HitDamage Ref /395
擊中傷害
任何非持續傷害的傷害均被視為擊中傷害。

由擊中所造成的傷害型異常狀態會依據該擊中來計算其傷害,且後續的傷害詞綴不會直接對其套用。因此,提高擊中傷害會固定產生更強力的傷害型異常狀態。
減少 50%閃避
+(40—60) 最大生命
(3—5) 每秒生命回復
遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
遭敵人暴擊時,獲得 10盛怒
附加 (8—12)(16—18) 物理傷害
+(10—15)力量
擊中時會造成流血
(4—5)(8—10)物理荊棘傷害
賦予技能: 展開護盾
增加 (80—100)%格擋
增加 (100—150)%護甲值
+(13—17)% 混沌抗性
你受到來自格擋擊中(25—40)% 傷害
格擋撲殺敵人
增加 (30—50)%能量護盾
+(10—20)敏捷
減少 (10—15)% 攻擊和施放速度
擊中造成的閃電傷害會貢獻觸電累積
附加 (8—12)(16—20) 物理傷害
附加 (8—12)(16—20) 冰冷傷害
+5% 暴擊
以此武器擊中所有傷害貢獻冰凍累積
增加 (100—140)%閃避
+(10—15)敏捷
+(15—25)% 閃電抗性
擊中時隨機獲得 40% 的移動速度加成,直到再次擊中
增加 (60—100)%護甲值閃避
(-20—-10)% 火焰抗性
當你處於貧血狀態時,敵人擊中你的傷害相當不幸
50% 機率避免因遭擊中而死亡
賦予技能: 等級 1 骨之爆破
增加 (80—100)%法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 生命
擊中時有 25% 機率造成流血
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
增加 (100—150)%閃避
+(20—30)% 冰冷抗性
最多 10 層脆弱再生
每層脆弱再生使每秒回復 0.5% 生命
增加 10%每層脆弱生長使魔力回復率
擊中時,失去所有脆弱生長
每秒獲得 1 脆弱生長
增加 (100—150)%閃避
+300 最大生命
減少 25%能力值需求
承受的 100% 擊中火焰傷害視為物理傷害
增加 (150—200)%閃避能量護盾
+(10—20)% 閃電抗性
若你近期沒有被擊中,承受 20% 更少傷害
若你近期擊中,增加 100% 閃避值
+(50—70) 最大魔力
+(20—30)% 閃電抗性
擊中時有 20% 機率獲得一個暴擊球
暴擊球達最大數量時,會失去所有暴擊球
你的暴擊球達最大數量時,對你造成感電
增加 (120—160)%護甲值
擊中時有 50% 機率造成流血
減少 50%你身上的減益效果緩速程度
(15—20)(25—30)物理荊棘傷害
增加 10% 移動速度
增加 (100—150)%護甲值
+(80—100) 最大生命
增加 (80—100)%被擊中時遭施加異常狀態的機率
受到異常狀態影響時,增加 25%移動速度
賦予技能: 展開護盾
賦予技能: 等級 14 格擋時施放
增加 (200—300)%護甲值
你受到來自格擋擊中(0—20)% 傷害
增加 (150—250)%護甲值能量護盾
(15—25) 每秒生命回復
增加 (15—25)% 魔力回復率
每隔 5 秒替換:
承受 40% 更少擊中傷害
承受 40% 更少持續傷害
附加 1(60—80) 閃電傷害
+(300—400) 命中
增加 (5—30)% 攻擊速度
擊中敵人時,在 20 秒內獲得等同於敵人強度的最大附加閃電傷害,最高總計 500
增加 (40—60)%閃避
+(7—17)% 混沌抗性
(6—10) 每秒生命回復
擊中時有 (20—30)% 機率造成中毒
目標可同時受到你的 +1中毒影響
增加 (30—50)%閃避能量護盾
增加 (4—6)% 攻擊速度
擊中時有 (20—30)% 機率造成中毒
增加 (100—200)%閃避
增加 (15—25)%暴擊
+(30—40)敏捷
貧血狀態時,增加 150%全域閃避
擊中傷害的 15% 會先由你的可傷害盟友承受
增加 (40—60)%閃避能量護盾
+(10—20)% 全元素抗性
擊中造成的火焰傷害貢獻感電機率,而非易燃點燃幅度
擊中造成的冰冷傷害貢獻易燃點燃幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每一層盛怒也會增加 1% 暈眩門檻
+(100—150) 命中
+(60—80) 最大生命
+(20—25)% 火焰抗性
增加 25%光線範圍
你的擊中所造成的生命偷取也會使處於你存在範圍內的友方也能偷取等量生命
增加 (60—100)%護甲值閃避
+(75—125) 命中
(10—15) 每秒生命回復
稀有和傳奇敵人處於你的存在範圍,每秒增加 4% 對其造成的擊中傷害,上限為 200%
增加 (50—100)%護甲值能量護盾
+(40—80) 最大生命
增加 10%找到的物品稀有度
(10—15)(20—25)物理荊棘傷害
+(5—10)% 的暴擊傷害加成
附加 (21—26)(25—31) 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
以此武器 擊中時,造成相當於 40% 傷害的破壞護甲
你以擊中所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
增加 (15—30)% 移動速度
增加 (100—150)%護甲值閃避能量護盾
閃避翻滾會躲避所有擊中
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和技能速度
附加 (30—36)(75—81) 物理傷害
+(50—100) 命中
增加 (10—20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
增加 (35—50)%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
攻擊附加 13 物理傷害
攻擊附加 (3—4)(5—8) 冰冷傷害
增加 (5—10)% 攻擊速度
+(5—10)% 冰冷抗性
被你的擊中冰緩的敵人根據冰緩幅度增加承受傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5—10)% 的額外冰冷傷害
+(20—30)% 冰冷抗性
增加 (20—30)%冰冷傷害
+(40—60) 最大魔力
+(10—15)力量
被你的擊中造成冰緩的敵人視同被冰凍而能被粉碎
+(20—30)% 閃電抗性
+(20—30)% 閃電抗性
增加 (30—50)% 魔力回復率
敵人擊中你的閃電傷害相當不幸
攻擊附加 14 物理傷害
(3—6) 每秒生命回復
攻擊附加 (4—6)(8—10) 混沌傷害
擊中時,有 25% 的機率威嚇敵人,持續 4 秒
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)敏捷
擊中時有 (10—20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
增加 (15—25)%你所施加之中毒幅度
賦予技能: 招架
增加 (20—30)%格擋
+(20—30) 閃避
你受到來自格擋擊中50% 傷害
附加 (25—35)(40—50) 物理傷害
10% 物理傷害偷取生命
擊中時有 (10—20)% 機率造成流血
所有攻擊視為強化攻擊
無法使用戰吼
增加 (300—400)%護甲值
擊中時獲得 (3—6)盛怒
達到最大盛怒時獲得一顆能量球,效果每(3—6)秒只能觸發一次
達到最大盛怒時失去所有盛怒
(-10—10) 層最大盛怒
賦予技能: 混沌弩箭
增加 (60—100)%法術傷害
+(60—100) 最大魔力
+(7—13)% 混沌抗性
法術25% 機率在擊中時造成持續 4 秒的凋零
增加 (100—150)%護甲值能量護盾
(25—35) 每秒生命回復
增加 (50—100)% 能量護盾充能率
減少 (30—50)%你身上的點燃持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
減少(30—50)% 你身上的流血持續時間
增加 (5—15)%找到的物品稀有度
+(20—30)力量
每層盛怒增加 1% 護甲
近戰擊中時,獲得 1盛怒
增加 (300—450)%護甲值閃避
(10—30)% 機率避免擊中造成的物理傷害
(10—30)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
