德爾溫

Delwyn
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, red_blood, SpearWood_onhit_audio |
生命
100%
抗性




傷害
100%
命中
100%
暴擊 Chance
5%
暴擊傷害加成
+30%
Attack Distance
5 ~ 14
攻擊時間
1.5 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
TormentNPC
Metadata
TormentNPC
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
7,757
護甲值
2,413
閃避值
477
傷害
233
法術傷害
233
命中
2,180
攻擊時間
1.5
經驗值
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeed
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 186–280
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.5 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" InteractionAction {} Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_stealth_+% = 50 //set_untargetable_by_monster_ai = 1 /*this is added if the NPC has combat disabled*/ } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" } StateMachine { define_shared_state = "chase_state; in_maps; sacred_encounter;" } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { label_position_offset = "0, 0, 30" } NPC {} Functions { PlayFirstEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Ranger', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Druid', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); }, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); } ); " PlaySubsequentKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); " PlayFightAudio = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { DoRandom( () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlayerDeathAudio = " PlayTextAudio( Delwyn_Wild_PlayerDies_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 800 ); " } StateMachine { on_state_in_maps_1 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignStart', 0.5 );" on_state_in_maps_2 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_Encounter', 0.5 );" on_state_chase_state_4 = " IfState( in_maps, 1, () { PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignEnd', 0.5 ); } ); " on_or_create_state_sacred_encounter_1 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 0 );" on_or_create_state_sacred_encounter_2 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 2 );" on_or_create_state_sacred_encounter_3 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 1 );" on_or_create_state_sacred_encounter_4 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 3 );" }
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德爾溫 Text Audio /473
名稱 |
---|
魂靈有息……真的是你。我那時候……不曉得還能不能再見到你。 — 迷失蹤跡 |
嗯……你拯救了他們。只希望這不至於讓你……或者該說我們……嘔心瀝血。 — Delwyn_FirstIntroHuntressB |
你是來這裡狩獵的吧?我也是,我名叫德爾溫。 — 迷失蹤跡 |
魂靈有息……真的是你。看到你跑過去的時候,我還以為我眼花了。我那時候……不曉得還能不能再見到你。 — 迷失蹤跡 |
我看到了你的好身手,狩獵得不錯。我名叫德爾溫。 — 迷失蹤跡 |
我從來不曉得魂靈會這樣在眼前出現。嗯,我曾聽人說過……但在故事裡也不會像這樣。 — 魂靈形體 |
我知道你會,但不曉得你還在不在乎。 — Delwyn_OnSpiritsHuntressB |
這正是我想探查的事情。在過去,魂靈會找出{惡源}……引導我們的獵人將它一網打盡。 — Delwyn_OnSpiritsHuntressC |
嗯,魂靈十分精明,它會找出其中最惡劣……也就是實力最堅強的。這樣的獵物值得一試吧?如果你想證明自己……這是你絕佳的機會。 — Delwyn_OnSpiritsHuntressD |
我從來不曉得魂靈會這樣在眼前出現。嗯,我曾聽人說過……但在故事裡也不會像這樣。 — 魂靈形體 |
看來魂靈還沒拋棄你。我從來不曉得魂靈會這樣在眼前出現。嗯,我曾聽人說過……但在故事裡也不會像這樣。 — 魂靈形體 |
你已經和魂靈進行過第一次狩獵了。從來不曉得魂靈會這樣在眼前出現。嗯,我曾聽人說過……但在故事裡也不會像這樣。 — 魂靈形體 |
我從來不曉得魂靈會這樣在眼前出現。嗯,我曾聽人說過……但在故事裡也不會像這樣。 — Delwyn_OnSpiritsConvoA |
我們的長老提到魂靈曾與我們的族人一起行動,尋找{惡源}……並引導獵人們前去將其終結。 — Delwyn_OnSpiritsConvoB |
這是現代人的說法。看來它捲土重來……而魂靈想要除掉它,就和以前一樣。 — Delwyn_OnSpiritsConvoC |
