注入
消耗加成: 130%
輔助需求+5 敏捷
輔助持續增益技能,使其賦予的增益效果更高。
被輔助的技能有 30% 更多增益效果
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
Infusion
Level Effect /1
Implicit
Mana: 130%
被輔助的技能有 30% 更多增益效果
等級需要等級敏捷
100
屬性 /5

注入

名稱顯示物品素質
關鍵字增益
BaseType 注入
Class 輔助寶石
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemInfusion
Version history /2
VersionChanges
Version_0.4.0
  • 「奇術注入」昇華天賦現在給予每插入 3 顆藍色輔助寶石,最大冰冷抗性 +1%(原為4);每插入 3 顆紅色輔助寶石,最大火焰抗性 +1%(原為4);每插入 3 顆綠色輔助寶石,最大閃電抗性 +1%(原為4)。
Version_0.3.0
  • 當你封閉深淵時,可能會發現可用來為物品注入深淵魔力的古老骸骨,為其添加隱藏的深淵詞綴。在第二章中,你將發現「靈魂之井」,可揭示出「褻瀆」詞綴,並可從三種不同選項中選擇其轉化方式。於章節流程中,這將使你更容易在物品上打造額外的一般詞綴;而在終盤內容中,則能解鎖過往無法打造的新型強大詞綴。「靈魂之井」同樣能影響你的換界石,賦予全新詞綴,將難度與獎勵推升至全新高度。
  • 「暴風之心」昇華天賦現在更名為「折射注入」,且不再給予承受元素傷害的 40% 補償為能量護盾。現在賦予在拾取一個元素注能時有50%的機率獲得另外一個不同的元素注能。
  • 注入
    消耗加成: 130%
    輔助需求+5 敏捷
    輔助持續增益技能,使其賦予的增益效果更高。
    被輔助的技能有 30% 更多增益效果
    將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。你無法在一個技能中同時插入多個同一類別的輔助寶石。
    Infusion
    Supported Gem /8
  • Allow Type: 捷光環
  • 灰燼之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
    冰霜之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
    閃電之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
    瘟疫之捷
    啟動時,擊殺中毒的敵人會使中毒效果擴散至附近的其他敵人,且也有機會阻礙他們。
    鮮血之捷
    啟動期間,擊殺一名帶有失血的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成物理攻擊傷害,若敵人為普通或魔法則會摧毀他們的屍體。此一爆炸還有機會加劇流血
    灰燼之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
    冰霜之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
    閃電之捷
    啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
    注入
    你造成符合你引導施放技能寶石標籤的更多傷害
    life_regeneration_rate_per_minute_%
    support_storm_barrier_fire_damage_+%_final
    support_storm_barrier_cold_damage_+%_final
    support_storm_barrier_lightning_damage_+%_final
    support_storm_barrier_chaos_damage_+%_final
    support_storm_barrier_physical_damage_+%_final
    has_storm_barrier_support
    Infusion
    屬性 /3

    storm_barrier_support_damage

    名稱顯示物品素質
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codesupport storm barrier physical damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier lightning damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier cold damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier fire damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier chaos damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codehas storm barrier support
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Codelife regeneration rate per minute %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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