Delwyn
SpectreN
Tagsfast_movement, human, humanoid, red_blood, SpearWood_onhit_audio
Leben
100%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Bonus für kritische Treffer
+30%
Attack Distance
5 ~ 14
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
TormentNPC
Metadata
TormentNPC
Stufe
68
Leben
7,757
Rüstung
2,413
Ausweichwert
477
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,180
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,631
Minion Damage
519
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 186–280
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

InteractionAction {}

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_immune_to_cheats = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
	set_cannot_be_chained_from = 1
	set_base_cannot_be_damaged = 1
	set_stealth_+% = 50
	//set_untargetable_by_monster_ai = 1 /*this is added if the NPC has combat disabled*/
}

NPC {}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "chase_state; in_maps; sacred_encounter;"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Functions
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	label_position_offset = "0,         0,         30"
}

NPC {}

Functions
{
	PlayFirstEncounterLineStory =
	"
		local player = GetLocalPlayer();
		If( player == arg1, ()
		{
			this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName();
			If( player_ascendancy == 'Huntress',
			{
				PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
			}, ()
			{
				If( player_ascendancy == 'Ranger',
				{
					PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
				}, ()
				{
					If( player_ascendancy == 'Druid',
					{
						PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
					}, ()
					{
						PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
					} );
				} );
			} );
		} );
	"

	PlaySubsequentEncounterLineStory =
	"
		local player = GetLocalPlayer();
		If( player == arg1, ()
		{
			PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
		} );
	"

	PlayFirstEncounterLineMaps =
	"
		local player = GetLocalPlayer();
		If( player == arg1, ()
		{
			this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName();
			If( player_ascendancy == 'Huntress',
			{
				PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
			}, ()
			{
				PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
			} );
		} );
	"

	PlaySubsequentEncounterLineMaps =
	"
		local player = GetLocalPlayer();
		If( player == arg1, ()
		{
			PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
		} );
	"

	PlayFirstKillLine =
	"
		local player = GetLocalPlayer();
		If( player == arg1, ()
		{
			this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName();
			If( player_ascendancy == 'Huntress',
			{
				QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 );
			}, ()
			{
				QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 );
			} );
		} );
	"

	PlaySubsequentKillLine =
	"
		local player = GetLocalPlayer();
		If( player == arg1, ()
		{
			QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 );
		} );
	"

	PlayFightAudio =
	"
		local player = GetLocalPlayer();
		If( player == arg1, ()
		{
			this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName();
			If( player_ascendancy == 'Huntress',
			{
				DoRandom( ()
				{
					PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
				}, ()
				{
					PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
				} );
			}, ()
			{
				PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' );
			} );
		} );
	"

	PlayerDeathAudio =
	"
		PlayTextAudio( Delwyn_Wild_PlayerDies_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 800 );
	"
}

StateMachine
{
	on_state_in_maps_1 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignStart', 0.5 );"
	on_state_in_maps_2 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_Encounter', 0.5 );"

	on_state_chase_state_4 =
	"
		IfState( in_maps, 1, ()
		{
			PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignEnd', 0.5 );
		} );
	"

