Delwyn
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, red_blood, SpearWood_onhit_audio |
Vida
100%
Resistencia




Damage
100%
Precisión
100%
Impactos críticos Chance
5%
Bonificación de daño crítico
+30%
Attack Distance
5 ~ 14
Tiempo de ataque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
TormentNPC
Metadata
TormentNPC
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
7,757
Armadura
2,413
Evasión
477
Damage
233
Daño de hechizos
233
Precisión
2,180
Tiempo de ataque
1.5
Experiencia
28,634
Minion Life
6,631
Minion Damage
519
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 186–280
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.5 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" InteractionAction {} Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_stealth_+% = 50 //set_untargetable_by_monster_ai = 1 /*this is added if the NPC has combat disabled*/ } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" } StateMachine { define_shared_state = "chase_state; in_maps; sacred_encounter;" } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { label_position_offset = "0, 0, 30" } NPC {} Functions { PlayFirstEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Ranger', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Druid', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); }, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); } ); " PlaySubsequentKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); " PlayFightAudio = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { DoRandom( () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlayerDeathAudio = " PlayTextAudio( Delwyn_Wild_PlayerDies_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 800 ); " } StateMachine { on_state_in_maps_1 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignStart', 0.5 );" on_state_in_maps_2 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_Encounter', 0.5 );" on_state_chase_state_4 = " IfState( in_maps, 1, () { PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignEnd', 0.5 ); } ); " on_or_create_state_sacred_encounter_1 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 0 );" on_or_create_state_sacred_encounter_2 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 2 );" on_or_create_state_sacred_encounter_3 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 1 );" on_or_create_state_sacred_encounter_4 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 3 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC"] = { name = "Delwyn", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Spear", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Delwyn Text Audio /473
Nombre |
---|
Que me lleve el espíritu… eres tú. No creí que fuera a verte de nuevo después de… bueno, ya sabes. — Introducción |
Se… claro que los salvaste. Aunque hubiera sido bueno que no nos hubiera costado… bueno, todo. — Delwyn_FirstIntroHuntressB |
Viniste a cazar, ¿cierto? Somos dos. Mi nombre es Delwyn. — Introducción |
Que me lleve el espíritu… en verdad eres tú. Pensé que mis ojos me engañaban cuando te vi pasar corriendo. No creí que fuera a verte de nuevo después de… bueno, ya sabes. — Introducción |
Veo que no te quedas de manos cruzadas, buen trabajo en esa cacería. Mi nombre es Delwyn. — Introducción |
No sabía que el Espíritu pudiese manifestarse de forma tan abierta. Había oído historias sobre eso, pero… ni siquiera las historias eran así. — El Espíritu |
Sé que sí. Es solo que no estaba seguro de que aún te importara. — Delwyn_OnSpiritsHuntressB |
Eso es lo que intento descubrir. En el pasado, el Espíritu buscó {rathin} y llevó allí a nuestros cazadores para que pudieran erradicarla. — Delwyn_OnSpiritsHuntressC |
Sí. El Espíritu no es tonto. Los peores de todos lo atraen, los poderosos. Puede que valga la pena cazar a esos objetivos. Si estás intentando redimirte… esta es tu oportunidad. — Delwyn_OnSpiritsHuntressD |
No sabía que el Espíritu pudiese manifestarse de forma tan abierta. Había oído historias sobre eso, pero… ni siquiera las historias eran así. — El Espíritu |
Parece que el Espíritu todavía no te ha dado la espalda. No sabía que pudiese manifestarse de forma tan abierta. Había oído historias sobre eso, pero… ni siquiera las historias eran así. La {rathin} se está propagando. El Espíritu nos llama a la acción. La pregunta es... ¿responderás a su llamado? — El Espíritu |
