Fixado
Você está preso no lugar por flechas
no_movement_speed
Pinned
Attribute /3

pinned_rain_of_arrows

KeyValue
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Preso
Você não pode se mover.
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /4

pinned

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /12
Preso
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede o Limite de Aprisionamento do inimigo, ele é Aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou Evadir por 4 segundos. Ele também sofre um Atordoamento Leve ao ser Aprisionado.

Alvos Aprisionados contam como Imobilizados.
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13–17) a (22–28) de Dano Físico
+(100–150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20–30)% com esta Arma
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Implanta um Totem Balista que dispara projéteis que Mutilam os inimigos ao Aprisioná-los.
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha Aprisionado um Inimigo Recentemente
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Dano com Projéteis acumula Aprisionamento
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Inimigos Aprisionados não podem executar ações
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