델윈

Delwyn
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, human, humanoid, red_blood, SpearWood_onhit_audio |
생명력
100%
저항




Damage
100%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
치명타 피해 보너스
+30%
Attack Distance
5 ~ 14
공격 속도
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
TormentNPC
Metadata
TormentNPC
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
7,757
방어도
2,413
회피
477
Damage
233
주문 피해
233
정확도
2,180
공격 속도
1.5
경험치
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 186–280
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.5 초
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" InteractionAction {} Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_cheats = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_cannot_be_chained_from = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 set_stealth_+% = 50 //set_untargetable_by_monster_ai = 1 /*this is added if the NPC has combat disabled*/ } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" } StateMachine { define_shared_state = "chase_state; in_maps; sacred_encounter;" } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance3" } Functions { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { label_position_offset = "0, 0, 30" } NPC {} Functions { PlayFirstEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Ranger', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { If( player_ascendancy == 'Druid', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_FirstCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineStory = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlaySubsequentEncounterLineMaps = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); " PlayFirstKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); }, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); } ); " PlaySubsequentKillLine = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { QueueTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 1200 ); } ); " PlayFightAudio = " local player = GetLocalPlayer(); If( player == arg1, () { this.player_ascendancy = player.GetAscendancyName(); If( player_ascendancy == 'Huntress', { DoRandom( () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); }, () { PlayTextAudio( Delwyn_Wild_SacredWisp_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC' ); } ); } ); " PlayerDeathAudio = " PlayTextAudio( Delwyn_Wild_PlayerDies_Random, 'Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC', 800 ); " } StateMachine { on_state_in_maps_1 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignStart', 0.5 );" on_state_in_maps_2 = "PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_Encounter', 0.5 );" on_state_chase_state_4 = " IfState( in_maps, 1, () { PlayInterlude( 'Audio/Music/Endgame/Leagues/DawnOfTheHunt/SacredWisp_CampaignEnd', 0.5 ); } ); " on_or_create_state_sacred_encounter_1 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 0 );" on_or_create_state_sacred_encounter_2 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 2 );" on_or_create_state_sacred_encounter_3 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 1 );" on_or_create_state_sacred_encounter_4 = "SetGlobalAudioParam( SacredWispEncounter, 3 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/Torment/TormentNPC"] = { name = "Delwyn", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Spear", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
델윈 Text Audio /473
