足止め
矢によって固定されている
no_movement_speed
Pinned
Attribute /4

pinned_rain_of_arrows

名前全ての説明を表示
Acronym武器
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
足止め
動くことができない。
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /6

pinned

名前全ての説明を表示
Acronym武器
BuffIcon
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesAncestralJadeEncaseEnemyno movement speed [1]
stopped by pin [0]
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /21
足止め
特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。

足止め状態中は、移動不可とみなされる。
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げ、一定確率で敵を貫通するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を1体だけ貫通するようにする。
投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を無制限の回数だけ貫通するようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
チャージを生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でチャージを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類のチャージを追加で1個生成するようにする。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血悪化する
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
移動不可
例えば、凍結足止めヘビースタンまたは麻痺状態になることで、対象が移動ができない場合は移動不可である。
足止め寸前
ノーマルの敵は足止め蓄積が最低40%貯まった時に、足止め寸前であるとされる。マジックの敵は代わりにその数値が50%になり、レアの敵は60%、ユニークの敵は70%で足止め寸前とされる。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.