減少 50% 閃避值
+(40–60) 最大生命
(3–5) 每秒生命回復
遭敵人時,獲得 10 層
遭敵人擊中時,獲得 5 層盛怒
附加 (8–12) 至 (16–18) 物理傷害
+(10–15) 力量
擊中時造成流血效果
(4–5) 至 (8–10) 點傷害
率增加 80%
增加 (100–150)% 護甲
+(13–17)% 混沌抗性
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
格擋時撲殺敵人
增加 (30–50)% 能量護盾
+(10–20) 敏捷
減少 (10–15)% 攻擊與施放速度
造成的傷害會至累積
附加 (8–12) 至 (16–20) 物理傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 冰冷傷害
+5% 暴擊率
以此武器的至累積
的敵人
+(20–30) 力量
+(20–30) 智慧
+(30–40)% 冰冷抗性
擊中時造成冰凍,如同造成相當於你最大魔力 10% 的冰冷傷害
增加 (100–140)% 閃避值
+(10–15) 敏捷
+(15–25)% 閃電抗性
擊中時隨機獲得最多 40% 的移動速度加成,直到再次擊中
減少 10% 移動速度
增加 (100–150)% 護甲
+(100–150)
可格擋所有擊中傷害
無法使用盾牌技能
增加 (60–100)% 護甲與閃避
(-20–-10)% 火焰抗性
+50% 冰冷抗性
當你貧血時,敵人造成的傷害很不幸
有 50% 機率避免因遭而死亡
增加 (80–100)% 法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 生命
時有 25% 機率造成
25% 法術魔力消耗為生命消耗
增加 (100–150)% 閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
最多 10 層脆弱再生
每層脆弱再生使每秒回復 0.5% 生命
每層脆弱生長使魔力回復率增加 10%
被擊中時失去所有脆弱再生
每秒獲得 1 脆弱生長
增加 (100–150)% 閃避值
+300 最大生命
減少 25% 能力值需求
承受 100% 的擊中火焰傷害視為物理傷害
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 閃電抗性
若近期未被擊中,承受 20% 更少傷害
若近期內有被擊中,增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大魔力
+(20–30)% 閃電抗性
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
增加 (120–160)% 護甲
時有 50% 機率造成
減益效果對你的緩速程度減少 50%
(15–20) 至 (25–30) 點傷害
增加 (50–100)% 護甲與閃避
+(60–80) 最大生命
護甲同時承受來自擊中的閃電傷害
敵人處於你的之中時,其與你相同
閃電抗性不影響承受閃電傷害
增加 10% 移動速度
增加 (100–150)% 護甲
+(80–100) 最大生命
擊中時遭施加異常狀態的機率增加 (80–100)%
受到異常狀態影響時,移動速度增加 25%
+(10–15) 智慧
+(20–30)% 冰冷抗性
傷害穿透 75% 冰冷抗性
擊中冰緩的敵人時使其致盲
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
(15–25) 每秒生命回復
增加 (15–25)% 魔力回復率
每隔 5 秒替換:
承受 30% 更少傷害
承受 30% 更少持續傷害
附加 1 至 (60–80) 閃電傷害
+(300–400) 命中值
增加 (5–30)% 攻擊速度
敵人時,在 6 秒內獲得等同於敵人的最大附加傷害,最高總計 500
增加 (40–60)% 閃避值
+(7–17)% 混沌抗性
(6–10) 每秒生命回復
擊中時 (20–30)% 機率使目標中毒
目標可同時受到你的 +1 個影響
增加 (30–50)% 閃避與能量護盾
增加 (4–6)% 攻擊速度
擊中時 (20–30)% 機率使目標中毒
的至幅度
增加 (100–200)% 閃避值
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(30–40) 敏捷
貧血時增加 150% 全域閃避值
傷害的 15% 會先由你的盟友承受
增加 (40–60)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
的傷害至機率,而非機率和幅度
的傷害至機率與幅度,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
+20 點護甲
增加 (5–15)% 物品稀有度
+(20–30) 敏捷
時,獲得 1 層
每層盛怒增加 1% 暈眩門檻
+(100–150) 點命中
+(60–80) 最大生命
+(20–25)% 火焰抗性
增加 25% 照亮範圍
當你透過生命時,處於你中的友方也會偷取到生命
增加 (60–100)% 護甲與閃避
+(75–125) 點命中
(10–15) 每秒生命回復
當稀有和傳奇敵人處於你的,每秒增加 4% 對其造成的,上限為 200%
增加 (50–100)% 護甲與能量護盾
+(40–80) 最大生命
增加 10% 物品稀有度
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
可以對所有
+(10–15)% 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
以此武器擊中時,造成相當於 40% 傷害的
你所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
增加 (15–30)% 移動速度
增加 (60–80)% 護甲、閃避與能量護盾
閃避翻滾會躲避所有
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和
攻擊附加 1 至 3 物理傷害
