Split Ref /10
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Propagação
Efeitos de propagação são redirecionados para outro alvo próximo após colidir com um inimigo.
Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
Projéteis que se dividem, perfuram ou ramificam têm prioridade sobre os que se propagam.
A distância de propagação base dos projéteis é de 6 metros, enquanto a dos outros efeitos é de 4 metros. O mesmo inimigo não pode ser alvejado mais de uma vez na mesma propagação.
Ramificação
Projéteis que se ramificam se dividem em dois na primeira vez que colidem com um inimigo, não se dividindo dele ou perfurando-o.
Fúrias Elementais
Fúrias Elementais são consumidas ao utilizar um ataque de projétil que não seja corpo a corpo para impregnar os projéteis disparados por esse ataque, ativando uma Explosão de Fúria ao final do trajeto.
Por padrão, sua arma pode ter no máximo 6 de cada tipo de Fúria Elemental ativa e duram 15 segundos. As Fúrias Elementais são específicas da sua arma atual, portanto não afetam o dano que não venha da arma e não são mantidas ao trocar de arma.
Projéteis que se dividem ou se ramificam não recebem os benefícios da Fúria Elemental.
Por padrão, sua arma pode ter no máximo 6 de cada tipo de Fúria Elemental ativa e duram 15 segundos. As Fúrias Elementais são específicas da sua arma atual, portanto não afetam o dano que não venha da arma e não são mantidas ao trocar de arma.
Projéteis que se dividem ou se ramificam não recebem os benefícios da Fúria Elemental.
Flechas Fragmentadas
As flechas da habilidade se fragmentam contra 6 alvos.
Qualquer Habilidade /5
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Projéteis se dividem contra +(0—2) alvos
Gema de Suporte /1
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
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