魂靈十分精明,它會找出其中最惡劣……也就是實力最堅強的。這樣的獵物值得你一試吧?誰知道呢?或許外來者也能聽見它的聲音。 — Delwyn_OnSpiritsConvoD |
我現在瞭解這些禁忌寶石賦予你的力量了。魂靈或許不予置評,但我會感謝你。經歷過這些之後……和你一同狩獵果然不虛此行。 — 狩獵 |
那麼,就一鼓作氣吧。這些妖精……跟住它們,我們或許能知道為什麼它們為什麼會在這裡,也許也是徒勞無功。總之,我們繼續狩獵吧。 — Delwyn_OnDefeatingFirstWispHuntressB |
你是個合格的獵人。魂靈會感謝你的……我也感謝你。 — 狩獵 |
大多數妖精是細微的魂靈,{惡源}會吸引它們,就像飛蛾撲火。其中一些……更為耀眼,只會尋找最強力的目標。 — 追蹤妖精 |
它們不好應付……但我認為你一個人就能解決。 — Delwyn_OnTypesOfWispsHuntressB |
大多數妖精是細微的魂靈,{惡源}會吸引它們,就像飛蛾撲火。其中一些……更為耀眼,只會尋找最強力的目標。 — 追蹤妖精 |
跟隨魂靈並不只是追上它們而已。在試圖跟上腳步的過程中,你會發現它們碰觸過的野獸會變得更兇猛、強壯……比平常所見的更難對付。 — 魂靈意志 |
看來它們身上帶有的{惡源}對於魂靈的存在深惡痛絕……就像強風會讓火焰燒得更旺一樣。 — Delwyn_OnWispEffectsHuntressB |
跟隨魂靈並不只是追上它們而已。在試圖跟上腳步的過程中,你會發現它們碰觸過的野獸會變得更兇猛、強壯……比平常所見的更難對付。 — 魂靈意志 |
就我的立場,魂靈所做的一切是無庸置疑的……我會跟隨它到天涯海角。現在看來它引導我們去除這片土地的{惡源}。 — Delwyn_OnWispPurposeHuntressA |
確實。但得隨時準備應戰……魂靈所經之處,{惡源}會隨之翻騰、竭力反抗……就像俗話說的「困獸之鬥」。 — Delwyn_OnWispPurposeHuntressB |
或許是,也或許不是。總之,它引導我們踏上這條旅途,我會專心致志。 — Delwyn_OnWispPurposeHuntressC |
就我的立場,魂靈所做的一切是無庸置疑的……我會跟隨它到天涯海角。現在看來它引導我們去除這片土地的{惡源}。 — 失蹤的阿茲莫里人 |
我們堅守己道……不為這個世界帶來麻煩。相對的,這個世界也不會帶給我們麻煩。這樣的平衡到了我們的祖先和瓦爾人打交道之後,便土崩瓦解。這些人到現在還在爭論當時的決定是否是個錯誤。 — 狡狐妖精 |
嗯……而且你死時會是阿茲莫里人,而不是流放者。 — Delwyn_OnAzmeriHuntressB |
我只是陳述事實。但這只是當時的想法。時至今日,魂靈呼喚我們,要求我們踏出自己的世界。我們豈能忤逆它的意志? — Delwyn_OnAzmeriHuntressC |
我們阿茲莫里人堅守己道……不為這個世界帶來麻煩。相對的,這個世界也不會帶給我們麻煩。這樣的平衡到了我們的祖先和瓦爾人打交道之後,便土崩瓦解。這些人到現在還在爭論當時的決定是否是個錯誤。 — 狡狐妖精 |
聽人們說,有個阿茲莫里人幾個月前在這附近被抓起來了。我想我該四處打探一番……但我從沒想過能找到你,更沒想到你能自由行動。 — 阿茲莫里傳統 |
我正在找人……和我一樣的阿茲莫里人。聽族人說,有同胞在幾個月前被帶來這裡做為人質。 — 阿茲莫里傳統 |
我正在找人……和我一樣的阿茲莫里人。聽族人說,有同胞在幾個月前被帶來這裡做為人質。你看過像這樣的人嗎? — Delwyn_OnMissingConvoA |
看來我得繼續找人了。想問問為什麼她……算了。她不在這裡,我也只需要知道這些。 — Delwyn_OnMissingConvoB |
你對於魂靈所不瞭解的地方,我能告訴你些什麼?它存在於所有生命體中……你、我以及我們所狩獵的野獸。魂靈瞭解它引導你來到那顆古靈寶石的理由,知道你會為它付出的代價。 — Delwyn_OnSpiritHuntressA |
長老們哪,他們有時候……算了,我沒有立場評論。 — Delwyn_OnSpiritHuntressB |
阿茲莫里人長久以來遵從魂靈之道……這並不完全是女神作為大地命脈的體現,但對於像你一樣的外來者,不如就這麼類比吧。 — Delwyn_OnSpirit |
我們總是狩獵帶有魂靈的野獸……你和我都瞭解這一點。但在最近……我發現不尋常的妖精。它或許更加古老、更加強勁,帶有的魂靈力量更強。 — 不同時刻 |
我會。如果我不願意傾聽,實在枉為人……那你呢? — Delwyn_OnSacredWispsHuntressB |
嗯,確實。 — Delwyn_OnSacredWispsHuntressC |
我們阿茲莫里人狩獵帶有魂靈的野獸,一直以來都是如此。不過……有些妖精不太尋常。它或許更加古老、更加強勁,帶有的魂靈力量更強。 — 不同時刻 |
那是狡狐妖精。名字也十分貼切。任何被它們附身的生物不只會變得更強大,還會變得更兇殘,也更狡詐。真該慶幸我們沒有遭遇不幸。 — 春兔妖精 |
哈,原諒我。差點忘記我面對的是誰了。 — Delwyn_OnSacredFoxHuntressB |
我想那是春兔妖精。它們極度狡滑,也十分邪門。任何被它們附身的野獸在被擊倒之後都能復生……好像什麼事都沒發生過一樣。 — 巨大表象 |
嗯,說實話,這似乎與魂靈不同。但我又有什麼資格去質疑呢? — Delwyn_OnSacredHareHuntressB |
你還真不像是個會跟丟蹤跡的人。但是,即使是最厲害的人也有錯失良機的時候。如果魂靈願意眷顧,我們會抓到下一個的。 — 迷失蹤跡 |
就算是最厲害的獵人也會跟丟蹤跡。不用覺得丟臉。如果魂靈眷顧,我們會抓到下一個的。時機到來的時候,一定要做好準備。 — 迷失蹤跡 |
魂靈有息……真的是你嗎? — 持續狩獵 |
我以為自己迷失了方向。既然你也在這裡,或許這並不是一場夢境。 — Delwyn_IntroInMapsHuntressB |
魂靈……引導我到一座林地,與我所見過的截然不同。它帶給我前所未有的感受。當我踏出去的時候……世界已經不一樣了。 — Delwyn_IntroInMapsHuntressC |
你也在這裡嗎?或許這並不是一場夢境。 — 持續狩獵 |
魂靈必定很看重我們,才會引領我們一起來到這裡……但沒有其他指示了。我們還有件事要辦,而且我們使命必達。 — 致命密林 |
魂靈基於某個原因帶我們來到這裡……繼續前進、解決每個角落潛藏的{惡源}。我們的路途從未如此明確。我們必須獲勝。 — 致命密林 |
那座森林與眾不同,我相信我瞭解它的本質。古代聖賢一定來過此處。誰想過荒林一直以來實際存在? — 介紹 |
在那裡的帝王嗎?你說是他下令建了這些奇怪的祭壇?你離開之後,長老們命令我們把這些拆了……他們說這些祭壇汲取了聖流,讓妖精們侷促不安。 — Delwyn_OnKingMistsHuntress |
在那裡的帝王嗎?你說是他下令建了這些奇怪的祭壇?阿茲莫里長老們命令我們把這些拆了……他們說這些祭壇汲取了聖流,讓妖精們侷促不安。 — Delwyn_OnKingMists |
就是你,過來一下! — Delwyn_Wild_FirstCallout_Random |
嘿!方便談談嗎? — Delwyn_Wild_FirstCallout_2 |
稍等! — Delwyn_Wild_FirstCallout_3 |
是的,旅人。 — Delwyn_Wild_FirstCallout_4 |
真是精采…… — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random |
我真是…… — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_2 |
