Retenido
Las flechas te retienen en tu lugar
no_movement_speed
Pinned
Attribute /3

pinned_rain_of_arrows

NombreMostrar descripciones completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Retenido
No te puedes mover.
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /5

pinned

NombreMostrar descripciones completas
BuffIcon
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /20
Retenido
Algunas habilidades y efectos permiten que el daño acumule retención. Cuando esta acumulación supera el umbral de retención del enemigo, este quedará retenido, lo cual le impedirá moverse, que lo muevan o evadir durante 3 segundos. También quedará levemente aturdido cuando quede retenido.

Los objetivos retenidos cuentan como que están inmovilizados.
+(80–120) a la vida máxima
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (8–12) de vida por segundo
Retienes a los enemigos que están listos para ser retenidos
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Invocas un círculo de estacas de hueso a tu alrededor. Cuando los enemigos las tocan, las estacas se destruyen para infligir daño y retener a esos enemigos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
Mientras está activo, te otorga una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
Acumulación de retención aumentada un 30%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
Magnitud del sangrado que aplicas contra enemigos retenidos aumentada un 40%
Rompes el 50% de la armadura al retener a un enemigo
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% contra los enemigos inmovilizados
Los enemigos retenidos no pueden evitar tus impactos
Acumulación de retención aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has retenido a un enemigo recientemente
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
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