이름 |
---|
혼백의 숨결이여... 당신을 만나다니. 그... 뭐, 그 일이 있은 후로 당신을 다시 보게 될 줄은 정말 몰랐어. — 흔적을 놓침 |
그래... 사람들을 구하긴 했지. 그 때문에 당신이... 아니, 우리가 모든 것을 잃지 않았다면 좋았겠지만. — Delwyn_FirstIntroHuntressB |
사냥하러 왔어? 나도 그래. 난 델윈이라고 해. — 흔적을 놓침 |
혼백의 숨결이여... 당신을 만나다니. 당신이 달려가는 것을 봤을 때 내 눈이 장난을 치는 줄 알았어. 그... 뭐, 알다시피 그 일이 있은 후로 당신을 다시 보게 될 줄은 정말 몰랐거든. — 흔적을 놓침 |
당신, 한량은 아니구나. 사냥 잘하던걸. 난 델윈이라고 해. — 흔적을 놓침 |
내가 아는 혼백은 이렇게 공공연하게 모습을 드러내지 않아. 물론 그런 이야기는 들어 봤지만... 이야기 속에서도 이렇지는 않았어. — 혼백의 형태들 |
당신이 안다는 건 나도 알지. 아직 그런 것에 신경 쓰는지 몰랐을 뿐이야. — Delwyn_OnSpiritsHuntressB |
내가 알아내려는 게 그거야. 예전에는 혼백이 {라씬}를 찾아내고 우리 사냥꾼들을 그곳으로 인도해서, 그걸 뿌리 뽑을 수 있게 해 줬지. — Delwyn_OnSpiritsHuntressC |
그래. 혼백은 바보가 아니야. 그중에서도 최악의 것, 가장 강한 것에 끌리지. 그런 흔적을 찾아볼 만한 가치가 있을지도 몰라. 당신이 잘못을 바로잡고 싶다면... 이게 기회야. — Delwyn_OnSpiritsHuntressD |
내가 아는 혼백은 이렇게 공공연하게 모습을 드러내지 않아. 물론 그런 이야기는 들어 봤지만... 이야기 속에서도 이렇지는 않았어. — 혼백의 형태들 |
혼백이 아직 당신에게 등을 돌리지 않은 모양이네. 내가 아는 혼백은 이렇게 공공연하게 모습을 드러내지 않아. 물론 그런 이야기는 들어 봤지만... 이야기 속에서도 이렇지는 않았지. — 혼백의 형태들 |
이미 혼백과 함께 사냥을 해 봤구나. 내가 아는 혼백은 이렇게 공공연하게 모습을 드러내지 않아. 물론 그런 이야기는 들어 봤지만... 이야기 속에서도 이렇지는 않았어. — 혼백의 형태들 |
내가 아는 혼백은 이렇게 공공연하게 모습을 드러내지 않아. 물론 그런 이야기는 들어 봤지만... 이야기 속에서도 이렇지는 않았어. — Delwyn_OnSpiritsConvoA |
우리 장로들이 혼백이 우리 사이를 다니던 시절 이야기를 했어. 혼백이 {라씬}을 찾아내고... 우리 사냥꾼들을 그곳으로 인도해서 그것을 없애 버릴 수 있게 해 줬지. — Delwyn_OnSpiritsConvoB |
그래, 현대어로는 타락이지. 그것이 돌아온 모양이야... 혼백은 과거에 그랬듯이 그걸 없애 버리고 싶은 거고. — Delwyn_OnSpiritsConvoC |
혼백은 바보가 아니야. 그중에서도 최악의 것, 가장 강한 것에 끌리지. 그런 흔적을 찾아볼 만한 가치가 있을지도 몰라. 혹시 알아? 외지인에게도 혼백의 목소리가 들릴지. — Delwyn_OnSpiritsConvoD |
이제 그 금단의 마석들이 당신하게 부여하는 힘이 보이는군. 혼백은 침묵을 지키지만, 고마워. 그 우여곡절 끝에 다시 당신과 함께 사냥하니... 제자리를 찾은 기분이야. — 사냥 |
그럼 그게 마지막이 되지 않게 하자고. 이 도깨비불들... 을 계속 따라다니다 보면 이것들이 여기 있는 이유를 알게 될지도 몰라. 물론 알지 못할 수도 있겠지만, 어느 쪽이든 우리는 계속 사냥하는 거야. — Delwyn_OnDefeatingFirstWispHuntressB |
어엿한 사냥꾼의 자질을 갖고 있군. 혼백이 감사하고 있고... 나도 고맙게 생각해. — 사냥 |
대부분의 도깨비불은 불로 날아드는 나방처럼 {라씬}에 끌리는 혼백의 깜박이는 빛이야. 그런데 그중에는... 더 밝게 타오르며 가장 강한 라씬만 찾아내는 것도 있지. — 도깨비불 쫓기 |
그래, 쓰러뜨리기가 쉽진 않을 거야... 하지만 당신은 제 몸 하나는 건사할 수 있겠지. — Delwyn_OnTypesOfWispsHuntressB |
대부분의 도깨비불은 불로 날아드는 나방처럼 {라씬}에 끌리는 혼백의 깜박이는 빛이야. 그런데 그중에는... 더 밝게 타오르며 가장 강한 라씬만 찾아내는 것도 있지. — 도깨비불 쫓기 |
도깨비불을 따라간다는 건, 그저 뒤처지지만 않으면 되는 문제는 아니야. 도깨비불을 뒤쫓다 보면, 그것에 닿는 야수들이 더 사나워지고 더 강력해지지. 더 위험해진다는 거야. — 혼백의 의지 |
그래. 야수의 안에 있는 {라씬}이 혼백의 존재가 달갑지 않은 모양이지. 바람이 거세지면 불길이 활활 타오르는 것과 비슷하달까. — Delwyn_OnWispEffectsHuntressB |
도깨비불을 따라간다는 건, 그저 뒤처지지만 않으면 되는 문제는 아니야. 도깨비불을 뒤쫓다 보면, 그것에 닿는 야수들이 더 사나워지고 더 강력해지지. 더 위험해진다는 거야. — 혼백의 의지 |
내가 혼백에게 의심을 품을 입장은 아니지. 그저 혼백을 따라갈 뿐. 지금은 혼백이 이 땅의 {라씬}을 없애 달라고 우리를 이끌고 있는 것 같아. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressA |
그렇지. 하지만 조심하는 게 좋아. 혼백이 가는 곳에서는 어디서나 {라씬}이 몸부림을 치며 맞서 싸우니까... 다쳤지만 쉽게 쓰러지기를 거부하는 야수처럼 말이지. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressB |
그럴 수도 있고 아닐 수도 있겠지. 어느 쪽이든 우리는 혼백을 따라 이 길에 들어섰고, 나는 이 길을 벗어나지 않을 거야. — Delwyn_OnWispPurposeHuntressC |
내가 혼백에게 의심을 품을 입장은 아니지. 그저 혼백을 따라갈 뿐. 지금은 혼백이 이 땅의 {라씬}을 없애 달라고 우리를 이끌고 있는 것 같아. — 실종된 아즈메리 |
우린 항상 바깥세상에는 관심이 없었지. 세상에 폐를 끼치지도 않았고, 세상이 우리한테 폐를 끼치지도 않았고. 최소한 우리 선조들이 바알을 받아 줬을 때까지는 말이야. 사람들은 아직도 그게 잘못이었니 아니니 하며 옥신각신하지. — 교활한 여우의 도깨비불 |
그래... 그리고 당신은 추방자가 아닌 아즈메리로서 죽었겠지. — Delwyn_OnAzmeriHuntressB |
그냥 사실을 말한 거야. 어쨌든 그건 그때였고. 이제 혼백이 우리 세상 밖을 보라고 우릴 부르고 있어. 우리가 누구라고 감히 그 뜻을 무시하겠어? — Delwyn_OnAzmeriHuntressC |
우리 아즈메리는 항상 바깥세상에는 관심이 없었지. 세상에 폐를 끼치지도 않았고, 세상이 우리한테 폐를 끼치지도 않았고. 최소한 우리 선조들이 바알을 받아 줬을 때까지는 말이야. 사람들은 아직도 그게 잘못이었니 아니니 하며 옥신각신하지. — 교활한 여우의 도깨비불 |
