Delwyn
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, red_blood, SpearWood_onhit_audio |
Leben
100%
Widerstand




Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Bonus für kritische Treffer
+30%
Attack Distance
5 ~ 14
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
TormentNPC
Metadata
TormentNPC
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
7,757
Rüstung
2,413
Ausweichwert
477
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,180
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,631
Minion Damage
519
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 186–280
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" InteractionAction {} Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_stealth_+% = 50 //set_untargetable_by_monster_ai = 1 /*this is added if the NPC has combat disabled*/ } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" } StateMachine { define_shared_state = "chase_state; in_maps; sacred_encounter;" } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { label_position_offset = "0, 0, 30" } NPC {} Functions { PlayFirstEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Ranger', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Druid', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); }, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); } ); " PlaySubsequentKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); " PlayFightAudio = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { DoRandom( () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlayerDeathAudio = " PlayTextAudio( Delwyn_Wild_PlayerDies_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 800 ); " } StateMachine { on_state_in_maps_1 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignStart', 0.5 );" on_state_in_maps_2 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_Encounter', 0.5 );" on_state_chase_state_4 = " IfState( in_maps, 1, () { PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignEnd', 0.5 ); } ); " on_or_create_state_sacred_encounter_1 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 0 );" on_or_create_state_sacred_encounter_2 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 2 );" on_or_create_state_sacred_encounter_3 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 1 );" on_or_create_state_sacred_encounter_4 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 3 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC"] = { name = "Delwyn", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Spear", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Delwyn Text Audio /473
Name |
---|
Beim Atem des Geistes … Du bist es. War mir nicht sicher, ob ich dich überhaupt nochmal sehen würde, nachdem … naja, du weißt schon. — Einführung |
Aye … und du hast sie tatsächlich gerettet. Wär' mir nur lieber, es hätte dich — uns — nicht alles gekostet. — Delwyn_FirstIntroHuntressB |
Hier, um zu jagen, was? Dann sind wir schon zu zweit. Bin Delwyn. — Einführung |
Beim Atem des Geistes … Du bist es wirklich. Dachte schon, meine Augen gaukeln mir was vor, als ich dich vorbeirennen sah. War mir nich' sicher, ob ich dich überhaupt nochmal sehen würd', nachdem … naja, du weißt schon. — Einführung |
Ich seh' schon, du trödelst nich'. Gute Arbeit bei der Jagd. Bin Delwyn. — Einführung |
Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art. — Der Geist |
Ich weiß, du tust das. War mir nur nicht sicher, ob es dir noch wichtig ist. — Delwyn_OnSpiritsHuntressB |
Das versuche ich, herauszufinden. In den vergangenen Jahren suchte der Geist nach {Rathin} — führte unsere Jäger hin, damit sie es mit Stumpf und Stiel ausrotten konnten. — Delwyn_OnSpiritsHuntressC |
Aye. Der Geist ist kein Narr. Er wird von den Schlimmsten unter ihnen angezogen — den Mächtigen. Könnte den Aufwand wert sein, nach solchen Markierungen zu suchen. Wenn du Buße tun möchtest … das ist deine Chance. — Delwyn_OnSpiritsHuntressD |
Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art. — Der Geist |
S scheint, als ob uns der Geist doch noch nich' verlassen hat.Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art. — Der Geist |
Du hast schon einmal mit dem Geist gejagt. Ich hab' ihn sich noch nie so offen manifestieren seh'n. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art. — Der Geist |
Ich hab' noch nie gesehen, dass sich der Geist so offen manifestiert hat. Hab' davon gehört, klar … aber selbst in den Geschichten war's nich' auf diese Art. — Delwyn_OnSpiritsConvoA |