(10—30)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
(10—30)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
(10—30)% 機率避免擊中造成的混沌傷害
存在範圍內的敵人會受到威嚇
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10—20)% 機率造成流血
增加 (15—25)%你所施加之流血幅度
增加 (50—80)%閃避能量護盾
+(30—40)% 閃電抗性
承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
對你的冰緩效果反轉
+(10—15)敏捷
增加 (6—10)% 最大生命
+(10—20)力量
增加 (25—40)% 魔力回復率
遭敵人擊中前恢復失去生命的 (20—30)%
增加 (20—30)%攻擊暴擊率
減少 (10—15)% 攻擊速度
擊中混沌傷害也會貢獻冰凍累積
擊中混沌傷害也會貢獻觸電累積
攻擊獲得相當於物理傷害 (10—20)% 的額外混沌傷害
賦予技能: 長矛投擲
附加 (2—3)(6—8) 物理傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
用此武器擊中時會造成中毒
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
賦予技能: 長矛投擲
增加 (25—35)%此武器的投射物速度
附加 (10—15)(21—26) 物理傷害
+100 閃避
增加 (10—20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 (30—60)%近戰傷害
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 (30—60)%則投射物傷害
賦予技能: 長矛投擲
增加 (150—200)%物理傷害
減少 (10—15)% 攻擊速度
+(15—30)力量
擊中時會擊退敵人
無法使用投射物攻擊
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有 (15—25)% 機率造成癱瘓
附加 (13—17)(22—28) 物理傷害
+(100—150) 命中
增加 10% 攻擊速度
以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
增加 (20—30)%此武器的投射物速度
賦予技能: 長矛投擲
你造成的流血傷害加速 (10—20)%
附加 (14—26)(27—32) 物理傷害
附加 (33—41)(47—53) 火焰傷害
擊中時有 (15—25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25—40)% 機率加劇流血
增加 (30—40)%元素異常狀態門檻
增加 (200—250)%閃避
獲得相當於傷害 (15—25)% 的額外冰冷傷害
+(30—40)敏捷
增加 25%敵人身上的冰凍持續時間
若你近期未被擊中閃避值加倍
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1(300—500) 閃電傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
100% 的閃電傷害轉換混沌傷害
擊中混沌傷害也會貢獻感電機率
增加 (100—200)%能量護盾
增加 (30—50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
增加 (60—100)%能量護盾
+(60—100) 最大魔力
增加 (10—15)%找到的物品稀有度
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
增加 (120—150)%物理傷害
全部近戰技能的等級 +(2—3)
+(20—30)智慧
增加 (150—200)%暈眩累積
增加 (70—100)%閃避
增加 (10—20)%找到的物品稀有度
+(15—25)% 閃電抗性
暴擊時獲得流順之風,每秒只能觸發一次
擊中時,失去所有流順之風
當你被感電時使用
增加 (10—20)% 持續時間
在效果期間,敵人擊中你的閃電傷害相當不幸
當你被混沌傷害擊中時使用
增加 (15—25)% 持續時間
抵禦遭擊中所承受的混沌傷害時,其 50% 會補償為生命和魔力
賦予技能: 等級 12 瓦拉庫的衝鋒
增加 (80—120)%護甲值閃避
+(80—100) 最大生命
+(20—30)敏捷
(-40—-30)% 閃電抗性
承受的 (30—50)% 擊中物理傷害視為閃電傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
賦予技能: 等級 11 幻影箭矢
減少 50%投射物範圍
附加 (76—98)(126—193) 火焰傷害
增加 (30—50)%易燃幅度
增加(10—20)%點燃幅度
減少 30% 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊擊中時施加8秒的靈體火焰
恢復 90% 更少生命
未保留生命已滿時不移除效果
在效果期間所受傷害的 (15—30)% 補償為生命
在效果期間內遭敵人擊中時,獲得 (3—5) 盛怒
效果期間內無固有盛怒損失
增加 (25—50)% 持續時間
100% 機率穿透一個敵人
+(60—90) 最大生命
增加 (8—12)% 攻擊速度
獲得等同 (24—32)% 閃避值偏斜值
攻擊 投射物 會在穿透(2—4)次後返回
投射物穿透1次,增加 (42—64)%暴擊機率
投射物穿透1次,增加(42—64)%造成的擊中傷害
增加 30% 移動速度
增加 (80—120)%閃避
+(70—100) 最大生命
獲得等同 (40—60)% 閃避值偏斜值
(-12—-6)% 偏斜抵禦傷害
賦予技能: 長矛投擲
賦予技能: 等級 17 憎惡碎綻
增加 (100—120)%物理傷害
附加 (83—97)(123—153) 火焰傷害
附加 1(193—207) 閃電傷害
增加 (10—16)% 攻擊速度
增加 (60—80)%存在範圍的效果範圍
長矛技能擊中時產生一支血石之槍,每個目標至多產生 30 支
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊退敵人。
輔助攻擊技能,使其物理傷害可以偷取生命,且此方法獲得的偷取不會在滿血時被移除。
釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
如果一名敵人處於撲殺門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加減益,使其在減益持續時間內若生命降至撲殺門檻時觸發同樣的效果。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成物理傷害並施加穿刺
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中致盲敵人。
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中致盲敵人且效果增加。
啟動時,召喚一道會隨時間增強的寒冰屏障。當屏障處於增強階段時,擊中你的近戰攻擊會移除一個階段,引發冰霜爆發,對攻擊者造成冰冷法術傷害。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助發射火焰投射物法術技能,使施放速度的增減同時套用至投射物速度。
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
輔助擊中敵人的法術,提升其傷害,但無法造成暴擊
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
犧牲一個召喚物的生命,對其周圍範圍內造成混沌傷害。如果你沒有召喚物,則改為犧牲你自己的生命。
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒,並對流血的敵人造成更強力的中毒
輔助攻擊,使其癱瘓敵人。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害,且當你在貧血狀態時,會造成更多傷害。