	on_or_create_state_sacred_encounter_1 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 0 );"
	on_or_create_state_sacred_encounter_2 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 2 );"
	on_or_create_state_sacred_encounter_3 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 1 );"
	on_or_create_state_sacred_encounter_4 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 3 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC"] = {
    name = "Delwyn",
    life = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Spear",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Delwyn Text Audio /473
Name
Beim Atem des Geistes … Du bist es. War mir nicht sicher, ob ich dich überhaupt nochmal sehen würde, nachdem … naja, du weißt schon.
Einige sagten, du wärst tot. 'N Teil von mir wünschte sich das fast — wäre einfacher gewesen, als darüber nachzudenken, wohin du gegangen bist … oder mit deinen Taten klarzukommen.
Einführung
Aye … und du hast sie tatsächlich gerettet. Wär' mir nur lieber, es hätte dich — uns — nicht alles gekostet.
Delwyn_FirstIntroHuntressB
Hier, um zu jagen, was? Dann sind wir schon zu zweit. Bin Delwyn.
Siehste das da? Nein, deine Augen trügen dich nich'. Das … ist der Geist. Oder besser, eine seiner Formen.
Keine Angst — er möchte, dass wir ihm folgen. Näher' dich und die Jagd beginnt.
Einführung
Beim Atem des Geistes … Du bist es wirklich. Dachte schon, meine Augen gaukeln mir was vor, als ich dich vorbeirennen sah. War mir nich' sicher, ob ich dich überhaupt nochmal sehen würd', nachdem … naja, du weißt schon.
Einige sagten, du wärst tot. 'N Teil von mir wünschte sich das fast — wäre einfacher gewesen, als darüber nachzudenken, wohin du gegangen bist … oder mit deinen Taten klarzukommen.
Einführung
Ich seh' schon, du trödelst nich'. Gute Arbeit bei der Jagd. Bin Delwyn.
Ich hoff' mal, du bist netter als die anderen Ezomyten, die ich bisher getroffen hab' — aber da du noch nich' versucht hast, mir den Schädel einzuschlagen, halte ich das für 'nen guten Anfang.
Einführung
Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art.
In den vergangenen Jahren suchte der Geist nach {Rathin} — führte unsere Jäger hin, damit sie es mit Stumpf und Stiel ausrotten konnten.
Der Geist ist kein Narr. Er wird von den Schlimmsten unter ihnen angezogen — den Mächtigen. Könnte den Aufwand wert sein, nach solchen Markierungen zu suchen. Wenn du Buße tun möchtest … das ist deine Chance.
Der Geist
Ich weiß, du tust das. War mir nur nicht sicher, ob es dir noch wichtig ist.
Delwyn_OnSpiritsHuntressB
Das versuche ich, herauszufinden. In den vergangenen Jahren suchte der Geist nach {Rathin} — führte unsere Jäger hin, damit sie es mit Stumpf und Stiel ausrotten konnten.
Delwyn_OnSpiritsHuntressC
Aye. Der Geist ist kein Narr. Er wird von den Schlimmsten unter ihnen angezogen — den Mächtigen. Könnte den Aufwand wert sein, nach solchen Markierungen zu suchen. Wenn du Buße tun möchtest … das ist deine Chance.
Delwyn_OnSpiritsHuntressD
Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art.
Unsere Ältesten erzählten von einer Zeit, als der Geist mitten unter uns weilte, nach {Rathin} — heutzutage "Verderbtheit" genannt — suchte und unsere Jäger an diese Orte führte, damit sie das Land reinigen konnten.
Scheint, als würde er jetzt das gleiche tun … nur häufiger. Drängender.
{Rathin} breitet sich aus. Der Geist fordert uns auf, zu handeln. Die Frage is' nur — wirst du dem Ruf folgen?
Der Geist
S scheint, als ob uns der Geist doch noch nich' verlassen hat.Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art.
{Rathin} breitet sich aus. Der Geist fordert uns auf, zu handeln. Frage is' nur … wirst du dem Ruf folgen?
Der Geist
Du hast schon einmal mit dem Geist gejagt. Ich hab' ihn sich noch nie so offen manifestieren seh'n. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art.
Unsere Ältesten erzählten von einer Zeit, als der Geist mitten unter uns weilte, nach {Rathin} — heutzutage "Verderbtheit" genannt — suchte und unsere Jäger an diese Orte führte, damit sie das Land reinigen konnten.
Scheint, als würde er jetzt das gleiche tun … nur häufiger. Drängender.
{Rathin} breitet sich aus. Der Geist fordert uns auf, zu handeln. Die Frage is' nur — wirst du dem Ruf folgen?
Der Geist
Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art.
Delwyn_OnSpiritsConvoA
Unsere Ältesten erzählten von einer Zeit, als der Geist mitten unter uns weilte. Er suchte nach {Rathin} … führte unsere Jäger an diese Orte, damit sie es ausrotten konnten.
Delwyn_OnSpiritsConvoB
Ja, in der heutigen Sprache. Scheint, als sei's zurückgekehrt … und der Geist möchte es loswerden, so wie zuvor.
Delwyn_OnSpiritsConvoC
{Aye. Der Geist ist kein Narr. Er wird von den Schlimmsten unter ihnen angezogen — den Mächtigen. Könnte den Aufwand wert sein, nach solchen Markierungen zu suchen. Wer weiß? Vielleicht kann auch ein Fremder seine Stimme hören.}{Aye. Der Geist ist kein Narr. Er wird von den Schlimmsten unter ihnen angezogen — den Mächtigen. Könnte den Aufwand wert sein, nach solchen Markierungen zu suchen. Wer weiß? Vielleicht kann auch eine Fremde seine Stimme hören.}
Delwyn_OnSpiritsConvoD
Ich erkenne jetzt die Macht, die dir von diesen verbotenen Gemmen verliehen wird. Der Geist mag schweigen, aber ich danke dir. Nach allem, was passiert ist … fühlt es sich richtig an, wieder mit dir zu jagen.
Diese Irrlichter … folge ihnen lang genug und wir werden vielleicht verstehen, warum sie hier sind. Oder vielleicht auch nich'. Egal, wir werden weiter jagen.
Die Jagd