Has llevado a cabo tu primera cacería con el Espíritu. No sabía que pudiese manifestarse de forma tan abierta. Había oído historias sobre eso, pero… ni siquiera las historias eran así. — El Espíritu |
Nunca había visto al espíritu manifestarse de forma tan abierta. Había oído historias sobre eso, pero… ni siquiera las historias eran así. — Delwyn_OnSpiritsConvoA |
Nuestros ancestros hablaron sobre una época donde el Espíritu andaba entre nosotros, buscando {rathin}, Corrupción en nuestra lengua moderna, y guió a nuestros cazadores para que pudieran ponerle fin. — Delwyn_OnSpiritsConvoB |
Sí, en la lengua moderna. Parece que ha regresado… y el Espíritu quiere deshacerse de ella, al igual que antes. — Delwyn_OnSpiritsConvoC |
— Delwyn_OnSpiritsConvoD |
Ya puedo ver el poder que te han dado esas gemas prohibidas. Puede que el Espíritu no diga nada, pero yo te lo agradezco. Después de todo lo que ha ocurrido… se siente bien volver a cazar a tu lado. — La cacería |
Entonces que no sea el último. Esos fuegos fatuos… si los sigues durante suficiente tiempo quizás podamos entender por qué están aquí. O quizás no. De cualquier modo, seguiremos con nuestra cacería. — Delwyn_OnDefeatingFirstWispHuntressB |
Sí, tienes las cualidades de un cazador hecho y derecho. El Espíritu te agradece y yo también. — La cacería |
La mayoría de los fuegos fatuos son pequeñas chispas del Espíritu, que se sienten atraídos a la {rathin} como las polillas a las llamas. Pero algunos… brillan más, y solo buscan a los más fuertes. — Formas del Espíritu |
Sí, no son fáciles de derrotar… pero creo que puedes encargarte tú misma. — Delwyn_OnTypesOfWispsHuntressB |
La mayoría de los fuegos fatuos son pequeñas chispas del Espíritu, que se sienten atraídos a la {rathin} como las polillas a las llamas. Pero algunos… brillan más, y solo buscan a los más fuertes. — Formas del Espíritu |
Seguirlos no implica solamente mantener su ritmo. Si persigues a un fuego fatuo, verás que cada bestia que toca se vuelve más malvada, más fuerte y más feroz que antes. — Seguir a un fuego fatuo |
Sí. Parece que la {rathin} en su interior no se toma bien la presencia del Espíritu, como un fuego que se aviva cuando se levanta viento. — Delwyn_OnWispEffectsHuntressB |
Seguirlos no implica solamente mantener su ritmo. Si persigues a un fuego fatuo, verás que cada bestia que toca se vuelve más malvada, más fuerte y más feroz que antes. Parece que la {rathin} en su interior no se toma bien la presencia del Espíritu, como un fuego que se aviva cuando se levanta viento. — Seguir a un fuego fatuo |
No me corresponde cuestionar al Espíritu… solo sigo su guía. Y ahora me parece que nos está guiando hacia la tierra de la {rathin}. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressA |
Exactamente. Pero mejor ten cuidado, donde se encuentre el espíritu, la {rathin} se inquieta y se defiende… como una bestia herida que se niega a caer. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressB |
Quizás sí, quizás no. De cualquier modo, estamos en este camino, y no creo que debamos desviarnos. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressC |
No me corresponde cuestionar al Espíritu… solo sigo su guía. Y ahora me parece que nos está guiando hacia la tierra de la {rathin}. — La voluntad del espíritu |
Siempre estuvimos aislados: nunca molestamos a nadie, y nadie nos molestaba a nosotros. Al menos no hasta que nuestros ancestros recibieron a los vaal, y muchos siguen rumiando si eso no fue un error. — Tradiciones azmeri |
Sí… y hubieras muerto como una azmeri en lugar de como una marginada. — Delwyn_OnAzmeriHuntressB |
Solo digo las cosas como son. Pero así era antes. Ahora el Espíritu nos llama para que miremos más allá de nosotros mismos. ¿Quiénes somos para ignorar su voluntad? — Delwyn_OnAzmeriHuntressC |
Siempre estuvimos aislados: nunca molestamos a nadie, y nadie nos molestaba a nosotros. Al menos no hasta que nuestros ancestros recibieron a los vaal, y muchos siguen rumiando si eso no fue un error. — Tradiciones azmeri |
Escuché decir que tomaron prisionera a una azmeri por aquí, hace algunas lunas . — Azmeri desaparecida |
Estoy buscando a alguien, una azmeri como yo. Escuché decir que tomaron prisionera a una por aquí, hace algunas lunas . — Azmeri desaparecida |