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
刺擊地面,使長矛在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長矛會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
重擊地面,將敵人擊暈擊退,接著繼續前進,施展第二次的毀滅性重擊
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害,餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
變形巨熊型態並以尖爪揮掃攻擊敵人,並在擊中時會產生盛怒
輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
輔助任何會擊中敵人的技能,給予其一個在感電一名敵人時有機率感電周遭的其他敵人。總是感電濕透的敵人
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
啟動時,當你電擊敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你冰凍敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你點燃敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你對敵人造成冰凍感電點燃時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動時,當你以近戰攻擊擊殺敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你受到傷害時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動時,當你的能量護盾承受到敵人的擊中傷害,便會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
朝空中發射劇毒膿包之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
輔助同時只能擁有有限數量效果的技能,將上限增加至兩倍,但使用時會詛咒你自己。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多閃避值。在此增益效果期間遭敵人擊中時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其擊退
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球
啟動時,散發一道 光環,持續對你 存在存在範圍內的敵人造成暴擊弱點
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
被動地以等同於裝填時間的頻率產生冰雹彈藥,直到達到一定上限。啟動後會將累積的冰箭 裝填進你的十字弓中。所有裝填的冰箭會同時射出,並如雨點般傾瀉在目標區域。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的中毒
輔助戰吼,使其對其效果範圍內的敵人造成大量腐化之血,但會消耗你的生命。
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
輔助造成非異常狀態混沌持續傷害的法術,使其造成的持續傷害同時也會阻礙敵人。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人回復生命。
輔助持續增益效果的技能,使你在該技能啟動期間,可以透過擊殺敵人恢復生命。
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標被冰凍時,印記會啟動並獲得一個給予額外冰冷傷害的增益效果。當你有增益效果時,對其他目標施加印記會移除該增益效果
啟動時,被動地留下你最近的殘影。施放法術時返回最久的殘影,傳送到該位置並將你的生命、魔力和能量護盾重置為當時的值。
啟動時,當你冰凍感電點燃一名敵人,便會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個鮮血之泉,為身處其中的友方偷取生命
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
輔助所有會製造冰晶的技能,使它們被製造出來時有較多的生命。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會發射額外投射物。無法輔助引導技能。
輔助你自己使用的引導技能,使其引導的時間越長,造成的傷害越高。
輔助你自己使用的引導技能,使其引導的時間越長,造成的傷害越高。
輔助你自己使用、可擊中敵人的技能。當你摧毀冰晶時,被輔助技能會獲得等同於其傷害一定百分比的冰冷傷害。
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能的暴擊會造成更多傷害,但暴擊一名敵人會使自己短時間受到目眩
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助引導技能。引導被輔助技能時,你會根據最大魔力獲得閃電荊棘
輔助你自己使用的打擊,每隔幾秒便會提供強力的先祖強化。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的打擊,每隔幾秒便會提供強力的先祖強化。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的打擊,每秒提供強力的先祖強化,但會產生傷害懲罰。無法輔助引導技能,且無法改變召喚物使用的技能。
輔助跳向空中並造成傷害的技能,使其首次對敵人造成暴擊時製造感電地面
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使沉重暈眩累積得更快,但其本身無法沉重暈眩
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使暈眩累積得更快,但其本身無法暈眩
輔助任何你自己使用的技能,被輔助技能會引爆你身上的易爆。當你帶有一定數量的易爆時,才可使用被輔助技能,且無法輔助已具有另一個條件的技能。無法輔助觸發技能。
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
輔助攻擊,使它們在擊中時造成穿刺,但本身無法引出穿刺
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,印記會啟動消耗自身並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
與所有元素同調,並根據你擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,造成的元素傷害便會強化。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
輔助會造成傷害型擊中的技能,使其擊中將敵人元素抗性視為顛倒。
輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
消耗你附近的屍體。每消耗一具屍體,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
召喚深淵之靈,在一段時間內阻礙一名稀有不死族。若在該不死族阻礙時擊敗它,則可將其捕獲並儲存於靈魂水晶技能寶石中。擁有強大深淵力量的使用者可利用靈魂水晶召喚被束縛的不死族作為復甦盟友
輔助印記技能,使你的攻擊擊中被該技能標記的敵人時偷取魔力
輔助印記技能,使你的攻擊擊中被該技能標記的敵人時偷取生命魔力
啟動時,在消耗魔力時獲得能量。當累積足夠的能量後會使用祈求,消耗能量並創造幻影以使用插槽中的變形攻擊一次,並且只要有足夠的能量即可創造多道幻影。
完美迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
軍用武器: 以此武器擊中且為最後一擊時,有 (20—25)% 機率獲得猛攻
特卡蒂靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 用此武器擊中時有 15% 機率造成中毒