몇 달 전 이 근방에서 아즈메리 하나가 포로로 잡혔다는 이야기는 들었어. 수소문해 보려던 차였지... 당신을 만날 줄은 생각도 못 했어. 멀쩡히 걸어 다닐 줄은 더욱더. — 아즈메리 전통 |
나는 사람을 찾는 중이야. 나 같은 아즈메리지. 몇 달 전 이 근방에서 아즈메리 하나가 포로로 잡혔을지 모른다는 얘길 들었어. — 아즈메리 전통 |
나는 사람을 찾는 중이야. 나 같은 아즈메리지. 몇 달 전 이 근방에서 아즈메리 하나가 포로로 잡혔을지 모른다는 얘길 들었어. 혹시 그런 사람 본 적 있어? — Delwyn_OnMissingConvoA |
그럼 계속 찾아보는 수밖에. 그녀에게 물어보고 싶었거든. 대체 왜— 아니, 됐다. 어쨌든 여기 없다는 거지. 그것만 알면 돼. — Delwyn_OnMissingConvoB |
혼백에 대해 당신이 모르는 게 뭐가 있을까? 혼백은 살아 있는 모든 것에, 우리가 사냥하는 야수 안에 깃들어 있어. 혼백이 당신이 치를 대가가 무엇일지 알면서도 당신을 힘의 마석이라는 것으로 이끈 이유는, 오직 혼백만이 알고 있겠지. — Delwyn_OnSpiritHuntressA |
장로들... 그분들은 가끔... 아니, 아무것도 아니야. 그건 내가 할 말이 아니지. — Delwyn_OnSpiritHuntressB |
아즈메리는 오랫동안 혼백의 길을 따라 살아 왔어. 여신이라기보다는 이 땅의 생혈이라고 해야 하겠지만, 당신 같은 외지인에게는 거기서 거기겠지. — Delwyn_OnSpirit |
우린 항상 혼백이 깃든 야수들을 사냥했지. 당신도 나만큼 잘 알겠지만. 그런데 최근에는... 유별난 도깨비불들이 눈에 띄더군. 어쩌면 더 오래됐고, 더 강력하고, 혼백의 힘을 더 많이 지닌 도깨비불 말이야. — 다른 때 |
그럼. 나는 그 말에 귀를 기울여야 해... 문제는, 당신도 그럴 거냐는 거지. — Delwyn_OnSacredWispsHuntressB |
그래, 그렇지. — Delwyn_OnSacredWispsHuntressC |
우리 아즈메리는 혼백이 깃든 야수들을 사냥하지. 항상 그래 왔어. 그런데... 조금 색다른 도깨비불들이 있어. 어쩌면 더 오래됐고, 혼백의 힘을 더 많이 지닌 도깨비불 말이야. — 다른 때 |
저건 교활한 여우의 도깨비불이었어. 잘 어울리는 이름이지. 저 도깨비불이 깃드는 야수는 그냥 강해지는 게 아니라, 더 음흉해지고 더 까다로워져. 이번에는 운 좋게 일이 잘 풀렸지. — 봄 산토끼의 도깨비불 |
아, 미안. 상대가 당신이라는 걸 잊고 있었네. — Delwyn_OnSacredFoxHuntressB |
저건 봄 산토끼의 도깨비불이었을 거야. 엉큼한 녀석들이지. 아주 심하게 말이야. 저 도깨비불이 깃든 야수는 쓰러뜨려도 가끔 다시 살아나... 그런 놈들은 이미 충분히 많은데 말이지. — 더 큰 발현 |
그래, 솔직히 말하면 혼백답지 않지. 그런데 내가 누구라고 감히 의문을 품겠어? — Delwyn_OnSacredHareHuntressB |
흔적을 놓치다니 당신답지 않은데. 최고의 사냥꾼도 가끔은 과녁을 빗맞힐 때가 있으니까. 혼백이 허락한다면 다음 녀석은 잡겠지. — 흔적을 놓침 |
최고의 사냥꾼도 가끔은 흔적을 놓치는 법이지. 부끄러운 일이 아니야. 혼백이 허락한다면 다음 녀석은 잡겠지. 언제 기회가 올지 모르니 준비만 해 둬. — 흔적을 놓침 |
혼백의 숨결이여... 진짜로 당신이야? — 계속 사냥하기 |
내가 길을 잃었나 했는데, 당신도 여기 있는 걸 보면 이게 꿈은 아닌가 보군. — Delwyn_IntroInMapsHuntressB |
난 혼백을 따라... 그동안 본 것과는 전혀 다른 숲에 들어섰어. 혼백의 존재가 어느 때보다도 강하게 느껴졌지. 그런데 숲에서 나왔더니... 세상이 달라져 있었어. — Delwyn_IntroInMapsHuntressC |
당신도 여기 있네? 그렇다면 이게 꿈은 아닌가 보군. — 계속 사냥하기 |
혼백이 우리를 인정하나 봐. 우릴 함께 이곳으로 데려오다니... 이보다 확실한 증거는 없지. 우리에게 주어진 일을 반드시 해내야 해. — 숲 |
혼백이 우리를 이곳으로 데려온 데는 이유가 있어. 계속 가면서 {라씬}이 어디에 있든 몰아내라는 거지. 우리의 길은 어느 때보다도 명확해. 우린 해내야만 해. — 숲 |
그 숲은 여느 숲과 달랐지만, 나는 그 본질을 알 것 같아. 몇 세대 전, 잊힌 지 오래인 우리의 마지들이 갔던 곳이겠지. 야생림이 진짜 존재했을 거라고 누가 생각이나 했겠어? — 소개 |
무엇 속의 왕이라고? 그자가 그 희한한 제단들 뒤의 흑막이라는 거야? 당신이 떠나고 얼마 후에 장로들이 우리더러 제단을 부수라고 했어. 그것 때문에 신성한 흐름이 고갈되고 도깨비불들이 불안에 빠졌다며 말이야. — Delwyn_OnKingMistsHuntress |
무엇 속의 왕이라고? 그자가 그 희한한 제단들 뒤의 흑막이라는 거야? 아즈메리 장로들이 우리더러 제단을 부수라고 했어. 그것 때문에 신성한 흐름이 고갈되고 도깨비불들이 불안에 빠졌다며 말이야. — Delwyn_OnKingMists |
거기 당신, 이쪽이야! — Delwyn_Wild_FirstCallout_Random |
어이! 이야기 좀 할까? — Delwyn_Wild_FirstCallout_2 |
잠깐만 기다려! — Delwyn_Wild_FirstCallout_3 |
그래, 나그네. — Delwyn_Wild_FirstCallout_4 |
이게 웬일이야... — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_Random |
이럴 수가... — Delwyn_Wild_FirstCallout_Huntress_2 |
사냥꾼같이 생겼군. — Delwyn_Wild_FirstCallout_Ranger |
거기 당신, 이 땅을 잘 알아? — Delwyn_Wild_FirstCallout_Druid |
내 눈이 나를 속이는 건가? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Random |
혼백의 숨결이여... — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_2 |
점점 이상해지잖아... — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_3 |
당신... 진짜야? — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_Random |
이건 가짜야... — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_2 |
누가 나한테 장난을 치는군... — Delwyn_Wild_MapsCalloutFirst_Huntress_3 |
움직인다! — Delwyn_Wild_StartHunt_Random |
움직인다! — Delwyn_Wild_StartHunt_2 |
움직인다! — Delwyn_Wild_StartHunt_3 |
움직인다! — Delwyn_Wild_StartHunt_4 |
사냥이 시작된다! — Delwyn_Wild_StartHunt_5 |
