輔助寶石 /1
[DNT] Tangmazu Lineage
其他 詞綴 /1
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimb傳奇衝刺時增加 (6—10)% 移動速度
物品 /3
疾跑之腿
has incursion limb [1]
衝刺時增加 (6—10)% 移動速度
阿姆那姆的邪眼
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 當你使用號令技能時,移除一個傷害型異常狀態
胸甲: 每有 1 精魂 +2 護甲值
鞋子: 每 15 精魂增加 1% 移動速度 ,上限為 40%。
除套用至衝刺的外其他移動速度詞墜將失效
瓜特利斯的假說
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 獲得等同於在過去8秒內由於擊中所損失生命25%的護甲
胸甲: 抵禦物理傷害時,其 10% 補償為生命
鞋子: 衝刺時每秒損失5%最大生命, 衝刺時增加 25% 移動速度
傳奇 /2
增加 (250—300)%閃避
(-15—-10)% 火焰抗性
+(25—30)% 冰冷抗性
+(10—15)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度,每 600閃避值 額外增加 1% , 上限為 75%。
除套用至衝刺以外的其他移動速度詞綴將失效
賦予技能: 等級 11 火藥疾行
增加 (80—100)%護甲值閃避
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
+(15—25)% 火焰抗性
獲得等同 20% 護甲值偏斜值
暈眩門檻 +(200—300)
你無法衝刺
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /3
衝刺時增加 12% 移動速度
不會被輕微暈眩
無法閃避翻滾或衝刺
昇華試煉 Passive /1
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
衝刺時無法被沉重暈眩
在移動時使用技能有 50% 更少移動速度懲罰

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衝刺

簡化探索的新機制

提升玩家體驗的全新重要功能:疾跑。該系統於0.3.0更新中推出,直接解決了玩家在遊戲過程中反覆出現的一個問題:戰鬥間移動緩慢且重複。

短跑是如何進行的?

現在,當玩家按住「閃避翻滾」按鈕時,其角色會進行慣常的閃避翻滾…然後自動跟進快速奔跑。此機制適用於所有職業,且沒有時間限制:只要按住按鈕,角色就會持續衝刺。

專為探索而設計的機制

衝刺的主要目的是方便戰鬥以外的移動。穿越區域或到達目標會變得更快更流暢。然而,該機制有一個重要的限制:如果角色在衝刺時被擊中,他們會倒下。為了避免這種情況,建議在敵人出現時立即使用攻擊技能中斷衝刺,以便安全地進行戰鬥。

解決洩漏問題

衝刺不僅有助於移動,它還能成為一種生存工具。在危險時刻,按住按鈕可以有效逃脫,因為初始滾動可以保護玩家,而且衝刺速度幾乎超過遊戲中所有怪物的速度。即使在最危急的情況下,也能順利撤退。

刻意改變節奏

疾跑模式對《流亡黯道2》來說意義重大。它加快了遊戲的整體節奏,滿足了玩家的需求,同時又不改變該系列遊戲獨具特色的戰鬥系統。因此,這是一個理想的折衷方案:衝突的緊張和強度得以保留,但動作卻更流暢、更有活力。


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