HitDamage Ref /293
擊中傷害
任何非持續傷害的傷害均被視為擊中傷害。

由擊中所造成的傷害型異常狀態會依據該擊中來計算其傷害,且後續的傷害詞綴不會直接對其套用。因此,提高擊中傷害會固定產生更強力的傷害型異常狀態。
減少 50% 閃避值
+(40–60) 最大生命
(3–5) 每秒生命回復
遭敵人暴擊時,獲得 10盛怒
遭敵人擊中時,獲得 5 層盛怒
附加 (8–12)(16–18) 物理傷害
+(10–15) 力量
擊中時造成流血效果
(4–5)(8–10)物理荊棘傷害
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 80%
增加 (100–150)% 護甲
+(13–17)% 混沌抗性
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
格擋時撲殺敵人
增加 (30–50)% 能量護盾
+(10–20) 敏捷
減少 (10–15)% 攻擊與施放速度
擊中造成的閃電傷害會貢獻觸電累積
附加 (8–12)(16–20) 物理傷害
附加 (8–12)(16–20) 冰冷傷害
+5% 暴擊率
以此武器擊中所有傷害貢獻冰凍累積
+(20–30) 力量
+(20–30) 智慧
+(30–40)% 冰冷抗性
擊中時造成冰凍,如同造成相當於你最大魔力 10% 的冰冷傷害
增加 (100–140)% 閃避值
+(10–15) 敏捷
+(15–25)% 閃電抗性
擊中時隨機獲得最多 40% 的移動速度加成,直到再次擊中
賦予技能: 展開護盾
減少 10% 移動速度
增加 (100–150)% 護甲
暈眩門檻 +(100–150)
可格擋所有擊中傷害
無法使用盾牌技能
增加 (60–100)% 護甲與閃避
(-20–-10)% 火焰抗性
+50% 冰冷抗性
當你貧血時,敵人造成的傷害很不幸
50% 機率避免因遭擊中而死亡
賦予技能: 等級 1 骨之爆破
增加 (80–100)% 法術傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 生命
擊中時有 25% 機率造成流血
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
增加 (100–150)% 閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
最多 10 層脆弱再生
每層脆弱再生使每秒回復 0.5% 生命
每層脆弱生長使魔力回復率增加 10%
被擊中時失去所有脆弱再生
每秒獲得 1 脆弱生長
增加 (100–150)% 閃避值
+300 最大生命
減少 25% 能力值需求
承受 100% 的擊中火焰傷害視為物理傷害
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 閃電抗性
若近期未被擊中,承受 20% 更少傷害
若近期內有被擊中,增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大魔力
+(20–30)% 閃電抗性
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
增加 (120–160)% 護甲
擊中時有 50% 機率造成流血
減益效果對你的緩速程度減少 50%
(15–20)(25–30)物理荊棘傷害
增加 (50–100)% 護甲與閃避
+(60–80) 最大生命
護甲同時承受來自擊中的閃電傷害
敵人處於你的存在範圍之中時,其閃電抗性與你相同
閃電抗性不影響承受閃電傷害
增加 10% 移動速度
增加 (100–150)% 護甲
+(80–100) 最大生命
擊中時遭施加異常狀態的機率增加 (80–100)%
受到異常狀態影響時,移動速度增加 25%
+(10–15) 智慧
+(20–30)% 冰冷抗性
傷害穿透 75% 冰冷抗性
擊中冰緩的敵人時使其致盲
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
(15–25) 每秒生命回復
增加 (15–25)% 魔力回復率
每隔 5 秒替換:
承受 30% 更少擊中傷害
承受 30% 更少持續傷害
附加 1(60–80) 閃電傷害
+(300–400) 命中值
增加 (5–30)% 攻擊速度
擊中敵人時,在 6 秒內獲得等同於敵人強度的最大附加閃電傷害,最高總計 500
增加 (40–60)% 閃避值
+(7–17)% 混沌抗性
(6–10) 每秒生命回復
擊中時 (20–30)% 機率使目標中毒
目標可同時受到你的 +1中毒影響
增加 (30–50)% 閃避與能量護盾
增加 (4–6)% 攻擊速度
擊中時 (20–30)% 機率使目標中毒
增加 (100–200)% 閃避值
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(30–40) 敏捷
貧血時增加 150% 全域閃避值
擊中傷害的 15% 會先由你的盟友承受
增加 (40–60)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
擊中火焰傷害貢獻感電機率,而非點燃機率和幅度
擊中冰冷傷害貢獻點燃機率與幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
+20 點護甲
增加 (5–15)% 物品稀有度
+(20–30) 敏捷
近戰擊中時,獲得 1盛怒
每層盛怒增加 1% 暈眩門檻
+(100–150) 點命中
+(60–80) 最大生命
+(20–25)% 火焰抗性
增加 25% 照亮範圍
當你透過擊中偷取生命時,處於你存在範圍中的友方也會偷取到等量生命