Estoy buscando a alguien, una azmeri como yo. Escuché decir que tomaron prisionera a una por aquí, hace algunas lunas . — Delwyn_OnMissingConvoA |
Supongo que seguiré buscando. Quería preguntarle por qué… no importa. No está aquí. Eso es todo lo que necesitaba saber. — Delwyn_OnMissingConvoB |
¿Qué puedo decirte del Espíritu que no sepas ya? Está en todos los seres vivientes. Tú, yo, las bestias que cazamos. El Espíritu es el único que sabe por qué te llevó hasta esa gema de virtud sabiendo el costo que tendría. — Delwyn_OnSpiritHuntressA |
Los ancianos, a veces… No importa. No me corresponde decirlo. — Delwyn_OnSpiritHuntressB |
Los azmeri hace mucho que viven bajo las leyes del Espíritu, no como una diosa sino como la vida misma de la tierra, pero para forasteros como tú, es lo mismo. — Delwyn_OnSpirit |
Siempre hemos cazado bestias imbuidas con Espíritu, lo sabes tan bien como yo. Pero últimamente… he visto fuegos fatuos distintos a los demás. Más antiguos, quizás. Más fuertes. Más potentes gracias al poder del Espíritu. — Apariciones superiores |
I do. And I'll be damned if I don't listen... Question is, will you? — Delwyn_OnSacredWispsHuntressB |
Sí. Lo eres. — Delwyn_OnSacredWispsHuntressC |
Siempre hemos cazado bestias imbuidas con Espíritu, lo sabes tan bien como yo. Pero últimamente… he visto fuegos fatuos distintos a los demás. Más antiguos, quizás. Más fuertes. Más potentes gracias al poder del Espíritu. — Apariciones superiores |
Ese era un fuego fatuo del zorro astuto. El nombre les queda bien, sin dudas. Las bestias que habitan no solo se vuelven más fuertes, sino que también más malvadas y embusteras. Tuvimos suerte de que esto resultara así. — Fuego fatuo del Zorro astuto |
Ah, lo siento. Casi olvido de quién se trata. — Delwyn_OnSacredFoxHuntressB |
Entiendo que ese era un fuego fatuo de la Liebre de la primavera. Criaturillas arteras, como diablillos. Las bestias que habitan tienen la posibilidad de volver a la vida después de que las has matado… como si no hubiera suficientes de ellas dando vueltas. — Fuego fatuo de la Liebre de la primavera |
Sí… no parece algo que haría el Espíritu, pero ¿quién soy yo para cuestionarlo? — Delwyn_OnSacredHareHuntressB |
Es extraño que pierdas el rastro. De cualquier modo, hasta los mejores pierden a su presa de vez en cuando. Lo lograremos la próxima vez, si el Espíritu así lo desea. — Rastro perdido |
Hasta los mejores cazadores pierden el rastro de vez en cuando. No te avergüences. Si el Espíritu así lo desea, atraparás a la próxima bestia. Solo prepárate para cuando llegue el momento. — Rastro perdido |
Me lleva el Espíritu… ¿Eres tú? — Un tiempo diferente |
Pensé que quizás había perdido el camino. Pero si también estás aquí, entonces tal vez esto no sea un sueño después de todo. — Delwyn_IntroInMapsHuntressB |
El Espíritu… me llevó por un bosque distinto a todo lo que había visto hasta ahora. Sentí su presencia como nunca antes. Y cuando salí… bueno. El mundo no era el mismo. — Delwyn_IntroInMapsHuntressC |
¿Tú también estás aquí? Entonces tal vez esto no sea un sueño después de todo. — Un tiempo diferente |
El Espíritu debe tener una buena opinión sobre nosotros. Que nos haya reunido aquí a los dos… no hay prueba más clara. Tenemos una tarea frente a nosotros, y tenemos que cumplirla. — Seguir cazando |
El Espíritu nos trajo aquí por una razón… para que sigamos adelante, para que sigamos rechanzando la {rathin} donde sea que se encuentre. Nuestro camino nunca ha sido más claro. Debemos prevalecer. — Seguir cazando |
Ese bosque era distinto a todos, pero creo que comprendo su naturaleza. Debe ser donde andaban nuestros maji, desaparecidos hace tiempo, hace muchas generaciones. ¿Quién hubiera pensado que el Bosque viridino era real después de todo? — El bosque |
¿El Rey de dónde? ¿Estás diciendo que él está detrás de esos altares extraños? Los Ancianos nos hicieron derribarlos poco después de tu partida. Dijeron que estaban drenando el flujo sagrado e inquietando a los fuegos fatuos. — Delwyn_OnKingMistsHuntress |
¿El Rey de dónde? ¿Estás diciendo que él está detrás de esos altares extraños? Los Ancianos azmeri nos hicieron derribarlos poco después de tu partida. Dijeron que estaban drenando el flujo sagrado e inquietando a los fuegos fatuos. — Delwyn_OnKingMists |
¡Ey, tú, por aquí! — Delwyn_Wild_FirstCallout_Random |
