IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Камень поддержки /1
blankgreensupport
[DNT] Tangmazu Lineage
Предмет свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
{Усиленный Утредом}{Усиленная Утредом}{Усиленное Утредом}{Усиленные Утредом}{Усиленные Утредом}{Усиленные Утредом}45Префикс(1014)% повышение скорости передвижения во время бега Скоростьchronomancy 1
default 0
{Усиленный Утредом}{Усиленная Утредом}{Усиленное Утредом}{Усиленные Утредом}{Усиленные Утредом}{Усиленные Утредом}78Префикс(1723)% повышение скорости передвижения во время бега Скоростьchronomancy 1
default 0
Прочее свойств /1
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimbУникальные(610)% повышение скорости передвижения во время бега Скорость
Предмет /8
TempleMap
Спринтерская нога
has incursion limb [1]
(610)% повышение скорости передвижения во время бега
AmanamusGaze
Взгляд Аманаму
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Удаляет наносящее урон состояние, когда вы используете умение-приказ
Обувь: 1% повышение скорости передвижения за каждые 15 духа, вплоть до максимума в 40%
Другие модификаторы скорости передвижения, кроме бега, не применяются
SoulCoreBlood
Доклад Гвателитзи
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует броню в размере 35% от здоровья, утраченного от полученных за последние 8 секунд ударов
Нательные доспехи: 10% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Обувь: Теряет 5% от максимума здоровья в секунду во время бега, 25% повышение скорости передвижения во время бега
ExpeditionScienceAncientAugment
Зародившаяся возможность
Требуется: Уровень 60
Нательные доспехи: 15% of Chaos Damage from Hits taken as a Damage of a random Element
Перчатки: Наносит 1% урона в виде дополнительного урона от случайной стихии за
каждую размещенную руну в надетом снаряжении
Обувь: 50% increased Runic Ward Regeneration Rate while Sprinting
Нательные доспехи: +13% к сопротивлению хаосу
Перчатки: 20% увеличение урона от стихий
Обувь: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Зародившаяся защита
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует 1 заряд выносливости при достижении малого количество здоровье, но не чаще одного раза каждые 2 секунды
Перчатки: Знамена также даруют затронутым целям 2% регенерации здоровья в секунду
Обувь: Когда вы перестаете бежать, вы получаете оборону в размере 4% от максимума здоровья за каждую секунду бега на 4 секунды, вплоть до 20%
Шлемы: 40% увеличение длительности заряда выносливости
Перчатки: Регенерация 0.5% здоровья в секунду
Обувь: 20% увеличение получаемой обороны
RitualMajesticBeasts
Высеченное величие
Требуется: Уровень 60
Перчатки: Компаньоны получают Боевой раж на 4 секунд(-ы) при нанесении удара по помеченной вами цели
Обувь: 1% increased Movement Speed while Sprinting per Persistent Minion
Перчатки: Компаньоны наносят увеличенный на 30% урон
Обувь: Приспешники имеют 12% увеличение максимума здоровья
RitualTenaciousBeasts
Высеченная стойкость
Требуется: Уровень 60
Шлемы: У врагов нет бонуса к критическому урону в течение 4 секунд после того, как вы ослепили их
Перчатки: Враги, по которым вы нанесли критический удар, получают 100% снижение скорости регенерации здоровья на 4 секунды
Обувь: Во время бега ваша скорость невосприимчива к замедлениям
Шлемы: 20% усиление эффекта ослепления
Перчатки: 15% повышение шанса критического удара
Обувь: 8% повышение скорости передвижения во время бега
EarlyMythicRune2
Руна охоты
Размер стопки: 1 / 10
Максимум: 1
Требуется: Уровень 15
Обувь: 8% повышение скорости передвижения во время бега
Скипетры: Компаньоны наносят увеличенный на 30% урон
Скипетры: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
Уникальные /2
QueenOfTheForest
Требуется: Уровень 51, 82 Ловк.
(250300)% увеличение уклонения
(-15-10)% к сопротивлению огню
+(2530)% к сопротивлению холоду
+(1015)% к сопротивлению молнии
Повышает скорость передвижения на 25% плюс 1% за каждые 600 уклонения, вплоть до максимума в 75%
Другие свойства скорости передвижения, кроме бега, не применяются
Shankgonne
Требуется: Уровень 45, 34 Сила, 34 Ловк.
Дарует умение: Уровень 11 Взрыв чёрного пороха
(80100)% повышение брони и уклонения
(1020)% повышение редкости найденных предметов
+(1525)% к сопротивлению огню
Получает отклонение урона в размере 20% от брони
Вы не можете использовать бег
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /4
12% повышение скорости передвижения во время бега
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
50% увеличение брони во время кровотечения
10% повышение скорости передвижения во время бега
base unaffected by bleeding [1]
Восхождение Passive /1
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
На 30% меньше штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения

Community Wiki

Edit

Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.