攻擊附加 (3–4) 至 (5–8) 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(5–10)% 冰冷抗性
被你的擊中冰緩的敵人承受更多來自冰緩效果的傷害
相當於傷害 (5–10)% 的額外傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–30)% 冰冷傷害
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 力量
被你擊中而冰緩的敵人,可以像冰凍那樣被粉碎
+(20–30)% 閃電抗性
-10% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
增加 (30–50)% 魔力回復率
敵人你的傷害相當
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
(3–6) 每秒生命回復
攻擊附加 (4–6) 至 (8–10) 混沌傷害
擊中時有 25% 機率威嚇敵人 4 秒
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 (10–20)% 機率使目標中毒
時,承受來自的至對你造成的幅度
目標的至幅度
你所施加之的增加 (15–25)%
率增加 (30–50)%
+(20–30) 點閃避值
你承受 50% 來自格擋擊中的傷害
的增加 50%
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35) 至 (40–50) 物理傷害
10% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊中時 (10–20)% 機率造成流血
所有攻擊視為
無法使用戰吼
增加 (60–100)% 法術傷害
+(60–100) 最大魔力
+(7–13)% 混沌抗性
法術有 25% 機率在擊中時造成持續 4 秒的凋零
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
減少 (30–50)% 你身上流血的持續時間
減少 (30–50)% 你被點燃的持續時間
目前每保有 1% ,以相當於具有 1% 更多來防禦擊中
+20 點護甲
增加 (5–15)% 物品稀有度
+(20–30) 力量
每層盛怒增加 1% 護甲
時,獲得 1 層
增加 (100–150)% 護甲與閃避
(10–40)% 機率避免來自擊中的物理傷害
(10–40)% 機率避免來自擊中的混沌傷害
你內的敵人會
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
攻擊附加 (5–7) 至 (9–13) 物理傷害
+(20–30) 力量
時,承受來自的至對你造成的幅度
目標的至幅度
時有 (10–20)% 機率造成
你所施加之的增加 (15–25)%
+(10–15) 敏捷
增加 (6–10)% 最大生命
+(10–20) 力量
增加 (25–40)% 魔力回復率
遭敵人擊中前獲得失去生命的 (10–20)%
的增加 (20–30)%
減少 (10–15)% 攻擊速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10–20)% 的額外傷害
附加 (2–3) 至 (6–8) 物理傷害
此武器增加 20% 範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
此武器的速度增加 (25–35)%
附加 (10–15) 至 (21–26) 物理傷害
+100 點閃避值
增加 (10–20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以,傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以,則傷害增加 (30–60)%
增加 (150–200)% 物理傷害
減少 (10–15)% 攻擊速度
+(15–30) 力量
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
擊退敵人
無法使用
擊中時有 (15–25)% 機率造成癱瘓
附加 (13–17) 至 (22–28) 物理傷害
+(100–150) 命中值
增加 10% 攻擊速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30)%
附加 (14–26) 至 (27–32) 物理傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 火焰傷害
擊中時 (15–25)% 機率造成流血
以此武器也會使目標
時有 (25–40)% 機率
增加 (30–40)%
增加 (100–130)% 閃避值
攻擊附加 (13–20) 至 (21–31) 冰冷傷害
+(30–40) 敏捷
增加 25% 敵人冰緩持續時間
如果你近期未遭擊中,可所有擊中
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
附加 1 至 (200–300) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 的傷害為傷害
的傷害也會至機率
增加 (100–200)% 能量護盾
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
承受 20% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率被中毒
增加 (60–100)% 能量護盾
+(60–100) 最大魔力
增加 (10–15)% 物品稀有度
傷害穿透 10% 元素抗性
你的可以,最低降低至 -50%
增加 (120–150)% 物理傷害
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 智慧
使累積增加 (150–200)%
以此武器的至
增加 (70–100)% 閃避值
增加 (10–20)% 物品稀有度
+(15–25)% 閃電抗性
暴擊時獲得,每秒只能觸發一次
遭時,失去所有
當你被感電時使用
增加 (10–20)% 持續時間
