Split Ref /4
Dividir
Los proyectiles que se dividen disparan a una cantidad de objetivos que estén a menos de 6 metros dividiéndose en múltiples proyectiles la primera vez que impactan a un enemigo.
Algunas habilidades de haces que no son de proyectiles también se pueden dividir.
Algunas habilidades de haces que no son de proyectiles también se pueden dividir.
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Sobrecargas elementales
Las sobrecargas elementales se consumen cuando usas un ataque de proyectiles que no sea cuerpo a cuerpo para impregnar los proyectiles disparados por ese ataque y hacer que activen una explosión sobrecargante cuando llegan al final de su recorrido.
Por defecto, tu arma puede tener un máximo de 6 sobrecargas activas de cada tipo. Las sobrecargas duran 15 segundos. Las sobrecargas son específicas de tu arma actual, así que no afectan al daño que no sea de arma y no se transfieren si cambias de arma.
Los proyectiles que se dividen o bifurcan no obtienen los beneficios de las sobrecargas.
Por defecto, tu arma puede tener un máximo de 6 sobrecargas activas de cada tipo. Las sobrecargas duran 15 segundos. Las sobrecargas son específicas de tu arma actual, así que no afectan al daño que no sea de arma y no se transfieren si cambias de arma.
Los proyectiles que se dividen o bifurcan no obtienen los beneficios de las sobrecargas.
Flechas de astillamiento
Las flechas de astillamiento se dividen hacia 6 objetivos.
Dividir
Los proyectiles que se dividen disparan a una cantidad de objetivos que estén a menos de 6 metros dividiéndose en múltiples proyectiles la primera vez que impactan a un enemigo.
Algunas habilidades de haces que no son de proyectiles también se pueden dividir.
Algunas habilidades de haces que no son de proyectiles también se pueden dividir.
Gema de Habilidad /4
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Único /1
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