你看起來是個貨真價實的獵人。 — Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger |
嘿,就是你……你對這片土地熟悉嗎? — Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid |
我的眼睛欺騙了我嗎? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random |
魂靈有息…… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_2 |
這變得越來越古怪了…… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_3 |
你是……真實的嗎? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random |
不可能…… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_2 |
有人對我玩把戲…… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_3 |
它動了! — Delwyn_Wild_StartHunt_Random |
它動了! — Delwyn_Wild_StartHunt_2 |
它動了! — Delwyn_Wild_StartHunt_3 |
它動了! — Delwyn_Wild_StartHunt_4 |
狩獵開始! — Delwyn_Wild_StartHunt_5 |
狩獵開始! — Delwyn_Wild_StartHunt_6 |
狩獵開始! — Delwyn_Wild_StartHunt_7 |
狩獵開始! — Delwyn_Wild_StartHunt_8 |
就在這裡! — Delwyn_Wild_StartHunt_9 |
就在這裡! — Delwyn_Wild_StartHunt_10 |
就在這裡! — Delwyn_Wild_StartHunt_11 |
就在這裡! — Delwyn_Wild_StartHunt_12 |
快點,追上它! — Delwyn_Wild_StartHunt_13 |
快點,追上它! — Delwyn_Wild_StartHunt_14 |
快點,追上它! — Delwyn_Wild_StartHunt_15 |
快點,追上它! — Delwyn_Wild_StartHunt_16 |
跟上那個妖精! — Delwyn_Wild_StartHunt_17 |
跟上那個妖精! — Delwyn_Wild_StartHunt_18 |
跟上那個妖精! — Delwyn_Wild_StartHunt_19 |
跟上那個妖精! — Delwyn_Wild_StartHunt_20 |
跟上那個妖精! — Delwyn_Wild_StartHunt_21 |
就在那裡,追上那個魂靈! — Delwyn_Wild_StartHunt_22 |
就在那裡,追上那個魂靈! — Delwyn_Wild_StartHunt_23 |
就在那裡,追上那個魂靈! — Delwyn_Wild_StartHunt_24 |
準備好了嗎?我們上吧! — Delwyn_Wild_StartHunt_25 |
準備好了嗎?我們上吧! — Delwyn_Wild_StartHunt_26 |
嘿,準備好了嗎?我們上吧! — Delwyn_Wild_StartHunt_27 |
又一個妖精,我們開始吧! — Delwyn_Wild_StartHunt_28 |
又一個妖精,我們開始吧! — Delwyn_Wild_StartHunt_29 |
又一個妖精,我們開始吧! — Delwyn_Wild_StartHunt_30 |
就在那裡,該行動了! — Delwyn_Wild_StartHunt_31 |
嗯,就在那裡,該行動了! — Delwyn_Wild_StartHunt_32 |
就在那裡,該行動了! — Delwyn_Wild_StartHunt_33 |
眼睛真利!我們去解決那隻妖精吧。 — Delwyn_Wild_StartHunt_34 |
眼睛真利!我們去解決這隻妖精吧。 — Delwyn_Wild_StartHunt_35 |
眼睛真利!我們去解決這隻妖精吧。 — Delwyn_Wild_StartHunt_36 |
跟好! — Delwyn_Wild_DuringHunt_Random |
跟好! — Delwyn_Wild_DuringHunt_2 |
跟好! — Delwyn_Wild_DuringHunt_3 |
跟好! — Delwyn_Wild_DuringHunt_4 |
別跟丟了! — Delwyn_Wild_DuringHunt_5 |
別跟丟了! — Delwyn_Wild_DuringHunt_6 |
別杵在那! — Delwyn_Wild_DuringHunt_7 |
別杵在那! — Delwyn_Wild_DuringHunt_8 |
跟上它們! — Delwyn_Wild_DuringHunt_9 |
跟上它們! — Delwyn_Wild_DuringHunt_10 |
跟上它們! — Delwyn_Wild_DuringHunt_11 |
魂靈,指引我們吧! — Delwyn_Wild_DuringHunt_12 |
魂靈,指引我們吧! — Delwyn_Wild_DuringHunt_13 |
魂靈,指引我們吧! — Delwyn_Wild_DuringHunt_14 |
魂靈,指引我們吧! — Delwyn_Wild_DuringHunt_15 |
沒有時間瞎等了! — Delwyn_Wild_DuringHunt_16 |
沒有時間瞎等了! — Delwyn_Wild_DuringHunt_17 |
沒有時間瞎等了! — Delwyn_Wild_DuringHunt_18 |
小心! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_Random |
小心! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_2 |
小心! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_3 |
它陷入狂怒了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_4 |
它陷入狂怒了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_5 |
它陷入狂怒了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_6 |
它陷入狂怒了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_7 |
小心點! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_8 |
小心點! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_9 |
小心點! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_10 |
小心點! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_11 |
