Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fertigkeitengemme /1
RitualistQueenInTheMistsSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.
Unterstützungsgemme /1
BlankGreenSupport
[DNT] Tangmazu Lineage
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Uhtreds45Präfix(10—14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens Geschwindigkeitchronomancy 1
default 0
Uhtreds78Präfix(17—23)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens Geschwindigkeitchronomancy 1
default 0
Sonstiges Mods /1
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimbeinzigartig(6—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens Geschwindigkeit
Gegenstand /8
TempleMap
Sprinter-Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
AmanamusGaze
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
SoulCoreBlood
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebensverlusts von Treffern in den letzten 8 Sekunden
Körperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
ExpeditionScienceAncientAugment
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Erleidet 15% des Chaosschadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
Handschuhe: Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen
Stiefel: 50% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate während des Sprintens
Handschuhe: 20% erhöhter Elementarschaden
Stiefel: 15% erhöhte Runenschutz-Kosteneffizienz
ExpeditionValorAncientAugment
Entstehender Schutz
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr niedriges Leben erreicht, nur einmal alle 2 Sekunden
Handschuhe: Banner gewähren auch 2% des regenerierten Lebens pro Sekunde für betroffene Ziele
Stiefel: Wenn Ihr aufhört zu sprinten, erhaltet für 4 Sekunden Wache in Höhe von 4% des maximalen Lebens pro Sekunde, die Ihr gesprintet seid, bis zu einem Maximum von 20%
Helme: 40% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Handschuhe: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Stiefel: 20% erhöhte erhaltene Wache
RitualMajesticBeasts
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: +3 zu Wille pro Götze, der in Eurer Ausrüstung eingefasst ist
Handschuhe: Gefährten erhalten Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer gegen Eure Maltragenden Ziele
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens pro dauerhafter Kreatur
Körperrüstungen: 5% erhöhter Wille
Handschuhe: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Stiefel: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
RitualTenaciousBeasts
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt
Handschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens
Helme: 20% erhöhte Blendwirkung
Handschuhe: 15% erhöhte kritische Trefferchance
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
EarlyMythicRune2
Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Zepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Zepter: 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
einzigartig /3
QueenOfTheForest
Erfordert: Stufe 51, 82 Ges
(250—300)% erhöhter Ausweichwert
(-15—-10)% zu Feuerwiderstand
+(25—30)% zu Kältewiderstand
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, plus 1% pro 600 Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Shankgonne
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 65, 34 Str, 34 Ges, 34 Int
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(200—250)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
Erhaltet für 4 Sekunden Überbelastung, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens
Passive /4
12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Kann nicht leicht betäubt werden
Kann keine Ausweichrolle benutzen oder sprinten
50% erhöhte Rüstung während Blutung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden
30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt, während Ihr in Bewegung seid

Community Wiki

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Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


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