Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
被定身
你已被箭矢锁定
no_movement_speed
Pinned
Attribute /3

pinned_rain_of_arrows

名称显示物品素质
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
被定身
Duration: 4
你无法移动。
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /5

pinned

名称显示物品素质
BuffIconrainofarrows
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesAncestralJadeEncaseEnemyno movement speed [1]
stopped by pin [0]
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /26
定身
部分技能和效果可以使伤害产生定身积蓄值。该积蓄值超过目标的定身阈值后,目标就会被定身,使其无法移动、被强制移动或闪避,持续 3 秒,被定身的时候还会造成轻度晕眩

被定身的目标也会被视作不可移动
Bushwack
需求: 等级 33, 45 敏捷
移动速度提高 (1525)%
闪避值提高 (5080)%
+(1020) 敏捷
物理伤害可以造成定身
Chainsting
需求: 等级 10, 9 力量, 17 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (1525)% 的几率造成瘫痪
附加 (1317) - (2228) 物理伤害
+(100150) 命中
攻击速度提高 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度提高 (2030)%
GameWarpRuneUniqueFragment
踏林长靴之遗产
需求: 等级 65
鞋子: 物理伤害可以造成定身
WitchBoneCage
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和定身。生成新的一圈尖刺时,旧的将立即消散。
LockdownSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
RangerCombatFrenzySkill
激活时,你对敌人造成冻结触电定身时获得一个狂怒球。此效果每隔几秒只能触发一次。
RustedSpikesSupport
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
ExpeditionRainofBlades
将你的符文结界灌注于召唤的刀刃。在增益状态持续期间,这些刀刃会落在被你的投射物攻击击中的敌人身上。
定身积蓄值提高 30%
你对被定身敌人施加的流血效果为恶性
定身持续时间提高 20%
被定身的敌人无法造成暴击
不可移动敌人的暴击率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
定身积蓄值提高 30%
若你近期使敌人被定身,移动速度提高 5%
对抗瘫痪的敌人时,攻击伤害提高 40%
敌人被定身后受到 4瘫痪
升华: 战术家
角色: 佣兵
定身积蓄值提高 20%
升华: 战术家
角色: 佣兵
定身积蓄值提高 20%
升华: 战术家
角色: 佣兵
投射物伤害产生定身积蓄
被定身的敌人无法做出行动
不可移动
因为被冻结定身重度晕眩触电而无法进行移动的目标视作不可移动。
可被定身
普通敌人具有至少 40% 定身积蓄时可被定身。魔法敌人为 50%,稀有敌人为 60%,传奇敌人为 70%。
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