고정
화살에 걸려서 움직일 수 없습니다.
no_movement_speed
Pinned
Attribute /4

pinned_rain_of_arrows

이름상세 설명 표시
Acronym무기
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
고정
움직일 수 없습니다.
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /6

pinned

이름상세 설명 표시
Acronym무기
BuffIcon
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesAncestralJadeEncaseEnemyno movement speed [1]
stopped by pin [0]
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /21
고정
특정 스킬 및 효과로 피해를 주면 고정이 축적됩니다. 축적량이 적의 고정 한계치를 넘으면, 적이 고정되어 3초 동안 자의로도 타의로도 움직일 수 없고 회피할 수도 없습니다. 또한 고정되면 약한 기절 상태가 됩니다.

고정되면 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다.
이동 속도 (15—25)% 증가
회피 (50—80)% 증가
민첩 +(10—20)
물리 피해가 고정 유발
스킬 부여: 창 투척
명중(15—25)%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (13—17)~(22—28) 추가
정확도 +(100—150)
공격 속도 10% 증가
이 무기로 명중모든 피해고정 축적에 반영
이 무기의 투사체 속도 (20—30)% 증가
투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 관통합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통하지만 관통 후 주는 피해는 줄어듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 관통합니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 투사체가 적을 무제한으로 관통하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
충전을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 충전을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 충전을 생성합니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
고정 축적 30% 증가
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈가중
플레이어가 고정된 적에게 유발하는 출혈강도 40% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 35% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
고정 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 고정한 경우 이동 속도 5% 증가
힘줄 절단된 적에 대한 공격 피해 40% 증가
적의 고정이 해제되고 4초 후에 적이 힘줄 절단 상태가 됨
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
투사체 피해가 고정 축적
고정된 적이 행동을 할 수 없음
이동 불가
대상이 이동 불가 상태일 때는 움직일 수 없습니다. 예를 들면 동결, 고정, 강력 기절, 또는 전기 처형 상태일 때 그렇습니다.
고정 준비 완료
일반 적은 고정이 40% 이상 축적되면 고정 준비 완료 상태가 됩니다. 마법 적은 50%, 희귀 적은 60%, 고유 적은 70% 축적되면 준비가 완료됩니다.
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