Dann lass' es nicht das letzte Mal gewesen sein. Diese Irrlichter … folge ihnen lang genug und wir werden vielleicht verstehen, warum sie hier sind. Oder vielleicht auch nich'. Egal, wir werden weiter jagen.
Delwyn_OnDefeatingFirstWispHuntressB
{Aye, du siehst aus wie'n richtiger Jäger. Der Geist dankt dir — so wie ich.
}{Aye, du siehst aus wie 'ne richtige Jägerin. Der Geist dankt dir — so wie ich.
}{Wenn du an diesen Jagden interessiert bist, bleib in der Gegend — wir werd'n uns wieder unterhalten.
}{Wenn du an diesen Jagden interessiert bist, bleib in der Gegend — wir werd'n uns wieder unterhalten.
}{Wenn wir genug davon verfolgt ha'm, werden wir vielleicht versteh'n, was der Geist von uns will.}{Wenn wir genug davon verfolgt ha'm, werden wir vielleicht versteh'n, was der Geist von uns will.}
Die Jagd
Die meisten Irrlichter sin' kleine Funken des Geistes, angezogen von {Rathin} wie die Motten von 'ner Flamme. Aber einige … leuchten heller und umschwärmen nur die Stärksten.
Du erkennst sie an ihrem orangenen Schein — hell, wie Glut in der Dunkelheit.
Formen des Geistes
Aye, es ist nicht leicht, mit ihnen fertig zu werden … aber ich glaube, du schaffst das schon.
Delwyn_OnTypesOfWispsHuntressB
Die meisten Irrlichter sind kleine Funken des Geistes, angezogen von {Rathin} wie die Motten von 'ner Flamme. Aber einige … leuchten heller und umschwärmen nur die Stärksten.
Du erkennst sie an ihrem orangenen Schein — hell, wie Glut in der Dunkelheit. Es ist nicht leicht, mit ihnen fertig zu werden … aber ich glaube, du schaffst das schon.
Formen des Geistes
Um ihnen zu folgen, muss man nicht einfach nur Schritt halten. Jag' ein Irrlicht und du wirst merken, dass jede Bestie, die es berührt, gemeiner wird, stärker — wilder als zuvor.
Einem Irrlicht auf der Spur
Aye. Scheint, als ob dem {Rathin} in ihren Herzen die Anwesenheit des Geistes nich' gefällt — wie ein Feuer, das heißer lodert, wenn der Wind auffrischt.
Doch der Geist läßt sich immer auf einer bestimmten Bestie nieder — sie ist die eigentliche Gefahr — trotzdem solltest du den Rest nich' ignorieren.
Delwyn_OnWispEffectsHuntressB
Um ihnen zu folgen, muss man nicht einfach nur Schritt halten. Jag' ein Irrlicht und du wirst merken, dass jede Bestie, die es berührt, gemeiner wird, stärker — wilder als zuvor.
Scheint, als ob dem {Rathin} in ihren Herzen die Anwesenheit des Geistes nich' gefällt — wie ein Feuer, das heißer lodert, wenn der Wind auffrischt.
Doch der Geist läßt sich immer auf einer bestimmten Bestie nieder — sie ist die eigentliche Gefahr — aber glaub' bloß nich', dass die anderen leichte Beute sind.
Einem Irrlicht auf der Spur
Is' nich' an mir, am Geist zu zweifeln — ich folge ihm, wohin er mich führt. Und jetzt scheint's, als würde er von uns wollen, dass wir das Land vom {Rathin} befreien.
Folg' 'nem Irrlicht und du wirst sehen, wie es — verweilt, fast so, als würd' es auf dich warten.
Delwyn_OnWispPurposeHuntressA
Genau. Aber sei lieber vorsichtig — wo der Geist wandelt, wird das {Rathin} unruhig, kämpft gegen ihn an … wie ein verwundetes TIer, das nicht so leicht aufgibt.
Delwyn_OnWispPurposeHuntressB
Vielleicht ja, vielleicht auch nicht. Wie dem auch sein, er hat uns auf diesen Weg geführt und ich werden ihn nicht verlassen.
Delwyn_OnWispPurposeHuntressC
Is' nich' an mir, am Geist zu zweifeln — ich folge ihm, wohin er mich führt. Und jetzt scheint's, als würde er von uns wollen, dass wir das Land vom {Rathin} befreien.
Folg' 'nem Irrlicht und du wirst sehen, wie es — verweilt, fast so, als würd' es auf dich warten.
Aber sei lieber vorsichtig — wo der Geist wandelt, wird das {Rathin} unruhig, kämpft gegen ihn an … wie ein verwundetes TIer, das nicht so leicht aufgibt.
Der Wille des Geistes
Wir blieben immer unter uns — 'ham in der Welt keinen Ärger gemacht uns sie hat uns in Ruhe gelassen. Wenigstens, bis unsere Vorfahren die Vaal aufgenommen haben und die Leute streiten immer noch darüber, ob das nun ein Fehler war oder nich'.
Azmeri-Traditionen
Aye … und du wärst als Azmeri gestorben anstatt als Ausgestoßene.
Delwyn_OnAzmeriHuntressB
Ich stelle hier nur 'ne Tatsache fest. Aber das war damals. Jetzt fordert der Geist uns auf, uns nich' nur um uns selbst zu kümmern. Es steht uns nich' zu, seinen Willen zu ignorieren.
Delwyn_OnAzmeriHuntressC
Wir Azmeri blieben immer unter uns — 'ham in der Welt keinen Ärger gemacht uns sie hat uns in Ruhe gelassen. Wenigstens, bis unsere Vorfahren die Vaal aufgenommen haben und die Leute streiten immer noch darüber, ob das nun ein Fehler war oder nich'.
Aber das war damals. Jetzt fordert der Geist uns auf, uns nich' nur um uns selbst zu kümmern. Es steht uns nich' zu, seinen Willen zu ignorieren.
Azmeri-Traditionen
Hab' Leute davon reden gehört, dass hier in der Gegend eine Azmeri gefangen genommen wurde, vor ein paar Monden. Dachte, ich frag' mal 'n bisschen rum … Ich hätt' nich' damit gerechnet, dich zu finden und schon gar nich' in Freiheit.
Ich will gar nich' wissen, wie du das gemacht hast. Du bist hier, du bist am Leben — das ist, was zählt.
Vermisste Azmeri
Ich suche jemanden — eine Azmeri, so wie ich. Hab' Leute davon reden gehört, dass hier in der Gegend eine gefangen genommen worden sein könnte, vor ein paar Monden.
Hast du eine gesehen, auf die die Beschreibung passt? … Nein?
Tja, scheint so, als müsst' ich weitersuchen. Wollt' sie fragen, warum sie — egal. Sie ist nich' hier. Das ist alles, was ich wissen muss.
Vermisste Azmeri
Ich suche jemanden — eine Azmeri, so wie ich. Hab' Leute davon reden gehört, dass hier in der Gegend eine gefangen genommen worden sein könnte, vor ein paar Monden. Hast du eine gesehen, auf die die Beschreibung passt?
Delwyn_OnMissingConvoA
