技能宝石 /3
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
发出一声伤害性战吼击退附近敌人并重度晕眩可被晕眩的敌人。如果敌人被重度晕眩击中正处于重度晕眩的敌人,此技能强化后续的猛击,使其额外产生一次余震。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
变形狼人,发出凛冽嚎叫对敌人造成伤害,并冻结处于可被冻结状态的敌人。如果敌人被冻结击中冻结的敌人,此技能将强化你的攻击,为其附加冰霜伤害,使强化猛击产生冰缓地面,同时为友军附加冰霜伤害。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
其他属性 词缀 /1
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
0IncursionLimb传奇奔跑时移动速度提高 (6—10)%
物品 /3
疾奔之腿
has incursion limb [1]
奔跑时移动速度提高 (6—10)%
埃曼纳姆的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: 使用命令技能时移除一个伤害性异常状态
胸甲: 每 1 点精魂提供 +2护甲
鞋子: 每 15 点精魂使移动速度提高 1%,最高 40%
其他除冲刺外的移动速度词缀无法生效
瓜铁雷兹的圣典
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: 在过去 8 秒内被击中时,根据损失的生命值获得相当于 25% 的护甲
胸甲: 阻挡的物理伤害的 10% 吸纳为生命
鞋子: 奔跑时,每秒损失 5% 最大生命值, 奔跑时移动速度提高 25%
传奇 /2
该装备的闪避值提高 (250—300)%
火焰抗性 (-15—-10)%
冰霜抗性 +(25—30)%
闪电抗性 +(10—15)%
提高移动速度 25%,每 600闪避值额外提高 1%,最高 75%
其他除冲刺外的移动速度词缀无法生效
获得技能: 等级 11 黑火药闪击
该装备的护甲闪避提高 (80—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
火焰抗性 +(15—25)%
获得相当于护甲 20% 的偏转值
+(200—300) 晕眩阈值
你无法奔跑
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Passive /3
奔跑时移动速度提高 12%
无法被轻度晕眩
无法闪避翻滚或奔跑
升华试炼 Passive /1
升华: 追猎者
角色: 游侠
奔跑时无法被重度晕眩
移动时使用技能的移动速度惩罚总降 50%

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冲刺

简化探索的新机制

提升玩家体验的全新重要功能:疾跑。该系统於0.3.0更新中推出,直接解决了玩家在游戏过程中反覆出现的一个问题:战斗间移动缓慢且重复。

短跑是如何进行的?

现在,当玩家按住「闪避翻滚」按钮时,其角色会进行惯常的闪避翻滚…然后自动跟进快速奔跑。此机制适用於所有职业,且没有时间限制:只要按住按钮,角色就会持续冲刺。

专为探索而设计的机制

冲刺的主要目的是方便战斗以外的移动。穿越区域或到达目标会变得更快更流畅。然而,该机制有一个重要的限制:如果角色在冲刺时被击中,他们会倒下。为了避免这种情况,建议在敌人出现时立即使用攻击技能中断冲刺,以便安全地进行战斗。

解决泄漏问题

冲刺不仅有助於移动,它还能成为一种生存工具。在危险时刻,按住按钮可以有效逃脱,因为初始滚动可以保护玩家,而且冲刺速度几乎超过游戏中所有怪物的速度。即使在最危急的情况下,也能顺利撤退。

刻意改变节奏

疾跑模式对《流亡黯道2》来说意义重大。它加快了游戏的整体节奏,满足了玩家的需求,同时又不改变该系列游戏独具特色的战斗系统。因此,这是一个理想的折衷方案:冲突的紧张和强度得以保留,但动作却更流畅、更有活力。


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