值減少 50 %
+(40–60) 最大生命
(3–5) 每秒生命回復
遭敵人時,獲得 10 層
遭敵人時,獲得 5 層
附加 (8–12) 至 (16–18) 傷害
+(10–15) 點
時會造成
(4–5) 至 (8–10) 點傷害
率增加 (80–100) %
增加 (100–150) %
+(13–17) %
你受到來自的 (25–40) % 傷害
時敵人
增加 (30–50) %
+(10–20) 點
減少 (10–15) % 和施放速度
造成的傷害會至累積
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
+5 % 率
以此武器的至累積
的敵人
值增加 (100–140) %
+(10–15) 點
+(15–25) %
時隨機獲得 40 % 的移動速度加成,直到再次
和增加 (60–100) %
(-20–-10) %
+50 %
當你處於時,敵人擊中你的傷害相當不幸
有 50 % 機率避免因遭而死亡
傷害增加 (80–100) %
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 生命
時有 25 % 機率造成
25 % 魔力消耗為生命消耗
值增加 (100–150) %
+(20–30) %
遭時,失去所有脆弱生長
最多 10 層脆弱再生
每層脆弱再生使每秒回復 0.5 % 生命
每層脆弱生長使魔力回復率增加 10 %
每秒獲得 1 脆弱生長
值增加 (100–150) %
+300 最大生命
需求減少 25 %
承受的 100 % 傷害視為傷害
和增加 (150–200) %
+(10–20) %
若你沒有被,承受 20 % 更少傷害
若你被,增加 100 %
+(50–70) 最大魔力
+(20–30) %
時有 20 % 機率獲得一個
達最大數量時,會失去所有
你的達最大數量時,對你造成
增加 (120–160) %
時有 50 % 機率造成
你身上的程度減少 50 %
(15–20) 至 (25–30) 點傷害
增加 10 % 移動速度
增加 (100–150) %
+(80–100) 最大生命
被時遭施加的機率增加 (80–100) %
受到影響時,移動速度增加 25 %
+(10–15) 點
+(20–30) %
傷害 75 %
受敵人時
增加 (150–200) %
率會
你受到來自的 (15–20) % 傷害
和增加 (100–150) %
(15–25) 每秒生命回復
增加 (15–25) % 魔力回復率
每隔 5 秒替換: 承受 30 % 更少傷害 承受 30 % 更少持續傷害
附加 1 至 (60–80) 傷害
+(300–400) 值
增加 (5–30) % 速度
敵人時,在 6 秒內獲得等同於敵人的最大附加傷害,最高總計 500
值增加 (40–60) %
+(7–17) %
(6–10) 每秒生命回復
時有 (20–30) % 機率造成
目標可同時受到你的 +1 個影響
和增加 (30–50) %
增加 (4–6) % 速度
時有 (20–30) % 機率造成
的至幅度
值增加 (100–200) %
率增加 (15–25) %
+(30–40) 點
時,全域值增加 150 %
傷害的 15 % 會先由你的可傷害承受
和增加 (40–60) %
所有 +(10–20) %
造成的傷害至機率,而非和
造成的傷害至和,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
+20
找到的增加 (5–15) %
+(20–30) 點
時,獲得 1 層
每一層也會增加 1 %
+(100–150) 值
+(60–80) 最大生命
+(20–25) %
增加 25 %
當你透過生命時,處於你中的友方也會偷取到生命
和增加 (60–100) %
+(75–125) 值
(10–15) 每秒生命回復
當敵人處於你的,每秒增加 4 % 對其造成的,上限為 200%
和增加 (50–100) %
+(40–80) 最大生命
找到的增加 10 %
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
可以對所有
+(5–10) % 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 傷害
增加 (10–15) % 速度
以此武器 時,造成相當於 40 % 傷害的
你以所擊殺的敵人會
增加 (15–30) % 移動速度
、和增加 (60–80) %
閃避翻滾會躲避所有
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10 % 移動和
附加 (30–36) 至 (75–81) 傷害
+(50–100) 值
增加 (10–20) % 持續時間
時造成
對的敵人的傷害增加 (35–50) %
附加 1 至 3 傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 傷害
增加 (5–10) % 速度
+(5–10) %
被你的所的敵人根據增加承受傷害
相當於傷害 (5–10) % 的額外傷害
+(20–30) %
傷害增加 (20–30) %
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
+(20–30) %
-10 %
+(20–30) %
增加 (30–50) % 魔力回復率
敵人你的傷害相當
附加 1 至 4 傷害
(3–6) 每秒生命回復
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
時,有 25 % 的機率敵人,持續 4 秒
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20) % 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25) %
率增加 (20–30) %
+(20–30) 值
你受到來自的 50 % 傷害
的增加 50 %
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35) 至 (40–50) 傷害
以 10 % 傷害生命
時有 (10–20) % 機率造成
所有攻擊視為
無法使用
傷害增加 (60–100) %
+(60–100) 最大魔力
+(7–13) %
有 25 % 機率在時造成持續 4 秒的
和增加 (100–150) %
