Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Biome Ref /82
Bioma
Los biomas se encuentran en los mapas del final del juego.

Los biomas de Hierba, Bosque, Pantano, Desierto, Montaña y Agua son muy comunes.

Las ciudades y los biomas especiales son más difíciles de encontrar.
Requiere: Nivel 65
Agrega Irradiado a un mapa 1 usos restantes
El mapa también cuenta como un mapa de agua
SubTree: Expedition
Las áreas de océano e islas también se consideran que son de otro bioma
Requiere haber derrotado al Arquitecto en el Templo
SubTree: Incursion
Agrega salas restringidas de Investigación de terraformación que agregan bonificaciones de bioma al templo
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Cámara de enigmas oriental
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de exiliados renegados aumentada un 60%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 25%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que las áreas de bosque sean un terreno de caza de exiliados renegados
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de bosque
  • Probabilidad de encontrar gemas sin tallar aumentada un 50%
  • Probabilidad de encontrar asistencias de linaje aumentada un 50%
  • Los monstruos raros están aumentados un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de bosque tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 5%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de bosque, el oro que cae está aumentado un 5%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Puedes usar una tablilla adicional en los mapas de ciudad
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las áreas de ciudad tienen un 20% de probabilidad de estar invadidas por otra facción
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades faridun también se consideran como que son de otro bioma
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades ezomitas también se consideran como que son de otro bioma
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades vaal también se consideran como que son de otro bioma
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades faridun contienen 1 santuarios adicionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación
Las ciudades ezomitas contienen runas de reactivación
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las ciudades vaal contienen 1 esencias adicionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 3
Efecto de los modificadores explícitos de las tablillas aumentado un 8% en tus mapas de ciudad
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las esencias de las áreas de pantano tienen un 25% de probabilidad de transferirse a un monstruo único aleatorio cuando el monstruo de esencias muere
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de pantano
  • 25% de probabilidad de que los orbes de caos caigan como orbes exaltados
  • 10% de probabilidad de que los orbes exaltados caigan como orbes de caos
  • Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de pantano tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 60%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de pantano tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 6%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de pantano, la experiencia que ganas está aumentada un 4%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de pantano, el tamaño de los grupos de monstruos está aumentado un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los santuarios de las áreas de agua están siendo adorados por 1 grupos de monstruos adicionales
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de agua
  • Los cofres contienen la cantidad de objetos monetarios aumentada un 15%
  • Los cofres contienen la cantidad de joyería aumentada un 15%
  • Oro que cae aumentado un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua aumentado un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos que caen en las áreas de agua aumentada un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de santuarios en las áreas de agua aumentada un 60%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
Rareza de los objetos que caen en las áreas de agua aumentada un 4%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de agua, el oro que cae está aumentado un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las cajas fuertes de las áreas de montaña otorgan un efecto beneficioso de santuario aleatorio
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de montaña
  • Cantidad de tablillas que caen aumentada un 50%
  • Cantidad de runas que caen aumentada un 50%
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 6%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de montaña tienen la cantidad de cofres raros aumentada un 25%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de montaña tienen la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un 60%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de santuarios aumentada un 60% en las áreas de montaña
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de montaña, el tamaño de los grupos de monstruos está aumentado un 3%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Rareza de los objetos que caen en las áreas de montaña aumentada un 4%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las esencias que se encuentran en las áreas de desierto tienen la probabilidad de ser esencias perfectas aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de desierto
  • 15% de probabilidad de que los orbes regios caigan como orbes de alquimia
  • 15% de probabilidad de que los orbes de alquimia caigan como orbes regios base
  • Efectividad de los monstruos aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de desierto tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 60%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto están aumentados un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de desierto, la cantidad de objetos que caen está aumentada un 2%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de desierto, la experiencia que ganas está aumentada un 4%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 6%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Selecciona una bonificación en las áreas de hierba
  • 10% de probabilidad de que los objetos monetarios básicos se conviertan en objetos monetarios superiores
  • 5% de probabilidad de que los objetos monetarios superiores se conviertan en objetos monetarios perfectos
  • Efectividad de los monstruos aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de hierba tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 3%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Las áreas de hierba tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
En las áreas de hierba, la cantidad de objetos que caen está aumentada un 2%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Cantidad: 2
En las áreas de hierba, los monstruos raros están aumentados un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Maestría: Ultimatum
Los monstruos raros de las áreas de desierto están aumentados un 20%
Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Los monstruos mágicos de las áreas de hierba están aumentados un 20%
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de desierto aumentado un 5%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de agua aumentado un 5%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos que caen en las áreas de montaña aumentada un 10%
Rareza de los objetos que caen en las áreas de pantano aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de bosque aumentada un 10%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 10%
Ciudad invadida
Las ciudades invadidas tienen a sus habitantes propios más 15 grupos de monstruos extra de otra facción.

Las ciudades invadidas obtienen las bonificaciones de biomas de la facción invasora.

Las facciones son los ezomitas, los faridun y los vaal.
Terraformador precursor
Al activar un Terraformador precursor, se cambiará un grupo de mapas básicos cercanos por el bioma que se muestre.

El Terraformador muestra el bioma al que cambiará los mapas. Todos los mapas del área de la terraformación se reemplazarán por mapas que puedan aparecer en el bioma mostrado.
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