사냥이 시작된다! — Delwyn_Wild_StartHunt_6 |
사냥이 시작된다! — Delwyn_Wild_StartHunt_7 |
사냥이 시작된다! — Delwyn_Wild_StartHunt_8 |
저기 있다! — Delwyn_Wild_StartHunt_9 |
저기 있다! — Delwyn_Wild_StartHunt_10 |
저기 있다! — Delwyn_Wild_StartHunt_11 |
저기 있다! — Delwyn_Wild_StartHunt_12 |
어서, 뒤를 쫓아! — Delwyn_Wild_StartHunt_13 |
어서, 뒤를 쫓아! — Delwyn_Wild_StartHunt_14 |
어서, 뒤를 쫓아! — Delwyn_Wild_StartHunt_15 |
어서, 뒤를 쫓아! — Delwyn_Wild_StartHunt_16 |
저 도깨비불을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_17 |
저 도깨비불을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_18 |
저 도깨비불을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_19 |
저 도깨비불을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_20 |
저 도깨비불을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_21 |
저기 있다. 혼백을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_22 |
저기 있다. 혼백을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_23 |
저기 있다. 혼백을 따라가! — Delwyn_Wild_StartHunt_24 |
준비됐어? 해 보자고! — Delwyn_Wild_StartHunt_25 |
준비됐어? 해 보자고! — Delwyn_Wild_StartHunt_26 |
그래, 준비됐어? 해 보자고! — Delwyn_Wild_StartHunt_27 |
도깨비불이 또 있어. 가자! — Delwyn_Wild_StartHunt_28 |
도깨비불이 또 있어. 가자! — Delwyn_Wild_StartHunt_29 |
도깨비불이 또 있어. 가자! — Delwyn_Wild_StartHunt_30 |
저기 있다. 움직이자! — Delwyn_Wild_StartHunt_31 |
좋아, 저기 있다. 움직이자! — Delwyn_Wild_StartHunt_32 |
저기 있다. 움직이자! — Delwyn_Wild_StartHunt_33 |
잘 봤어! 저 도깨비불을 잡자고. — Delwyn_Wild_StartHunt_34 |
잘 봤어! 이 도깨비불을 잡자고. — Delwyn_Wild_StartHunt_35 |
잘 봤어! 이 도깨비불을 잡자고. — Delwyn_Wild_StartHunt_36 |
바짝 따라붙어! — Delwyn_Wild_DuringHunt_Random |
바짝 따라붙어! — Delwyn_Wild_DuringHunt_2 |
바짝 따라붙어! — Delwyn_Wild_DuringHunt_3 |
바짝 따라붙어! — Delwyn_Wild_DuringHunt_4 |
지금 놓칠 순 없지! — Delwyn_Wild_DuringHunt_5 |
지금 놓칠 순 없지! — Delwyn_Wild_DuringHunt_6 |
해이해지지 마! — Delwyn_Wild_DuringHunt_7 |
해이해지지 마! — Delwyn_Wild_DuringHunt_8 |
계속 쫓아가! — Delwyn_Wild_DuringHunt_9 |
계속 쫓아가! — Delwyn_Wild_DuringHunt_10 |
계속 쫓아가! — Delwyn_Wild_DuringHunt_11 |
혼백이여, 우리를 이끄소서! — Delwyn_Wild_DuringHunt_12 |
혼백이여, 우리를 이끄소서! — Delwyn_Wild_DuringHunt_13 |
혼백이여, 우리를 이끄소서! — Delwyn_Wild_DuringHunt_14 |
혼백이여, 우리를 이끄소서! — Delwyn_Wild_DuringHunt_15 |
꾸물거릴 시간이 없어! — Delwyn_Wild_DuringHunt_16 |
꾸물거릴 시간이 없어! — Delwyn_Wild_DuringHunt_17 |
꾸물거릴 시간이 없어! — Delwyn_Wild_DuringHunt_18 |
조심해! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_Random |
조심해! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_2 |
조심해! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_3 |
격앙됐다! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_4 |
격앙됐다! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_5 |
격앙됐다! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_6 |
격앙됐다! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_7 |
조심해! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_8 |
조심해! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_9 |
조심해! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_10 |
조심해! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_11 |
더 강해지고 있어! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_12 |
더 강해지고 있어! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_13 |
더 강해지고 있어! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_14 |
더 강해지고 있어! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_15 |
조심! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_16 |
조심! — Delwyn_Wild_NormalWispImbue_17 |
가 버리기 전에 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWisp_Random |
가 버리기 전에 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWisp_2 |