(25–35) 每秒生命回復
增加 (50–100) %
你身上的持續時間減少 (30–50) %
目前每保有 1% ,以相當於具有 1 % 更多來防禦
你身上的持續時間減少 (30–50) %
+20
找到的增加 (5–15) %
+(20–30) 點
每層增加 1 %
時,獲得 1 層
和增加 (100–150) %
有 (10–40) % 機率避免造成的傷害
有 (10–40) % 機率避免造成的傷害
你內的敵人會
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20) % 機率造成
你所施加之的增加 (15–25) %
+(10–15) 點
增加 (6–10) % 最大生命
+(10–20) 點
增加 (25–40) % 魔力回復率
遭敵人前恢復失去生命的 (10–20) %
的增加 (20–30) %
減少 (10–15) % 速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10–20) % 的額外傷害
附加 (2–3) 至 (6–8) 傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20 % 範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
此武器的速度增加 (25–35) %
附加 (10–15) 至 (21–26) 傷害
+100 值
增加 (10–20) % 速度
如果你在過去 8 秒內以,傷害增加 (30–60) %
如果你在過去 8 秒內以,則傷害增加 (30–60) %
傷害增加 (150–200) %
減少 (10–15) % 速度
+(15–30) 點
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
時會敵人
無法使用
時有 (15–25) % 機率造成
附加 (13–17) 至 (22–28) 傷害
+(100–150) 值
增加 10 % 速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30) %
附加 (14–26) 至 (27–32) 傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 傷害
時有 (15–25) % 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25–40) % 機率
增加 (30–40) %
值增加 (100–130) %
附加 (13–20) 至 (21–31) 傷害
+(30–40) 點
敵人身上的持續時間增加 25 %
若你未被則值加倍
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1 至 (200–300) 傷害
增加 (10–15) % 速度
100 % 的傷害為傷害
的傷害也會至機率
增加 (100–200) %
增加 (30–50) %
(30–50) %
承受的 20 % 傷害視為傷害
+25 % 機率
增加 (60–100) %
+(60–100) 最大魔力
找到的增加 (10–15) %
傷害 10 %
你的可以,最低降低至 -50%
傷害增加 (120–150) %
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 點
使累積增加 (150–200) %
以此武器的至
值增加 (70–100) %
找到的增加 (10–20) %
+(15–25) %
時獲得,每秒只能觸發一次
遭時,失去所有
當你被時使用
增加 (10–20) % 持續時間
在效果期間,敵人你的傷害相當
當你被傷害時使用
增加 (15–25) % 持續時間
抵禦遭所承受的傷害時,其 50 % 會為生命和魔力
和增加 (80–120) %
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 點
(-40–-30) %
承受的 (20–40) % 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
投射物範圍減少 50 %
附加 (76–98) 至 (126–193) 傷害
增加 (30–50) %
你所施加之的增加 (10–20) %
減少 30 % 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊時施加8 秒的
恢復 90 % 更少生命
未保留生命已滿時不移除效果
在效果期間所受傷害的 (15–30) % 為生命
在效果期間遭敵人時,獲得 (3–5)
在效果期間無固有損失
增加 (25–50) % 持續時間
消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
釋放一道造成傷害的使敵人。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭後,在短時間內的所有傷害會使其。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害,並造成。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的施加護盾,降低他們受到的傷害。當受到的傷害超過一定門檻,該的護盾會吸收那次的所有傷害,然後護盾會引爆。
骨刺屬於,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他身上的護盾會消失。
啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
輔助任何敵人的技能,有一定機率使敵人,並對的敵人造成更強力的。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他來提升其傷害,並使該技能的有機率無視傷害減免。
輔助,使其時賦予。你的未達最大時,受輔助技能速度大幅提高。
輔助任何敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害,且當你在時,會造成更多傷害。
發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
