足止め
矢によって固定されている
no_movement_speed
Pinned
Attribute /3

pinned_rain_of_arrows

名前全ての説明を表示
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
足止め
動くことができない。
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /5

pinned

名前全ての説明を表示
BuffIcon
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesAncestralJadeEncaseEnemyno movement speed [1]
stopped by pin [0]
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /21
足止め
特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。

足止め状態中は、移動不可とみなされる。
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
スキルを付与: スピアスロー
ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
(13—17)から(22—28)物理ダメージを追加する
命中力 +(100—150)
アタックスピードが10%増加する
この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血悪化する
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
移動不可
例えば、凍結足止めヘビースタンまたは麻痺状態になることで、対象が移動ができない場合は移動不可である。
足止め寸前
ノーマルの敵は足止め蓄積が最低40%貯まった時に、足止め寸前であるとされる。マジックの敵は代わりにその数値が50%になり、レアの敵は60%、ユニークの敵は70%で足止め寸前とされる。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.