增加 (60–100)% 護甲與閃避
+(75–125) 點命中
(10–15) 每秒生命回復
當稀有和傳奇敵人處於你的存在範圍,每秒增加 4% 對其造成的擊中傷害,上限為 200%
增加 (50–100)% 護甲與能量護盾
+(40–80) 最大生命
增加 10% 物品稀有度
(10–15)(20–25)物理荊棘傷害
+(10–15)% 的暴擊傷害加成
附加 (21–26)(25–31) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
以此武器擊中時,造成相當於 40% 傷害的破壞護甲
你所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
增加 (15–30)% 移動速度
增加 (60–80)% 護甲、閃避與能量護盾
閃避翻滾會躲避所有擊中
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和技能速度
攻擊附加 13 物理傷害
攻擊附加 (3–4)(5–8) 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
+(5–10)% 冰冷抗性
被你的擊中冰緩的敵人承受更多來自冰緩效果的傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5–10)% 的額外冰冷傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–30)% 冰冷傷害
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 力量
被你擊中而冰緩的敵人,可以像冰凍那樣被粉碎
+(20–30)% 閃電抗性
-10% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
增加 (30–50)% 魔力回復率
敵人擊中你的閃電傷害相當不幸
攻擊附加 14 物理傷害
(3–6) 每秒生命回復
攻擊附加 (4–6)(8–10) 混沌傷害
擊中時有 25% 機率威嚇敵人 4 秒
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30) 敏捷
擊中時 (10–20)% 機率使目標中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
你所施加之中毒幅度增加 (15–25)%
賦予技能: 招架
格擋率增加 (30–50)%
+(20–30) 點閃避值
你承受 50% 來自格擋擊中的傷害
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35)(40–50) 物理傷害
10% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊中時 (10–20)% 機率造成流血
所有攻擊視為強化攻擊
無法使用戰吼
賦予技能: 混沌弩箭
增加 (60–100)% 法術傷害
+(60–100) 最大魔力
+(7–13)% 混沌抗性
法術有 25% 機率在擊中時造成持續 4 秒的凋零
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
減少 (30–50)% 你身上流血的持續時間
減少 (30–50)% 你被點燃的持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
+20 點護甲
增加 (5–15)% 物品稀有度
+(20–30) 力量
每層盛怒增加 1% 護甲
近戰擊中時,獲得 1盛怒
增加 (100–150)% 護甲與閃避
(10–40)% 機率避免來自擊中的物理傷害
(10–40)% 機率避免來自擊中的混沌傷害
存在範圍內的敵人會受到威嚇
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30) 力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 (15–25)%
+(10–15) 敏捷
增加 (6–10)% 最大生命
+(10–20) 力量
增加 (25–40)% 魔力回復率
遭敵人擊中前獲得失去生命的 (10–20)%
攻擊暴擊機率增加 (20–30)%
減少 (10–15)% 攻擊速度
擊中混沌傷害也會貢獻冰凍累積
擊中混沌傷害也會貢獻觸電累積
攻擊獲得相當於物理傷害 (10–20)% 的額外混沌傷害
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
此武器增加 20% 近戰打擊範圍
此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
用此武器擊中時會造成中毒
賦予技能: 長鋒投擲
此武器的投射物速度增加 (25–35)%
附加 (10–15)(21–26) 物理傷害
+100 點閃避值
增加 (10–20)% 攻擊速度
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (30–60)%
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 (30–60)%
賦予技能: 長鋒投擲
增加 (150–200)% 物理傷害
減少 (10–15)% 攻擊速度
+(15–30) 力量
打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
擊退敵人
無法使用投射物攻擊
