Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Biome Ref /89
生物群系
每個終局地圖中都有自身的生物群系類別。

草原、森林、沼澤、沙漠、山地、和水域生物群系為較為常見的種類。

城塞和特殊生物群系則較為少見。
SubTree: Incursion
新增改造研究所限制房間,可為神廟添加生物群系加成
適用於{{ 70 級以上的}}區域
非城市區域中的召喚法陣頭目有5%機率改為
召喚一名隨機致命地圖頭目
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加60%城市區域的盜賊流亡者機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
城市區域中的盜賊流亡者有15%機率成對出現
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加25%森林區域中的稀有怪物
適用於{{ 70 級以上的}}區域
森林區域有10%機率成為盜賊流亡者獵場
適用於{{ 70 級以上的}}區域
森林區域中的野獸怪物有10%機率被隨機阿茲莫里魂靈附身
適用於{{ 75 級以上的}}區域
選擇一個森林區域中的加成
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%森林區域含有阿茲莫里魂靈的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加5%森林區域中的稀有怪物
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加5%森林區域中找到的金幣量
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加5%森林區域中找到的金幣量
適用於{{ 75 級以上的}}區域
城市地圖可以額外使用一個碑牌
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加75%城市區域的稀有怪物擁有一名額外稀有怪物的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
城市區域有15%機率被遺棄並被不死怪物佔據
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加6%城市區域中的怪物群大小
適用於{{ 75 級以上的}}區域
城市區域有20%機率被另外一個勢力入侵
適用於{{ 75 級以上的}}區域
被入侵的城市20%機率含有一名與地圖頭目戰鬥的入侵城塞頭目
適用於{{ 75 級以上的}}區域
城市區域中的召喚法陣5%機率會改為召喚一名隨機城塞頭目
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加30%城市區域中人形怪物掉落卓越物品的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
法里登城市同時被視為另一個生物群系
適用於{{ 75 級以上的}}區域
艾茲麥城市同時被視為另一個生物群系
適用於{{ 75 級以上的}}區域
瓦爾城市同時被視為另一個生物群系
適用於{{ 75 級以上的}}區域
法里登城市含有額外一個神殿
適用於{{ 75 級以上的}}區域
艾茲麥城市含有一個召喚法陣
適用於{{ 75 級以上的}}區域
瓦爾城市含有額外一個精髓
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加10%城市區域中的稀有怪物擁有怪物詞綴的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 3
增加8%你城市地圖內Tablet|碑牌]的[固定詞綴效果
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加10%城市區域中的稀有怪物擁有怪物詞綴的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加50%城市區域中含有召喚法陣的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加50%城市區域中含有召喚法陣的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 3
增加8%你城市地圖內Tablet|碑牌]的[固定詞綴效果
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 3
增加8%你城市地圖內Tablet|碑牌]的[固定詞綴效果
適用於{{ 70 級以上的}}區域
沼澤區域中的精髓在精髓怪物被擊殺時有25%機率被轉化為一名隨機稀有怪物
適用於{{ 70 級以上的}}區域
沼澤區域中的稀有怪物有15%機率會被一名隨機地圖頭目取代
適用於{{ 70 級以上的}}區域
每擁有一條怪物詞綴,即增加5%沼澤區域中傳奇怪物掉落的物品稀有度
適用於{{ 75 級以上的}}區域
選擇一個沼澤區域中的加成
  • 沼澤區域中掉落的混沌石有25%機率改為掉落崇高石
  • 沼澤區域中掉落的崇高石有10%機率改為掉落混沌石
  • 增加6%沼澤區域中的怪物群大小
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%沼澤區域中含有精髓的機率
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加50%沼澤區域中含有召喚法陣的機率
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加6%沼澤區域中傳奇怪物掉落的物品稀有度
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加4%沼澤區域中的經驗獲取
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加4%沼澤區域中的經驗獲取
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加3%沼澤區域中的怪物群大小
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加20%水域區域中的魔法怪物
適用於{{ 70 級以上的}}區域
水域區域中的魔法怪物25%機率擁有一條額外詞綴
適用於{{ 70 級以上的}}區域
水域區域中的神殿會受到額外1怪物膜拜
適用於{{ 75 級以上的}}區域
選擇一個水域區域中的加成
  • 增加15%水域區域中的寶箱含有的通貨數量
  • 增加15%水域區域中的寶箱含有的飾品數量
  • 增加50%水域區域中找到的金幣量
