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Version 0.2.0h

特色功能:

  • 商城隆重推出祭祀仓库页。 这些仓库页将在更新档上线后立即开始贩售。
  • 商城隆重推出可镶嵌仓库页。 这些仓库页将在更新档上线后立即开始贩售。
  • 现在药剂仓库页可以存放护符。
  • 宝石仓库页的宝石分类已更新。
  • 新增在背包之间批量移动通货堆叠的支援功能。 使用键盘滑鼠时,醒目标示通货并使用「CTRL + 右键点击」;使用游戏控制器时,按住 △ 或 Y。
  • 新增可选按键绑定,可在使用键盘滑鼠时快速分配多选项的能力值天赋。 绑定后,你可以在点击天赋时按住所选的绑定按键,以快速分配能力值。 此功能的游戏控制器支援将在日后推出。
  • 新增物品筛选器的筛选选项:「未鉴定物品阶级」。
  • 保险箱和受困於精髓中的怪物新增快速使用通货按钮。 这些按钮只有在你的背包中有对应的通货物品时才会显示。
  • 在探险箱子、先行者碑牌和探险日志的标签上新增轮廓。
  • 在与传送点互动时的世界地图介面中新增快速前往城镇的按钮。 你可以在画面的右手边找到此按钮。

平衡:

  • 大幅提高高阶和完美工匠石的掉落率。
  • 降低等级 20 未切割技能和精魂宝石开始掉落的等级需求。 这就是它们之前这么不常掉落的主要原因,所以现在你在跑最高阶级的终局地图时,应该可以打到很多。
  • 现在春兔和狐狸的阿兹莫里魂灵的出现率大约提高三倍。
  • 停用贪婪和腐化神殿。
  • 调整陨石神殿的伤害时机,使其与视觉效果相符。
  • 将以下神殿的效果持续时间调整为 60 秒:陨石、霜寒、暴风和漆黑。
  • 将以下神殿的效果持续时间调整为 90 秒:迅速、追寻、威猛、回复、启蒙、抗性和钻石。
  • 提高钻石和圣洁神殿的生成率。

其他内容改动:

  • 改善裂痕怪物在狭窄和拥挤区域生成时的行为。
  • 改善裂痕怪物的生成行为,这应该能大幅改善该事件的不良体验,尤其是在有狭窄廊道或门廊的区域。
  • 裂痕事件的最短时间现为 20 秒(原为 12 秒)。 现在事件延长时间的比率会将击杀的裂痕恶魔的怪物强度列入计算。 这代表如果你在裂痕期间击杀魔法或稀有敌人,延长的时间会比你击杀普通怪物还要多。
  • 在事件期间掉落的裂痕裂片,现在会被自动收集起来,并在裂痕结束时掉落在你的位置。 如果你在队伍中,它会以随机分配的多个堆叠的形式掉落。 每当有裂痕裂片被收集起来时,你会在角色上方看到一个小通知,与金币类似。
  • 现在当盗贼流亡者进入战斗状态时会显示小地图图示。
  • 改善盗贼流亡者身上的光线,使其更容易被看见,尤其是在较暗的区域中。
  • 修正盗贼流亡者会频繁地与画面外的玩家开始战斗的问题。
  • 改善灰烬仲裁者的火焰廊道技能的视觉效果。 尤其是亮度,且更容易看清楚的时间变得更快。
  • 在已经跟随一个阿兹莫里妖精的情况下启动第二个妖精时,第二个妖精会与第一个妖精跟随相同的目标。
  • 信仰棱镜传奇珠宝的结果新增幽魂和驯兽技能。
  • 新增可从黎明宝库中取得的 132 种贴模传奇物品选项。

错误修正:

  • 修正导致朋友和公会成员显示不一致,以及玩家是否上线缺乏辨识度的数个社交面板错误。
  • 调整吉卡尼的机械迷城的记录点位置,防止略过区域任务需求。
  • 修正根据难度套用的生命调幅没有调整怪物的晕眩和冰冻门槛的错误。
  • 修正部分终局地图无法生成箱子的错误。
  • 修正绿洲地图偶尔无法完成的错误。
  • 修正锈碗地图偶尔无法完成的错误。
  • 修正部分舆图读取失败的稀有情况。
  • 防止移动大地.戈里安在巨石传奇地图中生成,因为它可能会导致后续的头目波次产生问题。
  • 修正「终结」核心天赋无法滴注在项炼上的错误。
  • 修正若你在与艾兹麦巨石地图中的强化符文互动之前离开区域,它们将会变得无法互动的错误。
  • 修正技能速度词缀不受飞掠的催化剂影响的错误。
  • 修正在宝石上悬停时,压倒性的存在的数据不会显示的问题。
  • 修正传奇知识之书错误地显示其会给予 5 点舆图天赋点数的问题。 每次使用书时,它们从始至终都是给予 2 点舆图天赋点数。
  • 修正进入一个区域后立即使用技能会导致技能无法正常施放的错误。
  • 修正部分宝石会错误地出现在「等级 1」分类中的宝石仓库页错误。
  • 修正 6 个副本崩溃的问题。
  • 修正 10 个客户端崩溃的问题。

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