它們變得更強了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_12 |
它們變得更強了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_13 |
它們變得更強了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_14 |
它們變得更強了! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_15 |
當心! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_16 |
當心! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_17 |
在它離開前出擊! — Delwyn_Wild_SacredWisp_Random |
在它離開前出擊! — Delwyn_Wild_SacredWisp_2 |
在它離開前出擊! — Delwyn_Wild_SacredWisp_3 |
履行魂靈的意志! — Delwyn_Wild_SacredWisp_4 |
履行魂靈的意志! — Delwyn_Wild_SacredWisp_5 |
魂靈呼喚! — Delwyn_Wild_SacredWisp_6 |
魂靈呼喚! — Delwyn_Wild_SacredWisp_7 |
一擊入魂! — Delwyn_Wild_SacredWisp_8 |
一擊入魂! — Delwyn_Wild_SacredWisp_9 |
一擊入魂! — Delwyn_Wild_SacredWisp_10 |
一擊入魂! — Delwyn_Wild_SacredWisp_11 |
別讓它有機會恢復! — Delwyn_Wild_SacredWisp_12 |
別讓它有機會恢復! — Delwyn_Wild_SacredWisp_13 |
別讓它有機會恢復! — Delwyn_Wild_SacredWisp_14 |
我們削弱它了,別鬆懈! — Delwyn_Wild_SacredWisp_15 |
我們削弱它了,別鬆懈! — Delwyn_Wild_SacredWisp_16 |
我們削弱它了,別鬆懈! — Delwyn_Wild_SacredWisp_17 |
好了,來解決這一切吧! — Delwyn_Wild_SacredWisp_18 |
好了,來解決這一切吧! — Delwyn_Wild_SacredWisp_19 |
好了,來解決這一切吧! — Delwyn_Wild_SacredWisp_20 |
解決它! — Delwyn_Wild_SacredWisp_21 |
解決它! — Delwyn_Wild_SacredWisp_22 |
解決它! — Delwyn_Wild_SacredWisp_23 |
聚精會神! — Delwyn_Wild_SacredWisp_24 |
聚精會神! — Delwyn_Wild_SacredWisp_25 |
聚精會神! — Delwyn_Wild_SacredWisp_26 |
就快成功了!不要放棄! — Delwyn_Wild_SacredWisp_27 |
就快成功了!不要放棄! — Delwyn_Wild_SacredWisp_28 |
就快成功了!不要放棄! — Delwyn_Wild_SacredWisp_29 |
你想要救贖……現在就是你的機會! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random |
你想要救贖……現在就是你的機會! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_2 |
你想要救贖……現在就是你的機會! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_3 |
魂靈依舊在呼喚! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_4 |
魂靈依舊在呼喚! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_5 |
魂靈依舊在呼喚! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_6 |
魂靈依舊在呼喚! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_7 |
我們又見面了! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random |
我們又見面了! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_2 |
準備好另一場狩獵了,沒錯吧? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_3 |
準備好另一場狩獵了,沒錯吧? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_4 |
能在這裡見到你真好。 — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_5 |
能在這裡見到你真好。 — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_6 |
能在這裡見到你真好。 — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_7 |
時機很剛好,魂靈就在附近! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_8 |
時機很剛好,魂靈就在附近! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_9 |
時機很剛好,魂靈就在附近! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_10 |
你也感覺到了,沒錯吧?魂靈就在附近。 — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_11 |
你也感覺到了,沒錯吧?魂靈就在附近。 — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_12 |
你也感覺到了,沒錯吧?魂靈就在附近。 — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_13 |
嘿,準備好要狩獵了嗎? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_14 |
準備好要狩獵了嗎? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_15 |
準備好要狩獵了嗎? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_16 |
是狡狐妖精!追上它! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_Random |
是狡狐妖精!追上它! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_2 |