가 버리기 전에 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWisp_3 |
혼백의 뜻대로! — Delwyn_Wild_SacredWisp_4 |
혼백의 뜻대로! — Delwyn_Wild_SacredWisp_5 |
혼백이 부른다! — Delwyn_Wild_SacredWisp_6 |
혼백이 부른다! — Delwyn_Wild_SacredWisp_7 |
정곡을 노려! — Delwyn_Wild_SacredWisp_8 |
정곡을 노려! — Delwyn_Wild_SacredWisp_9 |
정곡을 노려! — Delwyn_Wild_SacredWisp_10 |
정곡을 노려! — Delwyn_Wild_SacredWisp_11 |
회복할 틈을 주지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_12 |
회복할 틈을 주지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_13 |
회복할 틈을 주지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_14 |
놈이 힘이 빠지고 있어. 계속 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWisp_15 |
놈이 힘이 빠지고 있어. 계속 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWisp_16 |
놈이 힘이 빠지고 있어. 계속 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWisp_17 |
힘을 내. 끝내 버리자! — Delwyn_Wild_SacredWisp_18 |
힘을 내. 끝내 버리자! — Delwyn_Wild_SacredWisp_19 |
힘을 내. 끝내 버리자! — Delwyn_Wild_SacredWisp_20 |
끝장내 버려! — Delwyn_Wild_SacredWisp_21 |
끝장내 버려! — Delwyn_Wild_SacredWisp_22 |
끝장내 버려! — Delwyn_Wild_SacredWisp_23 |
집중력을 잃지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_24 |
집중력을 잃지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_25 |
집중력을 잃지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_26 |
거의 다 됐어! 지금 포기하지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_27 |
거의 다 됐어! 지금 포기하지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_28 |
거의 다 됐어! 지금 포기하지 마! — Delwyn_Wild_SacredWisp_29 |
잘못을 바로잡고 싶다고 했지. 지금이 기회야! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_Random |
잘못을 바로잡고 싶다고 했지. 지금이 기회야! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_2 |
잘못을 바로잡고 싶다고 했지. 지금이 기회야! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_3 |
혼백이 아직 부른다! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_4 |
혼백이 아직 부른다! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_5 |
혼백이 아직 부른다! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_6 |
혼백이 아직 부른다! — Delwyn_Wild_SacredWispHuntress_7 |
또 만났군! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_Random |
또 만났군! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_2 |
한 번 더 사냥을 해 볼까? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_3 |
한 번 더 사냥을 해 볼까? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_4 |
여기서 만날 줄이야. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_5 |
여기서 만날 줄이야. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_6 |
여기서 만날 줄이야. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_7 |
마침 잘 왔어. 혼백이 근처에 있어! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_8 |
마침 잘 왔어. 혼백이 근처에 있어! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_9 |
마침 잘 왔어. 혼백이 근처에 있어! — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_10 |
당신도 느낀 거야? 혼백이 근처에 있어. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_11 |
당신도 느낀 거야? 혼백이 근처에 있어. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_12 |
당신도 느낀 거야? 혼백이 근처에 있어. — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_13 |
그래, 사냥할 준비가 됐어? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_14 |
사냥할 준비 됐어? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_15 |
사냥할 준비 됐어? — Delwyn_Wild_SubsequentCallout_16 |
교활한 여우의 도깨비불이야! 쫓아가! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_Random |
교활한 여우의 도깨비불이야! 쫓아가! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_2 |
교활한 여우의 도깨비불이야! 쫓아가! — Delwyn_Wild_StartHuntFox_3 |
그래, 봄 산토끼의 도깨비불이야! 서둘러! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_Random |