Tja, scheint so, als müsst' ich weitersuchen. Wollt' sie fragen, warum sie — egal. Sie ist nich' hier. Das ist alles, was ich wissen muss.
Delwyn_OnMissingConvoB
Was soll ich dir über den Geist erzählen, dass du ohnehin nich' schon weißt? Er steckt in allen lebenden Dingen — in dir, in mir, in den Bestien, die wir jagen. Nur der Geist weiß, warum er dich zu dieser Machtgemme geführt hat, wohl wissend, was es dich kosten würde.
Vielleicht konnt' er sehen, was auf uns zukommen würde … und wusste, dass es die einzige Möglichkeit sein würde, unser Volk zu retten.
Delwyn_OnSpiritHuntressA
Die Ältesten, manchmal sind sie … Vergiss es. Es steht mir nich' zu, das zu beurteilen.
Delwyn_OnSpiritHuntressB
Die Azmeri lebten lange nach den Geboten des Geistes — weniger eine Göttin, sondern eher das Herzblut unseres Landes, aber ich nehm' an, dass das für Fremde wie dich das Gleiche is'.
Seine Energie durchströmt alle Lebewesen — die Irrlichter sin' der Beweis dafür. Aber was Wraeclast gerade durchmacht … muss dem Geist endlose Schmerzen bereiten.
Delwyn_OnSpirit
Wir jagten schon immer Bestien, die vom Geist beseelt war'n — das weißt du so gut wie ich. Aber in letzter Zeit … Ich habe Irrlichter gesehen, die anders war'n als der Rest. Älter vielleicht. Stärker. Hatten mehr von der Macht des Geistes.
Größere Manifestationen
Das werd' ich. Und verdammt soll ich sein, wenn ich nich' zuhöre … Die Frage is' wirst du es auch?
Delwyn_OnSacredWispsHuntressB
Aye. Das bist du.
Delwyn_OnSacredWispsHuntressC
Wir Azmeri jagen Bestien, die vom Geist beseelt sind. Haben wir schon immer. Aber … 's scheint, als gäb's Irrlichter, die anders sind. Älter vielleicht. Hatten mehr von der Macht des Geistes.
Das sin' die, die ich verfolge — sie suchen sich nur die verderbtesten Bestien aus.
Hab' in letzter Zeit immer mehr von denen gesehen. Keine Ahnung, warum. Aber der Geist will uns offensichtlich was mitteil'n … und verdammt soll ich sein, wenn ich nich' zuhöre.
Größere Manifestationen
Das war'n Irrlicht des Schlauen Fuchses. Der Name sagt schon alles. Jede Bestie, die sie in Besitz nehmen, wird nich' nur stärker — sie werden außerdem gemeiner, schwieriger. Wir hatt'n Glück, dass das hier gut gegangen is'.
Irrlicht des Schlauen Fuchses
Ha — verzeih mir. Hab' fast vergessen, mit wem ich es zu tun hatte.
Delwyn_OnSacredFoxHuntressB
Schätze, das war'n Irrlicht des Frühlingshasen. Gerissene kleine Dinger — auf 'ne teuflische Art. Jede Bestie, von denen sie Besitz ergreifen hat 'ne Chance, direkt wieder in's Leben zurückzuhüpfen, nachdem man sie erlegt hat … als hätt'n wir nich' schon genug davon.
Irrlicht des Frühlingshasen
Aye — ich geb' zu, dass das nich' nach dem Geist aussieht. Aber es is' nich' an mir, Fragen zu stellen.
Delwyn_OnSacredHareHuntressB
Sieht dir gar nich' ähnlich, 'ne Spur zu verlier'n. Aber selbst die besten Jäger verfehl'n mal das Ziel. Wir hol'n uns das Nächste, so der Geist will.
Die Fährte verloren
Selbst die besten Jäger verlier'n ab und zu 'ne Spur. Kein Grund, sich zu schämen — so der Geist es will, holen wir uns das Nächste. Sei einfach bereit, wenn die Zeit gekommen is'.
Die Fährte verloren
Beim Atem des Geistes … bist du es wirklich?
Dachte schon, ich wär' von meinem Weg abgekommen. Aber wenn du auch hier bist, dann war's vielleicht doch kein Traum.
"Der Geist … Er führte mich durch 'nen Wald, wie ich ihn noch nie zuvor gesehen hatte. Ich spürte seine Anwesenheit wie niemals zuvor. Und als ich den Wald verließ … tja. Da war die Welt nich' mehr die Gleiche.
Nah — in welcher Zeit sin' wir nochmal?
Eine andere Zeit
Dachte schon, ich wär' von meinem Weg abgekommen. Aber wenn du auch hier bist, dann war's vielleicht doch kein Traum.
Delwyn_IntroInMapsHuntressB
Der Geist … Er führte mich durch 'nen Wald, wie ich ihn noch nie zuvor gesehen hatte. Ich spürte seine Anwesenheit wie niemals zuvor. Und als ich den Wald verließ … tja. Da war die Welt nich' mehr die Gleiche.
Nah — in welcher Zeit sin' wir nochmal?
Delwyn_IntroInMapsHuntressC
Du bist auch hier? Dann war's vielleicht doch kein Traum.
Der Geist … Er führte mich durch 'nen Wald, wie ich ihn noch nie zuvor gesehen hatte. Ich spürte seine Anwesenheit wie niemals zuvor. Und als ich den Wald verließ … tja. Da war die Welt nich' mehr die Gleiche.
Wo sin' wir eigentlich? Nah — in welcher Zeit sin' wir nochmal?
Eine andere Zeit
Der Geist muss 'ne hohe Meinung von uns haben. Um uns hierherzubringen, zusammen … gibt kein besseres Zeichen. Wir haben eine Aufgabe und wir müssen sie erledigen.
Jagd fortsetzen
Der Geist hat uns aus 'nem Grund hierher gebracht — um weiterzumachen, um das {Rathin} loszuwerden, wo immer wir's antreffen. Unser Weg lag noch nie klarer vor uns. Wir müssen durchhalten.
Jagd fortsetzen
Dieser Wald war wie kein and'rer, aber ich glaub', ich hab' sein Wesen verstanden. Muss der Ort gewesen sein, an den unsere lange verlorenen Maji gereist sin', vor Generationenzeiten. Wer hätt' gedacht, dass der Finsterwald die ganze Zeit tatsächlich da war?
Aber das man so leicht rein - und rauskommt … das gefällt mir nich'. Die Irrlichter, das {Rathin}, der 'Wald … alles, das vorher auf Abstand war, kriecht näher. Bin mir nich' sicher, ob das so gut is'.
Der Wald
Der König in den was? Du behauptest, er steckt hinter all den merkwürdigen Altären? Kurz nachdem du weg bist, ha'm die Ältesten uns befohlen, sie abzureißen — sagten, sie würden den heiligen Fluß austrocknen und die Irrlichter unruhig machen.
Aber dieser Kerl von König war hier? In diesen Wäldern? … Aye, mir gefällt ganz und gar nich' was sich hier entwickelt.
Delwyn_OnKingMistsHuntress