是狡狐妖精!追上它! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_3 |
沒錯,是春兔妖精!動作快! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_Random |
是春兔妖精!動作快! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_2 |
是春兔妖精!動作快! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_3 |
魂靈選好獵物了,擊敗它! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_Random |
魂靈選好獵物了,擊敗它! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_2 |
當心,那個野獸受到標記了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_3 |
當心,那個野獸受到標記了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_4 |
當心,那個野獸受到標記了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_5 |
{惡源}不斷散發出來,它越來越強了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_6 |
{惡源}不斷散發出來,它越來越強了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_7 |
{惡源}不斷散發出來,它越來越強了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_8 |
就是這個,把它拿下! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_9 |
就是這個,把它拿下! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_10 |
就是這個,把它拿下! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_11 |
我們的目標就在那,迅速出擊! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_12 |
我們的目標就在那,迅速出擊! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_13 |
我們的目標就在那,迅速出擊! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_14 |
魂靈做好決定了,是時候做個了結了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_15 |
魂靈做好決定了,是時候做個了結了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_16 |
魂靈做好決定了,是時候做個了結了! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_17 |
這個散發出強烈的{惡源}……小心行事! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_Random |
這個散發出強烈的{惡源}……小心行事! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_2 |
這個散發出強烈的{惡源}……小心行事! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_3 |
這可不是普通的印記!做好準備! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_4 |
這可不是普通的印記!做好準備! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_5 |
這可不是普通的印記!做好準備! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_6 |
它標記了傳奇怪物!希望我們能活下來講述這段事蹟。 — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_7 |
它標記了傳奇怪物!希望我們能活下來講述這段事蹟。 — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_8 |
這隻獵物比過去遇到的還要厲害,別自亂陣腳! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_9 |
這隻獵物比過去遇到的還要厲害,別自亂陣腳! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_10 |
這隻獵物比過去遇到的還要厲害,別自亂陣腳! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_11 |
這絕對能名留青史! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_12 |
這絕對能名留青史! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_13 |
這絕對能名留青史! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_14 |
如果我們存活下來,這絕對是一件偉大事蹟! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_15 |
如果我們存活下來,這絕對是一件偉大事蹟! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_16 |
如果我們存活下來,這絕對是一件偉大事蹟! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_17 |
真是一場血脈賁張的狩獵! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime |
你的身手沒退步嘛! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress |
我很慶幸有你在。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random |
我很慶幸有你在。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_2 |
我很慶幸有你在。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_3 |
幹得不錯! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_4 |
幹得不錯! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_5 |