在效果期間,敵人你的傷害相當
當你被混沌傷害擊中時觸發
增加 (15–25)% 持續時間
抵禦遭所承受的傷害時,其 50% 會為生命和魔力
輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
輔助任何敵人的技能,使其的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何敵人的技能,使其對遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成。無法輔助破壞的技能。
輔助任何敵人的技能,使其有機會在敵人的時獲得一個。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助時會造成傷害的技能。當被輔助技能一名敵人時,也會使該敵人。
輔助你自己使用、敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大生命充能,並根據消耗的生命充能來造成更強力的效果。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能和的敵人時,會被視為。使用被輔助技能和的敵人並造成時,會對其施加。
輔助你自己使用的技能。 若你被,被輔助技能的傷害會視為。
輔助你自己使用、造成傷害的技能。被輔助技能在時,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成。
輔助技能。當你越接近狀態,被輔助技能使敵人的能力越強。
輔助你自己使用、造成傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,輔助技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有保留、受、具有冷卻時間,或具有另一種使用的技能。
輔助技能。被輔助技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍的一片區域造成傷害。
驟羽爆發只能在你以造成傷害後以觸發。
輔助你自己使用的。被輔助技能在你一定次數的前無法使用,但使用時會受到。使用後,這個計數器會重置。無法輔助技能,或已經具有才能使用的技能。
輔助技能。被輔助技能在你使用傷害進行後,會在時造成傷害。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能的敵人時會觸發火山迸發。
輔助技能。被輔助技能有更大的機率在滿血的敵人時造成效果。
輔助技能。被輔助技能時也會造成,使敵人更容易受到效果。造成時便會移除目標的所有效果。
輔助任何敵人或造成的技能,使其的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何敵人的技能。當附近敵人時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其造成。
輔助任何敵人的技能,造成並且會敵人的。無法輔助會的的技能。
輔助任何敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的累積更高。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
輔助任何敵人的技能,使其造成額外,但縮短持續時間。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助技能。被輔助的技能有機會在時累積額外的。不能輔助使用的技能。
輔助會敵人的技能。被輔助的技能在攻擊的敵人時,有更高的。
輔助技能以及可的技能。當最初一名的敵人時,被輔助的技能必定會,但本身無法造成。無法輔助不會的技能。
輔助會造成傷害性的技能,使被輔助技能造成的基礎機率改為套用至的基礎機率,並使的基礎機率改為套用至機率。
輔助技能。被輔助技能必會擊中的敵人,但在時,且自身無法造成。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個,便會造成更多的傷害,但技能本身不會造成。
輔助生成的技能。若你在過去八秒內以,被輔助技能的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助。若你在過去八秒內以,被輔助技能造成的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助你自己使用、會造成傷害性的技能。若你在施加被輔助技能時有,輔助技能便會造成更強的對應,同時移除其對你造成的。
輔助會造成傷害性的技能。被輔助技能對被的敵人更容易造成,並會對被的敵人造成更高的傷害,但自身不會造成。
輔助遠程。被輔助技能生成的抵達飛行終點時,便會生成蒺藜。
輔助技能。被輔助的技能敵人時會施加,使他們被下一個時,受到更多傷害。
輔助你自己使用的技能,使其在時受招架,來賦予你一個。無法輔助已會受招架的技能。
輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會對的敵人造成。
輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會在使用時消耗並強力。
輔助任何敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的至附近的敵人。
輔助任何你自己使用的敵人的技能,使其隨時間累積率。
輔助任何敵人的技能,使你在一個敵人時,有一定機率同時附近的敵人。
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少傷害。
輔助任何敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害,但消耗其狀態。無法輔助的技能。
輔助任何敵人的,使其擊中時消耗,並觸發元素解放。無法輔助的技能。
輔助任何敵人的技能,使受其的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
輔助任何敵人的,使其觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成傷害。無法輔助的技能。