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加5%水域區域中的魔法怪物大小
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加3%水域區域中找到的物品稀有度
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%水域區域中的神殿機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加4%水域區域中找到的物品稀有度
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加4%水域區域中找到的物品稀有度
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加5%水域區域中找到的金幣量
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加20%山地區域中找到的物品數量
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%山地區域的神殿賦予的增益效果
適用於{{ 70 級以上的}}區域
山地區域中的保險箱會賦予一個隨機神殿增益
適用於{{ 75 級以上的}}區域
選擇一個山地區域中的加成
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加25%山地區域中的稀有寶箱數量
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%山地區域中含有保險箱的機率
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%山地區域的神殿機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加3%山地區域中的怪物群大小
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加3%山地區域中的怪物群大小
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加4%山地區域中找到的物品稀有度
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加50%沙漠區域中的精髓為完美精髓的機率
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加100%沙漠區域中的稀有怪物擁有一名額外稀有怪物的機率
沙漠區域中擁有額外稀有怪物稀有怪物會改為一名擁有兩倍效用的稀有怪物
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加50%沙漠區域中稀有怪物的怪物詞綴機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
選擇一個沙漠區域中的加成
  • 沙漠區域中的富豪石有15%機率改為掉落點金石
  • 沙漠區域中的點金石有15%機率改為掉落基礎富豪石
  • 增加15%沙漠區域的怪物效用
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%沙漠區域含有精髓的機率
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加5%沙漠區域中的稀有怪物
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加10%沙漠區域中稀有怪物的怪物詞綴機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加2%沙漠區域中找到的物品數量
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加2%沙漠區域中找到的物品數量
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加4%沙漠區域中的經驗獲取
適用於{{ 70 級以上的}}區域
草原區域中的召喚法陣20%機率同時召喚一個阿茲莫里魂靈
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加50%草原區域中阿茲莫里魂靈為聖潔魂靈的機率
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加6%草原區域中的怪物群大小
適用於{{ 75 級以上的}}區域
選擇一個草原區域中的加成
  • 草原區域中的基礎通貨有10%機率被升級為高階通貨
  • 草原區域中的高階通貨有5%機率被升級為完美通貨
  • 增加15%草原區域中怪物的效用
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加60%草原區域中含有阿茲莫里魂靈的機率
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加3%草原區域中的怪物群大小
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加50%草原區域中含有召喚法陣的機率
適用於{{ 75 級以上的}}區域
增加2%草原區域中找到的物品數量
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加5%草原區域中的稀有怪物數量
適用於{{ 75 級以上的}}區域
數量: 2
增加5%草原區域中的稀有怪物數量
適用於{{ 70 級以上的}}區域
專精: Ultimatum
增加20%沙漠區域中的稀有怪物
增加20%森林區域中的稀有怪物
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加20%草原區域中的魔法怪物數量
增加20%水域區域中的魔法怪物
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加5%沙漠區域中的怪物群大小
增加5%水域區域中的怪物群大小
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加10%山地區域中找到的物品稀有度
增加10%沼澤區域中找到的物品稀有度
適用於{{ 70 級以上的}}區域
增加10%森林區域中傳奇怪物的物品掉落稀有度
增加10%沼澤區域中傳奇怪物掉落的物品稀有度
城市入侵
被入侵的城市會擁有其原先的怪物種類、和15來自其他勢力的怪物。

被入侵的城市會獲得入侵勢力的生物群系增益。

勢力種類分別為艾茲麥、法里登、和瓦爾。
Edit

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