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Biome Ref /65
Biom
Biome werden überall in Endgame-Karten gefunden.

Gras-, Wald-, Sumpf-, Wüsten-, Berg- und Wasserbiome kommen alle häufig vor.

Städte und besondere Biome kommen seltener vor.
SubTree: Incursion
Fügt eingeschränkte Räume für Terraforming-Forschung hinzu, die Biom-Boni zum Tempel hinzufügen
Beschwörungskreise in Gebieten (Stadt-Gebiete ausgenommen) haben 5% Chance,
stattdessen einen zufälligen Tödlichen Kartenboss zu beschwören
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Stadt-Gebieten paarweise erscheinen
25% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
10% Chance, dass seltene Bestien in Wald-Gebieten von einem zufälligen Azmeri-Geist besessen sind
Wald-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
An additional Tablet may be used on City Maps
Seltene Monstergruppen in Stadt-Gebieten haben 75% erhöhte Chance auf ein zusätzliches seltenes Monster
Stadt-Gebiete haben 15% Chance, verlassen und von Untoten bewohnt zu sein
6% erhöhte Gruppengröße in Stadt-Gebieten
Stadt-Gebiete haben 20% Chance, von einer anderen Fraktion eingenommen zu sein
Eingenommene Städte haben 20% Chance, einen einnehmenden Zitadellen-Boss zu beinhalten, der den Kartenboss bekämpft
Beschwörungskreise in Stadt-Gebieten haben 5% Chance, stattdessen einen zufälligen Zitadellen-Boss zu beschwören
Humanoide haben 30% erhöhte Chance, in Stadt-Gebieten außergewöhnliche Gegenstände fallen zu lassen
Faridun Cities are also considered to be another Biome
Ezomyte Cities are also considered to be another Biome
Vaal Cities are also considered to be another Biome
Ezomyten-Städte enthalten einen zusätzlichen Schrein
Ezomyten-Städte enthalten einen zusätzlichen Beschwörungskreis
Vaal-Städte enthalten eine zusätzliche Essenz
Menge: 2
Seltene Monster in Stadt-Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Menge: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Menge: 2
Seltene Monster in Stadt-Gebieten haben 10% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Menge: 2
Stadt-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
Menge: 2
Stadt-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
Menge: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Menge: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Essenzen in Sumpf-Gebieten haben 25% Chance, sich auf ein zufälliges einzigartiges Monster zu übertragen, wenn das Essenz-Monster getötet wird
1 seltenes Monster in Sumpf-Gebieten hat 15% Chance, durch einen zufälligen Kartenboss ersetzt zu werden
5% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten pro Monster-Modifikator
Sumpf-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
6% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
Magische Monstergruppen in Wasser-Gebieten haben 25% Chance auf einen zusätzlichen Modifikator
Schreine in Wasser-Gebieten werden von einer zusätzlichen Monstergruppe verehrt
3% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Wasser-Gebieten
60% erhöhte Chance auf Schreine in Wasser-Gebieten
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen in Berg-Gebieten
60% erhöhte Wirkung gewährter Stärkungen von Schreinen in Berg-Gebieten
Tresore in Berg-Gebieten gewähren eine zufällige Schrein-Stärkung
25% erhöhte Anzahl seltener Truhen in Berg-Gebieten
Berg-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Tresore zu enthalten
60% erhöhte Chance auf Schreine in Berg-Gebieten
Gefundene Essenzen in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance, perfekte Essenzen zu sein
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten haben 100% erhöhte Chance, ein zusätzliches seltenes Monster zu haben
Seltene Monstergruppen in Wüsten-Gebieten mit zusätzlichen seltenen Monstern haben stattdessen ein einzelnes seltenes Monster mit doppelter Schlagkraft
Seltene Monster in Wüsten-Gebieten haben 50% erhöhte Chance auf Monster-Modifikatoren
Wüsten-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Essenzen zu enthalten
Beschwörungskreise in Gras-Gebieten haben 20% Chance, auch einen Azmeri-Geist zu beschwören
50% erhöhte Chance, dass Azmeri-Geister in Gras-Gebieten Heilige Geister sind
6% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
Gras-Gebiete haben 60% erhöhte Chance, Azmeri-Geister zu enthalten
3% erhöhte Gruppengröße in Gras-Gebieten
Gras-Gebiete haben 50% erhöhte Chance, Beschwörungskreise zu enthalten
Meisterschaft: Ultimatum
20% erhöhte seltene Monster in Wüsten-Gebieten
20% erhöhte Anzahl seltener Monster in Wald-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Gras-Gebieten
20% erhöhte Anzahl magischer Monster in Wasser-Gebieten
5% erhöhte Gruppengröße in Wüsten-Gebieten
5% erhöhte Gruppengröße in Wasser-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Berg-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Sumpf-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Wald-Gebieten
10% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von einzigartigen Monstern in Sumpf-Gebieten
Eingenommene Stadt
Eingenommene Städte verfügen über ihre heimischen Bewohner sowie 15 extra Gruppen einer anderen Fraktion.

Eingenommene Städte erhalten die Biom-Boni der einnehmenden Fraktion.

Diese Fraktionen sind: Ezomyten, Faridun und Vaal.
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