護甲: +11% 混沌抗性
歐派理堤靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
軍用武器: 擊中時有 15% 機率造成流血
頭部: 增加 20% 護符充能獲取
野豬魔偶
堆疊數量: 1 / 10
手套: 近戰擊中時,獲得 1盛怒
權杖: 處於你存在範圍中的友方每秒回復 8 生命
手套: 增加 15% 戰吼冷卻時間恢復率
權杖: 你變形期間,增加25%施加生命回復率
烏拉曼的邪眼
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 已裝備的頭盔每擁有 1 物品閃避值+1 命中
手套: 對受招架敵人的暴擊率視為帶來幸運
胸甲: 抵禦偏斜擊中+3% 傷害
瓜特利斯的假說
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 獲得等同於在過去8秒內由於擊中所損失生命25%的護甲
胸甲: 抵禦物理傷害時,其 10% 補償為生命
鞋子: 衝刺時每秒損失5%最大生命, 衝刺時增加 25% 移動速度
鉤斧
物理傷害: 5-14
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 4, 9 力量
擊中時獲得 1盛怒
鋸齒巨斧
物理傷害: 43-99
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
武器範圍: 1.3
需求: 等級 40, 56 力量, 23 敏捷
擊中時有 (15—25)% 機率造成流血
建造錘
物理傷害: 31-38
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 36, 65 力量
擊中時有 40% 機率造成目眩
狩獵長矛
物理傷害: 10-17
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 10, 9 力量, 17 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有 (15—25)% 機率造成癱瘓
十字刃長矛
物理傷害: 25-52
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.5
需求: 等級 45, 26 力量, 63 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
抵禦偏斜擊中+(3—7)% 傷害
狼骨爪
物理傷害: 7-23
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.1
需求: 等級 12, 24 敏捷
擊中一名敵人,獲得 8 生命
堅固細杖
物理傷害: 39-81
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.3
武器範圍: 1.3
需求: 等級 45, 63 敏捷, 26 智慧
擊中時有 (20—50)% 機率造成目眩
紅玉護符
持續 4
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求: 等級 5
當你被火焰傷害擊中時使用
藍玉護符
持續 4
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求: 等級 5
當你被冰冷傷害擊中時使用
黃玉護符
持續 4
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
目前有 40 充能次數
需求: 等級 5
當你被閃電傷害擊中時使用
紫晶護符
持續 4
每次使用會從 40 充能次數中消耗 30
目前有 40 充能次數
需求: 等級 40
當你被混沌傷害擊中時使用
建構之錘
物理傷害: 49-60
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 62, 109 力量
擊中時有 40% 機率造成目眩
追獵長矛
物理傷害: 31-52
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 48, 27 力量, 67 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有 (15—25)% 機率造成癱瘓
強化之錘
物理傷害: 60-73
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 79, 163 力量
擊中時有 40% 機率造成目眩
碎顱細杖
物理傷害: 59-122
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.3
武器範圍: 1.3
需求: 等級 75, 127 敏捷, 50 智慧
擊中時有 (20—50)% 機率造成目眩
潛獵長矛
物理傷害: 47-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 77, 50 力量, 127 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有 (15—25)% 機率造成癱瘓
衛者長矛
物理傷害: 38-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 75, 50 力量, 127 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
抵禦偏斜擊中+(3—7)% 傷害
擊中時有 10% 機率造成目眩
握持細杖時,增加 30%防禦
增加 30%細杖冰凍累積
增加 30%細杖暈眩累積
舉起盾牌格檔敵人的擊中時,有 100% 機率使敵人目眩
持單手武器時增加 25% 傷害
攻擊擊中時有 10% 機率造成癱瘓
150% 的 護甲值抵抗來自6碼外的擊中傷害
若你近期擊中,增加 100% 閃避值
若你近期沒有被擊中,減少 30% 閃避
若你近期擊中,減少 30% 閃避值
若你近期沒有被擊中,增加 100% 閃避
若你近期擊中,增加 50% 閃避值
若你近期未被擊中,增加 50% 護甲值
若你近期沒有被擊中,增加 20% 能量護盾恢復率
能量護盾時,增加 3%移動速度
格擋時恢復 20 生命
+2% 至最大格擋機率
被格擋擊中具有 80% 更少擊退距離
成功招架一次近戰擊中後,增加 40%你的下一次遠程攻擊傷害
成功招架一次投射物擊中後,增加 40%你的下一次近戰攻擊傷害
增加20%招架 擊中 的範圍效果
暴擊擊中發動偏斜時,抵禦 +15% 的傷害
承受來自偏斜擊中的傷害時,受到傷害的 15% 補償為生命
若你近期沒被擊中,則不會被暈眩
增加 3% 最大生命
近期每被敵人擊中一次,你的暈眩門檻增加 10%,最多為 100%
遭敵人擊中時,獲得 3盛怒
每一層盛怒也會增加 2% 暈眩門檻
每層盛怒增加 1% 護甲
遭敵人擊中時,獲得 5盛怒
擊中時有 4% 機率不會獲得盛怒,而是獲得最大盛怒
擊中時有 10% 機率造成流血
增加 15%你所施加之流血幅度
你的攻擊擊中時,有 10% 機率加劇目標身上的流血
擊中使敵人流血時,有 50% 機率擊退敵人
攻擊擊中中毒的敵人時,有 25% 的機率造成癱瘓
增加 25%你所施加之中毒幅度
你的強化攻擊擊中目標時,有 20% 機率加劇流血
增加 30%強化攻擊造成的傷害
增加 20%召喚物的效果範圍
召喚物擊中時有 10% 機率造成凋零
法術獲得相當於傷害 5% 的額外混沌傷害
擊中阻礙敵人時,增加 25%造成的傷害
法術擊中時有 15% 機率阻礙敵人
若你近期有被擊中,增加30%召喚物造成的傷害
增加 25%攻擊傷害
攻擊擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 25%攻擊傷害
擊中時有 5% 機率造成目眩
專精: Ultimatum
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物25% 機率分岔
增加 10% 敵人點燃持續時間
擊中點燃敵人增加 25% 傷害
燃燒的敵人增加35%造成的擊中傷害
增加 60%易燃幅度
燃燒的敵人增加30%造成的擊中傷害
感電擊中也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 30%對其護甲值破壞
+10 力量