Unsere Ältesten erzählten von einer Zeit, als der Geist mitten unter uns weilte. Er suchte nach {Rathin} … führte unsere Jäger an diese Orte, damit sie es ausrotten konnten. — Delwyn_OnSpiritsConvoB |
Ja, in der heutigen Sprache. Scheint, als sei's zurückgekehrt … und der Geist möchte es loswerden, so wie zuvor. — Delwyn_OnSpiritsConvoC |
— Delwyn_OnSpiritsConvoD |
Ich erkenne jetzt die Macht, die dir von diesen verbotenen Gemmen verliehen wird. Der Geist mag schweigen, aber ich danke dir. Nach allem, was passiert ist … fühlt es sich richtig an, wieder mit dir zu jagen. — Die Jagd |
Dann lass' es nicht das letzte Mal gewesen sein. Diese Irrlichter … folge ihnen lang genug und wir werden vielleicht verstehen, warum sie hier sind. Oder vielleicht auch nich'. Egal, wir werden weiter jagen. — Delwyn_OnDefeatingFirstWispHuntressB |
} } } } — Die Jagd |
Die meisten Irrlichter sin' kleine Funken des Geistes, angezogen von {Rathin} wie die Motten von 'ner Flamme. Aber einige … leuchten heller und umschwärmen nur die Stärksten. — Formen des Geistes |
Aye, es ist nicht leicht, mit ihnen fertig zu werden … aber ich glaube, du schaffst das schon. — Delwyn_OnTypesOfWispsHuntressB |
Die meisten Irrlichter sind kleine Funken des Geistes, angezogen von {Rathin} wie die Motten von 'ner Flamme. Aber einige … leuchten heller und umschwärmen nur die Stärksten. — Formen des Geistes |
Um ihnen zu folgen, muss man nicht einfach nur Schritt halten. Jag' ein Irrlicht und du wirst merken, dass jede Bestie, die es berührt, gemeiner wird, stärker — wilder als zuvor. — Einem Irrlicht auf der Spur |
Aye. Scheint, als ob dem {Rathin} in ihren Herzen die Anwesenheit des Geistes nich' gefällt — wie ein Feuer, das heißer lodert, wenn der Wind auffrischt. — Delwyn_OnWispEffectsHuntressB |
Um ihnen zu folgen, muss man nicht einfach nur Schritt halten. Jag' ein Irrlicht und du wirst merken, dass jede Bestie, die es berührt, gemeiner wird, stärker — wilder als zuvor. — Einem Irrlicht auf der Spur |
Is' nich' an mir, am Geist zu zweifeln — ich folge ihm, wohin er mich führt. Und jetzt scheint's, als würde er von uns wollen, dass wir das Land vom {Rathin} befreien. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressA |
Genau. Aber sei lieber vorsichtig — wo der Geist wandelt, wird das {Rathin} unruhig, kämpft gegen ihn an … wie ein verwundetes TIer, das nicht so leicht aufgibt. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressB |
Vielleicht ja, vielleicht auch nicht. Wie dem auch sein, er hat uns auf diesen Weg geführt und ich werden ihn nicht verlassen. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressC |
Is' nich' an mir, am Geist zu zweifeln — ich folge ihm, wohin er mich führt. Und jetzt scheint's, als würde er von uns wollen, dass wir das Land vom {Rathin} befreien. — Der Wille des Geistes |
Wir blieben immer unter uns — 'ham in der Welt keinen Ärger gemacht uns sie hat uns in Ruhe gelassen. Wenigstens, bis unsere Vorfahren die Vaal aufgenommen haben und die Leute streiten immer noch darüber, ob das nun ein Fehler war oder nich'. — Azmeri-Traditionen |
Aye … und du wärst als Azmeri gestorben anstatt als Ausgestoßene. — Delwyn_OnAzmeriHuntressB |
Ich stelle hier nur 'ne Tatsache fest. Aber das war damals. Jetzt fordert der Geist uns auf, uns nich' nur um uns selbst zu kümmern. Es steht uns nich' zu, seinen Willen zu ignorieren. — Delwyn_OnAzmeriHuntressC |
Wir Azmeri blieben immer unter uns — 'ham in der Welt keinen Ärger gemacht uns sie hat uns in Ruhe gelassen. Wenigstens, bis unsere Vorfahren die Vaal aufgenommen haben und die Leute streiten immer noch darüber, ob das nun ein Fehler war oder nich'. — Azmeri-Traditionen |
Hab' Leute davon reden gehört, dass hier in der Gegend eine Azmeri gefangen genommen wurde, vor ein paar Monden. Dachte, ich frag' mal 'n bisschen rum … Ich hätt' nich' damit gerechnet, dich zu finden und schon gar nich' in Freiheit. — Vermisste Azmeri |
Ich suche jemanden — eine Azmeri, so wie ich. Hab' Leute davon reden gehört, dass hier in der Gegend eine gefangen genommen worden sein könnte, vor ein paar Monden. — Vermisste Azmeri |
Ich suche jemanden — eine Azmeri, so wie ich. Hab' Leute davon reden gehört, dass hier in der Gegend eine gefangen genommen worden sein könnte, vor ein paar Monden. Hast du eine gesehen, auf die die Beschreibung passt? — Delwyn_OnMissingConvoA |
Tja, scheint so, als müsst' ich weitersuchen. Wollt' sie fragen, warum sie — egal. Sie ist nich' hier. Das ist alles, was ich wissen muss. — Delwyn_OnMissingConvoB |
