Delwyn

Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, red_blood, SpearWood_onhit_audio |
Vie
100%
Résistance




Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 14
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
TormentNPC
Metadata
TormentNPC
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
7,757
2,413
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,464
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 186–280
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" InteractionAction {} Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_stealth_+% = 50 //set_untargetable_by_monster_ai = 1 /*this is added if the NPC has combat disabled*/ } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" } StateMachine { define_shared_state = "chase_state; in_maps; sacred_encounter;" } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { label_position_offset = "0, 0, 30" } NPC {} Functions { PlayFirstEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Ranger', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Druid', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); }, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); } ); " PlaySubsequentKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); " PlayFightAudio = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { DoRandom( () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlayerDeathAudio = " PlayTextAudio( Delwyn_Wild_PlayerDies_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 800 ); " } StateMachine { on_state_in_maps_1 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignStart', 0.5 );" on_state_in_maps_2 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_Encounter', 0.5 );" on_state_chase_state_4 = " IfState( in_maps, 1, () { PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignEnd', 0.5 ); } ); " on_or_create_state_sacred_encounter_1 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 0 );" on_or_create_state_sacred_encounter_2 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 2 );" on_or_create_state_sacred_encounter_3 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 1 );" on_or_create_state_sacred_encounter_4 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 3 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC"] = { name = "Delwyn", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Spear", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Delwyn Text Audio /523
Delwyn
Delwyn on Présentations /3
Chasseresse: Vous savez bien pourquoi j'ai agi ainsi… Pour sauver notre peuple. |
Oui... et vous les avez vraiment sauvés. J'aurais juste aimé que le prix à payer ne soit pas si élevé, pour vous comme pour moi d'ailleurs. |
Delwyn on Traditions azmériennes /5
Nous avons toujours gardé nos distances ; nous laissions le monde en paix, et il nous le rendait bien. Du moins, jusqu'à ce que nos ancêtres décident d'accueillir les Vaals, et aujourd'hui encore, on se prend toujours la tête avec cette histoire, si c'était une erreur ou non. Nous autres Azmériens avons toujours gardé nos distances ; nous laissions le monde en paix, et il nous le rendait bien. Du moins, jusqu'à ce que nos ancêtres décident d'accueillir les Vaals, et aujourd'hui encore, on se prend toujours la tête avec cette histoire, si c'était une erreur ou non. |
Chasseresse: Je n'apprécie guère les Vaals, mais sans leurs gemmes de vertu, notre village serait en cendres à l'heure qu'il est. |
Chasseresse: Vous pensez que c'est une meilleure option ? |
Delwyn on Flammerole du Renard rusé /3
Chasseresse: De la chance ? Parlez pour vous. |
Delwyn on Flammerole du Lièvre de printemps /3
Chasseresse: Merveilleux… Exactement ce qu'il manquait à cet endroit, d'autres créatures qui refusent de mourir. |
Delwyn on Manifestations majeures /5
Depuis toujours, nous traquons les bêtes infusées par l'Esprit ; vous le savez aussi bien que moi. Mais ces derniers temps… J'ai aperçu des flammeroles différentes de d'habitude. Plus anciennes, peut-être. Plus fortes. Rendues plus puissantes par le pouvoir de l'Esprit. Depuis toujours, nous, les Azmériens, chassons les bêtes infusées par l'Esprit. Mais… on dirait que certaines de ces flammeroles sont différentes. Plus anciennes, peut-être. Rendues plus puissantes par le pouvoir de l'Esprit. |