輔助可造成非持續傷害的。因輔助技能造成的而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的傷害所累積的。無法輔助使用的技能。
輔助敵人和自己施放的技能,犧牲施放速度來提高傷害。
輔助造成的技能。使用被輔助的時會令你一部分生命,以獲得額外的傷害。不能輔助技能、技能或技能。
輔助可發射的技能。當最初的的敵人時,被輔助技能的必定會,但被輔助的技能本身不會累積。
輔助你自己使用、可敵人的技能。當你摧毀時,被輔助技能會等同於其傷害一定百分比的傷害。
輔助敵人時可造成傷害的技能,使被輔助技能的所有傷害來源改為被視為額外傷害。
輔助你自己使用、敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大魔力充能,且每消耗一次魔力充能,便會一定傷害百分比的額外傷害。
輔助你自己使用、可造成傷害性的技能。被輔助技能時會賦予。
輔助生成地表的技能,使被這些地表的敵人更容易被,但會犧牲一些幅度。
輔助創造可受到傷害之的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並範圍內的敵人。被踩到的敵人將會
被推出去。
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。地面,對周圍區域的敵人造成傷害, 對更大區域內的敵人造成傷害。
啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成,並會把利鋒留在目標身上,他們一段時間。技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。所敵人帶有的,同時釋放一道震波,並賦予你一個。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開和。這個技能無法受到。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗可使箭矢造成更多傷害,並且攻擊其他目標。每一目標只能一次。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈造成的會擴散至衝擊點附近的敵人。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
駕馭一隻可騎乘的恐喙鳥。當你騎乘恐喙鳥時,你只能使用、投擲和技能,但在攻擊時會以最高速度移動。你遭時會累積。未騎乘時,恐喙鳥會用其嘴喙來攻擊敵人,但也會受到傷害。
揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多。在此增益效果期間遭敵人時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其。
發射一支會追擊受影響之敵人的灌注箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加。
與所有同調,並根據你所造成的最高類型來累積火焰、冰冷和閃電。你任一類型的越高,所造成的便會大幅強化。
朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。
消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
一道從施放者射向目標敵人,並到其他附近的敵人身上。被的敵人會釋放傷害脈衝。
發射一顆緩慢移動、可於敵人間穿梭的球體。球體本身不會敵人,但會對附近目標不斷發射彈。
用骨刺穿刺一個骷髏,在骨刺持續期間為你的提供護盾。該護盾會吸收每個所承受的下一次傷害並爆炸。
骨刺本身也是一個,並會為自己提供護盾。骨刺死亡後,其他的護盾將會消失。
在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
召喚閃電擊中你面前扇形範圍內的所有敵人。對敵人造成顯著的傷害,但在造成傷害後會其身上的。若了,額外的閃電彈會湧向擊中的目標。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
啟動時,當你敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。
打碎敵人身上的冰霜,效果並對爆炸範圍內的敵人造成大量傷害。此技能也可以對寒冰彈施放,使其立刻爆炸。任何被寒冰彈爆炸擊中的敵人會受到霜暴的傷害,並其身上的效果。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
啟動時,當你的承受到敵人的傷害,便會獲得。收集到足夠的後使用祈願,將會消耗以觸發插槽中的,若有足夠的則可以觸發多次。
啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的恢復。
發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
衝向一名目標,以你的進行。目標帶有時,消耗其效果向周圍釋放震波,並賦予你一個。這個技能無法受到。
以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的。遭摧毀時會爆炸並造成傷害,但不會使用到你的武器傷害。這個技能可以在使用其他技能時使用。
使用飛行時會分裂的弩箭。弩箭擊中的敵人時會消耗冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中時會使其爆炸。
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並。
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成上極其有效。
使用飛行時會分裂,並在敵人時釋放光束的充能弩箭。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用受到影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成火焰。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成閃電。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成冰冷。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害。此技能造成的有更高的效果。
