Biome Ref /65
Bioma
Los biomas se encuentran en los mapas del final del juego.
Los biomas de Hierba, Bosque, Pantano, Desierto, Montaña y Agua son muy comunes.
Las ciudades y los biomas especiales son más difíciles de encontrar.
Los biomas de Hierba, Bosque, Pantano, Desierto, Montaña y Agua son muy comunes.
Las ciudades y los biomas especiales son más difíciles de encontrar.
SubTree: Incursion
Agrega salas restringidas de Investigación de terraformación que agregan bonificaciones de bioma al templo
Los círculos de invocación de las áreas que no son de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de mapa letal aleatorio
15% de probabilidad de que los exiliados renegados de las áreas de ciudad aparezcan en parejas
10% de probabilidad de que las bestias raras de las áreas de bosque estén poseídas por un espíritu azmeri aleatorio
Los grupos de monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 75%
Las áreas de ciudad tienen un 15% de probabilidad de estar abandonadas y ocupadas por los no muertos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% en las áreas de ciudad
Las ciudades invadidas tienen un 20% de probabilidad de contener un jefe de ciudadela invasor que está luchando contra el jefe de mapa
Los círculos de invocación de las áreas de ciudad tienen un 5% de probabilidad de invocar a un jefe de ciudadela aleatorio en su lugar
En las áreas de ciudad, los humanoides tienen la probabilidad de arrojar objetos excepcionales aumentada un 30%
Las ciudades faridun también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades ezomitas también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades vaal también se consideran como que son de otro bioma
Las ciudades ezomitas contienen un círculo de invocación adicional
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Cantidad: 3
Cantidad: 2
Los monstruos raros de las áreas de ciudad tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Cantidad: 2
Cantidad: 2
Cantidad: 3
Cantidad: 3
1 monstruo raro de las áreas de pantano tiene un 15% de probabilidad de reemplazarse por un jefe de mapa aleatorio
Rareza de los objetos arrojados por los monstruos únicos de las áreas de pantano aumentada un 5% por cada modificador de monstruo
En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por los santuarios de las áreas de montaña aumentado un 60%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de tener un monstruo raro adicional aumentada un 100%
Los grupos de monstruos raros de las áreas de desierto con monstruos raros adicionales tienen, en su lugar, un único monstruo raro con el doble de eficiencia
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 50%
Los monstruos raros de las áreas de desierto tienen la probabilidad de modificadores de monstruo aumentada un 10%
Los círculos de invocación de las áreas de hierba tienen un 20% de probabilidad de invocar también a un espíritu azmeri
Probabilidad de que los espíritus azmeri de las áreas de hierba sean espíritus sagrados aumentada un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos de las áreas de hierba aumentado un 3%
Ciudad invadida
Las ciudades invadidas tienen a sus habitantes propios más 15 grupos de monstruos extra de otra facción.
Las ciudades invadidas obtienen las bonificaciones de biomas de la facción invasora.
Las facciones son los ezomitas, los faridun y los vaal.
Las ciudades invadidas obtienen las bonificaciones de biomas de la facción invasora.
Las facciones son los ezomitas, los faridun y los vaal.
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