賦予技能: 長鋒投擲
擊中時有 (15–25)% 機率造成癱瘓
附加 (13–17)(22–28) 物理傷害
+(100–150) 命中值
增加 10% 攻擊速度
以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
此武器的投射物速度增加 (20–30)%
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (14–26)(27–32) 物理傷害
附加 (33–41)(47–53) 火焰傷害
擊中時 (15–25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
元素異常狀態門檻增加 (30–40)%
增加 (100–130)% 閃避值
攻擊附加 (13–20)(21–31) 冰冷傷害
+(30–40) 敏捷
增加 25% 敵人冰緩持續時間
如果你近期未遭擊中,可閃避所有擊中
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
附加 1(200–300) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 的閃電傷害轉換混沌傷害
擊中混沌傷害也會貢獻感電機率
增加 (100–200)% 能量護盾
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
承受 20% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率被中毒
增加 (60–100)% 能量護盾
+(60–100) 最大魔力
增加 (10–15)% 物品稀有度
傷害穿透 10% 元素抗性
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
增加 (120–150)% 物理傷害
所有近戰技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 智慧
使暈眩累積增加 (150–200)%
增加 (70–100)% 閃避值
增加 (10–20)% 物品稀有度
+(15–25)% 閃電抗性
暴擊時獲得流順之風,每秒只能觸發一次
擊中時,失去所有流順之風
當你被感電時使用
增加 (10–20)% 持續時間
在效果期間,敵人擊中你的閃電傷害相當不幸
當你被混沌傷害擊中時觸發
增加 (15–25)% 持續時間
抵禦遭擊中所承受的混沌傷害時,其 50% 會補償為生命和魔力
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊退敵人。
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人火焰抗性。
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率造成流血
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對護甲遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成破壞護甲。無法輔助消耗破壞護甲的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,對敵人造成重度擊暈時施加破甲
輔助任何擊中敵人的技能,使其有機會在完全破壞敵人的護甲時獲得一個耐力球
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃時造成火焰曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的流血
輔助擊中敵人的技能。被輔助的技能擊中沉重暈眩的敵人時,加劇其身上的流血
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
輔助造成傷害的技能,提高其擊中的最大物理傷害。
輔助擊中時會造成傷害的技能。當被輔助技能釘身一名敵人時,也會使該敵人加劇流血
輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大生命藥劑充能,並根據消耗的生命藥劑充能來造成更強力的流血效果。
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助你自己使用的攻擊技能。 若你被包圍,被輔助技能的擊中傷害會視為幸運
輔助你自己使用、造成擊中傷害的攻擊技能。被輔助技能在擊中消耗流血,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成流血
輔助近戰攻擊技能。當你越接近沉重暈眩狀態,被輔助技能使敵人暈眩的能力越強。
輔助你自己使用、造成擊中傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,輔助技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有保留、受觸發、具有冷卻時間,或具有另一種使用條件的技能。
輔助近戰攻擊技能。被輔助技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍的一片區域造成荊棘傷害。 驟羽爆發只能在你以荊棘反擊造成傷害後以擊中觸發。
輔助你自己使用的打擊。被輔助技能在你格擋一定次數的擊中前無法使用,但使用時會受到先祖強化。使用後,這個被格擋的擊中計數器會重置。無法輔助引導技能,或已經具有條件才能使用的技能。
輔助近戰打擊技能。被輔助技能在你使用荊棘傷害進行反擊後,會在擊中時造成荊棘傷害。