Was soll ich dir über den Geist erzählen, dass du ohnehin nich' schon weißt? Er steckt in allen lebenden Dingen — in dir, in mir, in den Bestien, die wir jagen. Nur der Geist weiß, warum er dich zu dieser Machtgemme geführt hat, wohl wissend, was es dich kosten würde. — Delwyn_OnSpiritHuntressA |
Die Ältesten, manchmal sind sie … Vergiss es. Es steht mir nich' zu, das zu beurteilen. — Delwyn_OnSpiritHuntressB |
Die Azmeri lebten lange nach den Geboten des Geistes — weniger eine Göttin, sondern eher das Herzblut unseres Landes, aber ich nehm' an, dass das für Fremde wie dich das Gleiche is'. — Delwyn_OnSpirit |
Wir jagten schon immer Bestien, die vom Geist beseelt war'n — das weißt du so gut wie ich. Aber in letzter Zeit … Ich habe Irrlichter gesehen, die anders war'n als der Rest. Älter vielleicht. Stärker. Hatten mehr von der Macht des Geistes. — Größere Manifestationen |
Das werd' ich. Und verdammt soll ich sein, wenn ich nich' zuhöre … Die Frage is' wirst du es auch? — Delwyn_OnSacredWispsHuntressB |
Aye. Das bist du. — Delwyn_OnSacredWispsHuntressC |
Wir Azmeri jagen Bestien, die vom Geist beseelt sind. Haben wir schon immer. Aber … 's scheint, als gäb's Irrlichter, die anders sind. Älter vielleicht. Hatten mehr von der Macht des Geistes. — Größere Manifestationen |
Das war'n Irrlicht des Schlauen Fuchses. Der Name sagt schon alles. Jede Bestie, die sie in Besitz nehmen, wird nich' nur stärker — sie werden außerdem gemeiner, schwieriger. Wir hatt'n Glück, dass das hier gut gegangen is'. — Irrlicht des Schlauen Fuchses |
Ha — verzeih mir. Hab' fast vergessen, mit wem ich es zu tun hatte. — Delwyn_OnSacredFoxHuntressB |
Schätze, das war'n Irrlicht des Frühlingshasen. Gerissene kleine Dinger — auf 'ne teuflische Art. Jede Bestie, von denen sie Besitz ergreifen hat 'ne Chance, direkt wieder in's Leben zurückzuhüpfen, nachdem man sie erlegt hat … als hätt'n wir nich' schon genug davon. — Irrlicht des Frühlingshasen |
Aye — ich geb' zu, dass das nich' nach dem Geist aussieht. Aber es is' nich' an mir, Fragen zu stellen. — Delwyn_OnSacredHareHuntressB |
Sieht dir gar nich' ähnlich, 'ne Spur zu verlier'n. Aber selbst die besten Jäger verfehl'n mal das Ziel. Wir hol'n uns das Nächste, so der Geist will. — Die Fährte verloren |
Selbst die besten Jäger verlier'n ab und zu 'ne Spur. Kein Grund, sich zu schämen — so der Geist es will, holen wir uns das Nächste. Sei einfach bereit, wenn die Zeit gekommen is'. — Die Fährte verloren |
Beim Atem des Geistes … bist du es wirklich? — Eine andere Zeit |
Dachte schon, ich wär' von meinem Weg abgekommen. Aber wenn du auch hier bist, dann war's vielleicht doch kein Traum. — Delwyn_IntroInMapsHuntressB |
Der Geist … Er führte mich durch 'nen Wald, wie ich ihn noch nie zuvor gesehen hatte. Ich spürte seine Anwesenheit wie niemals zuvor. Und als ich den Wald verließ … tja. Da war die Welt nich' mehr die Gleiche. — Delwyn_IntroInMapsHuntressC |
Du bist auch hier? Dann war's vielleicht doch kein Traum. — Eine andere Zeit |
Der Geist muss 'ne hohe Meinung von uns haben. Um uns hierherzubringen, zusammen … gibt kein besseres Zeichen. Wir haben eine Aufgabe und wir müssen sie erledigen. — Jagd fortsetzen |
Der Geist hat uns aus 'nem Grund hierher gebracht — um weiterzumachen, um das {Rathin} loszuwerden, wo immer wir's antreffen. Unser Weg lag noch nie klarer vor uns. Wir müssen durchhalten. — Jagd fortsetzen |
Dieser Wald war wie kein and'rer, aber ich glaub', ich hab' sein Wesen verstanden. Muss der Ort gewesen sein, an den unsere lange verlorenen Maji gereist sin', vor Generationenzeiten. Wer hätt' gedacht, dass der Finsterwald die ganze Zeit tatsächlich da war? — Der Wald |
Der König in den was? Du behauptest, er steckt hinter all den merkwürdigen Altären? Kurz nachdem du weg bist, ha'm die Ältesten uns befohlen, sie abzureißen — sagten, sie würden den heiligen Fluß austrocknen und die Irrlichter unruhig machen. — Delwyn_OnKingMistsHuntress |
Der König in den was? Du behauptest, er steckt hinter all den merkwürdigen Altären? Die Ältesten der Azmeri ha'm uns befohlen, sie abzureißen — sagten, sie würden den heiligen Fluß austrocknen und die Irrlichter unruhig machen. — Delwyn_OnKingMists |
Du da, komm her! — Delwyn_Wild_FirstCallout_Random |
He! Auf ein Wort! — Delwyn_Wild_FirstCallout_2 |
Warte einen Moment! — Delwyn_Wild_FirstCallout_3 |
— Delwyn_Wild_FirstCallout_4 |
Was für'n Anblick … — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random |
Tja, da soll mich doch … — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_2 |
