Камень умения /3
Герой издаёт боевой клич, улучшающий последующие атаки ближнего боя, если поблизости есть противники. Враги в области действия клича дестабилизируются и Сжигаются при смерти. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой издаёт боевой клич, который наносит урон, отбрасывает ближайших врагов и сильно оглушает противников, подготовленных к оглушению. Если враг будет сильно оглушён или если попасть по уже сильно оглушённому врагу, то это умение улучшает последующие мощные удары героя и они вызывают дополнительную остаточную волну. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Герой превращается в волколака и издаёт леденящий вой, который наносит урон врагам и замораживает готовых к заморозке противников. Если враг заморожен или нанесён удар по замороженному врагу, это умение улучшает атаки героя добавленным уроном от холода, заставляет улучшенные мощные удары создавать замёрзшую землю и дарует союзникам добавленный урон от холода. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд выносливости.
Прочее свойств /1
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimbуник(6—10)% повышение скорости передвижения во время бега
Предмет /3
Спринтерская нога
has incursion limb [1]
(6—10)% повышение скорости передвижения во время бега
Взгляд Аманаму
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Удаляет наносящее урон состояние, когда вы используете умение-приказ
Обувь: 1% повышение скорости передвижения за каждые 15 духа, вплоть до максимума в 40%
Другие модификаторы скорости передвижения, кроме бега, не применяются
Доклад Гвателитзи
Требуется: Уровень 60
Шлемы: Дарует броню в размере 25% от здоровья, утраченного от полученных за последние 8 секунд ударов
Нательные доспехи: 10% предотвращенного получаемого физического урона восполняется в виде здоровья
Обувь: Теряет 5% от максимума здоровья в секунду во время бега, 25% повышение скорости передвижения во время бега
уник /2
(250—300)% увеличение уклонения
(-15—-10)% к сопротивлению огню
+(25—30)% к сопротивлению холоду
+(10—15)% к сопротивлению молнии
Повышает скорость передвижения на 25% плюс 1% за каждые 600 уклонения, вплоть до максимума в 75%
Другие свойства скорости передвижения, кроме бега, не применяются
Дарует умение: Уровень 11 Взрыв чёрного пороха
(80—100)% повышение брони и уклонения
(10—20)% повышение редкости найденных предметов
+(15—25)% к сопротивлению огню
Получает отклонение урона в размере 20% от брони
Вы не можете использовать бег
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /3
12% повышение скорости передвижения во время бега
Вы не можете получить лёгкое оглушение
Вы не можете совершить кувырок или бегать
Восхождение Passive /1
Восхождение: Следопыт
Герой: Охотница
Вы не можете получить сильное оглушение во время бега
Вы передвигаетесь на 50% быстрее при использовании умений, которые можно использовать во время передвижения

Community Wiki

Edit

Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.