增加 25% 物理傷害
增加 30%暈眩累積
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 30%暈眩累積
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 50%對其護甲值破壞
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每10盛怒 同時給予增加12%物理傷害
擊中15% 的機率將敵方怪物的元素抗性數值視為顛倒
對滿血的敵人增加40% 暴擊率
生命已滿時無法被致盲
增加 80%對滿血敵人的擊中傷害
貧血狀態的敵人增加 60% 擊中傷害
增加 30%對貧血狀態敵人造成的暈眩累積
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
你的擊中所造成的生命偷取也會你的盟友也能偷取等量生命
擊中阻礙敵人時,增加 30%造成的傷害
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
增加 20%攻擊元素傷害
承受的 5% 擊中物理傷害視為 1 種隨機元素傷害
增加 25% 致盲持續時間
增加 25%對被致盲敵人的擊中傷害
增加 15%攻擊範圍傷害
攻擊增加 10% 效果範圍
擊中時有 5% 機率造成目眩
範圍技能擊中敵人時有 20% 機率擊退敵人
增加 20%法術範圍傷害
擊中稀有和傳奇增加 25% 傷害
增加 20%對稀有或傳奇敵人的命中
增加 20%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 25%目眩持續時間
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 30%對目眩敵人的傷害
擊中時有 5% 機率造成目眩
對於受目眩敵人,獲得相當於物理傷害 12% 的額外冰冷傷害
擊中時有 5% 機率造成目眩
對於受目眩敵人,獲得相當於物理傷害 12% 的額外閃電傷害
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 25%對目眩敵人的暴擊機率
增加 33%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
女獵人: +30 命中
女獵人: 增加 10%命中
增加 25%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 15%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
增加 24%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 30%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
15% 機率穿透一個敵人
增加 15%投射物傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中,增加 30%近戰傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,增加 30%則投射物傷害
增加 30%投射物對 6 公尺外敵人的暴擊傷害加成
增加 20%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率
擊中 6 公尺外的敵人時,有 25% 機率造成目眩
增加 6% 攻擊速度
擊中時有 20% 機率額外累積一個連擊
專精: 祭祀
若你近期觸發過技能,增加 25%暴擊
若你近期造成暴擊擊中,增加 25%主要技能獲得能量
增加 20%光線範圍
不會被致盲
擊中敵人時有 12% 機率致盲
增加 15%完全破甲的效果
你造成的完全護甲破壞同時會增加承受的擊中火焰傷害
增加 15%造成異常狀態的機率
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 30%對其護甲值破壞
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
擊中傷害的 5% 會先由你的可傷害盟友承受
當你的盟友位於你的存在範圍內時,增加 20%防禦
敵人擊中你的傷害有 20% 機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有 20% 機率帶有幸運
擊中未中毒的敵人時有 30% 機率造成中毒
增加 80%你對未中毒敵人施加的中毒效果
增加 3% 移動速度
增加 20% 流血持續時間
攻擊擊中時,有 40% 機率施加切割
7% 機率避免因遭擊中而死亡
擊中傷害的 5% 會先由你的可傷害盟友承受
增加 20%盟友的最大生命
閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
昇華: 泰坦
角色: 戰士
增加 25%對遭沉重暈眩的敵人的傷害
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
你造成的完全護甲破壞會改為增加所有承受的擊中傷害
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
擊中傷害在扣除你的生命前,其 20% 傷害先從距離你最近的圖騰扣除生命
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
你受到來自格擋擊中20% 傷害
最大格擋機率為 75%
角色: 戰士
身體護甲賦予將所承受擊中物理傷害的 25% 視為火焰傷害
base physical damage reduction rating no display [200]
角色: 戰士
減少 100%身體護甲賦予對你擊中時的暴擊傷害加成
base physical damage reduction rating no display [200]
昇華: 血法師
角色: 女巫
避免承受擊中傷害的 25% 生命損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
昇華: 血法師
角色: 女巫
藥劑具有 50% 更少生命恢復
每消耗 4% 生命獲得 1 生命藥劑充能
在生命藥劑充能全滿時擊中敵人,消耗其 40% 充能
每以此方式消耗 1 充能,獲得相當於 1% 傷害的物理傷害 3
昇華: 女巫獵人
角色: 傭兵
敵人有等同於其最大生命 30% 的專注上限
擊中敵人時,破壞相當於造成傷害 100% 的專注
若敵人在過去 5 秒內沒有失去集中,便恢復 10% 集中
focus decay delay ms [5000]
昇華: 女巫獵人
角色: 傭兵
祕法護盾可以同時承受來自擊中物理混沌傷害
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
依據插槽中輔助寶石最多顆的顏色,會獲得
• 紅色:對你的擊中傷害無暴擊傷害加成
• 藍色:技能有 30% 更少消耗
• 綠色:移動時使用技能會有 40% 更少移動速度懲罰
昇華: 天啟先知
角色: 德魯伊
如果你當前魔力高於當前生命,承受的擊中傷害會先從魔力扣除
15%更少最大生命
15%更少最大魔力
昇華: 天啟先知
角色: 德魯伊
敵人對你的暴擊率不幸
敵人對你的擊中傷害不幸
昇華: 狂徒薩滿
角色: 德魯伊
承受10%更少元素傷害
根據承受的每一擊中適應最高的元素傷害種類
每一適應賦予10%更少該適應種類所承受的傷害
base max adaptations [3]
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
使用技能時獲得流順之風
擊中時,失去所有流順之風
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
攻擊擊中機率可以高於100%
獲得等同於25%溢出攻擊擊中機率的額外暴擊
火焰傷害
火焰傷害是五種傷害類型的其中一種。火焰抗性可以減少此傷害。火焰擊中時會根據造成的火焰傷害量累積易燃,其會增加點燃機率。
流血
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
冰緩
冰緩是一種會緩速受影響目標的異常狀態,預設下對玩家持續 2 秒,對非玩家持續 8 秒。冰緩幅度取決於所造成的冰緩傷害與目標的元素異常狀態門檻的相對關係,最低值為 30%,預設最高值為 50%。