以長鋒尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。所敵人帶有的,同時釋放一道震波,並賦予你一個。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開和。這個技能無法受到。
刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其。
後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以地面,對周圍區域的敵人造成傷害,對更大區域內的敵人造成傷害。
變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
輔助任何敵人的技能,使你在一個敵人時,有一定機率同時附近的敵人。
輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
啟動時,當你敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你對敵人造成、或時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動時,當你以擊殺敵人時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你受到傷害時獲得,並在到達最大時觸發插槽中的法術。
啟動時,當你的承受到敵人的傷害,便會獲得。收集到足夠的後使用祈願,將會消耗以觸發插槽中的,若有足夠的則可以觸發多次。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
衝向一名目標,以你的進行。目標帶有時,其效果向周圍釋放震波,並賦予你一個。這個技能無法受到。
以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
輔助任何敵人的技能。當附近敵人時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其造成。
朝空中發射毒囊之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後。它們可以被施加,使其效果加快和加劇。
舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
朝一名敵人衝刺,並使他們的無效化。擊中一名帶有正值的敵人會使其最高在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的來賦予你的相對應的可能最大。若這個技能沒有移除任何,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多。在此增益效果期間遭敵人時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其。
輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
以弩箭,其會對的敵人施加,使任何對該敵人的造成額外傷害。
使用飛行時會分裂的弩箭。弩箭擊中的敵人時會冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中時會使其爆炸。這些碎片可。
使用射向天空的自動尋敵彈頭,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
使用可快速射擊並的弩箭彈夾。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何。
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並。這些碎片可。
使用裝有熱能弩箭的大型彈夾。在你發射時,會在你的上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成上極其有效。這些碎片可。
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭至你的。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用可迅速射向地面的寒冰弩箭彈夾,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用不穩定的弩箭,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他技能不同的是,額外的會以擴散狀射出。
使用飛行時會分裂,並在敵人時釋放光束的充能弩箭。這些碎片可。
使用充能弩箭,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用受到影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的。
發射一支會追擊受影響之敵人的充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
輔助可造成非持續傷害的。因輔助技能造成的而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的傷害所累積的。無法輔助使用的技能。
透過敵人造成以獲得。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
啟動時,當你、或一名敵人,便會獲得。收集到足夠的後使用祈願,將會消耗以觸發插槽中的,若有足夠的則可以觸發多次。
啟動時,你與和敵人交戰的時間越久,對其造成的傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得效果。
在你周圍製造一道裂痕,使你可以看見附近的。此技能啟動時,你被視為處於裂痕中。
你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
立即重新裝填你所有的彈夾,並每一彈夾中的來造成更多傷害,持續一段時間。
輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個盛怒之泉,為身處其中的。
啟動時,以一個冷卻時間極短的取代你的閃避翻滾,讓你可穿越空間,立即現身於中距離外的一處。
輔助技能。當你以其他成功敵人時,被輔助的技能獲得。使用被輔助的技能時即重置其,使用時擁有的數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得的技能。無法修改由使用的技能。