在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
透過敵人造成以獲得。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自的。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
啟動時,當你、或一名敵人,便會獲得。收集到足夠的後使用祈願,將會消耗以觸發插槽中的,若有足夠的則可以觸發多次。
啟動時,你與和敵人交戰的時間越久,對其造成的傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得效果。
啟動期間,擊殺一名帶有的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成傷害,若敵人為則會摧毀他們的。此一爆炸還有機會。
啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
啟動時,當你以敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
以鍛鍊你的主手。每次用錘子敲打鐵砧會後續的,在敵人時造成戰燃。
機率增加 30%
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
持單手武器時增加 25% 傷害
攻擊擊中時有 10% 機率造成癱瘓
若近期內有被擊中,增加 100% 閃避值
若你近期沒有被擊中,減少 30% 閃避值
若近期內有被擊中,減少 30% 閃避值
若你近期沒有被擊中,增加 100% 閃避值
若近期內有被擊中,增加 50% 閃避值
若你近期沒有被擊中,增加 50% 護甲
若近期內有被擊中,增加 30% 閃避值
若你被, 60%
若你近期沒有被擊中,增加 20% 能量護盾恢復率
當你有能量護盾時,增加 3% 移動速度
成功一次後,你的下一次遠程傷害增加 40%
成功一次後,你的下一次傷害增加 40%
增加 10% 攻擊速度
攻擊擊中時有 15% 機率造成致盲
遭敵人擊中時,獲得 3 層盛怒
每層盛怒增加 2% 暈眩門檻
每層盛怒增加 1% 護甲
遭敵人擊中時,獲得 5 層盛怒
攻擊擊中中毒的敵人有 25% 機率使其癱瘓
你所施加之的增加 25%
你的目標時,有 20% 機率
竭盡攻擊增加 30% 傷害
召喚物增加 20% 範圍效果
召喚物擊中時有 10% 機率造成凋零
增加 25% 攻擊傷害
攻擊擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 24% 攻擊傷害
攻擊擊中時有 10% 機率造成致盲
如果你在過去 8 秒內以,打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以,則有 25% 機率
增加 40% 機率
增加 40% 對被點燃敵人的擊中傷害
也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
受影響的敵人時,對其增加 30%
+10 力量
增加 25% 物理傷害
時,破壞等同於 10% 造成的傷害的
時有 10% 機率造成
增加 20% 物理傷害
對滿血敵人的增加 50%
生命已滿時無法被
對滿血敵人的擊中傷害增加 80%
對貧血的敵人增加 60% 擊中傷害
對敵人造成的累積增加 30%
對貧血的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血時,增加承受 5% 傷害
對受阻礙的敵人的擊中傷害增加 30%
你施加的增加 10%
攻擊技能增加 20% 元素傷害
5% 承受的擊中傷害視為 1 個隨機元素傷害
增加 25% 致盲持續時間
對被敵人的傷害增加 25%
範圍技能擊中敵人時有 20% 機率擊退
範圍傷害增加 20%
擊中稀有怪和傳奇怪增加 25% 傷害
對稀有或傳奇敵人的值增加 20%
對稀有或傳奇敵人造成的機率增加 20%
擊中元素異常狀態的敵人增加 33% 傷害
女獵人: +30 點命中
女獵人: 增加 10% 全域命中值
擊中元素異常狀態的敵人增加 25% 傷害
敵人身上的、和持續時間增加 15%
擊中元素異常狀態的敵人增加 24% 傷害
對稀有或傳奇敵人造成的機率增加 30%
有 15% 機率一個敵人
增加 15% 投射物傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以,傷害增加 30%
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以,則傷害增加 30%
增加 20% 擊退距離
近距離擊中時,有 20% 機率擊退敵人
造成的機率增加 15%
受影響的敵人時,對其增加 30%
敵人身上的持續時間增加 15%
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 30%
造成傷害的擊中會移除火焰並造成曝曬
造成傷害的擊中會移除冰冷曝曬並造成曝曬
造成傷害的擊中會移除閃電曝曬並造成曝曬
被擊中時,承受的 20% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除
避免承受傷害的 25% [Life|生命]損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
敵人有等同於其最大生命 40% 的上限
敵人時,破壞相當於造成傷害 100% 的
若敵人在過去 5 秒內沒有失去,便恢復 10%
focus decay delay ms [5000]
23% 機率相當於傷害 25% 的額外傷害
13% 機率相當於傷害 50% 的額外傷害
7% 機率相當於傷害 100% 的額外傷害
Chance to with can exceed 100%
Gain additional Chance equal to 25% of excess chance to with