¡Ey! ¿Podemos hablar? — Delwyn_Wild_FirstCallout_2 |
¡Espera un momento! — Delwyn_Wild_FirstCallout_3 |
— Delwyn_Wild_FirstCallout_4 |
Me engañan mis ojos… — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random |
Pero que me parta… — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_2 |
Tienes apariencia de cazador. — Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger |
Ey, tú, ¿conoces este lugar? — Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid |
¿Me engañan mis ojos? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random |
Me lleva el Espíritu… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_2 |
Esto se pone cada vez más extraño… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_3 |
¿Eres… real? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random |
No puede ser… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_2 |
Alguien me está haciendo una broma… — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_3 |
¡Se mueve! — Delwyn_Wild_StartHunt_Random |
¡Se mueve! — Delwyn_Wild_StartHunt_2 |
¡Se mueve! — Delwyn_Wild_StartHunt_3 |
¡Se mueve! — Delwyn_Wild_StartHunt_4 |
¡Comienza la cacería! — Delwyn_Wild_StartHunt_5 |
¡Comienza la cacería! — Delwyn_Wild_StartHunt_6 |
¡Comienza la cacería! — Delwyn_Wild_StartHunt_7 |
¡Comienza la cacería! — Delwyn_Wild_StartHunt_8 |
¡Ahí está! — Delwyn_Wild_StartHunt_9 |
¡Ahí está! — Delwyn_Wild_StartHunt_10 |
¡Ahí está! — Delwyn_Wild_StartHunt_11 |
¡Ahí está! — Delwyn_Wild_StartHunt_12 |
¡Rápido, tras él! — Delwyn_Wild_StartHunt_13 |
¡Rápido, tras él! — Delwyn_Wild_StartHunt_14 |
¡Rápido, tras él! — Delwyn_Wild_StartHunt_15 |
¡Rápido, tras él! — Delwyn_Wild_StartHunt_16 |
¡Sigue al fuego fatuo! — Delwyn_Wild_StartHunt_17 |
¡Sigue al fuego fatuo! — Delwyn_Wild_StartHunt_18 |
¡Sigue al fuego fatuo! — Delwyn_Wild_StartHunt_19 |
¡Sigue al fuego fatuo! — Delwyn_Wild_StartHunt_20 |
¡Sigue al fuego fatuo! — Delwyn_Wild_StartHunt_21 |
¡Allí, sigue a ese espíritu! — Delwyn_Wild_StartHunt_22 |
¡Allí, sigue a ese espíritu! — Delwyn_Wild_StartHunt_23 |
¡Allí, sigue a ese espíritu! — Delwyn_Wild_StartHunt_24 |
— Delwyn_Wild_StartHunt_25 |
— Delwyn_Wild_StartHunt_26 |
— Delwyn_Wild_StartHunt_27 |
Otro fuego fatuo, ¡aquí vamos! — Delwyn_Wild_StartHunt_28 |
Otro fuego fatuo, ¡aquí vamos! — Delwyn_Wild_StartHunt_29 |
Otro fuego fatuo, ¡aquí vamos! — Delwyn_Wild_StartHunt_30 |
Ahí está, ¡andando! — Delwyn_Wild_StartHunt_31 |
Sí, ahí está, ¡andando! — Delwyn_Wild_StartHunt_32 |
Ahí está, ¡andando! — Delwyn_Wild_StartHunt_33 |
¡Tienes buen ojo! Atrapemos a ese fuego fatuo. — Delwyn_Wild_StartHunt_34 |
¡Tienes buen ojo! Atrapemos a ese fuego fatuo. — Delwyn_Wild_StartHunt_35 |
¡Tienes buen ojo! Atrapemos a ese fuego fatuo. — Delwyn_Wild_StartHunt_36 |
¡No lo pierdas! — Delwyn_Wild_DuringHunt_Random |
¡No lo pierdas! — Delwyn_Wild_DuringHunt_2 |
¡No lo pierdas! — Delwyn_Wild_DuringHunt_3 |
¡No lo pierdas! — Delwyn_Wild_DuringHunt_4 |
¡No lo pierdas ahora! — Delwyn_Wild_DuringHunt_5 |
¡No lo pierdas ahora! — Delwyn_Wild_DuringHunt_6 |
¡No te quedes atrás! — Delwyn_Wild_DuringHunt_7 |
¡No te quedes atrás! — Delwyn_Wild_DuringHunt_8 |
¡Síguelo! — Delwyn_Wild_DuringHunt_9 |
¡Síguelo! — Delwyn_Wild_DuringHunt_10 |
¡Síguelo! — Delwyn_Wild_DuringHunt_11 |
¡Espíritu, guíanos! — Delwyn_Wild_DuringHunt_12 |
¡Espíritu, guíanos! — Delwyn_Wild_DuringHunt_13 |
¡Espíritu, guíanos! — Delwyn_Wild_DuringHunt_14 |
¡Espíritu, guíanos! — Delwyn_Wild_DuringHunt_15 |
¡No hay tiempo que perder! — Delwyn_Wild_DuringHunt_16 |
¡No hay tiempo que perder! — Delwyn_Wild_DuringHunt_17 |
¡No hay tiempo que perder! — Delwyn_Wild_DuringHunt_18 |
¡Cuidado! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_Random |
¡Cuidado! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_2 |
¡Cuidado! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_3 |
¡Está furioso! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_4 |
¡Está furioso! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_5 |
¡Está furioso! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_6 |
¡Está furioso! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_7 |
¡Ten cuidado! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_8 |
¡Ten cuidado! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_9 |
¡Ten cuidado! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_10 |