봄 산토끼의 도깨비불이야! 서둘러! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_2 |
봄 산토끼의 도깨비불이야! 서둘러! — Delwyn_Wild_StartHuntRabbit_3 |
혼백이 사냥감을 골랐어. 쓰러뜨려! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_Random |
혼백이 사냥감을 골랐어. 쓰러뜨려! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_2 |
잘 봐. 저 야수에 징표가 찍혔어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_3 |
잘 봐. 저 야수에 징표가 찍혔어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_4 |
잘 봐. 저 야수에 징표가 찍혔어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_5 |
{라씬}이 빛난다. 더 강해지고 있어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_6 |
{라씬}이 빛난다. 더 강해지고 있어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_7 |
{라씬}이 빛난다. 더 강해지고 있어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_8 |
저놈이야. 쓰러뜨려! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_9 |
저놈이야. 쓰러뜨려! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_10 |
저놈이야. 쓰러뜨려! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_11 |
저기 우리 표적이 있다. 어서 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_12 |
저기 우리 표적이 있다. 어서 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_13 |
저기 우리 표적이 있다. 어서 공격해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_14 |
혼백이 선택을 했어. 이제 끝낼 때야! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_15 |
혼백이 선택을 했어. 이제 끝낼 때야! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_16 |
혼백이 선택을 했어. 이제 끝낼 때야! — Delwyn_Wild_SacredWispImbue_17 |
이놈에게서 {라씬}의 악취가 나... 조심해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_Random |
이놈에게서 {라씬}의 악취가 나... 조심해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_2 |
이놈에게서 {라씬}의 악취가 나... 조심해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_3 |
이건 보통 징표가 아니야! 각오해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_4 |
이건 보통 징표가 아니야! 각오해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_5 |
이건 보통 징표가 아니야! 각오해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_6 |
혼백이 전설적인 괴물에게 징표를 찍었어! 우리가 살아서 무용담을 전할 수 있기를 바라 보자. — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_7 |
혼백이 전설적인 괴물에게 징표를 찍었어! 우리가 살아서 무용담을 전할 수 있기를 바라 보자. — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_8 |
이런 사냥감은 처음이야. 조심해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_9 |
이런 사냥감은 처음이야. 조심해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_10 |
이런 사냥감은 처음이야. 조심해! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_11 |
이건 오랫동안 전설로 남을 사냥이야! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_12 |
이건 오랫동안 전설로 남을 사냥이야! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_13 |
이건 오랫동안 전설로 남을 사냥이야! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_14 |
여기서 살아남는다면, 평생 우려먹을 이야깃거리가 생기겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_15 |
여기서 살아남는다면, 평생 우려먹을 이야깃거리가 생기겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_16 |
여기서 살아남는다면, 평생 우려먹을 이야깃거리가 생기겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispImbueCorruptBoss_17 |
좋은 사냥이었어! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTime |
아직 녹슬지 않았네! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishFirstTimeHuntress |
네가 있어서 다행이야. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_Random |
네가 있어서 다행이야. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_2 |
네가 있어서 다행이야. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_3 |
잘했어! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_4 |
잘했어! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_5 |
잘했어! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_6 |