Du siehst aus wie 'ne Jägerin. — Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger |
He, du da — warst du schonmal hier? — Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid |
Täuschen mich meine Augen? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random |
Beim Atem des Geistes … — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_2 |
Das wird immer seltsamer … — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_3 |
Bist du … real? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random |
Das kann nicht sein … — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_2 |
Jemand spielt mir einen Streich … — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_3 |
Es bewegt sich! — Delwyn_Wild_StartHunt_Random |
Es bewegt sich! — Delwyn_Wild_StartHunt_2 |
Es bewegt sich! — Delwyn_Wild_StartHunt_3 |
Es bewegt sich! — Delwyn_Wild_StartHunt_4 |
Die Jagd beginnt! — Delwyn_Wild_StartHunt_5 |
Die Jagd beginnt! — Delwyn_Wild_StartHunt_6 |
Die Jagd beginnt! — Delwyn_Wild_StartHunt_7 |
Die Jagd beginnt! — Delwyn_Wild_StartHunt_8 |
Da is' es! — Delwyn_Wild_StartHunt_9 |
Da is' es! — Delwyn_Wild_StartHunt_10 |
Da is' es! — Delwyn_Wild_StartHunt_11 |
Da is' es! — Delwyn_Wild_StartHunt_12 |
Schnell, hinterher! — Delwyn_Wild_StartHunt_13 |
Schnell, hinterher! — Delwyn_Wild_StartHunt_14 |
Schnell, hinterher! — Delwyn_Wild_StartHunt_15 |
Schnell, hinterher! — Delwyn_Wild_StartHunt_16 |
Folge dem Irrlicht! — Delwyn_Wild_StartHunt_17 |
Folge dem Irrlicht! — Delwyn_Wild_StartHunt_18 |
Folge dem Irrlicht! — Delwyn_Wild_StartHunt_19 |
Folge dem Irrlicht! — Delwyn_Wild_StartHunt_20 |
Folge dem Irrlicht! — Delwyn_Wild_StartHunt_21 |
Da — folg' dem Geist! — Delwyn_Wild_StartHunt_22 |
Da — folg' dem Geist! — Delwyn_Wild_StartHunt_23 |
Da — folg' dem Geist! — Delwyn_Wild_StartHunt_24 |
Bereit? Dann mal los! — Delwyn_Wild_StartHunt_25 |
Bereit? Dann mal los! — Delwyn_Wild_StartHunt_26 |
Aye, bereit? Dann mal los! — Delwyn_Wild_StartHunt_27 |
Noch'n Irrlicht — los geht's! — Delwyn_Wild_StartHunt_28 |
Noch'n Irrlicht — los geht's! — Delwyn_Wild_StartHunt_29 |
Noch'n Irrlicht — los geht's! — Delwyn_Wild_StartHunt_30 |
Da is' es — Bewegung! — Delwyn_Wild_StartHunt_31 |
Aye, da is' es — Bewegung! — Delwyn_Wild_StartHunt_32 |
Da is' es — Bewegung! — Delwyn_Wild_StartHunt_33 |
N scharfes Auge! Bringen wir das Irrlicht zur Strecke. — Delwyn_Wild_StartHunt_34 |
N scharfes Auge! Bringen wir das Irrlicht zur Strecke. — Delwyn_Wild_StartHunt_35 |
N scharfes Auge! Bringen wir das Irrlicht zur Strecke. — Delwyn_Wild_StartHunt_36 |
Bleib dran! — Delwyn_Wild_DuringHunt_Random |
Bleib dran! — Delwyn_Wild_DuringHunt_2 |
Bleib dran! — Delwyn_Wild_DuringHunt_3 |
Bleib dran! — Delwyn_Wild_DuringHunt_4 |
Verlier sie jetzt bloß nich'! — Delwyn_Wild_DuringHunt_5 |
Verlier sie jetzt bloß nich'! — Delwyn_Wild_DuringHunt_6 |
Lass nich' nach! — Delwyn_Wild_DuringHunt_7 |
Lass nich' nach! — Delwyn_Wild_DuringHunt_8 |
Bleib ihnen auf der Spur! — Delwyn_Wild_DuringHunt_9 |
Bleib ihnen auf der Spur! — Delwyn_Wild_DuringHunt_10 |
Bleib ihnen auf der Spur! — Delwyn_Wild_DuringHunt_11 |
Geist, führ' uns! — Delwyn_Wild_DuringHunt_12 |
Geist, führ' uns! — Delwyn_Wild_DuringHunt_13 |
Geist, führ' uns! — Delwyn_Wild_DuringHunt_14 |
Geist, führ' uns! — Delwyn_Wild_DuringHunt_15 |
Keine Zeit zum Ausruhen! — Delwyn_Wild_DuringHunt_16 |
Keine Zeit zum Ausruhen! — Delwyn_Wild_DuringHunt_17 |
Keine Zeit zum Ausruhen! — Delwyn_Wild_DuringHunt_18 |
Vorsicht! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_Random |
Vorsicht! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_2 |
Vorsicht! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_3 |
Es is' wütend! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_4 |
Es is' wütend! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_5 |
Es is' wütend! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_6 |
Es is' wütend! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_7 |
Sei jetzt bloß vorsichtig! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_8 |
Sei jetzt bloß vorsichtig! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_9 |
Sei jetzt bloß vorsichtig! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_10 |
Sei jetzt bloß vorsichtig! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_11 |
Sie werden stärker! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_12 |
Sie werden stärker! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_13 |
Sie werden stärker! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_14 |