¡Ten cuidado! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_11 |
¡Se están volviendo más fuertes! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_12 |
¡Se están volviendo más fuertes! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_13 |
¡Se están volviendo más fuertes! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_14 |
¡Se están volviendo más fuertes! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_15 |
¡Cuídate! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_16 |
¡Cuídate! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_17 |
¡Ataca antes de que se escape! — Delwyn_Wild_SacredWisp_Random |
¡Ataca antes de que se escape! — Delwyn_Wild_SacredWisp_2 |
¡Ataca antes de que se escape! — Delwyn_Wild_SacredWisp_3 |
¡Será el fin de estos espíritus! — Delwyn_Wild_SacredWisp_4 |
¡Será el fin de estos espíritus! — Delwyn_Wild_SacredWisp_5 |
¡El Espíritu llama! — Delwyn_Wild_SacredWisp_6 |
¡El Espíritu llama! — Delwyn_Wild_SacredWisp_7 |
¡Ataca con precisión! — Delwyn_Wild_SacredWisp_8 |
¡Ataca con precisión! — Delwyn_Wild_SacredWisp_9 |
¡Ataca con precisión! — Delwyn_Wild_SacredWisp_10 |
¡Ataca con precisión! — Delwyn_Wild_SacredWisp_11 |
¡No le des la oportunidad de recuperarse! — Delwyn_Wild_SacredWisp_12 |
¡No le des la oportunidad de recuperarse! — Delwyn_Wild_SacredWisp_13 |
¡No le des la oportunidad de recuperarse! — Delwyn_Wild_SacredWisp_14 |
Estamos logrando que se canse, ¡no pares ahora! — Delwyn_Wild_SacredWisp_15 |
Estamos logrando que se canse, ¡no pares ahora! — Delwyn_Wild_SacredWisp_16 |
Estamos logrando que se canse, ¡no pares ahora! — Delwyn_Wild_SacredWisp_17 |
Vamos, ahora, ¡acabemos con esto! — Delwyn_Wild_SacredWisp_18 |
Vamos, ahora, ¡acabemos con esto! — Delwyn_Wild_SacredWisp_19 |
Vamos, ahora, ¡acabemos con esto! — Delwyn_Wild_SacredWisp_20 |
¡Acábalo! — Delwyn_Wild_SacredWisp_21 |
¡Acábalo! — Delwyn_Wild_SacredWisp_22 |
¡Acábalo! — Delwyn_Wild_SacredWisp_23 |
¡No te desconcentres! — Delwyn_Wild_SacredWisp_24 |
¡No te desconcentres! — Delwyn_Wild_SacredWisp_25 |
¡No te desconcentres! — Delwyn_Wild_SacredWisp_26 |
¡Ya casi! ¡No te rindas ahora! — Delwyn_Wild_SacredWisp_27 |
¡Ya casi! ¡No te rindas ahora! — Delwyn_Wild_SacredWisp_28 |
¡Ya casi! ¡No te rindas ahora! — Delwyn_Wild_SacredWisp_29 |
¿Querías redención? ¡Esta es tu oportunidad! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random |
¿Querías redención? ¡Esta es tu oportunidad! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_2 |
¿Querías redención? ¡Esta es tu oportunidad! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_3 |
¡El Espíritu sigue llamando! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_4 |
¡El Espíritu sigue llamando! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_5 |
¡El Espíritu sigue llamando! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_6 |
¡El Espíritu sigue llamando! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_7 |
¡Nos volvemos a encontrar! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random |
¡Nos volvemos a encontrar! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_2 |
— Delwyn_Wild_SubsequentCallout_3 |
— Delwyn_Wild_SubsequentCallout_4 |
Me alegra verte por aquí. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_5 |
Me alegra verte por aquí. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_6 |
Me alegra verte por aquí. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_7 |
¡Justo a tiempo, el Espíritu está cerca! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_8 |
¡Justo a tiempo, el Espíritu está cerca! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_9 |
¡Justo a tiempo, el Espíritu está cerca! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_10 |
¿Tú también lo sentiste, cierto? El Espíritu está cerca. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_11 |
¿Tú también lo sentiste, cierto? El Espíritu está cerca. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_12 |
¿Tú también lo sentiste, cierto? El Espíritu está cerca. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_13 |
— Delwyn_Wild_SubsequentCallout_14 |
— Delwyn_Wild_SubsequentCallout_15 |
— Delwyn_Wild_SubsequentCallout_16 |
¡Es un fuego fatuo del Zorro astuto! ¡Síguelo! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_Random |