Der König in den was? Du behauptest, er steckt hinter all den merkwürdigen Altären? Die Ältesten der Azmeri ha'm uns befohlen, sie abzureißen — sagten, sie würden den heiligen Fluß austrocknen und die Irrlichter unruhig machen.
Aber dieser Kerl von König war hier? In diesen Wäldern? … Aye, mir gefällt ganz und gar nich' was sich hier entwickelt.
Delwyn_OnKingMists
Du da, komm her!
Delwyn_Wild_FirstCallout_Random
He! Auf ein Wort!
Delwyn_Wild_FirstCallout_2
Warte einen Moment!
Delwyn_Wild_FirstCallout_3
{Aye, Reisender.}{Aye, Reisende.}
Delwyn_Wild_FirstCallout_4
Was für'n Anblick …
Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random
Tja, da soll mich doch …
Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_2
Du siehst aus wie 'ne Jägerin.
Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger
He, du da — warst du schonmal hier?
Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid
Täuschen mich meine Augen?
Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random
Beim Atem des Geistes …
Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_2
Das wird immer seltsamer …
Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_3
Bist du … real?
Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random
Das kann nicht sein …
Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_2
Jemand spielt mir einen Streich …
Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_3
Es bewegt sich!
Delwyn_Wild_StartHunt_Random
Es bewegt sich!
Delwyn_Wild_StartHunt_2
Es bewegt sich!
Delwyn_Wild_StartHunt_3
Es bewegt sich!
Delwyn_Wild_StartHunt_4
Die Jagd beginnt!
Delwyn_Wild_StartHunt_5
Die Jagd beginnt!
Delwyn_Wild_StartHunt_6
Die Jagd beginnt!
Delwyn_Wild_StartHunt_7
Die Jagd beginnt!
Delwyn_Wild_StartHunt_8
Da is' es!
Delwyn_Wild_StartHunt_9
Da is' es!
Delwyn_Wild_StartHunt_10
Da is' es!
Delwyn_Wild_StartHunt_11
Da is' es!
Delwyn_Wild_StartHunt_12
Schnell, hinterher!
Delwyn_Wild_StartHunt_13
Schnell, hinterher!
Delwyn_Wild_StartHunt_14
Schnell, hinterher!
Delwyn_Wild_StartHunt_15
Schnell, hinterher!
Delwyn_Wild_StartHunt_16
Folge dem Irrlicht!
Delwyn_Wild_StartHunt_17
Folge dem Irrlicht!
Delwyn_Wild_StartHunt_18
Folge dem Irrlicht!
Delwyn_Wild_StartHunt_19
Folge dem Irrlicht!
Delwyn_Wild_StartHunt_20
Folge dem Irrlicht!
Delwyn_Wild_StartHunt_21
Da — folg' dem Geist!
Delwyn_Wild_StartHunt_22
Da — folg' dem Geist!
Delwyn_Wild_StartHunt_23
Da — folg' dem Geist!
Delwyn_Wild_StartHunt_24
Bereit? Dann mal los!
Delwyn_Wild_StartHunt_25
Bereit? Dann mal los!
Delwyn_Wild_StartHunt_26
Aye, bereit? Dann mal los!
Delwyn_Wild_StartHunt_27
Noch'n Irrlicht — los geht's!
Delwyn_Wild_StartHunt_28
Noch'n Irrlicht — los geht's!
Delwyn_Wild_StartHunt_29
Noch'n Irrlicht — los geht's!
Delwyn_Wild_StartHunt_30
Da is' es — Bewegung!
Delwyn_Wild_StartHunt_31
Aye, da is' es — Bewegung!
Delwyn_Wild_StartHunt_32
Da is' es — Bewegung!
Delwyn_Wild_StartHunt_33
N scharfes Auge! Bringen wir das Irrlicht zur Strecke.
Delwyn_Wild_StartHunt_34
N scharfes Auge! Bringen wir das Irrlicht zur Strecke.
Delwyn_Wild_StartHunt_35
N scharfes Auge! Bringen wir das Irrlicht zur Strecke.
Delwyn_Wild_StartHunt_36
Bleib dran!
Delwyn_Wild_DuringHunt_Random
Bleib dran!
Delwyn_Wild_DuringHunt_2
Bleib dran!
Delwyn_Wild_DuringHunt_3
Bleib dran!
Delwyn_Wild_DuringHunt_4
Verlier sie jetzt bloß nich'!
Delwyn_Wild_DuringHunt_5
Verlier sie jetzt bloß nich'!
Delwyn_Wild_DuringHunt_6
Lass nich' nach!
Delwyn_Wild_DuringHunt_7
Lass nich' nach!
Delwyn_Wild_DuringHunt_8
Bleib ihnen auf der Spur!
Delwyn_Wild_DuringHunt_9
Bleib ihnen auf der Spur!
Delwyn_Wild_DuringHunt_10
Bleib ihnen auf der Spur!
Delwyn_Wild_DuringHunt_11
Geist, führ' uns!
Delwyn_Wild_DuringHunt_12
Geist, führ' uns!
Delwyn_Wild_DuringHunt_13
Geist, führ' uns!
Delwyn_Wild_DuringHunt_14
Geist, führ' uns!
Delwyn_Wild_DuringHunt_15
Keine Zeit zum Ausruhen!
Delwyn_Wild_DuringHunt_16
Keine Zeit zum Ausruhen!
Delwyn_Wild_DuringHunt_17
Keine Zeit zum Ausruhen!
Delwyn_Wild_DuringHunt_18
Vorsicht!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_Random
Vorsicht!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_2
Vorsicht!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_3
Es is' wütend!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_4
Es is' wütend!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_5
Es is' wütend!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_6
Es is' wütend!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_7
Sei jetzt bloß vorsichtig!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_8
Sei jetzt bloß vorsichtig!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_9
Sei jetzt bloß vorsichtig!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_10
Sei jetzt bloß vorsichtig!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_11
Sie werden stärker!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_12
Sie werden stärker!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_13
Sie werden stärker!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_14
Sie werden stärker!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_15
Achtung!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_16
Achtung!
Delwyn_Wild_NormalWispImbue_17
Schlag zu, bevor's abhaut!
Delwyn_Wild_SacredWisp_Random
Schlag zu, bevor's abhaut!
Delwyn_Wild_SacredWisp_2
Schlag zu, bevor's abhaut!
Delwyn_Wild_SacredWisp_3
Der Wille des Geistes geschehe!
Delwyn_Wild_SacredWisp_4
Der Wille des Geistes geschehe!
Delwyn_Wild_SacredWisp_5
Der Geist ruft!
Delwyn_Wild_SacredWisp_6
Der Geist ruft!
Delwyn_Wild_SacredWisp_7
Ziel' genau!
Delwyn_Wild_SacredWisp_8
Ziel' genau!
Delwyn_Wild_SacredWisp_9
Ziel' genau!
