Retenido
Las flechas te retienen en tu lugar
no_movement_speed
Pinned
Attribute /5
pinned_rain_of_arrows
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | no movement speed |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
Retenido
Duration: 4
No te puedes mover.
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /7
pinned
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | AncestralJadeEncaseEnemy | no movement speed [1] stopped by pin [0] |
| Code | no movement speed |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | stopped by pin |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 4 |
Pinned Ref /21
Retenido
Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido, y les otorga una probabilidad de perforar a los enemigos.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un enemigo pero inflijan menos daño después de hacerlo.
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles perforen a un número ilimitado de enemigos, pero pierdan daño a medida que lo hacen.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ya alguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero tienen la velocidad de las habilidades enormemente aumentada. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento o que sean de activación y no modifica las habilidades que usan los esbirros
Acumulación de retención aumentada un 30%
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Acumulación de retención aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
Inmovilizado
Un objetivo está inmovilizado si no se puede mover, por ejemplo cuando está congelado, retenido, totalmente aturdido o paralizado.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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