Sie werden stärker! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_15 |
Achtung! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_16 |
Achtung! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_17 |
Schlag zu, bevor's abhaut! — Delwyn_Wild_SacredWisp_Random |
Schlag zu, bevor's abhaut! — Delwyn_Wild_SacredWisp_2 |
Schlag zu, bevor's abhaut! — Delwyn_Wild_SacredWisp_3 |
Der Wille des Geistes geschehe! — Delwyn_Wild_SacredWisp_4 |
Der Wille des Geistes geschehe! — Delwyn_Wild_SacredWisp_5 |
Der Geist ruft! — Delwyn_Wild_SacredWisp_6 |
Der Geist ruft! — Delwyn_Wild_SacredWisp_7 |
Ziel' genau! — Delwyn_Wild_SacredWisp_8 |
Ziel' genau! — Delwyn_Wild_SacredWisp_9 |
Ziel' genau! — Delwyn_Wild_SacredWisp_10 |
Ziel' genau! — Delwyn_Wild_SacredWisp_11 |
Lass nich' zu, dass es sich erholt! — Delwyn_Wild_SacredWisp_12 |
Lass nich' zu, dass es sich erholt! — Delwyn_Wild_SacredWisp_13 |
Lass nich' zu, dass es sich erholt! — Delwyn_Wild_SacredWisp_14 |
Wir machen's fertig — jetzt nur nich' nachlassen! — Delwyn_Wild_SacredWisp_15 |
Wir machen's fertig — jetzt nur nich' nachlassen! — Delwyn_Wild_SacredWisp_16 |
Wir machen's fertig — jetzt nur nich' nachlassen! — Delwyn_Wild_SacredWisp_17 |
Jetzt komm schon — bringen wir's zu Ende! — Delwyn_Wild_SacredWisp_18 |
Jetzt komm schon — bringen wir's zu Ende! — Delwyn_Wild_SacredWisp_19 |
Jetzt komm schon — bringen wir's zu Ende! — Delwyn_Wild_SacredWisp_20 |
Bring's zu Ende! — Delwyn_Wild_SacredWisp_21 |
Bring's zu Ende! — Delwyn_Wild_SacredWisp_22 |
Bring's zu Ende! — Delwyn_Wild_SacredWisp_23 |
Nich' die Konzentration verlier'n! — Delwyn_Wild_SacredWisp_24 |
Nich' die Konzentration verlier'n! — Delwyn_Wild_SacredWisp_25 |
Nich' die Konzentration verlier'n! — Delwyn_Wild_SacredWisp_26 |
Fast geschafft! Gib jetzt bloß nich' auf! — Delwyn_Wild_SacredWisp_27 |
Fast geschafft! Gib jetzt bloß nich' auf! — Delwyn_Wild_SacredWisp_28 |
Fast geschafft! Gib jetzt bloß nich' auf! — Delwyn_Wild_SacredWisp_29 |
Du wolltest Erlösung — das is' deine Chance! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random |
Du wolltest Erlösung — das is' deine Chance! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_2 |
Du wolltest Erlösung — das is' deine Chance! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_3 |
Der Geist ruft noch immer! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_4 |
Der Geist ruft noch immer! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_5 |
Der Geist ruft noch immer! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_6 |
Der Geist ruft noch immer! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_7 |
Wir seh'n uns wieder! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random |
Wir seh'n uns wieder! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_2 |
Lust auf die nächste Jagd, was? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_3 |
Lust auf die nächste Jagd, was? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_4 |
Schön, dich hier zu seh'n. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_5 |
Schön, dich hier zu seh'n. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_6 |
Schön, dich hier zu seh'n. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_7 |
Guter Zeitpunkt — der Geist is' in der Nähe! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_8 |
Guter Zeitpunkt — der Geist is' in der Nähe! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_9 |
Guter Zeitpunkt — der Geist is' in der Nähe! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_10 |
Du hast es auch gespürt, nich' wahr? Der Geist is' in der Nähe. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_11 |
Du hast es auch gespürt, nich' wahr? Der Geist is' in der Nähe. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_12 |
Du hast es auch gespürt, nich' wahr? Der Geist is' in der Nähe. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_13 |
Aye, bereit zur Jagd? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_14 |
Bereit zur Jagd? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_15 |
Bereit zur Jagd? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_16 |
Das ist'n Irrlicht des Schlauen Fuchses! Verfolg' es! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_Random |
Das ist'n Irrlicht des Schlauen Fuchses! Verfolg' es! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_2 |
Das ist'n Irrlicht des Schlauen Fuchses! Verfolg' es! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_3 |
