Gemme d\'aptitude /1
Tant qu'elle est active, cette Aptitude emmagasine un pourcentage des dégâts Physiques neutralisés par votre Armure ou autres sources de réduction de dégâts. Utiliser cette Aptitude libère les dégâts emmagasinés sous forme d'une nova d'épines.
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent progressivement de plus en plus de dégâts, jusqu'à une certaine limite. Ce bonus de dégâts est réinitialisé si vous effectuez une Roulade ou utilisez une aptitude de Trajet.
Unique /1
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /3
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
score d'esquive augmenté de 100 % quand vous courez
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint

Community Wiki

Edit

Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.