Split Ref /10
Разделение
При первом столкновении с целью снаряд или луч, способный разделиться, разделяется на несколько снарядов или лучей, каждый из которых будет нацелен в разную цель в пределах 6 м, если это возможно. Если целей недостаточно, оставшиеся снаряды или лучи будут нацелены в случайных направлениях.
Требуется: Уровень 16, 31 Ловк.
(120—160)% увеличение физического урона
+(50—70) к меткости
(20—30)% повышение скорости снарядов
Снаряды разделяются в направлении +2 целей
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой метает свой щит в качестве снаряда, который возвращается к нему в конце полёта. Использование этого умения, пока щит в полёте, переносит героя к нему, выполняя летящий мощный удар. Разрушение ледяного кристалла с помощью мощного удара либо поимка щита в момент возвращения сбрасывает время перезарядки.
Удар по цепи
Эффекты, наносящие удары по цепи, перенаправляются в другую цель после столкновения с врагом.
Разделение, пронзание и разветвление снарядов имеет приоритет над ударами по цепи.
Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м. В одной и той же цепи враги не могут быть выбраны целью более одного раза.
Разделение, пронзание и разветвление снарядов имеет приоритет над ударами по цепи.
Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м. В одной и той же цепи враги не могут быть выбраны целью более одного раза.
Разветвление
Разветвляющиеся снаряды делятся надвое после первого столкновения с врагом, не разделяются от него и не пронзают его.
Всплески стихий
Всплески стихий поглощаются, когда вы используете атаку снарядами не в ближнем бою, и насыщает выпущенные этой атакой снаряды. Насыщенные снаряды вызывают срабатывание Выброса стихий в конце полёта.
Изначально оружие может обладать максимум 6 всплесками каждого типа одновременно. Всплески длятся 15 секунд. Они относятся только к вашему текущему оружию и поэтому не влияют на урон не от оружия и не сохраняются при смене оружия.
Снаряды, разделившиеся или разветвившиеся от насыщенного снаряда, не получают бонусов от всплесков.
Изначально оружие может обладать максимум 6 всплесками каждого типа одновременно. Всплески длятся 15 секунд. Они относятся только к вашему текущему оружию и поэтому не влияют на урон не от оружия и не сохраняются при смене оружия.
Снаряды, разделившиеся или разветвившиеся от насыщенного снаряда, не получают бонусов от всплесков.
Расщепляющиеся стрелы
Расщепляющиеся стрелы разделяются в направлении 6 целей.
Разделение
При первом столкновении с целью снаряд или луч, способный разделиться, разделяется на несколько снарядов или лучей, каждый из которых будет нацелен в разную цель в пределах 6 м, если это возможно. Если целей недостаточно, оставшиеся снаряды или лучи будут нацелены в случайных направлениях.
Камень умения /5
Герой бросает одну копию своего копья. При попадании во врага копия взрывается, выпуская второстепенные снаряды молнии в нескольких других врагов в большой области вокруг себя. Если возможно, поглощает заряд ярости, чтобы при ударе основное копьё разделялось на несколько копий, каждая из которых затем взрывается.
Герой бросает пронзающее копьё, оставляющее за собой осколки льда. Осколки охлаждают врагов поблизости. Поглощает заряд ярости, если возможно, чтобы осколки льда, созданные первым снарядом, взрывались во все стороны после короткой задержки, осыпая врагов шрапнелью.
Герой метает свой щит в качестве снаряда, который возвращается к нему в конце полёта. Использование этого умения, пока щит в полёте, переносит героя к нему, выполняя летящий мощный удар. Разрушение ледяного кристалла с помощью мощного удара либо поимка щита в момент возвращения сбрасывает время перезарядки.
Камень умения Качество /1
Снаряды разделяются в сторону +(0—2) целей
Камень поддержки /1
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Уникальные /1
Требуется: Уровень 16, 31 Ловк.
(120—160)% увеличение физического урона
+(50—70) к меткости
(20—30)% повышение скорости снарядов
Снаряды разделяются в направлении +2 целей
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













