Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /1
RitualistQueenInTheMistsSkill
Tant que cette aptitude est active, sprinter vous transforme en une nuée de sauterelles qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques, qui ne sont pas basés sur les dégâts de votre Arme, dans une zone autour de vous. Vous subissez des dégâts et une accumulation d'Étourdissement massif si la nuée Touche une cible, mais les dégâts que vous subissez provenant d'autres sources pendant que vous sprintez n'appliquent pas d'Étourdissement massif et n'interrompent pas votre sprint.
Gemme de soutien /1
BlankGreenSupport
[DNT] Tangmazu Lineage
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
d'Uhtred45Préfixe(10—14)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitessechronomancy 1
default 0
d'Uhtred78Préfixe(17—23)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitessechronomancy 1
default 0
Divers mods /1
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimbUnique(6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitesse
Objet /8
TempleMap
Jambe de sprinteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
AmanamusGaze
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Armures: +2 à l'Armure tous les 1 d'Esprit
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 15 d'Esprit, jusqu'à un maximum de 40%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
SoulCoreBlood
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Armures: 10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilité émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: 15% des Dégâts de Chaos subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Gants: Rajoutez 1% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire par
Rune Enchâssée dans les objets Équipés
Bottes: 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique tant que vous Sprintez
Gants: 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Bottes: Les Coûts en Sauvegarde runique ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
ExpeditionValorAncientAugment
Protection émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez 1 Charge d'endurance lorsque vous atteignez le seuil de Vie Basse, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Gants: Les Étendards octroient également 2% de Vie Régénérée par seconde aux cibles affectées
Bottes: Lorsque vous arrêtez de Sprinter, vous gagnez un montant de Garde équivalent à 4% de votre Vie maximale par seconde passée à Sprinter, jusqu'à un maximum de 20%, pendant 4 secondes
Casques: 40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance
Gants: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Bottes: 20% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
RitualMajesticBeasts
Majesté sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: +3 d'Esprit par Idole enchâssée dans votre Équipement
Gants: Les Compagnons gagnent Assaut pendant 4 secondes lorsqu'ils Touchent les cibles que vous avez Marquées
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint par Créature Persistante
Armures: 5% d'Augmentation d'Esprit
Gants: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Bottes: Les Créatures ont 12% d'Augmentation de Vie maximale
RitualTenaciousBeasts
Ténacité sculptée
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Les ennemis n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques pendant 4 secondes après que vous les avez Aveuglés
Gants: Les ennemis auxquels vous infligez une Touche Critique obtiennent 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondes
Bottes: Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Casques: L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Gants: 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
EarlyMythicRune2
Rune de la Chasse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Sceptres: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Sceptres: 8% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Compagnon est dans votre Présence
Unique /3
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15—-10)% à la Résistance au feu
+(25—30)% à la Résistance au froid
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Shankgonne
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 65, 34 For, 34 Dex, 34 Int
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
La Roulade esquive toutes les Touches
Vous obtenez Surchargé pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade
Votre vitesse est Insensible aux Ralentissements pendant le Sprint
Passive /4
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement

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Edit

Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


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