IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme de soutien /1
blankgreensupport
[DNT] Tangmazu Lineage
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Uhtred's45Préfixe(1014)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitessechronomancy 1
default 0
Uhtred's78Préfixe(1723)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitessechronomancy 1
default 0
Divers mods /1
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimbUnique(610)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint Vitesse
Objet /8
TempleMap
Jambe de sprinteur
has incursion limb [1]
(610)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
AmanamusGaze
Regard d'Amanamu
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous dissipez une altérations de dégâts lorsque vous utilisez une aptitude de commandement.
Armures: +2 à l'Armure tous les 1 d'Esprit
Bottes: 1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 15 d'Esprit, jusqu'à un maximum de 40%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
SoulCoreBlood
Thèse de Guatelitzi
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Vous gagnez un montant d'Armure équivalent à 35% de la Vie Perdue au Toucher au cours des 8 dernières secondes
Armures: 10% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Bottes: Vous perdez 5% de votre Vie maximale par seconde tant que vous Sprintez, 25% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
ExpeditionScienceAncientAugment
Emergent Possibility
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: 15% of Chaos Damage from Hits taken as a Damage of a random Element
Gants: Gain 1% of Damage as Extra Damage of a random Element per
Rune Socketed in Equipped Items
Bottes: 50% increased Runic Ward Regeneration Rate while Sprinting
Gants: 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Bottes: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Emergent Protection
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Gain 1 Endurance Charge on reaching Low Life, only once every 2 seconds
Gants: Banners also grant 2% of Life Regenerated per second to affected targets
Bottes: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Casques: 40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance
Gants: 0.5% de Vie Régénérée par seconde
Bottes: 20% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
RitualMajesticBeasts
Carved Majesty
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Armures: +3 to Spirit per Idol socketed in your Equipment
Gants: Companions gain Onslaught for 4 seconds on Hitting your Marked targets
Bottes: 1% increased Movement Speed while Sprinting per Persistent Minion
Armures: 5% d'Augmentation d'Esprit
Gants: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Bottes: Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vie maximale
RitualTenaciousBeasts
Carved Tenacity
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Enemies have no Critical Damage Bonus for 4 seconds after you Blind them
Gants: Enemies you Critically Hit get 100% reduced Life Regeneration Rate for 4 seconds
Bottes: Your speed is Unaffected by Slows while Sprinting
Casques: L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Gants: 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
EarlyMythicRune2
Rune of the Hunt
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Bottes: 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Sceptres: Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Sceptres: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
Unique /3
QueenOfTheForest
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15-10)% à la Résistance au feu
+(2530)% à la Résistance au froid
+(1015)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Shankgonne
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(1020)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1525)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
AbAeterno
Prérequis : Niveau 65, 34 For, 34 Dex, 34 Int
(1530)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(200250)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
La Roulade esquive toutes les Touches
10% de Perte de Vitesse de déplacement et des Aptitudes par Roulade effectuée lors des 20 dernières secondes
Passive /4
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement léger
Vous ne pouvez pas faire de Roulade ou de Sprint
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement

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Edit

Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


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