擊中冰冷傷害預設下可以造成冰緩,且不需要一個機率即可造成冰緩。然而,小於 30% 的冰緩將會被無視,因此小型的擊中可能會無法冰緩。
撲殺
撲殺擊中後會立即擊殺生命低於 30% 的普通敵人、20% 的魔法敵人、10% 的稀有敵人和 5% 的傳奇敵人。這些門檻會在擊中傷害生效前進行判定。
屠戮打擊
擊中滿血狀態的敵人會在造成擊中傷害之前移除 1% 至 20% 的生命。
冰凍
冰凍是會使目標無法移動或行動的異常狀態,預設持續 4 秒。

擊中冰冷傷害會貢獻至對敵人的冰凍累積,直到他們被冰凍
點燃
點燃是造成火焰持續傷害的異常狀態,預設持續 4 秒

擊中點燃目標的機率取決於目標身上的易燃幅度總值,包含該次擊中所增加的量。

擊中火焰傷害會貢獻至點燃的幅度,所以擊中造成的火焰傷害越高,點燃的威力就更強。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成火焰傷害 20% 的每秒火焰傷害。這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
易燃
易燃是一種減益效果,提供擊中對目標造成點燃的機率。它並不是一種異常狀態,但與點燃密切相關,而點燃是則是異常狀態。

擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。

易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中點燃機率。

由於擊中點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度

不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃

多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
擊退
擊退將會把擊中的敵人向後推。
生命偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的生命會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
魔力偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的魔力會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
盛怒偷取
當你造成擊中傷害時,偷取可讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的盛怒會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。
溢出
擊中傷害在擊殺時超出敵人剩餘生命的部分為溢出傷害。
中毒
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
盛怒
每獲得 1 盛怒賦予 1% 更多攻擊傷害。默認狀態下,你擁有最多 30盛怒,且每 0.2 秒失去 1 盛怒。當透過除盛怒回復以外的方式獲得盛怒,或是承受傷害時,將暫停損失盛怒4秒。

每 0.5 秒僅有一次擊中能使你獲得盛怒。
感電
感電是使目標受到 20% 額外傷害的異常狀態,預設下對玩家持續 4 秒,對非玩家持續 8 秒。

擊中閃電傷害會貢獻至使敵人感電的機率。造成的閃電傷害越高,機率就越高。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率感電。
玩家暈眩門檻
你的基礎暈眩門檻等於你的最大生命。擊中造成的傷害等於或高於你的暈眩門檻時,必定會暈眩你,其機率隨擊中傷害降低而呈線性減少。暈眩機率低於 10% 時,視為 0%。
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:

輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
輕微暈眩
任何擊中都有機會對目標造成輕微暈眩,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率。玩家的加成效果會互相加乘。
沉重暈眩
沉重暈眩在目標的暈眩進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為受禁錮。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。

物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
觸電
觸電是會阻斷目標的行動並使他們無法做出任何行動的異常狀態,預設持續 5 秒。

只有特定技能或效果之擊中閃電傷害會貢獻至對敵人的觸電累積,直到他們觸電。其他閃電傷害來源不會累積觸電。
連鎖
連鎖效果會在擊中一名敵人時重新導向另一個目標。投射物無法從其穿透分岔的敵人身上連鎖。
投射物的基礎連鎖距離為 6 公尺,其他效果的連鎖距離為 4 公尺。同一次連鎖只能擊中敵人一次。
分化
分裂投射物會在首次擊中敵人時分裂為多個投射物,對 6 公尺內的目標投射。