幹得不錯! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_6 |
你打得很漂亮。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_7 |
你打得很漂亮。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_8 |
你打得很漂亮。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_9 |
幸好當時有你在場。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_10 |
幸好當時有你在場。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_11 |
嗯,幸好當時有你在場。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_12 |
嗯,又解決一個了!幹得好! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_13 |
又解決一個了!幹得好! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_14 |
又解決一個了!幹得好! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_15 |
還真是手到擒來!打得好。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_16 |
還真是手到擒來!打得好。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_17 |
還真是手到擒來!打得好。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_18 |
你簡直是天生能手。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_19 |
你簡直是天生能手。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_20 |
你簡直是天生能手。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_21 |
你還真不簡單! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_22 |
你還真不簡單! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_23 |
嗯,你還真不簡單! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_24 |
{惡源}又少了一個野獸目標了。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_25 |
嗯,{惡源}又少了一個野獸目標了。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_26 |
{惡源}又少了一個野獸目標了。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_27 |
魂靈感謝你。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_28 |
嗯,魂靈感謝你。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_29 |
嗯,魂靈感謝你。 — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_30 |
它要逃掉了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_Random |
嘿!它要逃掉了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_2 |
喂!它要逃掉了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_3 |
別讓它逃了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_4 |
別讓它逃了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_5 |
別讓它逃了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_6 |
得加快腳步! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_7 |
得加快腳步! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_8 |
得加快腳步! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_9 |
該動身了,否則後果不堪設想! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_10 |
該動身了,否則後果不堪設想! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_11 |
該動身了,否則後果不堪設想! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_12 |
就是現在,繼續推進! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_13 |
就是現在,繼續推進! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_14 |
就是現在,繼續推進! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_15 |
我們就要追丟了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_16 |
我們就要追丟了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_17 |
我們就要追丟了! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_18 |
啊!被它逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_Random |
啊!被它逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_2 |
啊!被它逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_3 |
可惡!它逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_4 |
可惡!它逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_5 |
可惡!它逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_6 |