輔助技能。當你以其他成功敵人時,被輔助的技能獲得。使用被輔助的技能時即重置其,使用時擁有的數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得的技能。無法修改由使用的技能。
輔助生成的技能,使這些能在更遠的距離收集,有一定機率生成一個額外的。
輔助的。每以被輔助技能發出三次射擊,恢復其一部分的魔力消耗,並額外傷害。
輔助可發射的技能。當最初的的敵人時,被輔助技能的必定會,但被輔助的技能本身不會累積。
輔助會獲得疊層或封印的技能。被輔助技能的疊層或封印上限會被降低,但會有疊層或封印下限。
輔助生成的技能。被輔助的技能會生成冰緩區域,並造成持續傷害,而不是生成。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能和的敵人時,會被視為。使用被輔助技能和的敵人並造成時,會對其施加。
輔助你自己使用的技能。被時,在魔力不足的情況下依舊可使用被輔助技能。
輔助生成的技能。若你在過去八秒內以,被輔助技能的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助生成的技能。若你在過去八秒內以,被輔助技能的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助。若你在過去八秒內以,被輔助技能造成的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助。若你在過去八秒內以,被輔助技能造成的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助。若你在過去兩秒內以,被輔助技能造成的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助會造成傷害性的技能。被輔助技能對被的敵人更容易造成,並會對被的敵人造成更高的傷害,但自身不會造成。
輔助你自己使用的技能。 若你,被輔助技能的傷害會視為,而魔力不足不會導致被輔助技能無法使用。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
輔助的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的傷害。
輔助的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的傷害。
輔助任何你自己使用的技能,被輔助技能會引爆你身上的。當你帶有一定數量的時,才可使用被輔助技能,且無法輔助已具有另一個的技能。無法輔助技能。
輔助會產生的技能。被輔助技能產生的有機會在觸發後重新佈署一小段時間。
輔助會產生的技能。被輔助技能產生的有機會在觸發後重新佈署一小段時間。
輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會在使用時消耗並強力。
在你中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加。
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加。
備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
與所有同調,並根據你所造成的最高類型來累積火焰、冰冷和閃電。你任一類型的越高,造成的便會強化。
幻化出一個你主手的複製體,讓它成為不朽與你並肩作戰。除了標準的之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的。
以鍛鍊你的主手。每次用錘子敲打鐵砧會後續的,在敵人時造成戰燃。
賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的和會被,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用。
輔助可升級的技能,若被輔助的技能恰好搭配兩顆其他輔助寶石,則賦予其許多額外等級。無法輔助無等級的技能。
輔助技能,使影響你周圍一定範圍或目標位置的也會影響被輔助周圍的區域。
輔助任何可以敵人的技能,目標身上越多效果,使其造成的傷害逐漸提高。
啟動時,任何技能首次一名你內的敵人時,該技能也會你內的其他敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
當你施放傷害型,會消耗一個來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個。無法使用法術、具有冷卻時間的法術、法術、物品賦予的法術,或是已消耗的法術。此技能無法直接提供輔助。
完美迅捷精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
: 以此武器且為最後一擊時,有 (20–25) % 機率獲得
特卡蒂靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 用此武器時有 15 % 機率造成
: +11 %
歐派理堤靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
: 時有 15 % 機率造成
放入武器或頭盔的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
野豬魔符 堆疊數量: 1 / 10
放入手套或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
鉤斧 傷害: 5-14
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 4 , 9 力量
時獲得 1 層
鋸齒巨斧 傷害: 43-99
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.15
武器範圍: 1.3
需求: 等級 40 , 56 力量 , 23 敏捷
時有 (15–25) % 機率造成
建造錘 傷害: 31-38
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 36 , 65 力量
時有 40 % 機率造成
狩獵長鋒 傷害: 10-18
