IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Biome Ref /65
Bioma
Os biomas estão presentes em todos os mapas do fim de jogo.

Biomas de relva, floresta, pântano, deserto, montanha e água são comuns.

Cidades e biomas especiais aparecem com menos frequência.
SubTree: Incursion
Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 60% de conter Exilados Renegados
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 25%
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Áreas de floresta têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
An additional Tablet may be used on City Maps
Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Cidades faridun contêm 1 altar adicional
Cidades vaal contêm 1 essência adicional
Quantidade: 2
Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Quantidade: 2
Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 2
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Quantidade: 2
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Quantidade: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Quantidade: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Essências em áreas de pântano têm 25% de chance de serem transferidas para um monstro único aleatório quando o monstro da essência for morto
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 6%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Altares em áreas de água são adorados por 1 grupo de monstros adicional
Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 3%
Chance de encontrar altares em áreas de água aumentada em 60%
Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Quantidade de baús raros em áreas de montanha aumentada em 25%
Áreas de montanha têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Chance de encontrar altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Essências encontradas em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de serem Essências Perfeitas
Grupos de monstros raros em áreas de deserto têm 100% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Áreas de deserto têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 5%
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 3%
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Maestria: Ultimatum
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 20%
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%
Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados em áreas de pântano aumentada em 10%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de floresta aumentada em 10%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 10%
Cidade Invadida
As cidades invadidas têm seus habitantes naturais, além de 15 grupos adicionais de outra facção.

As cidades invadidas recebem os bônus de bioma da facção invasora.

As facções são: ezomytas, faridun e vaal.
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