ถูกจับตัว
คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3
heist_twin_immobilise
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| GeometryAttack | 642 | immobilised by elder % [100] |
| Code | immobilised by elder % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Immobilised Ref /35
ขยับไม่ได้
เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท
ต้องการ: เลเวล 65, 32 Str, 32 Dex, 32 Int
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล (10—15)%
ศัตรูจะขยับไม่ได้ เมื่อมีการสะสมค่าครบ 50% แทนที่จะเป็น 100%
เพิ่มความเสียหาย (30—50)% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
ต้องการ: เลเวล 45, 64 Str, 64 Int
พลังชีวิตสูงสุด +100
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 100%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—40)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (15—30) ต่อวินาที
ไม่สามารถทำให้ศัตรู ขยับไม่ได้ ได้
อักขระศิลา
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 15
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +75
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระศิลาชั้นต่ำ
ขนาดกอง: 1 / 10
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +50
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระศิลาชั้นสูง
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 30
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +100
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
อักขระศิลาไร้ที่ติ
ขนาดกอง: 1 / 10
ต้องการ: เลเวล 50
เกราะ: ความยากในการติดสถานะ สตัน +125
ไม้กายสิทธิ์หรือไม้พลอง: เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 30%
เกราะ: พลังชีวิตสูงสุด +20, มานาสูงสุด +20
สัญชาตญาณอุบัติ
อักขระโบราณ ควบคุม
ขนาดกอง: 1 / 10
จำนวนจำกัด: 1
ต้องการ: เลเวล 30
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรบรรทุกที่ติดตามศัตรูที่ใช้ยิงขึ้นฟ้า เพื่อให้ทิ้งลูกศรลงมายังศัตรูทุกตัวในพื้นที่เป้าหมาย ลูกศรเหล่านี้จะปักลงพื้นและระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
ปล่อยคลื่นกาลเวลา กระจาย ออกไปเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาบอบบางของศัตรู การปะทะศัตรูที่อยู่ในสถานะ พร้อมสตัน, พร้อมช็อตประสาท หรือ พร้อมแช่แข็ง จะทำให้เกิดร่างเสมือนของพวกมันขึ้นมา โดยร่างเสมือนนี้จะคงอยู่ตราบเท่าที่เป้าหมายต้นฉบับจะได้รับผลกระทบจากรูปแบบของสถานะ ขยับไม่ได้ ที่ใช้สร้างร่างเสมือนนี้ขึ้นมา ส่วนหนึ่งของความเสียหายที่เกิดขึ้นกับร่างเสมือนนี้จะถูกส่งต่อไปยังเป้าหมายต้นฉบับด้วย
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 12%
กระสายอารมณ์: Ire, Guilt, Fear
เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อ ปีศาจ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อสัตว์ร้าย 50%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อมนุษย์
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 50% ต่อชีวิตประดิษฐ์
can see monster categories [1]
คลาสเสริม: Martial Artist
ตัวละคร: Monk
มีโอกาสได้รับสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 100% ต่อจำนวนพลังของศัตรู เมื่อทำให้ศัตรู ขยับไม่ได้ สูงสุด 30 ไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
สูญเสียสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 1 ระดับ เมื่อคุณถูกปะทะ หรือเมื่อคุณใช้หรือทยอยปะทะด้วยการโจมตีที่ได้รับประโยชน์จาก คำสอนแห่งภูเขา
สูญเสียสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 1 ระดับ เมื่อคุณถูกปะทะ หรือเมื่อคุณใช้หรือทยอยปะทะด้วยการโจมตีที่ได้รับประโยชน์จาก คำสอนแห่งภูเขา
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
สตันหนัก
สตันหนักเกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็ม ทำให้การกระทำปัจจุบันของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้หลายวินาที การปะทะจะสะสมค่า สตันหนัก ตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนของพวกเขาไม่สามารถติดสตันหนักได้ แต่ผู้เล่นอาจได้รับการสะสมค่าสตันหนักหากมีการระบุไว้ขณะทำการกระทำบางอย่าง เช่น ยกโล่, แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือขี่สัตว์พาหนะ
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ขณะที่ศัตรูติดสตันหนัก มันจะกระทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ อีกทั้งจะทำให้มันติด สตันหนัก ซ้ำได้ยากขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างทำให้มีการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 50% สำหรับผู้เล่น โบนัสเหล่านี้จะคูณกัน
ตรึง
สกิลและผลบางอย่างทำให้ความเสียหายสะสมค่าตรึงได้ เมื่อค่านี้สูงกว่าความยากในการติดสถานะ ตรึง ของศัตรู มันจะติดสถานะ ตรึง ทำให้พวกมันเคลื่อนที่ไม่ได้ ถูกเคลื่อนที่ไม่ได้ และหลบหลีกไม่ได้ 3 วินาที นอกจากนี้มันจะติดสถานะ สตันเบา เมื่อมันติดสถานะ ตรึง อีกด้วย
เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะนับว่า ขยับไม่ได้
เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะนับว่า ขยับไม่ได้
ออร่าเขื่อนดิน