輔助擊中敵人的技能,使擊中擊退效果大幅提高。
輔助你自己使用的近戰打擊技能。被輔助技能擊中點燃的敵人時會觸發火山迸發。
輔助攻擊技能。被輔助技能有更大的機率在擊中滿血的敵人時造成流血效果。
輔助攻擊技能。被輔助技能擊中時也會造成切割,使敵人更容易受到流血效果。造成流血時便會移除目標的所有切割效果。
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊中致盲敵人。
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人閃電抗性。
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加感電
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率使敵人中毒
輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何擊中敵人的技能,提升其感電效果但也會反射給你。
輔助任何擊中敵人的技能。當附近敵人可觸電時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其造成觸電
輔助任何擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲護甲的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,當敵人與你的距離越近,技能造成的釘身累積更高。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復生命。
輔助任何擊中敵人的技能,在撲殺敵人時恢復魔力。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外中毒,但縮短中毒持續時間。
輔助任何擊中敵人的技能,使其感電時造成閃電曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒
輔助攻擊技能,使其擊中稀有和傳奇敵人時造成撲殺效果。
輔助打擊技能。被輔助的技能有機會在擊中時累積額外的連擊。不能輔助召喚物使用的技能。
輔助會擊中敵人的技能。被輔助的技能在攻擊受禁錮的敵人時,有更高的暴擊機率
輔助投射物技能以及可連鎖的技能。當最初擊中一名感電的敵人時,被輔助的技能必定會連鎖,但本身無法造成感電。無法輔助不會連鎖的技能。
輔助會造成傷害性擊中的技能,使被輔助技能造成流血的基礎機率改為套用至中毒的基礎機率,並使中毒的基礎機率改為套用至流血機率。
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被輔助技能擊中的敵人身上每有一個元素異常狀態,便會造成更多的近戰傷害,但技能本身不會造成元素異常狀態
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助近戰攻擊。若你在過去八秒內以投射物攻擊擊中,被輔助技能造成的近戰傷害便會提高,但自身不會造成投射物傷害。
輔助你自己使用、會造成傷害性擊中的技能。若你在施加被輔助技能時有異常狀態,輔助技能便會造成更強的對應異常狀態,同時移除其對你造成的異常狀態
輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助技能對被致盲的敵人更容易造成暴擊,並會對被致盲的敵人造成更高的暴擊傷害,但自身不會造成致盲
輔助遠程長鋒攻擊。被輔助技能生成的投射物抵達飛行終點時,便會生成蒺藜。
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的護符充能。
輔助近戰攻擊技能。被輔助的技能擊退敵人時會施加易攻目標,使他們被下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害。
輔助你自己使用的攻擊技能,使其在擊中消耗受招架減益效果,來賦予你一個狂怒球。無法輔助已會消耗受招架減益效果的技能。
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分對流血敵人造成跛行
輔助攻擊,使它們在擊中時造成穿刺,但本身無法引出穿刺
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會對受招架的敵人造成破甲
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會在使用時消耗狂怒球並強力破甲
輔助任何擊中敵人的技能,使其暴擊造成更多傷害,但降低暴擊率。
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人冰冷抗性。
輔助任何擊中敵人的技能,使其能更有效地冰凍敵人。
輔助擊中敵人的法術,提升其傷害,但無法造成暴擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
輔助任何擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零
輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
輔助任何擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面
輔助任何擊中敵人的技能,使其擊殺感電敵人時恢復能量護盾
輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成的冰凍持續時間延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其較常暴擊,但造成更少的暴擊傷害。