Aye, das ist'n Irrlicht des Frühlingshasen! Beeil' dich! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_Random |
Aye, das ist'n Irrlicht des Frühlingshasen! Beeil' dich! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_2 |
Aye, das ist'n Irrlicht des Frühlingshasen! Beeil' dich! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_3 |
Der Geist hat sich seine Beute ausgesucht — mach' sie nieder! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_Random |
Der Geist hat sich seine Beute ausgesucht — mach' sie nieder! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_2 |
Schau genau hin — die Bestie trägt das Zeichen! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_3 |
Schau genau hin — die Bestie trägt das Zeichen! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_4 |
Schau genau hin — die Bestie trägt das Zeichen! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_5 |
S {Rathin} rührt sich — es wird stärker! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_6 |
S {Rathin} rührt sich — es wird stärker! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_7 |
S {Rathin} rührt sich — es wird stärker! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_8 |
Das is' sie — leg' sie um! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_9 |
Das is' sie — leg' sie um! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_10 |
Das is' sie — leg' sie um! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_11 |
Da is' unser Ziel — schnell, schlag zu! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_12 |
Da is' unser Ziel — schnell, schlag zu! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_13 |
Da is' unser Ziel — schnell, schlag zu! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_14 |
Der Geist hat seine Wahl getroff'n — Zeit, es zu beenden! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_15 |
Der Geist hat seine Wahl getroff'n — Zeit, es zu beenden! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_16 |
Der Geist hat seine Wahl getroff'n — Zeit, es zu beenden! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_17 |
Die hier stinkt nach {Rathin} … Sei vorsichtig! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_Random |
Die hier stinkt nach {Rathin} … Sei vorsichtig! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_2 |
Die hier stinkt nach {Rathin} … Sei vorsichtig! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_3 |
Das is' kein normales Zeichen! Mach' dich bereit! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_4 |
Das is' kein normales Zeichen! Mach' dich bereit! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_5 |
Das is' kein normales Zeichen! Mach' dich bereit! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_6 |
S hat 'nen wirklich legendäres Monster markiert! Hoff'n wir, dass wir die Geschichte auch erzähl'n könn'. — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_7 |
S hat 'nen wirklich legendäres Monster markiert! Hoff'n wir, dass wir die Geschichte auch erzähl'n könn'. — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_8 |
So eins hab' ich noch nie gejagt — bleib' ganz ruhig! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_9 |
So eins hab' ich noch nie gejagt — bleib' ganz ruhig! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_10 |
So eins hab' ich noch nie gejagt — bleib' ganz ruhig! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_11 |
Davon wird man sich noch in alle Ewigkeit erzähl'n! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_12 |
Davon wird man sich noch in alle Ewigkeit erzähl'n! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_13 |
Davon wird man sich noch in alle Ewigkeit erzähl'n! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_14 |
Falls wir's überleben, ha'm wir wirklich was zu erzähl'n! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_15 |
Falls wir's überleben, ha'm wir wirklich was zu erzähl'n! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_16 |
Falls wir's überleben, ha'm wir wirklich was zu erzähl'n! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_17 |
Das war 'ne gute Jagd! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime |
Wie ich sehe hast du nix verlernt! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress |
Ich bin froh, dass du dabei warst. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random |
Ich bin froh, dass du dabei warst. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_2 |
Ich bin froh, dass du dabei warst. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_3 |