太慢了……它不見了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_7 |
太慢了……它不見了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_8 |
太慢了!它不見了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_9 |
可惡……我們跟丟了! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_10 |
啊,可惡……我們跟丟了! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_11 |
可惡……我們跟丟了! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_12 |
啊!它跑了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_13 |
啊!它跑了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_14 |
啊!它跑了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_15 |
從我們的手掌心裡逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_16 |
從我們的手掌心裡逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_17 |
從我們的手掌心裡逃走了。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_18 |
呃。也許下次會成功,對吧? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_19 |
呃。也許下次會成功,對吧? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_20 |
呃。嗯,也許下次會成功,對吧? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_21 |
總有下一次的,應該啦…… — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_22 |
總有下一次的,應該啦…… — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_23 |
嗯,總有下一次的……應該啦…… — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_24 |
呃……魂靈原諒我們。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_25 |
呃……魂靈原諒我們。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_26 |
呃……魂靈原諒我們。 — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_27 |
準備好了嗎?那就上吧。 — Delwyn_Wild_AfterIntroCallout |
真可惜……你打得很漂亮…… — Delwyn_Wild_PlayerDies_Random |
真可惜……你打得很漂亮…… — Delwyn_Wild_PlayerDies_2 |
還真可惜……你打得很漂亮…… — Delwyn_Wild_PlayerDies_3 |
魂靈,大發慈悲吧! — Delwyn_Wild_PlayerDies_4 |
魂靈,大發慈悲吧! — Delwyn_Wild_PlayerDies_5 |
魂靈,大發慈悲吧! — Delwyn_Wild_PlayerDies_6 |
狩獵者之死…… — Delwyn_Wild_PlayerDies_7 |
狩獵者之死…… — Delwyn_Wild_PlayerDies_8 |
狩獵者之死…… — Delwyn_Wild_PlayerDies_9 |
不……不! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_Random |
不……不! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_2 |
不……不! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_3 |
魂靈有息……這不可能…… — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_4 |
魂靈有息……這不可能…… — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_5 |
魂靈有息……這不可能…… — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_6 |
該起來了吧?……起來! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_7 |
該起來了吧?……起來! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_8 |
該起來了吧?……起來! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_9 |
不能是你……魂靈,把我的命拿去! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_10 |
不能是你……魂靈,把我的命拿去! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_11 |
不能是你……魂靈,把我的命拿去! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_12 |
可惡……經歷這一切之後,可不能就這樣結束! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_13 |
可惡……經歷這一切之後,可不能就這樣結束! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_14 |
可惡……經歷這一切之後,可不能就這樣結束! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_15 |
跟緊了!可別跟丟了! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTime |
來看看你的身手還行不行,努力跟上吧! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTimeHuntress |
那就動身吧!狩獵開始了! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstNoTalk |
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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