¡Es un fuego fatuo del Zorro astuto! ¡Síguelo! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_2 |
¡Es un fuego fatuo del Zorro astuto! ¡Síguelo! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_3 |
¡Es un fuego fatuo de la Liebre de la primavera! ¡Rápido! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_Random |
¡Un fuego fatuo de la Liebre de la primavera! ¡Rápido! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_2 |
¡Un fuego fatuo de la Liebre de la primavera! ¡Rápido! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_3 |
Los espíritus han elegido a su presa, ¡acábala! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_Random |
Los espíritus han elegido a su presa, ¡acábala! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_2 |
¡Espabílate, la bestia ya está marcada! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_3 |
¡Espabílate, la bestia ya está marcada! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_4 |
¡Espabílate, la bestia ya está marcada! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_5 |
¡La {rathin} arde… se vuelve más poderosa! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_6 |
¡La {rathin} arde… se vuelve más poderosa! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_7 |
¡La {rathin} arde… se vuelve más poderosa! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_8 |
¡Esa es! ¡Mátala! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_9 |
¡Esa es! ¡Mátala! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_10 |
¡Esa es! ¡Mátala! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_11 |
Ahí está nuestro objetivo, ¡atácalo rápido! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_12 |
Ahí está nuestro objetivo, ¡atácalo rápido! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_13 |
Ahí está nuestro objetivo, ¡atácalo rápido! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_14 |
El Espíritu ya ha elegido, ¡terminemos con esto! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_15 |
El Espíritu ya ha elegido, ¡terminemos con esto! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_16 |
El Espíritu ya ha elegido, ¡terminemos con esto! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_17 |
Este apesta a {rathin}… ¡Ve con cuidado! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_Random |
Este apesta a {rathin}… ¡Ve con cuidado! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_2 |
Este apesta a {rathin}… ¡Ve con cuidado! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_3 |
¡Esta no es una marca ordinaria! ¡Prepárate! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_4 |
¡Esta no es una marca ordinaria! ¡Prepárate! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_5 |
¡Esta no es una marca ordinaria! ¡Prepárate! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_6 |
¡Ha marcado un monstruo digno de leyendas! Espero que vivamos para contarlo. — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_7 |
¡Ha marcado un monstruo digno de leyendas! Espero que vivamos para contarlo. — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_8 |
¡Esta cacería es distinta a todas! ¡Prepárate! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_9 |
¡Esta cacería es distinta a todas! ¡Prepárate! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_10 |
¡Esta cacería es distinta a todas! ¡Prepárate! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_11 |
¡Esto se convertirá en leyenda! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_12 |
¡Esto se convertirá en leyenda! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_13 |
¡Esto se convertirá en leyenda! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_14 |
¡Si sobrevivimos, será una anécdota genial! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_15 |
¡Si sobrevivimos, será una anécdota genial! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_16 |
¡Si sobrevivimos, será una anécdota genial! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_17 |
¡Esa fue una buena cacería! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime |
¡Veo que aún sabes lo que haces! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress |
Me alegra que estuvieras aquí. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random |
Me alegra que estuvieras aquí. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_2 |