Gut gemacht! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_4 |
Gut gemacht! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_5 |
Gut gemacht! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_6 |
Du hast gut gekämpft. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_7 |
Du hast gut gekämpft. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_8 |
Du hast gut gekämpft. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_9 |
Wie gut, dass du zum richtigen Zeitpunkt vorbeigekomm'n bist. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_10 |
Wie gut, dass du zum richtigen Zeitpunkt vorbeigekomm'n bist. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_11 |
Aye, wie gut, dass du zum richtigen Zeitpunkt vorbeigekomm'n bist. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_12 |
Aye, noch eins erlegt! Gute Arbeit! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_13 |
Noch eins erlegt! Gute Arbeit! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_14 |
Noch eins erlegt! Gute Arbeit! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_15 |
Das war keine leichte Beute! Gut gekämpft! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_16 |
Das war keine leichte Beute! Gut gekämpft! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_17 |
Das war keine leichte Beute! Gut gekämpft! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_18 |
Du bist'n Naturtalent. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_19 |
Du bist'n Naturtalent. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_20 |
Du bist'n Naturtalent. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_21 |
Du bist keine Niete! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_22 |
Du bist keine Niete! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_23 |
Aye, du bist keine Niete! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_24 |
Eine Bestie weniger, die sich das {Rathin} hol'n kann. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_25 |
Aye, eine Bestie weniger, die sich das {Rathin} hol'n kann. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_26 |
Eine Bestie weniger, die sich das {Rathin} hol'n kann. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_27 |
Dem Geist sei gedankt. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_28 |
Aye, dem Geist sei gedankt. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_29 |
Aye, dem Geist sei gedankt. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_30 |
Es haut ab! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_Random |
Hey! Es haut ab! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_2 |
Oi! Es haut ab! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_3 |
Lass' es nich' entkommen! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_4 |
Lass' es nich' entkommen! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_5 |
Lass' es nich' entkommen! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_6 |
Wir müss'n schneller machen! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_7 |
Wir müss'n schneller machen! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_8 |
Wir müss'n schneller machen! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_9 |
Setz' dich in Bewegung, sonst passiert was! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_10 |
Setz' dich in Bewegung, sonst passiert was! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_11 |
Setz' dich in Bewegung, sonst passiert was! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_12 |
Jetzt oder nie — weiter! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_13 |
Jetzt oder nie — weiter! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_14 |
Jetzt oder nie — weiter! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_15 |
Wir verlieren's! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_16 |
Wir verlieren's! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_17 |
Wir verlieren's! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_18 |
Argh! Es is' uns entwischt! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_Random |
Argh! Es is' uns entwischt! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_2 |
Argh! Es is' uns entwischt! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_3 |
Verflucht noch eins! Es is' uns entwischt. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_4 |
Verflucht noch eins! Es is' uns entwischt. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_5 |
Verflucht noch eins! Es is' uns entwischt. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_6 |
