Fixado
Você está preso no lugar por flechas
no_movement_speed
Pinned
Attribute /5
pinned_rain_of_arrows
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | no movement speed |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
Preso
Duration: 4
Você não pode se mover.
no_movement_speed
stopped_by_pin
Pinned
Attribute /7
pinned
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| BuffIcon | |
| IsInvisible | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | AncestralJadeEncaseEnemy | no movement speed [1] stopped by pin [0] |
| Code | no movement speed |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | stopped by pin |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 4 |
Pinned Ref /21
Preso
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede a resistência-limite de Aprisionamento do inimigo, ele é aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou de evadir por 3 segundos. Ele também sofre um atordoamento leve ao ser aprisionado.
Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Alvos aprisionados contam como imobilizados.
Velocidade de Movimento aumentada em (15—25)%
Evasão aumentada em (50—80)%
+(10—20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13—17) a (22—28) de Dano Físico
+(100—150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Projéteis aumentada em (20—30)% com esta Arma
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Duração do aprisionamento aumentada em 20%
Inimigos aprisionados não podem causar golpes críticos
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos aprisionados
Acúmulo de Aprisionamento aumentado em 30%
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ascensão: Estrategista
Personagem: Mercenário
Dano com Projéteis acumula Aprisionamento
Inimigos Aprisionados não podem executar ações
Imobilizado
Um alvo está imobilizado se não puder se mover, por exemplo, por estar Congelado, Aprisionado, Fortemente Atordoado, ou Eletrocutado.
Pronto para Aprisionamento
Inimigos normais estão Prontos para Aprisionamento quando possuem pelo menos 40% de acúmulo de Aprisionamento. Inimigos mágicos ficam Prontos com 50% de acúmulo, Raros com 60% e Únicos com 70%.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