部分非投射物光束技能也可以分裂。
偏斜
偏斜值提供一定機率使受到的擊中傷害偏斜,防止其40%的傷害。實際的偏斜機率同時取決於攻擊者的命中率
格擋
格擋會完全抵擋即將承受的擊中傷害。

你仍會承受被格擋的擊中所造成的任何暈眩。被暈眩冰凍時無法格擋。

一些頭目使用的技能無法被格擋。在技能蓄力的過程中,這些技能會有紅色亮光和音效提示。
嘲諷
你嘲諷的敵人只能以你為目標,且 擊中其他人時造成 10% 更少傷害。如無另行說明,嘲諷持續 3 秒
護甲
護甲值可減少受到的擊中傷害。預設情況下,護甲值只會套用至物理傷害

護甲值的傷害減免與傷害量成正比,且對於減少較小的擊中更有效。
閃避
閃避會賦予躲避敵人擊中的機率,使該次攻擊完全無法擊中你。實際的閃避機率同時取決於攻擊者的命中率
能量護盾偷取
當你造成擊中傷害時,偷取讓你恢復所述資源,其恢復量相當於你所造成傷害的一定百分比。
怪物具有偷取抗性,其數值隨怪物等級增加,減少你從偷取取得的恢復量。
偷取的能量護盾會在 1 秒內恢復。多個偷取效果可以同時存在。生命偷取專屬的詞綴不會影響能量護盾偷取。
抗性穿透
在計算受到你的擊中傷害時,穿透會使目標的對應抗性數值被視為比實際還低。預設下,抗性只能被穿透到剩下最低 0%。

穿透只會影響擊中,以及套用在目標的防禦能力,而非你自己的攻擊能力上,因此並不會影響異常狀態的傷害。
護甲破壞
某些技能、物品、輔助寶石和其他效果可以破壞護甲,降低目標護甲的特定數值。若此效果將目標的護甲值降至 0,他們的護甲會被完全破壞,持續 12 秒,玩家則會持續 4 秒。除了無法受益於護甲外,護甲被完全破壞的非玩家目標所承受的物理擊中傷害會增加 20%。

玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
破甲低於 0
護甲破壞到低於 0 的敵人具有負數的護甲值。這代表,他們會承受更多物理擊中傷害。破壞到低於 0 的護甲值下限會受到敵人基礎護甲值的限制。
補償效果
當你受到擊中傷害時,補償效果會使你在接下來的 8 秒內回復依據數值比例指定的資源。
荊棘
荊棘傷害是一種你可以造成的擊中傷害。荊棘傷害不屬於攻擊傷害或法術傷害,且不受其詞綴影響。

如果你具有荊棘傷害,則會固定對近戰攻擊擊中給予反擊,對擊中你的敵人造成荊棘傷害。

某些技能和其他效果也可能在其他時機對敵人造成你的荊棘傷害。
十字弓彈藥技能
使用十字弓彈藥技能會以指定的技能替代你的十字弓基礎攻擊。彈藥技能本身不會發射彈藥,只會裝填至你的十字弓上。大部分會擊中敵人的十字弓彈藥技能同時會造成擊退
德魯伊之賦
德魯伊之賦是一種可堆疊的增益效果,會增加10% 技能速度並且使法術傷害擊中時每1疊層數量給予3盛怒,持續10秒。每一層擁有各自獨立的持續時間。最多3層。
元素異常狀態門檻
較高的元素異常狀態門檻會降低被元素傷害擊中時,施加相關異常狀態的機率,以及降低受到的冰凍觸電累積數值。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率,並增加受到的冰凍觸電累積。預設情況下,玩家的異常狀態門檻等於其一半的生命。
經久技能
持續性技能會在一段時間內造成大量的擊中。每次對敵人造成傷害時都會獨立判定是否暴擊,而不像其他技能一樣只會進行一次判定。
目眩
某些技能和效果有機率會對擊中的敵人施加目眩。

目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多暈眩累積。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
守護
閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
流順之風
流順之風是一種可疊加的增益效果,每一層增加 1% 行動速度、3% 技能速度、 10% 閃避值、和防止1%承受的偏斜擊中傷害,持續 10 秒。最多疊加至 10 層。
有助於異常狀態的傷害
預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中火焰傷害會在造成點燃時產生影響。

使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。

對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度異常狀態來說(即流血中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血中毒機率的來源)。
遣散技能
遣散技能在擊中受到特定減益效果影響的敵人時,會有強大的額外效果,而且往往會在過程中消耗掉該減益效果。遣散技能不能施加它們與之互動的減益效果
守護
守護是一種減緩擊中傷害的增益效果,在增益效果失效或耗盡之前,優先為你的生命或能量護盾承受傷害。

你一次只能擁有一個守護效果。如果你在已經擁有守護時又獲得一次,擁有更高幅度的效果將會被保留,且該效果的持續時間將會根據被捨棄效果之幅度的一定百分比進行刷新,但無法延長至超過其原本的持續時間。你可擁有的最高守護值為你最大生命的200%。
偷取
偷取可持續恢復生命魔力能量護盾,通常為擊中敵人並根據該擊中的傷害所產生的結果。
切割
切割是一個讓受影響目標被擊中時有更高機率造成流血的減益效果。造成流血後便會移除所有切割疊層。

每層切割會使擊中時造成流血的機率提高 10%。一個目標身上一次最多只能有 10 個切割疊層。
荊棘反擊
反擊具體指在敵人擊中你時,可對其造成荊棘傷害的固有能力。

有些效果會使你以其他方式造成荊棘傷害,但這些方式並非反擊,且指定由反擊觸發的效果會對其無視。
穿刺
穿刺是擊中時會施加的減益效果,並會儲存穿刺擊中 30% 減免前物理擊中傷害作為其幅度