Me alegra que estuvieras aquí. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_3 |
¡Bien hecho! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_4 |
¡Bien hecho! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_5 |
¡Bien hecho! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_6 |
Luchaste bien. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_7 |
Luchaste bien. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_8 |
Luchaste bien. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_9 |
Es bueno que hayas llegado cuando lo hiciste. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_10 |
Es bueno que hayas llegado cuando lo hiciste. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_11 |
Ey, es bueno que hayas llegado cuando lo hiciste. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_12 |
¡Ey, lo has hecho de nuevo! ¡Buen trabajo! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_13 |
¡Lo has hecho de nuevo! ¡Buen trabajo! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_14 |
¡Lo has hecho de nuevo! ¡Buen trabajo! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_15 |
¡No eran presa fácil! Bien luchado. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_16 |
¡No eran presa fácil! Bien luchado. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_17 |
¡No eran presa fácil! Bien luchado. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_18 |
Tienes habilidad natural. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_19 |
Tienes habilidad natural. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_20 |
Tienes habilidad natural. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_21 |
¡No te quedas de brazos cruzados! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_22 |
¡No te quedas de brazos cruzados! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_23 |
¡Ey, no te quedas de brazos cruzados! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_24 |
Una bestia menos que caerá ante la {rathin]. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_25 |
Sí, una bestia menos que caerá ante la {rathin]. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_26 |
Una bestia menos que caerá ante la {rathin]. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_27 |
El Espíritu te lo agradece. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_28 |
Sí, el Espíritu te lo agradece. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_29 |
Sí, el Espíritu te lo agradece. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_30 |
¡Se escapa! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_Random |
¡Ey! ¡Se escapa! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_2 |
¡Ey! ¡Se escapa! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_3 |
¡No lo dejes escapar! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_4 |
¡No lo dejes escapar! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_5 |
¡No lo dejes escapar! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_6 |
¡Tienes que seguir el ritmo! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_7 |
¡Tienes que seguir el ritmo! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_8 |
¡Tienes que seguir el ritmo! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_9 |
¡Apresúrate o será tarde! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_10 |
¡Apresúrate o será tarde! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_11 |
¡Apresúrate o será tarde! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_12 |
Ahora o nunca, ¡andando! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_13 |
Ahora o nunca, ¡andando! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_14 |
Ahora o nunca, ¡andando! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_15 |
¡Lo estamos perdiendo! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_16 |
¡Lo estamos perdiendo! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_17 |
¡Lo estamos perdiendo! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_18 |
¡Bah! Se escapó. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_Random |
¡Bah! Se escapó. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_2 |
¡Bah! Se escapó. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_3 |
¡Maldita sea! Se escapó. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_4 |
¡Maldita sea! Se escapó. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_5 |