Zu langsam … Es is' weg. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_7 |
Zu langsam … Es is' weg. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_8 |
Zu langsam … Es is' weg. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_9 |
Verdammt … Wir haben's verloren! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_10 |
Ach, verdammt … Wir haben's verloren! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_11 |
Verdammt … Wir haben's verloren! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_12 |
Agh! Und weg isses. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_13 |
Agh! Und weg isses. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_14 |
Agh! Und weg isses. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_15 |
Is' uns schön durch die Lappen gegang'n. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_16 |
Is' uns schön durch die Lappen gegang'n. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_17 |
Is' uns schön durch die Lappen gegang'n. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_18 |
Ugh. Vielleicht beim nächst'n Mal, was? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_19 |
Ugh. Vielleicht beim nächst'n Mal, was? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_20 |
Ugh. Tja, vielleicht beim nächst'n Mal, was? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_21 |
S gibt immer 'ne neue Chance, schätze ich … — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_22 |
S gibt immer 'ne neue Chance, schätze ich … — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_23 |
Naja, 's gibt immer 'ne neue Chance, schätze ich … — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_24 |
Ugh … Möge der Geist uns vergeb'n. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_25 |
Ugh … Möge der Geist uns vergeb'n. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_26 |
Ugh … Möge der Geist uns vergeb'n. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_27 |
Bereit? Dann mal los. — Delwyn_Wild_AfterIntroCallout |
Ne verdammte Schande … Du hast gut gekämpft. — Delwyn_Wild_PlayerDies_Random |
Ne verdammte Schande … Du hast gut gekämpft. — Delwyn_Wild_PlayerDies_2 |
Das is' ne verdammte Schande … Du hast gut gekämpft. — Delwyn_Wild_PlayerDies_3 |
Der Geist steh' uns bei! — Delwyn_Wild_PlayerDies_4 |
Der Geist steh' uns bei! — Delwyn_Wild_PlayerDies_5 |
Der Geist steh' uns bei! — Delwyn_Wild_PlayerDies_6 |
— Delwyn_Wild_PlayerDies_7 |
— Delwyn_Wild_PlayerDies_8 |
— Delwyn_Wild_PlayerDies_9 |
Nein … NEIN! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_Random |
Nein … NEIN! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_2 |
Nein … NEIN! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_3 |
Beim Atem des Geistes … Das darf doch nich' wahr sein … — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_4 |
Beim Atem des Geistes … Das darf doch nich' wahr sein … — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_5 |
Beim Atem des Geistes … Das darf doch nich' wahr sein … — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_6 |
Komm schon, steh auf … Steh auf! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_7 |
Komm schon, steh auf … Steh auf! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_8 |
Komm schon, steh auf … Steh auf! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_9 |
Nich' du … Geist, hol' mich an ihrer Stelle! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_10 |
Nich' du … Geist, hol' mich an ihrer Stelle! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_11 |
Nich' du … Geist, hol' mich an ihrer Stelle! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_12 |
Zur Hölle … Nach allem, was wir durchgemacht ha'm — kann's doch nich' so zu Ende geh'n! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_13 |
Zur Hölle … Nach allem, was wir durchgemacht ha'm — kann's doch nich' so zu Ende geh'n! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_14 |
Zur Hölle … Nach allem, was wir durchgemacht ha'm — kann's doch nich' so zu Ende geh'n! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_15 |
Versuch, dranzubleib'n! Verlier's nich' aus den Augen! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTime |
Zeig mal, ob du's immer noch drauf hast — halt' durch! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTimeHuntress |
Dann mal los! Die Jagd beginnt! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstNoTalk |
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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