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0.2.0g 更新档说明

本次改版包含物品掉落机制的更动、幻像异界难度调整,以及其他多项修改与错误修复。

物品掉落机制改动

  • 我们大幅提高了各稀有度阶级的出现机率。 这代表拥有高怪物物品稀有度的传奇头目与强化怪物,现在将稳定掉落高稀有度物品。
  • 除了最高稀有度阶级外,降低了所有其他稀有度阶级的出现等级。
  • 除了最低稀有度阶级之外,我们已将普通物品从掉落物品中全面移除。 这意味著传奇头目将不再掉落普通物品。
  • 我们大幅减少了中阶稀有度魔法物品的掉落数量,改以增加稀有物品的掉落比例。
  • 我们将「稀有黄金」的掉落量减半。 这代表当你打到稀有物品时,会更常获得稀有装备或稀有通货,而非金币。 不过我们也加倍了稀有黄金堆的黄金掉落量,所以整体平均下来,你仍能获得与以往相同数量的黄金。
  • 在特定稀有度阶级之后,金币、魔法通货、品质通货、药剂、护符和魔符将从掉落池中完全移除。 这意味著拥有极高物品稀有度的怪物将不太可能掉落这类型的物品,取而代之的是掉落更有价值的物品。
  • 带有物品阶级的未鉴定稀有物品(这里的物品阶级与稀有度阶级不同,是指物品上显示的阶级)现在会从较低的稀有度阶级开始掉落。 因此你会更常看到带阶级的稀有物品。 高阶级稀有物品的词缀也经过优化,删除了更多低阶词缀,使这些物品的整体品质变得比以往更高。
  • 带有物品阶级的未鉴定魔法物品现在也会从更低的稀有度阶级开始掉落。 过去它们和稀有物品是同时开始掉落的,现在掉落时间则会大幅提前。 同时,带阶级的魔法物品也被删除了大量低阶词缀:阶级 2 开始就会砍掉约 50% 的低阶词缀范围,随著阶级越高,删除的比例会越大。 阶级 5 的魔法物品通常只会出现该类型中最高等级的词缀。 这也就意味著,带阶级的魔法物品将更适合当作工艺或重组的起点。
  • 传奇头目现在必定会掉落一件稀有物品(战役中的前两个头目除外)。
  • 在战役中,只会在首次击杀头目时,会获得该名头目保证掉落的稀有物品。
  • 被阿兹莫里妖精附身的稀有怪物现在也必定会掉落一件稀有物品。
  • 修复了导致葛瑞尔林中的第一个妖精没有套用其物品稀有度与数量加成属性的错误。
  • 修复了被妖精转换的物品未能保留原本掉落物稀有度的错误。
  • 魔法宝箱的宝箱物品稀有度与宝箱物品数量大幅提升,并且保证掉落至少一件魔法物品。 奖励的丰富程度大约等同於之前的稀有宝箱。
  • 稀有宝箱的宝箱物品稀有度与宝箱物品数量大幅提升,并且保证掉落至少一件稀有物品。
  • 在残酷难度下,宝箱将额外获得 +50% 物品数量与物品稀有度;在终局,这项加成将提升为 +100%,让宝箱变得极具价值。
  • 我们调整了原本会提升魔法或稀有宝箱出现机率的词缀,现在改为直接增加固定数量的魔法或稀有宝箱。
  • 保险箱现在的物品数量与物品稀有度提升,并会保证掉落一件稀有物品,且在残酷难度中有额外 +50% 加成,在终局为 +100%。
  • 研究者的保险箱现在有更高机率会掉落稀有通货,而非魔法通货。
  • 降低了保险箱掉落物品数量的浮动范围。 现在物品的掉落数量将变得更加稳定。
  • 在普通难度的战役中,一般的青铜宝箱现在与稀有宝箱拥有相同的基础平衡设定,其中包含必定会掉落一件稀有物品。
  • 白银与黄金宝箱现在提供的物品稀有度加成也远高於以往,且提升幅度也明显高於稀有宝箱。
  • 通货宝箱已套用与研究者的保险箱相同的提升改动。
  • 通货宝箱与珠宝宝箱现在会变得更为常见
  • 死境探险中的魔法与稀有宝箱,现在拥有与其他终局魔法、稀有宝箱相同的基础掉落平衡设定。 一般的探险宝箱也获得了同样的优化改动。
  • 我们还修复了一个导致探险遗迹所提供的「宝箱物品稀有度加成」效果未正确与宝箱本身已有的稀有度加成叠加的错误。 现在这些遗迹的效果将变得更为显著。
  • 提高了谵妄遭遇中每层深度所提供的怪物物品稀有度加成量。
  • 将换界石上赋予魔法与稀有箱子数量增加的词缀替换为赋予额外魔法与稀有箱子的词缀。请注意,此改动不会影响带有这些词缀的现有换界石。
  • 新增一个碑牌的前缀,效果为让地图含有一个额外的稀有箱子。
  • 现在换界石上的「搜集者的」词缀会使你在地图中找到的物品稀有度增加 50-100%(原为 55-150%)。
  • 现在换界石上的「掠夺之」词缀会使你在地图中找到的物品稀有度增加 18-39%(原为 18-49%,增加的数量不变)。
  • 现在先行者碑牌上的「搜集者的」词缀会使你在地图中找到的物品稀有度增加 7-10%(原为 10-15%)。
  • 现在总督碑牌上的「宝藏之」词缀会使地图头目掉落的物品稀有度增加 15-20%(原为 15-25%)。
  • 现在裂痕怪物和箱子掉落的裂痕裂片增加 50%。
  • 现在谵妄怪物掉落的幻像断片增加 80%。
  • 现在祭祀出现晋见帝王作为奖励的机率增加 50%。
  • 探险怪物和箱子所掉落之探险文物的平均堆叠数量变为双倍。
  • 现在探险怪物和箱子掉落的异国货币增加 50%。
  • 改善混沌试炼在较高回合中的回合结束奖励。
  • 混沌试炼中所掉落的物品不再有 10% 的机率为已污染。
  • 现在图贞的商店中的物品与关南和罗格的商店具有相同的平均稀有度(原为与关南和罗格的商店相比,图贞的商店的物品稀有度大约低了 20%)。