Delwyn_Wild_SacredWisp_10
Ziel' genau!
Delwyn_Wild_SacredWisp_11
Lass nich' zu, dass es sich erholt!
Delwyn_Wild_SacredWisp_12
Lass nich' zu, dass es sich erholt!
Delwyn_Wild_SacredWisp_13
Lass nich' zu, dass es sich erholt!
Delwyn_Wild_SacredWisp_14
Wir machen's fertig — jetzt nur nich' nachlassen!
Delwyn_Wild_SacredWisp_15
Wir machen's fertig — jetzt nur nich' nachlassen!
Delwyn_Wild_SacredWisp_16
Wir machen's fertig — jetzt nur nich' nachlassen!
Delwyn_Wild_SacredWisp_17
Jetzt komm schon — bringen wir's zu Ende!
Delwyn_Wild_SacredWisp_18
Jetzt komm schon — bringen wir's zu Ende!
Delwyn_Wild_SacredWisp_19
Jetzt komm schon — bringen wir's zu Ende!
Delwyn_Wild_SacredWisp_20
Bring's zu Ende!
Delwyn_Wild_SacredWisp_21
Bring's zu Ende!
Delwyn_Wild_SacredWisp_22
Bring's zu Ende!
Delwyn_Wild_SacredWisp_23
Nich' die Konzentration verlier'n!
Delwyn_Wild_SacredWisp_24
Nich' die Konzentration verlier'n!
Delwyn_Wild_SacredWisp_25
Nich' die Konzentration verlier'n!
Delwyn_Wild_SacredWisp_26
Fast geschafft! Gib jetzt bloß nich' auf!
Delwyn_Wild_SacredWisp_27
Fast geschafft! Gib jetzt bloß nich' auf!
Delwyn_Wild_SacredWisp_28
Fast geschafft! Gib jetzt bloß nich' auf!
Delwyn_Wild_SacredWisp_29
Du wolltest Erlösung — das is' deine Chance!
Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random
Du wolltest Erlösung — das is' deine Chance!
Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_2
Du wolltest Erlösung — das is' deine Chance!
Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_3
Der Geist ruft noch immer!
Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_4
Der Geist ruft noch immer!
Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_5
Der Geist ruft noch immer!
Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_6
Der Geist ruft noch immer!
Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_7
Wir seh'n uns wieder!
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random
Wir seh'n uns wieder!
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_2
Lust auf die nächste Jagd, was?
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_3
Lust auf die nächste Jagd, was?
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_4
Schön, dich hier zu seh'n.
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_5
Schön, dich hier zu seh'n.
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_6
Schön, dich hier zu seh'n.
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_7
Guter Zeitpunkt — der Geist is' in der Nähe!
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_8
Guter Zeitpunkt — der Geist is' in der Nähe!
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_9
Guter Zeitpunkt — der Geist is' in der Nähe!
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_10
Du hast es auch gespürt, nich' wahr? Der Geist is' in der Nähe.
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_11
Du hast es auch gespürt, nich' wahr? Der Geist is' in der Nähe.
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_12
Du hast es auch gespürt, nich' wahr? Der Geist is' in der Nähe.
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_13
Aye, bereit zur Jagd?
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_14
Bereit zur Jagd?
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_15
Bereit zur Jagd?
Delwyn_Wild_SubsequentCallout_16
Das ist'n Irrlicht des Schlauen Fuchses! Verfolg' es!
Delwyn_Wild_StartHuntFox_Random
Das ist'n Irrlicht des Schlauen Fuchses! Verfolg' es!
Delwyn_Wild_StartHuntFox_2
Das ist'n Irrlicht des Schlauen Fuchses! Verfolg' es!
Delwyn_Wild_StartHuntFox_3
Aye, das ist'n Irrlicht des Frühlingshasen! Beeil' dich!
Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_Random
Aye, das ist'n Irrlicht des Frühlingshasen! Beeil' dich!
Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_2
Aye, das ist'n Irrlicht des Frühlingshasen! Beeil' dich!
Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_3
Der Geist hat sich seine Beute ausgesucht — mach' sie nieder!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_Random
Der Geist hat sich seine Beute ausgesucht — mach' sie nieder!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_2
Schau genau hin — die Bestie trägt das Zeichen!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_3
Schau genau hin — die Bestie trägt das Zeichen!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_4
Schau genau hin — die Bestie trägt das Zeichen!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_5
S {Rathin} rührt sich — es wird stärker!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_6
S {Rathin} rührt sich — es wird stärker!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_7
S {Rathin} rührt sich — es wird stärker!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_8
Das is' sie — leg' sie um!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_9
Das is' sie — leg' sie um!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_10
Das is' sie — leg' sie um!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_11
Da is' unser Ziel — schnell, schlag zu!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_12
Da is' unser Ziel — schnell, schlag zu!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_13
Da is' unser Ziel — schnell, schlag zu!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_14
Der Geist hat seine Wahl getroff'n — Zeit, es zu beenden!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_15
Der Geist hat seine Wahl getroff'n — Zeit, es zu beenden!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_16
Der Geist hat seine Wahl getroff'n — Zeit, es zu beenden!
Delwyn_Wild_SacredWispImbue_17
