Split Ref /10
Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
+(50—70) zu Treffgenauigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
Verketten
Effekte, die sich verketten, werden auf ein anderes Ziel umgeleitet, nachdem sie auf einen Gegner getroffen sind.
Das Aufteilen, Durchbohren oder Aufgabeln von Projektilen hat Priorität gegenüber der Verkettung.
Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal zum Ziel derselben Verkettung werden.
Das Aufteilen, Durchbohren oder Aufgabeln von Projektilen hat Priorität gegenüber der Verkettung.
Projektile haben eine Basis- Verkettungsdistanz von 6 Metern, während andere Effekte eine Verkettungsdistanz von 4 Metern haben. Gegner können nicht mehr als einmal zum Ziel derselben Verkettung werden.
Aufgabeln
Projektile, die sich aufgabeln, teilen sich beim ersten Auftreffen auf einen Gegner in zwei Teile auf, und teilen sich dann nicht weiter auf sowie durchbohren das Ziel nicht.
Elementar-Wogen
Elementar-Wogen werden verbraucht, wenn Ihr einen Projektilangriff benutzt (Nahkampf ausgenommen), um die von diesem Angriff abgefeuerten Projektile zu verstärken, wodurch diese eine Explosion auslösen, wenn sie das Ende ihrer Flugbahn erreichen.
Eure Waffe kann standardmäßig maximal 6 Wogen jedes Typs aktiv haben. Wogen dauern 15 Sekunden an. Wogen sind spezifisch für die aktuelle Waffe, wirken sich also ausschließlich auf deren Waffenschaden aus und werden bei einem Waffenwechsel nicht übertragen.
Projektile, die sich aufteilen oder aufgabeln, erhalten nicht die Vorteile von Wogen.
Eure Waffe kann standardmäßig maximal 6 Wogen jedes Typs aktiv haben. Wogen dauern 15 Sekunden an. Wogen sind spezifisch für die aktuelle Waffe, wirken sich also ausschließlich auf deren Waffenschaden aus und werden bei einem Waffenwechsel nicht übertragen.
Projektile, die sich aufteilen oder aufgabeln, erhalten nicht die Vorteile von Wogen.
Splitter-Pfeile
Splitter-Pfeile Splittern auf 6 Ziele.
Fertigkeitengemme /5
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Projektile teilen sich auf +(0—2) Ziele auf
Unterstützungsgemme /1
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Einzigartig /1
Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
+(50—70) zu Treffgenauigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
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