灌注
消耗加成: 130%
辅助宝石需求+5 敏捷
辅助永久性增益的技能,使其增益效果更强。
被辅助技能的[增益]效果总增 30%
在技能面板中放入一个技能的辅助宝石插槽,使技能获得该效果。无法在一个技能中镶嵌多个相同类别的辅助宝石。
Infusion
Level Effect /1
Implicit
Mana: 130%
被辅助技能的[增益]效果总增 30%
等级需求等级敏捷
100
Attribute /4

灌注

名字显示物品素质
BaseType 灌注
Class 辅助宝石
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemInfusion
灌注
消耗加成: 130%
辅助宝石需求+5 敏捷
辅助永久性增益的技能,使其增益效果更强。
被辅助技能的[增益]效果总增 30%
在技能面板中放入一个技能的辅助宝石插槽,使技能获得该效果。无法在一个技能中镶嵌多个相同类别的辅助宝石。
Infusion
Supported Gem /8
  • Allow Type: 捷光环
  • 灰烬之捷
    激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
    寒冰之捷
    激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
    闪电之捷
    激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
    荒芜之捷
    激活时,击败中毒的敌人会将其中毒效果扩散给周围的其他敌人,并有几率使他们缓速
    赤血之捷
    激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
    灰烬之捷
    激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
    寒冰之捷
    激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
    闪电之捷
    激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
    灌注
    如果匹配你的引导类技能宝石标签,你造成的该类别总伤害提高。
    life_regeneration_rate_per_minute_%
    support_storm_barrier_fire_damage_+%_final
    support_storm_barrier_cold_damage_+%_final
    support_storm_barrier_lightning_damage_+%_final
    support_storm_barrier_chaos_damage_+%_final
    support_storm_barrier_physical_damage_+%_final
    has_storm_barrier_support
    Infusion
    Attribute /4

    storm_barrier_support_damage

    名字显示物品素质
    关键字武器
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codesupport storm barrier physical damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier lightning damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier cold damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier fire damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codesupport storm barrier chaos damage +% final
    IsPublic0
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    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codehas storm barrier support
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemantics4
    Codelife regeneration rate per minute %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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