Die hier stinkt nach {Rathin} … Sei vorsichtig!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_Random
Die hier stinkt nach {Rathin} … Sei vorsichtig!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_2
Die hier stinkt nach {Rathin} … Sei vorsichtig!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_3
Das is' kein normales Zeichen! Mach' dich bereit!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_4
Das is' kein normales Zeichen! Mach' dich bereit!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_5
Das is' kein normales Zeichen! Mach' dich bereit!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_6
S hat 'nen wirklich legendäres Monster markiert! Hoff'n wir, dass wir die Geschichte auch erzähl'n könn'.
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_7
S hat 'nen wirklich legendäres Monster markiert! Hoff'n wir, dass wir die Geschichte auch erzähl'n könn'.
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_8
So eins hab' ich noch nie gejagt — bleib' ganz ruhig!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_9
So eins hab' ich noch nie gejagt — bleib' ganz ruhig!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_10
So eins hab' ich noch nie gejagt — bleib' ganz ruhig!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_11
Davon wird man sich noch in alle Ewigkeit erzähl'n!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_12
Davon wird man sich noch in alle Ewigkeit erzähl'n!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_13
Davon wird man sich noch in alle Ewigkeit erzähl'n!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_14
Falls wir's überleben, ha'm wir wirklich was zu erzähl'n!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_15
Falls wir's überleben, ha'm wir wirklich was zu erzähl'n!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_16
Falls wir's überleben, ha'm wir wirklich was zu erzähl'n!
Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_17
Das war 'ne gute Jagd!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime
Wie ich sehe hast du nix verlernt!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress
Ich bin froh, dass du dabei warst.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random
Ich bin froh, dass du dabei warst.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_2
Ich bin froh, dass du dabei warst.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_3
Gut gemacht!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_4
Gut gemacht!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_5
Gut gemacht!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_6
Du hast gut gekämpft.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_7
Du hast gut gekämpft.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_8
Du hast gut gekämpft.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_9
Wie gut, dass du zum richtigen Zeitpunkt vorbeigekomm'n bist.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_10
Wie gut, dass du zum richtigen Zeitpunkt vorbeigekomm'n bist.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_11
Aye, wie gut, dass du zum richtigen Zeitpunkt vorbeigekomm'n bist.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_12
Aye, noch eins erlegt! Gute Arbeit!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_13
Noch eins erlegt! Gute Arbeit!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_14
Noch eins erlegt! Gute Arbeit!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_15
Das war keine leichte Beute! Gut gekämpft!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_16
Das war keine leichte Beute! Gut gekämpft!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_17
Das war keine leichte Beute! Gut gekämpft!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_18
Du bist'n Naturtalent.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_19
Du bist'n Naturtalent.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_20
Du bist'n Naturtalent.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_21
Du bist keine Niete!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_22
Du bist keine Niete!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_23
Aye, du bist keine Niete!
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_24
Eine Bestie weniger, die sich das {Rathin} hol'n kann.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_25
Aye, eine Bestie weniger, die sich das {Rathin} hol'n kann.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_26
Eine Bestie weniger, die sich das {Rathin} hol'n kann.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_27
Dem Geist sei gedankt.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_28
Aye, dem Geist sei gedankt.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_29
Aye, dem Geist sei gedankt.
Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_30
Es haut ab!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_Random
Hey! Es haut ab!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_2
Oi! Es haut ab!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_3
Lass' es nich' entkommen!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_4
Lass' es nich' entkommen!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_5
Lass' es nich' entkommen!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_6
Wir müss'n schneller machen!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_7
Wir müss'n schneller machen!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_8
Wir müss'n schneller machen!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_9
Setz' dich in Bewegung, sonst passiert was!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_10