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少擊中傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,在點燃一名冰凍敵人時消耗冰凍,強化點燃效果。
輔助任何擊中敵人的技能,延長對受點燃敵人的感電效果。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對冰凍的敵人造成更多傷害,但消耗其冰凍狀態。無法輔助消耗冰凍的技能。
輔助任何擊中敵人的法術,使其擊中時消耗元素異常狀態,並觸發元素解放。無法輔助召喚物的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使受其點燃的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
輔助任何擊中敵人的法術,使其暴擊觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成火焰傷害。無法輔助召喚物的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易對滿血敵人造成暴擊
輔助任何擊中敵人的技能,使其對敵人暴擊時會造成冰冷曝曬
輔助可造成非異常狀態混沌持續傷害的法術。因輔助技能造成的減益效果而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的混沌傷害擊中所累積的冰凍。無法輔助召喚物使用的技能。
輔助擊中敵人和自己施放的法術技能,犧牲施放速度來提高傷害。
輔助造成擊中傷害法術技能。使用被輔助的法術時會令你犧牲一部分生命,以獲得額外的混沌傷害。不能輔助持續技能、召喚物技能或觸發技能。
輔助可發射投射物的技能。當最初的投射物擊中冰凍的敵人時,被輔助技能的投射物必定會分岔,但被輔助的技能本身不會累積冰凍
輔助你自己使用、可擊中敵人的技能。當你摧毀冰晶時,被輔助技能會獲得等同於其傷害一定百分比的冰冷傷害。
輔助擊中敵人時可造成傷害的技能,使被輔助技能的所有傷害獲得來源改為被視為獲得額外冰冷傷害。
輔助你自己使用、擊中敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大魔力藥劑充能,且每消耗一次魔力藥劑充能,便會獲得一定傷害百分比的額外閃電傷害。
輔助你自己使用、可造成傷害性擊中的技能。被輔助技能暴擊時會賦予易爆
輔助生成地表的技能,使被這些地表冰緩的敵人更容易被冰凍,但會犧牲一些冰緩幅度。
輔助創造可受到傷害之盟友的技能。由被輔助技能產生的召喚物會承受你原本要承受的一部分擊中傷害,但其最大生命減少。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害, 餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈造成的感電會擴散至衝擊點附近的敵人。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
駕馭一隻可騎乘的恐喙鳥盟友。當你騎乘恐喙鳥時,你只能使用、投擲長鋒印記技能,但在攻擊時會以最高速度移動。你遭擊中時會累積沉重暈眩。未騎乘時,恐喙鳥會用其嘴喙來攻擊敵人,但也會受到傷害。
揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多閃避值。在此增益效果期間遭敵人擊中時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其擊退
發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電灌注箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,一道閃電新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成閃電曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
與所有元素同調,並根據你攻擊擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,攻擊所造成的元素傷害便會大幅強化。
啟動時,在躲避時投出蒺藜。
朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成擊退。如果在寒冰彈投射物附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
一道閃電從施放者射向目標敵人,並連鎖到其他附近的敵人身上。被擊中感電敵人會釋放傷害脈衝。
發射一顆緩慢移動、可於敵人間穿梭的球體投射物。球體本身不會擊中敵人,但會對附近目標不斷發射閃電彈。
用骨刺穿刺一個骷髏,在骨刺持續期間為你的召喚物提供護盾。該護盾會吸收每個召喚物所承受的下一次擊中傷害並爆炸。 骨刺本身也是一個召喚物,並會為自己提供護盾。骨刺死亡後,其他召喚物的護盾將會消失。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
召喚閃電擊中你面前扇形範圍內的所有敵人。對感電敵人造成顯著的傷害,但在造成傷害後會消耗其身上的感電。若消耗感電,額外的閃電彈會湧向擊中的目標。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