잘 싸웠어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_7 |
잘 싸웠어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_8 |
잘 싸웠어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_9 |
네가 마침 그때 와 줘서 다행이야. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_10 |
네가 마침 그때 와 줘서 다행이야. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_11 |
그래, 네가 마침 그때 와 줘서 다행이야. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_12 |
그래, 또 한 놈 해치웠네! 잘했어! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_13 |
또 한 놈 해치웠네! 잘했어! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_14 |
또 한 놈 해치웠네! 잘했어! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_15 |
쉬운 사냥감은 아니었네! 잘 싸웠어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_16 |
쉬운 사냥감은 아니었네! 잘 싸웠어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_17 |
쉬운 사냥감은 아니었네! 잘 싸웠어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_18 |
당신, 타고났구나. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_19 |
당신, 타고났구나. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_20 |
당신, 타고났구나. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_21 |
보통이 아니네! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_22 |
보통이 아니네! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_23 |
역시, 보통이 아니네! — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_24 |
{라씬}이 물들일 야수가 한 마리 줄었군. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_25 |
그래, {라씬}이 물들일 야수가 한 마리 줄었군. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_26 |
{라씬}이 물들일 야수가 한 마리 줄었군. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_27 |
혼백이 네게 감사하고 있어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_28 |
그래, 혼백이 네게 감사하고 있어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_29 |
그래, 혼백이 네게 감사하고 있어. — Delwyn_Wild_SacredWispFinishSubsequent_30 |
도망친다! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_Random |
앗! 도망친다! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_2 |
어이! 도망치고 있어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_3 |
잡아! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_4 |
잡아! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_5 |
잡아! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_6 |
속도를 내야겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_7 |
속도를 내야겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_8 |
속도를 내야겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_9 |
빨리 움직이지 않으면 놓치겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_10 |
빨리 움직이지 않으면 놓치겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_11 |
빨리 움직이지 않으면 놓치겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_12 |
지금 아니면 기회는 없어. 계속 가! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_13 |
지금 아니면 기회는 없어. 계속 가! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_14 |
지금 아니면 기회는 없어. 계속 가! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_15 |
이러다 놓치겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_16 |
이러다 놓치겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_17 |
이러다 놓치겠어! — Delwyn_Wild_SacredWispTurnsRed_18 |
으악! 놓쳤네. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_Random |
으악! 놓쳤네. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_2 |
으악! 놓쳤네. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_3 |
제길! 놓쳤잖아. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_4 |
제길! 놓쳤잖아. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_5 |
제길! 놓쳤잖아. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_6 |