โทเทมที่คุณวางที่ให้ ออร่าเขื่อนดิน จะให้บัฟออร่าต่างกันต่อผู้เล่นที่อยู่ในระยะตามชนิดของโทเทมดังนี้:
ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista) จะทำให้มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 20%
ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista) จะทำให้มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
ป้อมปืนครก (Mortar Cannon) จะทำให้นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
โทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem) จะทำให้มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem) จะทำให้สั่งสมบารมี เพิ่มขึ้น 40%
เทวรูปมืดมน (Dark Effigy) จะทำให้มีความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40%
โทเทมเวท (Spell Totem) จะทำให้โอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista) จะทำให้มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 20%
ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista) จะทำให้มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
ป้อมปืนครก (Mortar Cannon) จะทำให้นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
โทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem) จะทำให้มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%
โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem) จะทำให้สั่งสมบารมี เพิ่มขึ้น 40%
เทวรูปมืดมน (Dark Effigy) จะทำให้มีความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40%
โทเทมเวท (Spell Totem) จะทำให้โอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
ขยับไม่ได้
เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท
หินสกิล /2
บรรจุหน้าไม้ของคุณด้วยลูกศรบรรทุกที่ติดตามศัตรูที่ใช้ยิงขึ้นฟ้า เพื่อให้ทิ้งลูกศรลงมายังศัตรูทุกตัวในพื้นที่เป้าหมาย ลูกศรเหล่านี้จะปักลงพื้นและระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
หินเสริม /2
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
ไอเทม ม็อด /6
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Clutching | 16 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีการสะสม ขยับไม่ได้ เพิ่มขึ้น (20—25)% มิเนียน | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Grasping | 34 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีการสะสม ขยับไม่ได้ เพิ่มขึ้น (26—31)% มิเนียน | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Gripping | 48 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีการสะสม ขยับไม่ได้ เพิ่มขึ้น (32—37)% มิเนียน | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Snaring | 56 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีการสะสม ขยับไม่ได้ เพิ่มขึ้น (38—43)% มิเนียน | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Grappling | 65 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีการสะสม ขยับไม่ได้ เพิ่มขึ้น (44—49)% มิเนียน | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| of Seizing | 74 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มิเนียน มีการสะสม ขยับไม่ได้ เพิ่มขึ้น (50—55)% มิเนียน | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
อื่นๆ ม็อด /2
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| of Amanamu | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ (10—20)% amanamu | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 gloves 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| of Kurgal | 65 | Abyss | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ (25—34)% kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
ยูนิค /1
ต้องการ: เลเวล 65, 32 Str, 32 Dex, 32 Int
เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล (10—15)%
ศัตรูจะขยับไม่ได้ เมื่อมีการสะสมค่าครบ 50% แทนที่จะเป็น 100%
เพิ่มความเสียหาย (30—50)% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
Passive /11
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 12%
กระสายอารมณ์: Ire, Guilt, Fear
เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อ ปีศาจ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อสัตว์ร้าย 50%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อมนุษย์
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 50% ต่อชีวิตประดิษฐ์
can see monster categories [1]
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Martial Artist
ตัวละคร: Monk
มีโอกาสได้รับสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 100% ต่อจำนวนพลังของศัตรู เมื่อทำให้ศัตรู ขยับไม่ได้ สูงสุด 30 ไม่จำกัดโอกาสสูงสุด
สูญเสียสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 1 ระดับ เมื่อคุณถูกปะทะ หรือเมื่อคุณใช้หรือทยอยปะทะด้วยการโจมตีที่ได้รับประโยชน์จาก คำสอนแห่งภูเขา
สูญเสียสถานะ คำสอนแห่งภูเขา 1 ระดับ เมื่อคุณถูกปะทะ หรือเมื่อคุณใช้หรือทยอยปะทะด้วยการโจมตีที่ได้รับประโยชน์จาก คำสอนแห่งภูเขา
stone skin duration ms [20000]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















