IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
サポートジェム /1
blankgreensupport
[DNT] Tangmazu Lineage
アイテム モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ウートレドの45プレフィックススプリント中に移動スピードが(1014)%増加する スピードchronomancy 1
default 0
ウートレドの78プレフィックススプリント中に移動スピードが(1723)%増加する スピードchronomancy 1
default 0
その他 モッド /1
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimbユニークスプリント中に移動スピードが(610)%増加する スピード
アイテム /8
TempleMap
疾走の脚
has incursion limb [1]
スプリント中に移動スピードが(610)%増加する
AmanamusGaze
アマナムの凝視
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: コマンドスキルを使用した時にダメージ性状態異常を取り除く
: スピリット15ごとに移動スピードが1%増加する、最大40%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
SoulCoreBlood
グアテリッツィの命題
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 過去8秒間にヒットにより失ったライフの35%と同量のアーマーを獲得する
: 防いだ物理ダメージの10%をライフとして回収する
: スプリント中に毎秒最大ライフの5%を失う, スプリント中に移動スピードが25%増加する
ExpeditionScienceAncientAugment
発現する可能性
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな[ElementalDamgae|元素属性]のダメージとして受ける
手袋: 装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに
ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
: スプリント中のルーンワード自動回復レートが50%増加する
: 混沌耐性 +13%
手袋: 元素ダメージが20%増加する
: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
発現する加護
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 低ライフ状態になった時にエンデュランスチャージを1獲得する、2秒に1回だけ起きる
手袋: バナーは影響を受けた対象に毎秒ライフの2%自動回復も付与する
: スプリントを止めた時にスプリントした秒数ごとに最大ライフの4%と同量のガードを4秒間獲得する、最大20%
: エンデュランスチャージの持続時間が40%増加する
手袋: 毎秒ライフの0.5%を自動回復する
: 獲得ガード20%増加する
RitualMajesticBeasts
刻印された威厳
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 装備品にソケットされたアイドルごとにSpirit +3
手袋: コンパニオンはプレイヤーが呪印を付与した対象にヒットを与えた時に猛攻4秒間獲得する
: スプリント中は永続ミニオンごとに移動スピードが1%増加する
: スピリット5%増加する
手袋: コンパニオンのダメージが30%増加する
: ミニオンの最大ライフが12%増加する
RitualTenaciousBeasts
刻印された不屈
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
: 敵はプレイヤーに盲目を付与された後4秒間クリティカルダメージボーナスが0になる
手袋: プレイヤーからクリティカルヒットを受けた敵はライフ自動回復レートが4秒間100%減少する
: スプリント中はプレイヤーのスピードは減速影響を受けない
: 盲目の効果が20%増加する
手袋: クリティカルヒット率が15%増加する
: スプリント中に移動スピードが8%増加する
EarlyMythicRune2
狩猟のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
: スプリント中に移動スピードが8%増加する
セプター: コンパニオンのダメージが30%増加する
: スタン復帰50%増加する
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間マナ回復レートが8%増加する
ユニーク /2
QueenOfTheForest
装備条件: レベル 51, 82 器用さ
回避力(250300)%増加する
耐性 (-15-10)%
冷気耐性 +(2530)%
耐性 +(1015)%
移動スピードが25%増加し、さらに回避力600ごとに1%増加する、最大75%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
Shankgonne
装備条件: レベル 45, 34 筋力, 34 器用さ
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(1020)%増加する
耐性 +(1525)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /4
スプリント中に移動スピードが12%増加する
スプリント中に回避力100%増加する
ライトスタンを受けることがなくなる
ドッジロールまたはスプリントができなくなる
出血中はアーマー50%増加する
スプリント中に移動スピードが10%増加する
base unaffected by bleeding [1]
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スプリント中にヘビースタンを受けることがなくなる
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが30%低下する

Community Wiki

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Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


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