IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
終結
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
Finality
* 不可避免核心天賦技能賦予的命定苦痛技能已重置。此技能不再屬於詛咒技能,並有2 秒冷卻時間。其減益效果現改為生命損失,而非次級擊中傷害,且減益狀態造成的生命損失數值會顯示在靜態生命條上。當累計生命損失達到終結門檻時,此減益狀態將立即終結敵人。現在被施加減益狀態的目標,在減益狀態持續期間受到擊中時,會損失相當於擊中傷害25% 的生命(之前為50%)。敵人身上的詛咒效果修正不再作用於該技能,這意味著傳奇敵人受到的效果與之前相同,而其他敵人受到的效果則更低。減益狀態持續時間現在為12 秒(之前為6-8.6 秒)。品質效果現在使初始施法半徑增加0-0.5 公尺(之前為詛咒區域爆發延遲時間減少0-10%)。該技能也獲得了新的視覺特效。
* 普通敵人的終結閾值現在為其生命上限的35%(之前為30%)。
* 修正了一個問題,即吞噬觸手稀有終結特效先前標註為已在《流亡黯道2》中啟用但無法裝備。
終結 Attr /4
名稱顯示物品素質
IDenemies_on_low_life11
Icondamage
PassiveSkillsHash51867
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塗抹 /1
Type物品Result
Key788ConcentratedDistilledIsolation濃縮液態孤立
DilutedDistilledGuilt稀釋的液態罪惡
DistilledEnvy液態忌妒
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
Edit

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