Chasseresse: Vous pensez que l'Esprit cherche à nous dire quelque chose ? |
Chasseresse: Je suis là, après tout. |
Delwyn on L'Esprit /7
Il semble que l'Esprit ne vous ait pas encore abandonné. Je n'ai jamais vu l'Esprit se manifester aussi ouvertement. J'en avais entendu parler, oui... mais même dans les histoires, ce n'était pas comme cela. Vous avez déjà participé à votre première chasse avec l'Esprit. Je n'ai jamais vu l'Esprit se manifester aussi ouvertement. J'en avais entendu parler, oui... mais même dans les histoires, ce n'était pas comme cela. |
Chasseresse: Vous croyez que je ne suis pas au courant ? |
Chasseresse: Bien sûr que cela m'importe. Que pensez-vous que cela signifie ? |
Chasseresse: Ce n'est pas une mince affaire. On ne parle pas de chasser de vulgaires Flammeroles. |
Delwyn on L'Esprit /7
Je n'ai jamais vu l'Esprit se manifester aussi ouvertement. J'en avais entendu parler, oui... mais même dans les histoires, ce n'était pas comme cela. Je n'ai jamais vu l'Esprit se manifester aussi ouvertement. J'en avais entendu parler, oui... mais même dans les histoires, ce n'était pas comme cela. |
Chasseresse: Vous croyez que je ne suis pas au courant ? |
Chasseresse: Bien sûr que cela m'importe. Que pensez-vous que cela signifie ? |
Chasseresse: Ce n'est pas une mince affaire. On ne parle pas de chasser de vulgaires Flammeroles. |
Delwyn on Traquer une Flammerole /3
Les suivre ne se résume pas à juste garder le rythme. Poursuivez une flammerole et vous verrez que chaque bête qu'elle touche devient plus méchante, plus forte, plus féroce que précédemment. Ce n'est pas qu'une question de leur courir après et garder le rythme. Si vous suivez une flammerole, vous découvrirez bien assez vite que toutes les bêtes avec lesquelles elle entre en contact deviennent plus vicieuses, plus fortes ; plus féroces qu'avant. |
Chasseresse: Toutes les bêtes ? Même celles que je ne possède pas ? |
Ouais. Faut croire que la {rathin} qui les infeste n'a pas l'air d'apprécier la présence de l'Esprit… un peu comme un feu qui gagne en intensité quand le vent se lève. |
Delwyn on Formes de l'Esprit /3
La plupart des flammeroles sont de petites lueurs de I'Esprit, attirées par la {rathin} comme des papillons de nuit par la flamme. Mais certaines... certaines brûlent plus fort et ne recherchent que les plus forts. |
Chasseresse: Hum, enfin des proies à ma hauteur. |
Delwyn on Présentations /1
Delwyn: Bienvenue au mont Kriar. C'est loin d'être le sommet le plus accueillant de la Chaîne. Delwyn: |
Delwyn on Acheter ou vendre des objets /1
Delwyn: Pour certains, c'est un vrai génie. Pour d'autres, c'est un monstre ignoble. La vérité, en revanche, se trouve généralement entre les deux. Delwyn: Donc… vous avez décidé d'unir vos forces avec Doryani. Je ne peux pas dire que je m'y attendais, à celle-là. |
Delwyn on Se rendre au Mont Kriar /1
Delwyn: Delwyn: |
Delwyn on The Snake /1
Delwyn: Toutes ces histoires de… tromperies… causées par des voix qui ne sont pas celles de l'Esprit m'inquiètent. |
Delwyn on The Wayward Spear /3
Delwyn: De toute ma vie, je n'ai jamais vu quelqu'un se méprendre sur l'Esprit d'une manière aussi tragique. Delwyn: Je n'aurais jamais pensé voir un jour quelqu'un invoquer le nom de l'Esprit afin de justifier un tel massacre. |
Delwyn: Je sais que ça n'a rien de plaisant d'éliminer quelqu'un comme ça, mais… que ça ne vous empêche pas de dormir pour autant. Delwyn: Je sais que ça n'a rien de plaisant de tuer un des vôtres comme ça, mais… que ça ne vous empêche pas de dormir pour autant. |
Delwyn: Oubliez pas que des tas de gens sont morts à cause d'elle… et que, maintenant, elle ne peut plus faire de mal à personne. |
Delwyn on The Wayward Spear /1
Delwyn: Je vois de qui vous parlez. C'était autrefois une fière chasseuse, mais elle a succombé à la folie. Delwyn: Égaré est le bon mot. Elle fut autrefois une excellente chasseuse… mais maintenant, c'est les siens qu'elle traque. |
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