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流亡2
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精神寶石
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Combo Ref /12
Combo
關鍵字
Combo Ref /12
連擊
某些技能和效果需要特定的連擊數才能使用。連擊可以透過成功
打擊
敵人累積。一小段時間內沒有累積或維持連擊會失去連擊數。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
風暴之鐘
攻擊
,
範圍效果
,
近戰
,
持續性
,
持續時間
,
條件
以其他技能成功
打擊
敵人時累積
連擊
。
連擊
達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能
擊中
,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加
元素異常狀態
後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成
擊退
的
擊中
會增加震波的效果範圍。
毀滅神咒
增益效果
,
混沌
,
持續時間
,
條件
透過成功使用其他技能
打擊
敵人以累積
連擊
。達到
連擊
上限後,使用此技能以
強化
你的下一次
細杖
攻擊
,使其造成額外
混沌
傷害。每次以
強化
攻擊
造成擊殺時會賦予
夏烏拉之紫炎
並持續一段時間。
連擊終結輔助 I
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
打擊
,
條件
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
連擊終結輔助 II
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
打擊
,
條件
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
艾里絲的管鐘
輔助
,
族裔
輔助可消耗
連擊
的技能。以被輔助的技能消耗
連擊
時,你有機率會根據消耗的
連擊
數量獲得
暴擊球
。
熟練連擊
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
打擊
輔助
打擊
技能。被輔助的技能有機會在
擊中
時累積額外的
連擊
。不能輔助
召喚物
使用的技能。
頂點 I
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
條件
輔助
近戰
攻擊
技能。當你以其他
近戰
攻擊
成功
打擊
敵人時,被輔助的技能獲得
連擊
。使用被輔助的技能時即重置其
連擊
,使用時擁有的
連擊
數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得
連擊
的技能。無法修改由
召喚物
使用的技能。
頂點 II
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
條件
輔助
近戰
攻擊
技能。當你以其他
近戰
攻擊
成功
打擊
敵人時,被輔助的技能獲得
連擊
。使用被輔助的技能時即重置其
連擊
,使用時擁有的
連擊
數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得
連擊
的技能。無法修改由
召喚物
使用的技能。
流動
輔助
輔助需要
連擊
的技能。被輔助的技能若沒有獲得
連擊
,會在較長一段時間後失去
連擊
。
衝擊脈輪
液態情感
:
貪婪
,
貪婪
,
絕望
攻擊
傷害增加
20
%
每消耗 1 個
連擊
,增加
8
% 技能造成的傷害,最高 40%
韻律脈輪
液態情感
:
罪惡
,
貪婪
,
絕望
增加
6
%
攻擊
速度
擊中
時有
20
% 機率額外累積一個
連擊
條件使用
條件使用技能必須先達成特定條件才能使用。
連擊
便是其中一個例子,但幾乎什麼東西都可以視為一種條件,像是要在
近期
擊殺特定數量的敵人,或是移動特定距離等等。
連擊
某些技能和效果需要特定的連擊數才能使用。連擊可以透過成功
打擊
敵人累積。一小段時間內沒有累積或維持連擊會失去連擊數。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
技能寶石 /6
霜星連擊
施展快速的寒冰
打擊
。短時間內使用此
攻擊
三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
[DNT-UNUSED] Combo Knife Throw
暴風亂舞
施展猛烈的
打擊
。快速連續施展時,第三次
打擊
為三段攻擊,第四次則會使出一下
最終打擊
,並召出強勁的
感電
打擊。
風暴之鐘
以其他技能成功
打擊
敵人時累積
連擊
。
連擊
達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能
擊中
,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加
元素異常狀態
後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成
擊退
的
擊中
會增加震波的效果範圍。
毀滅神咒
透過成功使用其他技能
打擊
敵人以累積
連擊
。達到
連擊
上限後,使用此技能以
強化
你的下一次
細杖
攻擊
,使其造成額外
混沌
傷害。每次以
強化
攻擊
造成擊殺時會賦予
夏烏拉之紫炎
並持續一段時間。
原始打擊
使出一次
閃電
充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若
擊中
感電
敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置
感電
持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成
元素
曝曬
,且會
消耗
感電
以召喚一波魂靈的踐踏。
技能寶石 品質 /1
毀滅神咒
需要
(0—1)
個
連擊
才能使用
輔助寶石 /7
連擊終結輔助 I
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
連擊終結輔助 II
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
艾里絲的管鐘
輔助可消耗
連擊
的技能。以被輔助的技能消耗
連擊
時,你有機率會根據消耗的
連擊
數量獲得
暴擊球
。
熟練連擊
輔助
打擊
技能。被輔助的技能有機會在
擊中
時累積額外的
連擊
。不能輔助
召喚物
使用的技能。
頂點 I
輔助
近戰
攻擊
技能。當你以其他
近戰
攻擊
成功
打擊
敵人時,被輔助的技能獲得
連擊
。使用被輔助的技能時即重置其
連擊
,使用時擁有的
連擊
數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得
連擊
的技能。無法修改由
召喚物
使用的技能。
頂點 II
輔助
近戰
攻擊
技能。當你以其他
近戰
攻擊
成功
打擊
敵人時,被輔助的技能獲得
連擊
。使用被輔助的技能時即重置其
連擊
,使用時擁有的
連擊
數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得
連擊
的技能。無法修改由
召喚物
使用的技能。
流動
輔助需要
連擊
的技能。被輔助的技能若沒有獲得
連擊
,會在較長一段時間後失去
連擊
。
其他 詞綴 /3
名稱
等級
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
烏拉曼之
65
Abyss
後綴
當你消耗至少 10
連擊
時,恢復
(6–12)
% 最大生命
ulaman
生命
阿姆那姆之
65
Abyss
後綴
擊中
時有
(25–40)
% 機率額外累積一個
連擊
amanamu
柯戈之
65
Abyss
後綴
當你消耗至少 10
連擊
時,恢復
(4–6)
% 最大魔力
kurgal
魔力
Passive /2
衝擊脈輪
液態情感
:
貪婪
,
貪婪
,
絕望
攻擊
傷害增加
20
%
每消耗 1 個
連擊
,增加
8
% 技能造成的傷害,最高 40%
韻律脈輪
液態情感
:
罪惡
,
貪婪
,
絕望
增加
6
%
攻擊
速度
擊中
時有
20
% 機率額外累積一個
連擊
Edit
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CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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