啟動時,當你電擊敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你冰凍敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你點燃敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身
打碎冰凍敵人身上的冰霜,消耗冰凍效果並對爆炸範圍內的敵人造成大量冰冷傷害。此技能也可以對寒冰彈施放,使其立刻爆炸。任何被寒冰彈爆炸擊中的冰凍敵人會受到霜暴的傷害,並消耗其身上的冰凍效果。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
部署一個砲塔圖騰,發射可使敵人癱瘓釘身弩箭。
啟動時,當你的能量護盾承受到敵人的擊中傷害,便會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到擊中時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的閃避值恢復能量護盾
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗其感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的冰緩地面冰晶遭摧毀時會爆炸並造成攻擊傷害,但不會使用到你的武器傷害。這個技能可以在使用其他技能時使用。
使用飛行時會分裂的穿透弩箭裝填你的十字弓。弩箭擊中冰凍的敵人時會消耗冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中冰晶時會使其爆炸。
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並點燃
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成冰凍上極其有效。
使用飛行時會分裂,並在擊中敵人時釋放連鎖閃電光束的充能弩箭裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中受到閃電異常狀態影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害,並造成火焰曝曬
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,並造成閃電曝曬
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成冰冷曝曬
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害。此技能造成的流血有更高的效果幅度
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
啟動時,當你冰凍感電點燃一名敵人,便會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
啟動期間,擊殺一名帶有失血的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成物理攻擊傷害,若敵人為普通或魔法則會摧毀他們的屍體。此一爆炸還有機會加劇流血
啟動時,以非捷光環攻擊擊中粉碎敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成攻擊傷害。
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
啟動時,當你以近戰攻擊擊中敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的火焰法術。
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
格擋機率增加 30%
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
持單手武器時增加 25% 傷害
攻擊擊中時有 10% 機率造成癱瘓
若近期內有被擊中,增加 100% 閃避值
若你近期沒有被擊中,減少 30% 閃避值
若近期內有被擊中,減少 30% 閃避值
若你近期沒有被擊中,增加 100% 閃避值
若近期內有被擊中,增加 50% 閃避值
若你近期沒有被擊中,增加 50% 護甲
若近期內有被擊中,增加 30% 閃避值
若你近期沒有被擊中,增加 20% 能量護盾恢復率
當你有能量護盾時,增加 3% 移動速度
格擋時恢復 20 生命
被格擋擊中具有 80% 更少擊退距離
成功招架一次近戰擊中後,你的下一次遠程攻擊傷害增加 40%
成功招架一次投射物擊中後,你的下一次近戰攻擊傷害增加 40%
增加 10% 攻擊速度
攻擊擊中時有 15% 機率造成致盲
暈眩累積增加 30%
遭敵人擊中時,獲得 3 層盛怒
每層盛怒增加 2% 暈眩門檻
每層盛怒增加 1% 護甲
遭敵人擊中時,獲得 5 層盛怒
擊中時有 3% 機率不會獲得盛怒,而是獲得最大盛怒
攻擊擊中加劇目標身上任何超過 4 秒的流血
擊中時有 10% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 15%
你的攻擊擊中時,有 10% 機率加劇目標身上的流血
攻擊擊中時,有 10% 機率施加 10 層切割
擊中使敵人流血時,有 50% 機率擊退敵人
攻擊擊中中毒的敵人有 25% 機率使其癱瘓
你所施加之中毒幅度增加 25%
你的強化攻擊擊中目標時,有 20% 機率加劇流血
竭盡攻擊增加 30% 傷害
召喚物增加 20% 範圍效果
召喚物擊中時有 10% 機率造成凋零