额外内容改动

  • 探险遗迹的正面词缀整体获得加强。
  • 多项探险遗迹的负面词缀已进行调整。
  • 原本使怪物 100% 免疫冰缓、冰冻、点燃与感电的探险遗迹词缀,现已被提升元素异常门槛的新词缀所取代。
  • 新增两种全新的正面词缀至探险遗迹,这些词缀可在地图区域中出现。
  • 幻像异界中,随著波次提升的谵妄百分比加成已下调。 每一波现在仅增加 5% 谵妄(原为 10%);难度 0 下的最大谵妄为 75%(原为 100%);难度 4 的最大谵妄为 115%(原为 140%)。
  • 多个幻像异界词缀对谵妄怪物的增益效果已被降低。

玩家改动

  • 现在「三相」在宝石等级 14-20 下提供「每 30 点共鸣增加 3-6% 攻击的元素伤害」(原为每 50 点共鸣增加 7-10%)。现在在宝石等级 14-20 下,以攻击击中造成元素伤害时,它会获得 10-13 点最高元素伤害类型的共鸣,并失去 3 点其他类型的共鸣(原为获得 7-10 点,并失去 2 点)。现在如果你在过去 8 秒内没有获得特定类型的共鸣,你每秒将会失去 10 点该类型的共鸣(原为每秒 5 点共鸣)。现在品质会提供「共鸣总值达 250 点以上时,攻击速度增加 0-15%」,而不是「每 50 点任意类型的共鸣,增加 0-2% 攻击的元素伤害」。这样可以在更容易累积的情况下造成相同的平均伤害。
  • 若敌人身上有任何数值的被暴击机率,「贝伊拉的悲痛」灭火护符不再会必定造成暴击。在这类情况下,现在它会正常骰出暴击机率。
  • 大多数并非由玩家主动施放,且无魔力消耗的技能,现在将获得一个隐藏的无技能消耗状态,可防止它们被加上额外消耗,比方说像是「巫妖」的「异能赋予」核心天赋。 类似的例子包括「元素解放」、「末日厄运」、「厄运枯萎」和「闪现」。 但你透过法杖与长杖主动施放的法术技能,仍可以被加上额外消耗。
  • 「爆裂瘟疫」现在会将中毒的每秒伤害的 100% 转化为瘟疫(先前为 200%)。 保存上限增加至敌人最大生命的 20%(先前为 10%)。
  • 「斯塔空加之首」传奇头盔现在会让受到的击中伤害优先由可受伤的盟友承担(先前会影响不可受伤的盟友)。
  • 「雷击」的基础半径提升至 0.8 公尺(先前为 0.5 公尺)。
  • 玩家身上的「穿刺」现在会持续 4 秒(先前为永久)。 非玩家单位受到的穿刺效果不受影响。
  • 「闪光掷弹」不再会致盲自己或盟友。
  • 「猛击呐喊」所触发的爆炸现在会被视为战吼技能。
  • 由「重新布署」产生的危险不再计入该类危险的存在数量上限。

