Split Ref /4
Dividir
Projéteis que se Dividem disparam em vários alvos dentro de 6 metros ao se dividir em múltiplos Projéteis na primeira vez que Acertarem um inimigo.

Algumas habilidades de feixe não-Projétil também podem se Dividir.
Dano Físico aumentado em (120—160)%
+(50—70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
Fúrias Elementais
Fúrias Elementais são consumidas ao utilizar um ataque de projétil que não seja corpo a corpo para impregnar os projéteis disparados por esse ataque, ativando uma Explosão de Fúria ao final do trajeto.

Por padrão, sua arma pode ter no máximo 6 de cada tipo de Fúria Elemental ativa e duram 15 segundos. As Fúrias Elementais são específicas da sua arma atual, portanto não afetam o dano que não venha da arma e não são mantidas ao trocar de arma.

Projéteis que se dividem ou se ramificam não recebem os benefícios da Fúria Elemental.
Flechas Fragmentadas
As flechas da habilidade se fragmentam contra 6 alvos.
Dividir
Projéteis que se Dividem disparam em vários alvos dentro de 6 metros ao se dividir em múltiplos Projéteis na primeira vez que Acertarem um inimigo.

Algumas habilidades de feixe não-Projétil também podem se Dividir.
Qualquer Habilidade /4
Arremesse uma única cópia da sua lança. Quando acertar um inimigo, ela explode, disparando Projéteis de raio secundários em vários outros inimigos dentro de uma grande área ao redor. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias no impacto, que também explodem.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Único /1
Dano Físico aumentado em (120—160)%
+(50—70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
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