增加 40% 近距離的擊中近戰傷害
若你近期近戰攻擊擊中一個敵人,護甲值增加 25%
禁錮敵人的近戰傷害增加 50%
增加 25% 攻擊傷害
攻擊擊中時有 25% 機率造成癱瘓
增加 24% 攻擊傷害
攻擊擊中時有 10% 機率造成致盲
專精: Ultimatum
如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物25% 機率分岔
增加 30% 對被點燃敵人的擊中傷害
燃燒的敵人造成的擊中傷害增加35%
增加 30% 點燃機率
燃燒的敵人造成的擊中傷害增加30%
增加 40% 點燃機率
增加 40% 對被點燃敵人的擊中傷害
增加 20% 冰凍累積
擊中無視被冰凍敵人的非負值元素抗性
感電擊中也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
+10 力量
增加 25% 物理傷害
法術暴擊時,破壞等同於 10% 造成的物理傷害的護甲
擊中時有 10% 機率造成流血
增加 20% 物理傷害
暈眩累積增加 30%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 50%
對滿血敵人的暴擊機率增加 50%
生命已滿時無法被致盲
對滿血敵人的擊中傷害增加 80%
對貧血的敵人增加 60% 擊中傷害
貧血狀態敵人造成的暈眩累積增加 30%
對貧血的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血時,增加承受 5% 傷害
你的擊中所造成的生命偷取也會套用至你的盟友
對受阻礙的敵人的擊中傷害增加 30%
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
攻擊技能增加 20% 元素傷害
5% 承受的擊中傷害視為 1 個隨機元素傷害
增加 25% 致盲持續時間
對被致盲敵人的擊中傷害增加 25%
範圍技能擊中敵人時有 20% 機率擊退
法術範圍傷害增加 20%
擊中稀有怪和傳奇怪增加 25% 傷害
對稀有或傳奇敵人的命中值增加 20%
對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 20%
擊中元素異常狀態的敵人增加 33% 傷害
女獵人: +30 點命中
女獵人: 增加 10% 全域命中值
擊中元素異常狀態的敵人增加 25% 傷害
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 15%
擊中元素異常狀態的敵人增加 24% 傷害
對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 30%
15% 機率穿透一個敵人
增加 15% 投射物傷害
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 30%
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 30%
增加 25% 法術暴擊率
對你的擊中減少 25% 暴擊
增加 20% 擊退距離
近距離擊中時,有 20% 機率擊退敵人
擊中造成的閃電傷害有 30% 機率為幸運
造成異常狀態的機率增加 15%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 30%
你的擊中無法被閃避
永遠不會造成暴擊
格擋機率變為雙倍
你受到來自格擋擊中的 50% 傷害
造成火焰傷害的擊中會移除火焰曝曬並造成閃電曝曬
造成冰冷傷害的擊中會移除冰冷曝曬並造成火焰曝曬
造成閃電傷害的擊中會移除閃電曝曬並造成冰冷曝曬
閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
被擊中時,承受的 20% 傷害由最靠近你的圖騰生命扣除
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
25% 更少格擋
未舉起盾牌時,可以格擋所有擊中的傷害
角色: 戰士
身體護甲賦予將所承受擊中物理傷害的 25% 視為火焰傷害
角色: 戰士
身體護甲賦予對你擊中時的暴擊傷害加成減少 50%
角色: 戰士
身體護甲賦予的護甲值也會套用於遭擊中時受到的混沌傷害
昇華: 血法師
角色: 女巫
避免承受擊中傷害的 25% [Life|生命]損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
昇華: 女巫獵人
角色: 傭兵
敵人有等同於其最大生命 40% 的專注上限
擊中敵人時,破壞相當於造成傷害 100% 的專注
若敵人在過去 5 秒內沒有失去集中,便恢復 10% 集中
focus decay delay ms [5000]
角色: 僧侶
23% 機率獲得相當於擊中傷害 25% 的額外混沌傷害
13% 機率獲得相當於擊中傷害 50% 的額外混沌傷害
7% 機率獲得相當於擊中傷害 100% 的額外混沌傷害
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
使用技能時獲得流順之風
擊中時,失去所有流順之風
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
Chance to Hit with Attacks can exceed 100%
Gain additional Critical Hit Chance equal to 25% of excess chance to Hit with Attacks
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