スキルジェム /3
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
その他 モッド /1
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimbユニークスプリント中に移動スピードが(6—10)%増加する
アイテム /3
疾走の脚
has incursion limb [1]
スプリント中に移動スピードが(6—10)%増加する
アマナムの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
グアテリッツィの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの25%と同量のアーマーを獲得する
: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う, スプリント中に移動スピードが25%増加する
ユニーク /2
回避力(250—300)%増加する
耐性 (-15—-10)%
冷気耐性 +(25—30)%
耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加し、さらに回避力600ごとに1%増加する、最大75%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /3
スプリント中に移動スピードが12%増加する
スプリント中に回避力100%増加する
ライトスタンを受けることがなくなる
ドッジロールまたはスプリントができなくなる
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スプリント中にヘビースタンを受けることがなくなる
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが50%低下する

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Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


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