너무 느려... 가 버렸어. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_7 |
너무 느려... 가 버렸어. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_8 |
너무 느려! 가 버렸어. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_9 |
제길... 놓쳤다! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_10 |
으, 제길... 놓쳤다! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_11 |
제길... 놓쳤다! — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_12 |
으악! 가 버렸잖아. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_13 |
으악! 가 버렸잖아. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_14 |
으악! 가 버렸잖아. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_15 |
손가락 사이로 빠져나가 버렸어. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_16 |
손가락 사이로 빠져나가 버렸어. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_17 |
손가락 사이로 빠져나가 버렸어. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_18 |
윽. 다음엔 잘해 보자. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_19 |
윽. 다음엔 잘해 보자. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_20 |
윽. 다음엔 잘할 수 있겠지? — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_21 |
기회는 항상 있으니까... — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_22 |
기회는 항상 있으니까... — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_23 |
뭐, 기회는 항상 있으니까... — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_24 |
윽... 혼백이 우릴 용서하길. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_25 |
윽... 혼백이 우릴 용서하길. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_26 |
윽... 혼백이 우릴 용서하길. — Delwyn_Wild_SacredWispGetsAway_27 |
준비됐어? 그럼 가자고. — Delwyn_Wild_AfterIntroCallout |
이럴 수가... 잘 싸웠어... — Delwyn_Wild_PlayerDies_Random |
이럴 수가... 잘 싸웠어... — Delwyn_Wild_PlayerDies_2 |
이럴 수가... 잘 싸웠어... — Delwyn_Wild_PlayerDies_3 |
혼백이여, 자비를! — Delwyn_Wild_PlayerDies_4 |
혼백이여, 자비를! — Delwyn_Wild_PlayerDies_5 |
혼백이여, 자비를! — Delwyn_Wild_PlayerDies_6 |
사냥꾼에게 어울리는 죽음이군... — Delwyn_Wild_PlayerDies_7 |
사냥꾼에게 어울리는 죽음이군... — Delwyn_Wild_PlayerDies_8 |
사냥꾼에게 어울리는 죽음이군... — Delwyn_Wild_PlayerDies_9 |
안 돼... 안 돼! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_Random |
안 돼... 안 돼! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_2 |
안 돼... 안 돼! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_3 |
혼백의 숨결이여... 이럴 순 없어... — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_4 |
혼백의 숨결이여... 이럴 순 없어... — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_5 |
혼백의 숨결이여... 이럴 순 없어... — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_6 |
일어나. 응? ... 일어나라고! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_7 |
일어나. 응? ... 일어나라고! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_8 |
일어나. 응? ... 일어나라고! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_9 |
안 돼... 혼백이여, 저를 대신 데려가소서! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_10 |
안 돼... 혼백이여, 저를 대신 데려가소서! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_11 |
안 돼... 혼백이여, 저를 대신 데려가소서! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_12 |
망할... 그 고생을 했는데 이렇게 끝나는 건 아니지! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_13 |
망할... 그 고생을 했는데 이렇게 끝나는 건 아니지! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_14 |
망할... 그 고생을 했는데 이렇게 끝나는 건 아니지! — Delwyn_Wild_PlayerDiesHuntress_15 |
잘 따라가! 놓치지 마! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTime |
아직 녹슬지 않았는지 보자고. 따라가! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstTimeHuntress |
똑바로 쫓아가! 사냥이 시작된다! — Delwyn_Wild_StartHuntFirstNoTalk |
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