注入
消耗加成: 130%
輔助需求+5 敏捷
輔助持續增益技能,使其賦予的增益效果更高。
被輔助的技能有 30% 更多增益效果
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
Infusion
Version 0.2.0
Infusion
Level: 1
Cost Multiplier: 130%
輔助需求+5 Dex
Supports Persistent Buff Skills, making the Buff they grant more powerful.
Supported Skills have 30% more Buff effect
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Mana: 130%
被輔助的技能有 30% 更多增益效果
等級需要等級敏捷
100
屬性 /5

注入

名稱顯示物品素質
關鍵字增益
BaseType 注入
Class 輔助寶石
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemInfusion
注入
消耗加成: 130%
輔助需求+5 敏捷
輔助持續增益技能,使其賦予的增益效果更高。
被輔助的技能有 30% 更多增益效果
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
Infusion
Supported Gem /8
  • Allow Type: 捷光環
  • 灰燼之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
    冰霜之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
    閃電之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
    瘟疫之捷
    啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
    鮮血之捷
    啟動期間,擊殺一名帶有失血的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成物理攻擊傷害,若敵人為普通或魔法則會摧毀他們的屍體。此一爆炸還有機會加劇流血
    灰燼之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
    冰霜之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
    閃電之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
    注入
    你造成符合你引導施放技能寶石標籤的更多傷害
    life_regeneration_rate_per_minute_%
    support_storm_barrier_fire_damage_+%_final
    support_storm_barrier_cold_damage_+%_final
    support_storm_barrier_lightning_damage_+%_final
    support_storm_barrier_chaos_damage_+%_final
    support_storm_barrier_physical_damage_+%_final
    has_storm_barrier_support
    Infusion
    屬性 /3

    storm_barrier_support_damage

    名稱顯示物品素質
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codesupport storm barrier physical damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier lightning damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier cold damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier fire damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier chaos damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codehas storm barrier support
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Codelife regeneration rate per minute %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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