其他改动和优化

  • 减少获得舆图天赋点数所需要完成的腐化圣域数量。
  • 现在当你完成 T1+、T3+、T6+、T9+、T12+ 及 T15+ 的腐化圣域后,你将会获得一个结晶核心。现在每个结晶核心会给予 5 点舆图天赋点数。
  • 舆图天赋点数已被追溯给予。少数情况下,更新后你会拥有较少的舆图天赋点数。在这种情况下,你的舆图技能已被重置。
  • 已不再能获得的现有结晶核心已被删除。
  • 提高从远方看见腐化圣域地图的能见度。
  • 权杖、法杖与长杖现在能正确地在污染后有机会出现额外的符文插槽。
  • 混沌试炼中,65 级以下地区的怪物数量已被下修。
  • 「斩刃超凡者」的近战伤害已被调低,攻击距离也经过调整。
  • 恶毒小鬼与出土的亡灵所使用的跃击技能,现在可以被躲避、格挡与回避。
  • 「坛行者」施放的圣甲虫云雾技能造成伤害的频率已被下修。
  • 「法里登疫源」施放的「尸体爆破」技能伤害已被略微下修,并改善了其视觉效果。
  • 优化了「潜行毒玉」怪物的视觉特效。
  • 「瓦尔执行官」怪物已被暂时移出游戏。
  • 强化了舆图中各地图间连线的可见度,尤其是在沙漠地形生物群系内的可见度。
  • 「泰坦石窟」、「戴斯哈」与「莫顿挖石场」中,地标房间现在会在小地图上显示图示。
  • 新增了「泰坦石窟」中「泰坦之殒」的世界地图图示。
  • 「扭曲领域」中新增了记录点。

错误修正

  • 修复了一个导致「沉默洞穴」地图有时无法完成的错误。
  • 修复了一个导致舆图显示错误状态的错误。
  • 修复了一个导致「谵妄异域」中无法生成「破裂之镜」的错误。
  • 修复了一个导致「堡垒地图」的记录点有时会将角色传送至无法行走的区域的错误。
  • 修复了一个导致「腐朽地图」的部分地形有时无法进入的错误。
  • 修复了一个导致「压倒性的存在」无法受到光环效果加成影响的错误。 现在该技能最多可使敌人的晕眩门槛与元素异常门槛降低 90%。
  • 修复了一个导致「幻化武器」在替你承受伤害时会死亡的错误。
  • 修复了一个导致「支援火力」的「指令:天降死劫」在高低差地形上无法施放的错误。
  • 修复了一个导致「腰阀」传奇腰带允许玩家在药剂栏位装备护符的错误。
  • 修复了一个导致「仪式献祭」在受到「时空锁链」影响时,无法获得稀有怪物词缀的错误。
  • 修复了一个导致在破裂之物上使用「削切之兆」、「左旋抹除之兆」或「右旋抹除之兆」时,可能会标示出不正确的词缀的视觉错误。
  • 修复了一个导致某些持续技能在受到提高消耗的辅助技能影响时,精魂消耗计算不正确的错误。
  • 修复了一些导致持续召唤物在切换武器时未被正确移除的情况。
  • 修复了一个导致「驯兽」在能力或精魂条件不符的武器套装中,仍然处於启用状态的错误。
  • 修复了一个导致「贫瘠之地」中的「深坑之王」不受地图头度难度词缀影响,且无法掉落「胜者的知识之书」的错误。
  • 修复了一个导致「病疫之难」的「新星」不被视为范围伤害的错误。
  • 修复了一个导致「大地粉碎者.魔笼」在被击杀时,有时候不会掉落任何物品的错误。
  • 修复了一个导致「核心守卫.兹科亚特」无法使用墙面雷射技能的错误。
  • 修复了一个导致带有「极宝之」词缀的保险箱有时不会掉落传奇物品的错误。
  • 修复了一个导致某些怪物在祭祀遭遇中被复活后,能再次从地底冒出的错误。
  • 修复了一个导致「蒸气之泉」、「埋葬沼泽」与「锈碗」中,红色头目竞技场的边界无法被正确移除的错误。
  • 修复了一个导致天赋树的比较功能无法正常运作的错误。
  • 修复了 2 个导致客户端崩溃的错误。
  • 修复了 2 个影响主机平台部分角色的客户端崩溃的错误。
  • 修复了 3 个副本崩溃的错误。

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