Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Hit Ref /0
擊中傷害
任何非持續傷害的傷害均被視為擊中傷害。

由擊中所造成的傷害型異常狀態會依據該擊中來計算其傷害,且後續的傷害詞綴不會直接對其套用。因此,提高擊中傷害會固定產生更強力的傷害型異常狀態。
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