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Biome Ref /65
Bioma
Los biomas se encuentran en los mapas del final del juego.

Los biomas de Hierba, Bosque, Pantano, Desierto, Montaña y Agua son muy comunes.

Las ciudades y los biomas especiales son más difíciles de encontrar.
SubTree: Incursion
Agrega salas restringidas de Investigación de terraformación que agregan bonificaciones de bioma al templo
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de exiliados renegados aumentada un 60%
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 25%
10% de probabilidad de que las áreas de bosque sean un terreno de caza de exiliados renegados
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Las áreas de bosque tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
An additional Tablet may be used on City Maps
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Las áreas de ciudad tienen un 20% de probabilidad de estar invadidas por otra facción
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
Las ciudades faridun también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades ezomitas también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades vaal también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades faridun contienen un santuario adicional
Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación adicional
Las ciudades vaal contienen una esencia adicional
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Cantidad: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Cantidad: 2
Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Cantidad: 2
Las áreas de ciudad tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Cantidad: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Cantidad: 3
8% increased Effect of Tablet Explicit Modifiers on your City Maps
Las esencias de las áreas de pantano tienen un 25% de probabilidad de transferirse a un monstruo único aleatorio cuando el monstruo de esencias muere
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
Las áreas de pantano tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 60%
Las áreas de pantano tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 6%
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua tienen un 25% de probabilidad de tener un modificador adicional
Los santuarios de las áreas de agua están siendo adorados por un grupo de monstruos adicional
Tamaño de los grupos de monstruos mágicos de las áreas de agua aumentado un 5%
Rareza de los objetos que caen en las áreas de agua aumentada un 3%
Probabilidad de santuarios en las áreas de agua aumentada un 60%
En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Las cajas fuertes de las áreas de montaña otorgan un efecto beneficioso de santuario aleatorio
Las áreas de montaña tienen la cantidad de cofres raros aumentada un 25%
Las áreas de montaña tienen la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un 60%
Probabilidad de santuarios aumentada un 60% en las áreas de montaña
Las esencias que se encuentran en las áreas de desierto tienen la probabilidad de ser esencias perfectas aumentada un 50%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Las áreas de desierto tienen la probabilidad de contener esencias aumentada un 60%
Los monstruos raros de las áreas de desierto están aumentados un 5%
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 6%
Las áreas de hierba tienen la probabilidad de contener espíritus azmeri aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 3%
Las áreas de hierba tienen la probabilidad de contener círculos de invocación aumentada un 50%
Maestría: Ultimatum
Los monstruos raros de las áreas de desierto están aumentados un 20%
Los monstruos raros de las áreas de bosque están aumentados un 20%
Los monstruos mágicos de las áreas de hierba están aumentados un 20%
Los monstruos mágicos de las áreas de agua están aumentados un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de desierto aumentado un 5%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de agua aumentado un 5%
Rareza de los objetos que caen en las áreas de montaña aumentada un 10%
Rareza de los objetos que caen en las áreas de pantano aumentada un 10%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de bosque aumentada un 10%
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 10%
Ciudad invadida
Las ciudades invadidas tienen a sus habitantes propios más 15 grupos de monstruos extra de otra facción.

Las ciudades invadidas obtienen las bonificaciones de biomas de la facción invasora.

Las facciones son los ezomitas, los faridun y los vaal.
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