Setz' dich in Bewegung, sonst passiert was!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_11
Setz' dich in Bewegung, sonst passiert was!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_12
Jetzt oder nie — weiter!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_13
Jetzt oder nie — weiter!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_14
Jetzt oder nie — weiter!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_15
Wir verlieren's!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_16
Wir verlieren's!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_17
Wir verlieren's!
Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_18
Argh! Es is' uns entwischt!
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_Random
Argh! Es is' uns entwischt!
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_2
Argh! Es is' uns entwischt!
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_3
Verflucht noch eins! Es is' uns entwischt.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_4
Verflucht noch eins! Es is' uns entwischt.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_5
Verflucht noch eins! Es is' uns entwischt.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_6
Zu langsam … Es is' weg.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_7
Zu langsam … Es is' weg.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_8
Zu langsam … Es is' weg.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_9
Verdammt … Wir haben's verloren!
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_10
Ach, verdammt … Wir haben's verloren!
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_11
Verdammt … Wir haben's verloren!
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_12
Agh! Und weg isses.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_13
Agh! Und weg isses.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_14
Agh! Und weg isses.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_15
Is' uns schön durch die Lappen gegang'n.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_16
Is' uns schön durch die Lappen gegang'n.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_17
Is' uns schön durch die Lappen gegang'n.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_18
Ugh. Vielleicht beim nächst'n Mal, was?
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_19
Ugh. Vielleicht beim nächst'n Mal, was?
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_20
Ugh. Tja, vielleicht beim nächst'n Mal, was?
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_21
S gibt immer 'ne neue Chance, schätze ich …
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_22
S gibt immer 'ne neue Chance, schätze ich …
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_23
Naja, 's gibt immer 'ne neue Chance, schätze ich …
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_24
Ugh … Möge der Geist uns vergeb'n.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_25
Ugh … Möge der Geist uns vergeb'n.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_26
Ugh … Möge der Geist uns vergeb'n.
Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_27
Bereit? Dann mal los.
Delwyn_Wild_AfterIntroCallout
Ne verdammte Schande … Du hast gut gekämpft.
Delwyn_Wild_PlayerDies_Random
Ne verdammte Schande … Du hast gut gekämpft.
Delwyn_Wild_PlayerDies_2
Das is' ne verdammte Schande … Du hast gut gekämpft.
Delwyn_Wild_PlayerDies_3
Der Geist steh' uns bei!
Delwyn_Wild_PlayerDies_4
Der Geist steh' uns bei!
Delwyn_Wild_PlayerDies_5
Der Geist steh' uns bei!
Delwyn_Wild_PlayerDies_6
{Der Tod eines Jägers …}{Der Tod einer Jägerin …}
Delwyn_Wild_PlayerDies_7
{Der Tod eines Jägers …}{Der Tod einer Jägerin …}
Delwyn_Wild_PlayerDies_8
{Der Tod eines Jägers …}{Der Tod einer Jägerin …}
Delwyn_Wild_PlayerDies_9
Nein … NEIN!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_Random
Nein … NEIN!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_2
Nein … NEIN!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_3
Beim Atem des Geistes … Das darf doch nich' wahr sein …
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_4
Beim Atem des Geistes … Das darf doch nich' wahr sein …
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_5
Beim Atem des Geistes … Das darf doch nich' wahr sein …
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_6
Komm schon, steh auf … Steh auf!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_7
Komm schon, steh auf … Steh auf!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_8
Komm schon, steh auf … Steh auf!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_9
Nich' du … Geist, hol' mich an ihrer Stelle!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_10
Nich' du … Geist, hol' mich an ihrer Stelle!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_11
Nich' du … Geist, hol' mich an ihrer Stelle!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_12
Zur Hölle … Nach allem, was wir durchgemacht ha'm — kann's doch nich' so zu Ende geh'n!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_13
Zur Hölle … Nach allem, was wir durchgemacht ha'm — kann's doch nich' so zu Ende geh'n!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_14
Zur Hölle … Nach allem, was wir durchgemacht ha'm — kann's doch nich' so zu Ende geh'n!
Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_15
Versuch, dranzubleib'n! Verlier's nich' aus den Augen!
Delwyn_Wild_StartHuntFirstTime
Zeig mal, ob du's immer noch drauf hast — halt' durch!
Delwyn_Wild_StartHuntFirstTimeHuntress
Dann mal los! Die Jagd beginnt!
Delwyn_Wild_StartHuntFirstNoTalk

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