連續攻擊擊中穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,該穿刺的幅度會添加到該次擊中攻擊在減免前物理傷害。

一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺減益效果。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次攻擊的擊中只會引出最強的效果並從中獲益。
最後一擊
最後一擊為成功將目標生命降至零而將其擊殺的任何擊中傷害。持續傷害無法造成最後一擊。
易攻目標
易攻目標是個使受影響目標遭下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害的減益效果,同時會消耗該減益效果
對所有擊中給予反擊
這使得敵人以任何方式擊中你時,你的荊棘會予以反擊,而不僅限於近戰攻擊,但你永遠不會反擊敵人的荊棘傷害。
承受相當於魔力消耗的傷害
前期消耗會導致同時承受其所有傷害,並做為一次擊中傷害。

每秒消耗會導致每秒承受傷害,此視為持續傷害,而非擊中傷害。
蝮蛇之魂
玩家受蝮蛇之魂附身時,擊中所有傷害貢獻中毒幅度、擊中時必定引起中毒,且傷害增加 80%。
玩家還會有一隻靈蛇盟友,週期性地打擊敵人。
猿猴之魂
玩家受猿猴之魂附身時,擊中所有傷害貢獻冰緩幅度、冰凍累積增加 60%,且傷害增加 80%。
玩家也會週期性地召喚一群猿猴之魂。
野豬之魂
玩家受野豬之魂附身時,獲得相當於 20% 傷害的額外火焰傷害、擊中時必定造成流血,且受到的傷害減少 20%。
玩家還會週期性地召喚能爆炸,並造成火焰傷害的野豬之魂。
狼之魂
玩家受狼之魂附身時,有 50% 機率在攻擊擊中時造成癱瘓技能速度增加 30%、移動速度增加 15%,且能造成相當於所造成擊中傷害 10% 的破甲
玩家還會週期性地召喚能使出衝刺攻擊的狼之魂。
受其他數值抵抗
擊中的傷害會有效地無視目標相關抗性的數值,並會改為被特定抗性的數值減免。

即使你無視目標的抗性,這個效果依舊會發生,因為這個減免效果並不是以他們的抗性數值為根據。相似地,穿透也不會套用在此一抗性數值上。
被擊中時閃電幻影
怪物被擊中時製造一個閃電幻影,幻影會朝敵人移動並在夠接近時爆炸,造成閃電傷害。
被擊中時閃電幻影
怪物被擊中時製造閃電幻影,幻影會朝敵人移動並在夠接近時爆炸,造成閃電傷害。
易爆水晶
怪物被擊中時會製造易爆水晶,並在怪物死亡時爆炸,造成混沌傷害
暴擊抵抗
對此怪物的擊中減少 80% 暴擊傷害加成
鑽石箭
鑽石箭的所有擊中暴擊且 with 60% increased 暴擊傷害加成增加 60%。
融合
融合十字弓弩箭的碎片可同時擊中同一目標,並將其傷害結合至單次擊中
寒冰統治者
寒冰統治者是一種統治者增益效果
寒冰統治者賦予:
25% 更多法術寒冰傷害
將 100% 的法術元素傷害轉換冰冷傷害
法術無法造成非冰冷傷害
法術擊中時造成 100% 更多冰凍累積
閃電統治者
閃電統治者是一種統治者增益效果
閃電統治者賦予:
25% 更多法術閃電傷害
將 100% 的法術元素傷害轉換閃電傷害
法術無法造成非閃電傷害
法術擊中時具有 100% 更多感電機率
元素統治者
元素統治者是一種統治者增益效果
元素統治者賦予:
25%更多法術元素傷害
法術無法造成非元素傷害
法術擊中造成 100%更多冰凍累積
法術有100%更多易燃幅度
法術擊中造成 100%更多感電機率
碎甲
碎甲是一種擊中時造成的減益效果,保存該次擊中 5% 的減免前物理擊中傷害,做為其幅度

施加者接下來對目標攻擊擊中時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加物理傷害

受碎甲影響的敵人無法進一步受到破甲
卸防姿態
卸防姿態是一種擊中時造成的減益效果,保存該次擊中 10% 的減免前物理擊中傷害,做為其幅度

施加者接下來對目標攻擊擊中時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加物理傷害

受卸防姿態影響的敵人無法再次受到目眩
破碎護甲
破碎護甲為一種減益效果,可對受到完全破甲效果的敵人施加,使得遭擊中時受到的物理傷害額外增加 20%。該效果可與目標一般的完全破甲效果疊加。

如無另外說明,完全破甲的詞綴也會套用於破碎護甲。擁有破碎護甲的敵人無法再被進一步破甲
適應
適應是一種會使你從接下來的擊中中根據適應種類而承受更少傷害的增益效果

除非特別說明,否則你可以同時擁有5層適應,且適應沒有持續時間。
絕對暴擊
可以暴擊但沒有骰出暴擊擊中會重骰一次暴擊機率直到成功骰出暴擊。

擊中每重骰一次暴擊機率,就會降低20%暴擊傷害加成
擴散傷害
打擊技能可以在擊中敵人時造成擴散傷害,對被打擊擊中的敵人周遭敵人造成額外擊中

擴散傷害的基礎半徑範圍為1.5公尺。
重骰暴擊率
任何單次擊中計算會骰取暴擊率超過一次的機制都被視為重骰。這包含任何使暴擊幸運不幸分岔暴擊絕對暴擊等。

每次造成傷害都使用獨立暴擊率骰取的持續技能不屬於重骰。
Edit

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