Fixado
Você está preso no lugar por flechas
no_movement_speed
Pinned
Attribute /3

pinned_rain_of_arrows

NomeExibir Descrições Completas
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Preso
Você não pode se mover.
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /5

pinned

NomeExibir Descrições Completas
BuffIcon
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codeno movement speed
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Codestopped by pin
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Pinned Ref /20
Preso
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede a resistência-limite de Aprisionamento do inimigo, ele é aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou de evadir por 3 segundos. Ele também sofre um atordoamento leve ao ser aprisionado.

Alvos aprisionados contam como imobilizados.
+(80–120) de Vida máxima
+(10–15) de todos Atributos
(8–12) de Vida Regenerada por segundo
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13–17) a (22–28) de Dano Físico
+(100–150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20–30)% com esta Arma
Erga um anel de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Seus sangramentos contra inimigos aprisionados são agravados
Intensidade de sangramento causado por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
Duração do aprisionamento aumentada em 20%
Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos
Chance de golpe crítico contra inimigos imobilizados aumentada em 60%
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% caso você tenha Aprisionado um Inimigo Recentemente
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Inimigos são Mutilados por 4 segundos após serem Aprisionados
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Dano com Projéteis acumula Aprisionamento
Inimigos Aprisionados não podem executar ações
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