IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Split Ref /10
Division
La première fois qu'un Projectile ou un rayon capable de se Diviser heurte une cible, il se divise en plusieurs parties qui visent chacune des cibles différentes dans un rayon de 6 mètres, si possible. À défaut de cibles suffisantes, les parties restantes visent des directions aléatoires.
Splinterheart
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5070) au Score de Précision
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
SorceressManaTempest
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
CoilOfUndoingSkill
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
Ricochet
Les effets qui Ricochent sont redirigés vers une autre cible à proximité après avoir heurté un ennemi.
Les effets de Division, de Transpercement et de Scindement des Projectiles ont la priorité sur le Ricochet.
Les Projectiles ont une distance de Ricochet de base de 6 mètres, tandis que les autres effets ont une distance de Ricochet de 4 mètres. Les ennemis ne peuvent pas être Ciblés plus d'une fois par le même Ricochet.
Scindement
Les Projectiles qui se Scindent se fendent en deux la première fois qu'ils heurtent un ennemi et ne peuvent pas se Diviser à partir de lui ou le Transpercer.
Éruptions élémentaires
Les Éruptions élémentaires sont consommées lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles (hors Mêlée) pour imprégner les Projectiles tirés par cette Attaque, leur permettant de déclencher une Éruption explosive lorsqu'ils atteignent la fin de leur trajectoire.

Par défaut, votre arme peut avoir un maximum de 6 Éruptions de chaque type actives simultanément. Les Éruptions durent 15 secondes. Les Éruptions sont propres à votre arme actuelle : elles n'affectent donc pas les dégâts non liés à l'arme et ne sont pas conservées en cas de permutation d'armes.

Les Projectiles qui se Divisent ou se Scindent ne profitent pas des bénéfices des Éruptions.
Flèches à fragmentation
Les Flèches à fragmentation se Divisent vers 6 cibles.
Division
La première fois qu'un Projectile ou un rayon capable de se Diviser heurte une cible, il se divise en plusieurs parties qui visent chacune des cibles différentes dans un rayon de 6 mètres, si possible. À défaut de cibles suffisantes, les parties restantes visent des directions aléatoires.
Gemme d\'aptitude /5
HuntressStormSpear
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
HuntressGlacialLance
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
SorceressManaTempest
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
CoilOfUndoingSkill
Tire simultanément un Projectile Physique et un Projectile de Chaos sur la cible. Ces projectiles Ricochent sur un nombre illimité de cibles Maudites.
ShieldNightfall1
Hurl your Shield as a Projectile which Returns to you at the end of its flight. While the Shield is in flight, this skill is replaced with Embrace the Fall. This skill's cooldown is skipped if you catch the Shield as it Returns, or destroy an Ice Crystal with the Embrace the Fall.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
CoilOfUndoingSkill
Les Projectiles se Divisent en direction de +(02) cibles
Gemme de soutien /1
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Unique /1
Splinterheart
Prérequis : Niveau 16, 31 Dex
(120160)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(5070) au Score de Précision
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles se Divisent en direction de +2 cibles
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