Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Biome Ref /82
Bioma
Os biomas estão presentes em todos os mapas do fim de jogo.

Biomas de relva, floresta, pântano, deserto, montanha e água são comuns.

Cidades e biomas especiais aparecem com menos frequência.
PrecursorTabletMasteredDomain
Requer: Nível 65
Adiciona Irradiação a um mapa
Restam 1 utilizações
O mapa também conta como um mapa de água
SubTree: Expedition
Áreas de oceano e ilha também são consideradas de outro bioma
É necessário derrotar o Arquiteto no templo
SubTree: Incursion
Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Oriental
Círculos de invocação em áreas não relacionadas à cidade passam a ter 5% de chance de
invocar um Chefe de Mapa Mortal aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 60% de conter Exilados Renegados
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
15% de chance de os Exilados Renegados em áreas de cidade aparecerem em pares
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de áreas de floresta serem um campo de caça de Exilado Renegado
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de floresta
  • Chance de encontrar gemas brutas aumentada em 50%
  • Chance de encontrar reforços de origem aumentada em 50%
  • Quantidade de monstros raros aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de floresta têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Ouro encontrado em áreas de floresta aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Uma tábua adicional pode ser usada em mapas de cidades
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Grupos de monstros raros em áreas de cidade têm 75% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm 15% de chance de serem abandonadas e ocupadas por mortos-vivos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Tamanho dos grupos em áreas de cidade aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Áreas de cidade têm 20% de chance de serem invadidas por outra facção
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades invadidas têm 20% de chance de incluir um chefe da cidadela invasor lutando contra o chefe do mapa
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Círculos de invocação em áreas de cidade passam a ter 5% de chance de invocar um chefe de cidadela
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Humanoides têm uma chance aumentada em 30% de largar itens excepcionais em áreas de cidade
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades faridun também são consideradas de outro bioma
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades ezomytas também são consideradas de outro bioma
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades vaal também são consideradas de outro bioma
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades faridun contêm 1 altares adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades ezomytas contêm 1 círculo de invocação
Cidades ezomytas contêm Runas de Reativação
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Cidades vaal contêm 1 essências adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 3
Efeito dos modificadores explícitos da tábua em seus mapas de cidade aumentado em 8%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Áreas de cidade têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Essências em áreas de pântano têm 25% de chance de serem transferidas para um monstro único aleatório quando o monstro da essência for morto
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de pântano
  • 25% de chance de os Orbes do Caos surgirem como Orbes Exaltados
  • 10% de chance de os Orbes Exaltados surgirem como Orbes do Caos
  • Tamanho do grupo aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de pântano têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Ganho de experiência em áreas de pântano aumentado em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Tamanho dos grupos em áreas de pântano aumentado em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Grupos de monstros mágicos em áreas de água têm 25% de chance de ter 1 modificador adicional
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares em áreas de água são adorados por 1 grupos de monstros adicionais
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de água
  • Baús contêm 15% mais moedas
  • Baús contêm 15% mais pedrarias
  • Ouro encontrado aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho de grupos mágicos em áreas de água aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares em áreas de água aumentada em 60%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Raridade de itens encontrados em áreas de água aumentada em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Ouro encontrado em áreas de água aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de itens encontrados em baús em áreas de montanha aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Duração do efeito dos bônus concedidos por altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Caixas-forte em áreas de montanha concedem um bônus de altar aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de montanha
  • Quantidade de tábuas encontradas aumentada em 50%
  • Quantidade de runas encontradas aumentada em 50%
  • Raridade de itens encontrados aumentada em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de baús raros em áreas de montanha aumentada em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de montanha têm uma chance aumentada em 60% de conter caixas-forte
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares em áreas de montanha aumentada em 60%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Tamanho dos grupos em áreas de montanha aumentado em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Essências encontradas em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de serem Essências Perfeitas
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Grupos de monstros raros em áreas de deserto têm 100% de chance de ter 1 monstro raro adicional
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de deserto
  • 15% de chance de os Orbes Reais base surgirem como Orbes da Alquimia
  • 15% de chance de os Orbes da Alquimia surgirem como Orbes Reais base
  • Efetividade de monstros aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de deserto têm uma chance aumentada em 60% de conter essências
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Quantidade de itens encontrados em áreas de deserto aumentada em 2%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Ganho de experiência em áreas de deserto aumentado em 4%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 6%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona um bônus em áreas de relva
  • 10% de chance de as moedas básicas serem atualizadas para moedas superiores
  • 5% de chance de as moedas superiores serem atualizadas para moedas perfeitas
  • Efetividade de monstros aumentada em 15%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho dos grupos em áreas de relva aumentado em 3%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de conter círculos de invocação
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade de itens encontrados em áreas de relva aumentada em 2%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Quantidade de monstros raros em áreas de relva aumentada em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Maestria: Ultimatum
Quantidade de monstros raros em áreas de deserto aumentada em 20%
Quantidade de monstros raros em áreas de floresta aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade de monstros mágicos em áreas de relva aumentada em 20%
Quantidade de monstros mágicos em áreas de água aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Tamanho dos grupos em áreas de deserto aumentado em 5%
Tamanho dos grupos em áreas de água aumentado em 5%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens encontrados em áreas de montanha aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados em áreas de pântano aumentada em 10%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de floresta aumentada em 10%
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 10%
Cidade Invadida
As cidades invadidas têm seus habitantes naturais, além de 15 grupos adicionais de outra facção.

As cidades invadidas recebem os bônus de bioma da facção invasora.

As facções são: ezomytas, faridun e vaal.
Terraformador Precursor
Ao ativar um Terraformador Precursor, um grupo de mapas básicos próximos será transformado no bioma mostrado.

O Terraformador indica para qual bioma os mapas serão alterados. Todos os mapas na área terraformada serão substituídos por aqueles que podem aparecer no bioma indicado.
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