ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Split Ref /10
분할
분할될 수 있는 투사체 또는 광선이 처음 대상과 충돌할 때 여러 개로 분할되고 가능한 경우 6미터 내에 있는 서로 다른 대상을 조준합니다. 대상의 수가 부족하면 나머지는 무작위 방향을 조준합니다.
Splinterheart
요구 사항: 레벨 16, 31 민첩
물리 피해 (120160)% 증가
정확도 +(5070)
투사체 속도 (2030)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해 분할
HuntressStormSpear
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
HuntressGlacialLance
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
SorceressManaTempest
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
CoilOfUndoingSkill
대상에게 물리 투사체 하나와 카오스 투사체 하나를 동시에 발사합니다. 이 투사체들은 저주받은 대상에게 대상의 수 제한 없이 연쇄될 수 있습니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
연쇄
연쇄되는 효과는 적과 충돌한 후 다른 대상에게 전달됩니다.
분할되거나 관통하거나 갈라진 투사체가 연쇄보다 우선순위가 높습니다.
투사체의 기본 연쇄 거리는 6미터이고, 그 외 효과의 연쇄 거리는 4미터입니다. 한 번 연쇄하는 동안 적마다 한 번씩만 대상으로 지정할 수 있습니다.
갈래
갈라지는 투사체가 처음 적과 충돌할 때 두 개로 분할되고, 그 적으로부터 분할되거나 그 적을 관통하지 않습니다.
원소 쇄도
원소 쇄도는 비-근접 투사체 공격을 사용할 때 소모되어 해당 공격이 발사하는 투사체에 원소의 힘을 불어넣습니다. 이 투사체는 비행 종료 시 쇄도하는 폭발을 일으킵니다.

무기에는 각 유형의 쇄도가 한 번에 최대 6개까지 활성화되어 있을 수 있습니다. 쇄도는 15초 지속됩니다. 쇄도는 현재 장착 중인 무기에 적용되므로, 비-무기 피해에 영향을 주지 않으며 무기 변경 시 유지되지 않습니다.

분할되거나 갈라지는 투사체는 쇄도의 혜택을 받지 않습니다.
파편 화살
파편화되는 화살은 6개의 대상을 향해 분할됩니다.
분할
분할될 수 있는 투사체 또는 광선이 처음 대상과 충돌할 때 여러 개로 분할되고 가능한 경우 6미터 내에 있는 서로 다른 대상을 조준합니다. 대상의 수가 부족하면 나머지는 무작위 방향을 조준합니다.
스킬 젬 /5
HuntressStormSpear
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
HuntressGlacialLance
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
SorceressManaTempest
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
CoilOfUndoingSkill
대상에게 물리 투사체 하나와 카오스 투사체 하나를 동시에 발사합니다. 이 투사체들은 저주받은 대상에게 대상의 수 제한 없이 연쇄될 수 있습니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
스킬 젬 화질 /1
CoilOfUndoingSkill
투사체가 대상 +(02)개를 향해 분할
보조 젬 /1
유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 룬 수호를 잃고, 잃은 수호에 따라 주변 동료들을 치유합니다. 치유량은 전체 생명력 상태가 아닌 동료들에게 나뉘어 적용됩니다.
고유 /1
Splinterheart
요구 사항: 레벨 16, 31 민첩
물리 피해 (120160)% 증가
정확도 +(5070)
투사체 속도 (2030)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해 분할
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