Infusion
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 130%
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes para que el efecto beneficioso que otorgan sea más poderoso.
Los efectos beneficiosos de las habilidades asistidas tienen un 30% más de efecto
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Version 0.1.0
Infusion
Level: 1
Cost Multiplier: 130%
Requisitos de la asistencia: +5 Dex
Supports Persistent Buff Skills, making the Buff they grant more powerful.
Supported Skills have 30% more Buff effect
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 130%
NivelRequiereNivelDex
106
Attribute /5

Infusión

KeyValue
AcronymEfecto beneficioso
BaseType Infusión
Class Gemas de asistencia
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemInfusion
Infusion
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 130%
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes para que el efecto beneficioso que otorgan sea más poderoso.
Los efectos beneficiosos de las habilidades asistidas tienen un 30% más de efecto
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Supported Gem /8
  • Allow Type: Herald
  • Heraldo de ceniza
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    Heraldo de hielo
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    Heraldo de trueno
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    Heraldo de plaga
    Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
    Heraldo de sangre
    Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye en el proceso. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
    Heraldo de ceniza
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    Heraldo de hielo
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    Heraldo de trueno
    Mientras esté activo, si matas a los enemigos electrocutados con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, los impactos de los ataques subsiguientes liberarán descargas de rayo que infligirán daño de ataques a todos los enemigos circundantes.
    Infusion
    Infliges más daño de los tipos que coincidan con las etiquetas de tus gemas de habilidad de canalización
    life_regeneration_rate_per_minute_%
    support_storm_barrier_fire_damage_+%_final
    support_storm_barrier_cold_damage_+%_final
    support_storm_barrier_lightning_damage_+%_final
    support_storm_barrier_chaos_damage_+%_final
    support_storm_barrier_physical_damage_+%_final
    has_storm_barrier_support
    Attribute /3

    storm_barrier_support_damage

    KeyValue
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codesupport storm barrier physical damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codesupport storm barrier lightning damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codesupport storm barrier cold damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codesupport storm barrier fire damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codesupport storm barrier chaos damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codehas storm barrier support
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codelife regeneration rate per minute %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Edit

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