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 10 , 9 力量 , 17 敏捷
時有 (15–25) % 機率造成
狼骨爪 傷害: 7-23
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.1
需求: 等級 12 , 24 敏捷
每一名敵人,獲得 8 生命
紅玉護符 持續 4 秒
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20 次
目前有 40 充能次數
+25 %
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
藍玉護符 持續 4 秒
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20 次
目前有 40 充能次數
+25 %
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
黃玉護符 持續 4 秒
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20 次
目前有 40 充能次數
+25 %
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
紫晶護符 持續 4 秒
每次使用會從 40 充能次數中消耗 30 次
目前有 40 充能次數
+18 %
需求: 等級 40
當你被傷害時使用
建構之錘 傷害: 49-60
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 62 , 109 力量
時有 40 % 機率造成
追獵長鋒 傷害: 29-54
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 48 , 27 力量 , 67 敏捷
時有 (15–25) % 機率造成
強化之錘 傷害: 60-73
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 79 , 163 力量
時有 40 % 機率造成
潛獵長鋒 傷害: 44-82
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 77 , 50 力量 , 127 敏捷
時有 (15–25) % 機率造成
時有 10 % 機率造成
握持時,增加 30 %
的累積增加 30 %
的累積增加 30 %
持單手武器時增加 25 % 傷害
時有 10 % 機率造成
若你被,增加 100 %
若你沒有被,減少 30 % 值
若你被,減少 30 %
若你沒有被,增加 100 % 值
若你沒有被,增加 20 % 恢復率
有時,移動速度增加 3 %
你時恢復 20 生命
+2 % 至最大機率
的具有 80 % 更少距離
成功一次後,你的下一次遠程傷害增加 40 %
成功一次後,你的下一次傷害增加 40 %
增加 3 % 最大生命
你每被敵人一次,你的增加 10 %,最多為 100%
的敵人時,有 25 % 的機率造成
你所施加之的增加 25 %
你的目標時,有 20 % 機率
造成的傷害增加 30 %
如果你在過去 8 秒內以,打擊距離增加 +4
如果你在過去 8 秒內以,則有 25 % 機率
也有 50 % 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
受影響的敵人時,對其增加 30 %
+10
增加 25 % 傷害
對滿血敵人的增加 50 %
生命已滿時無法被
對滿血敵人的傷害增加 80 %
對的敵人增加 60 % 傷害
對敵人造成的累積增加 30 %
對的敵人增加 120 % 傷害
時增加 5 % 承受傷害
受敵人時,造成的傷害增加 30 %
你施加的增加 10 %
傷害增加 20 %
承受的 5 % 傷害視為 1 種隨機傷害
範圍技能敵人時有 20 % 機率
範圍傷害增加 20 %
對增加 25 % 傷害
對敵人的值增加 20 %
對敵人造成的機率增加 20 %
時有 5 % 機率造成
對於受敵人,相當於傷害 12 % 的額外傷害
時有 5 % 機率造成
對於受敵人,相當於傷害 12 % 的額外傷害
對受影響的敵人的傷害增加 33 %
女獵人: +30 值
女獵人: 值增加 10 %
對受影響的敵人的傷害增加 25 %
敵人身上的、和持續時間增加 15 %
對受影響的敵人的傷害增加 24 %
對敵人造成的機率增加 30 %
有 15 % 機率一個敵人
傷害增加 15 %
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以,傷害增加 30 %
女獵人: 如果你在過去 8 秒內以,則傷害增加 30 %
對距離超過 6 公尺的敵人機率增加 30 %
對 6 公尺外敵人的增加 30 %
6 公尺外的敵人時,有 25 % 機率造成
若你過技能,率增加 35 %
若你造成,技能獲得增加 25 %
造成的機率增加 15 %
受影響的敵人時,對其增加 30 %
敵人身上的持續時間增加 15 %
對受影響的敵人的傷害增加 30 %
傷害的 5 % 會先由你的可傷害承受
當你的位於你的內時,增加 20 %
敵人你的傷害有 20 % 機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有 20 % 機率帶有幸運
傷害在扣除你的生命前,其 20 % 傷害先從距離你最近的扣除生命
避免承受傷害的 25 % 生命損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
具有 50 % 更少生命恢復
每消耗 4% 生命獲得 1 生命充能
在生命充能全滿時敵人,消耗其 40 % 充能 每以此方式消耗 1 充能,相當於 1 % 傷害的傷害 3 秒
敵人有等同於其最大生命 40 % 的上限
敵人時,破壞相當於造成傷害 100 % 的
若敵人在過去 5 秒內沒有失去,便恢復 10 %
focus decay delay ms [5000]
依據插槽中輔助寶石最多顆的顏色,會獲得 • 紅色:對你的無 • 藍色:技能有 30 % 更少消耗 • 綠色:移動時使用技能會有 40 % 更少移動速度懲罰
的率可以超過 100% 的率超過 100% 的部分其中的 25 % 會轉換為額外的率
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