ถูกจับตัว
คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
immobilised_by_elder_%
Immobilised
Attribute /3

heist_twin_immobilise

ชื่อแสดงคำบรรยายแบบละเอียด
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /1
tblcodemod
GeometryAttack642immobilised by elder % [100]
Codeimmobilised by elder %
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Immobilised Ref /19
ขยับไม่ได้
เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท
ศัตรูจะขยับไม่ได้ เมื่อมีการสะสมค่าครบ 50% แทนที่จะเป็น 100%
ศัตรูที่คุณทำให้ ขยับไม่ได้ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (200—300)%
พลังชีวิตสูงสุด +100
เพิ่มเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ 100%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (15—30) ต่อวินาที
ดีบัฟที่คุณสร้าง มีจำนวนค่าของความเชื่องช้า เพิ่มขึ้น (20—30)%
ไม่สามารถทำให้ศัตรู ขยับไม่ได้ ได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 12%
เพิ่มค่าเกราะ 25% หากคุณปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้ 50% ขณะกลายร่าง
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 25% ขณะกลายร่าง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 12%
เพิ่มความง่ายในการ จู่โจมปลิดชีพ 40% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 35% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
การปะทะของคุณต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อ ปีศาจ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อสัตว์ร้าย 50%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อมนุษย์
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 50% ต่อชีวิตประดิษฐ์
can see monster categories [1]
ศัตรูติดสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที เมื่อคุณทำให้มัน ขยับไม่ได้
การโจมตีที่ใช้จากเครื่องยิง มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ของ เครื่องยิง 50%
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ อีก 40%
สตันหนัก
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)

ขณะที่ศัตรูติดสถานะ สตันหนัก มันจะทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ และมันจะติดสถานะ สตันหนัก ได้ยากกว่าเดิมเป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจากนั้น

ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ตรึง
สกิลและผลบางอย่างทำให้ความเสียหายสะสมค่าตรึงได้ เมื่อค่านี้สูงกว่าความยากในการติดสถานะ ตรึง ของศัตรู มันจะติดสถานะ ตรึง ทำให้พวกมันเคลื่อนที่ไม่ได้ ถูกเคลื่อนที่ไม่ได้ และหลบหลีกไม่ได้ 3 วินาที นอกจากนี้มันจะติดสถานะ สตันเบา เมื่อมันติดสถานะ ตรึง อีกด้วย

เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะนับว่า ขยับไม่ได้
ออร่าเขื่อนดิน
โทเทมที่คุณวางที่ให้ ออร่าเขื่อนดิน จะให้บัฟออร่าต่างกันต่อผู้เล่นที่อยู่ในระยะตรามชนิดของโทเทมดังนี้:

ป้อมเครื่องยิงปืนใหญ่ (Artillery Ballista) จะทำให้มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 20%

ป้อมเครื่องยิงทลายกำแพง (Siege Ballista) จะทำให้มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 25% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้

ป้อมปืนครก (Mortar Cannon) จะทำให้นำความเสียหาย 25% ไปเสริมเป็น ไฟ

โทเทมคลื่นกระแทก (Shockwave Totem) จะทำให้มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%

โทเทมนักรบบรรพชน (Ancestral Warrior Totem) จะทำให้สั่งสมบารมี เพิ่มขึ้น 40%

เทวรูปมืดมน (Dark Effigy) จะทำให้มีความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น 40%

โทเทมเวท (Spell Totem) จะทำให้โอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 50%
ขยับไม่ได้
เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท
หินเสริม /2
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้
ยูนิค /1
ศัตรูจะขยับไม่ได้ เมื่อมีการสะสมค่าครบ 50% แทนที่จะเป็น 100%
ศัตรูที่คุณทำให้ ขยับไม่ได้ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
Passive /11
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 20%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 12%
เพิ่มค่าเกราะ 25% หากคุณปะทะศัตรูด้วยการโจมตีประชิดมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 50% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้ 50% ขณะกลายร่าง
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 25% ขณะกลายร่าง
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 12%
เพิ่มความง่ายในการ จู่โจมปลิดชีพ 40% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 35% ต่อศัตรูที่ ขยับไม่ได้
การปะทะของคุณต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตรึง ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มความเสียหาย 50% ต่อ ปีศาจ
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อสัตว์ร้าย 50%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 50% ต่อมนุษย์
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ 50% ต่อชีวิตประดิษฐ์
can see monster categories [1]
ศัตรูติดสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที เมื่อคุณทำให้มัน ขยับไม่ได้
การโจมตีที่ใช้จากเครื่องยิง มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ของ เครื่องยิง 50%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Tactician
ตัวละคร: Mercenary
เพิ่มการสะสมค่าขยับไม่ได้ อีก 40%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.