¡Maldita sea! Se escapó. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_6 |
Muy lento… se ha ido. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_7 |
Muy lento… se ha ido. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_8 |
¡Muy lento! se ha ido. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_9 |
Maldición… ¡lo perdimos! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_10 |
Ah, maldición… ¡lo perdimos! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_11 |
Maldición… ¡lo perdimos! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_12 |
¡Agh! Ahí va. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_13 |
¡Agh! Ahí va. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_14 |
¡Agh! Ahí va. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_15 |
Se nos escurrió entre los dedos. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_16 |
Se nos escurrió entre los dedos. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_17 |
Se nos escurrió entre los dedos. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_18 |
La próxima será, ¿cierto? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_19 |
La próxima será, ¿cierto? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_20 |
Bueno, la próxima será, ¿cierto? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_21 |
Supongo que siempre hay una próxima vez. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_22 |
Supongo que siempre hay una próxima vez. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_23 |
Bueno, supongo que siempre hay una próxima vez. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_24 |
Uf… que el Espíritu nos perdone. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_25 |
Uf… que el Espíritu nos perdone. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_26 |
Uf… que el Espíritu nos perdone. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_27 |
— Delwyn_Wild_AfterIntroCallout |
Qué lástima… luchaste bien. — Delwyn_Wild_PlayerDies_Random |
Qué lástima… luchaste bien. — Delwyn_Wild_PlayerDies_2 |
Qué maldita lástima… luchaste bien. — Delwyn_Wild_PlayerDies_3 |
¡Que el Espíritu tenga misericordia! — Delwyn_Wild_PlayerDies_4 |
¡Que el Espíritu tenga misericordia! — Delwyn_Wild_PlayerDies_5 |
¡Que el Espíritu tenga misericordia! — Delwyn_Wild_PlayerDies_6 |
Una muerte de cazador… — Delwyn_Wild_PlayerDies_7 |
Una muerte de cazador… — Delwyn_Wild_PlayerDies_8 |
Una muerte de cazador… — Delwyn_Wild_PlayerDies_9 |
¡No... NO! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_Random |
¡No... NO! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_2 |
¡No... NO! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_3 |
Me lleva el espíritu… Esto no puede estar pasando… — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_4 |
Me lleva el espíritu… Esto no puede estar pasando… — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_5 |
Me lleva el espíritu… Esto no puede estar pasando… — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_6 |
Ya levántate, ¿quieres? ¡Levántate! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_7 |
Ya levántate, ¿quieres? ¡Levántate! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_8 |
Ya levántate, ¿quieres? ¡Levántate! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_9 |
Tú no… ¡Espíritu, llévame en su lugar! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_10 |
Tú no… ¡Espíritu, llévame en su lugar! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_11 |
Tú no… ¡Espíritu, llévame en su lugar! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_12 |
Maldita sea… Después de todo… ¡no puede terminar así! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_13 |
Maldita sea… Después de todo… ¡no puede terminar así! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_14 |
Maldita sea… Después de todo… ¡no puede terminar así! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_15 |
¡Trata de no quedarte atrás! ¡No lo pierdas de vista! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTime |
Veamos si aún lo tienes… ¡no te quedes atrás! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTimeHuntress |
¡Sin rodeos! ¡Que comience la cacería! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstNoTalk |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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