스킬 젬 /3
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
늑대인간으로 형태 변환하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 동결 준비가 된 적들을 동결합니다. 적이 동결되거나 동결된 적이 명중당하면 이 스킬이 추가 냉기 피해로 공격을 강화하고, 강화강타얼음 지대를 생성하게 하며, 동료들에게 추가 냉기 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
기타 속성 부여 /1
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimb고유달리는 동안 이동 속도 (6—10)% 증가
아이템 /3
주자 다리
has incursion limb [1]
달리는 동안 이동 속도 (6—10)% 증가
아마나무의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 명령 스킬 사용 시 피해를 주는 상태 이상 제거
장화: 정신력 15당 이동 속도 1% 증가, 최대 40% 증가
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음
과텔리치의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 지난 8초 이내 명중으로 상실한 생명력의 25%와 동일한 방어도 획득
갑옷: 방지한 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
장화: 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의 5% 상실, 달리는 동안 이동 속도 25% 증가
고유 /2
회피 (250—300)% 증가
화염 저항 (-15—-10)%
냉기 저항 +(25—30)%
번개 저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가 및 추가로 회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음
스킬 부여: 레벨 11 검은 화약 공세
방어도회피 (80—100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
방어도20%와 동일한 튕겨내기 획득
기절 한계치 +(200—300)
달리기 불가
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /3
달리는 동안 이동 속도 12% 증가
약한 기절 불가
회피 구르기 및 달리기 불가
전직 Passive /1
캐릭터: 레인저
달리는 동안 강력 기절하지 않음
이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 50% 감폭

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Sprint

A new mechanic to streamline exploration

Sprint designed to improve the player experience. This system directly addresses one of the recurring criticisms regarding progression: the slowness and repetitiveness of movement between fights.

How does Sprint work?

Now, when a player holds down the dodge roll button, their character performs their usual dodge roll… then automatically follows up with a quick run. This mechanic is available to all classes , with no time limit: as long as the button is held, the character continues to sprint.

A mechanic designed for exploration

The main purpose of sprinting is to facilitate movement outside of combat . Crossing an area or reaching an objective becomes much faster and more fluid. However, the mechanics have one important constraint: if the character is hit while sprinting, they fall to the ground. To avoid this, it is advisable to interrupt the sprint with an offensive skill as soon as an enemy appears, in order to engage in combat safely.

A solution for the leak too

Sprinting isn't just useful for movement; it also becomes a survival tool . In times of danger, holding the button allows for effective escape, as the initial roll protects the player and the sprint speed exceeds that of almost all monsters in the game. This makes retreat possible even in the most critical situations.

A deliberate change of pace

Jonathan Rogers points out that sprinting represents a profound change for Path of Exile 2. It speeds up the overall pace of the game for players who want it, without altering the visceral combat system that makes the series so distinctive. It's therefore an ideal compromise: the nervousness and intensity of the clashes remain intact, but the movements become more fluid and dynamic.


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