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流亡2
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Combo Ref /11
Combo 關鍵字
Combo Ref /11
連擊
某些技能和效果需要特定的連擊數才能使用。連擊可以透過成功
打擊
敵人累積。一小段時間內沒有累積或維持連擊會失去連擊數。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
風暴漩渦
法術
,
範圍效果
,
持續性
,
閃電
,
持續時間
,
連鎖
,
球體
,
痕跡
創造一個會對周圍敵人發射
連鎖
雷
彈的電能
球體
。
球體
在持續時間結束時會留下一道
閃電灌注
痕跡
。
釘身 II
輔助
,
物理
輔助任何
擊中
敵人的技能,使其
物理
傷害可以
釘身
,但無法再
擊暈
敵人,同時賦予對於
受禁錮
敵人的
暴擊率
。
連擊終結輔助 I
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
打擊
,
條件
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
連擊終結輔助 II
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
打擊
,
條件
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
熟練連擊
輔助
,
攻擊
,
近戰
,
打擊
輔助
打擊
技能。被輔助的技能有機會在
擊中
時累積額外的
連擊
。不能輔助
召喚物
使用的技能。
槓桿
輔助
輔助會
擊中
敵人的技能。被輔助的技能在攻擊
受禁錮
的敵人時,有更高的
暴擊機率
。
幽影鳴鐘
攻擊
,
增益效果
,
持續
,
範圍效果
,
持續時間
[DNT-UNUSED] Ring ring
紀律訓練
增加
10
% 技能效果持續時間
攻擊
增加
10
% 效果範圍
失去
連擊
數的效果作用
20
%更慢。
衝擊脈輪
液態情感
:
貪婪
,
貪婪
,
絕望
增加
20
%
攻擊
傷害
每消耗 1 個
連擊
,增加
8
% 技能造成的傷害,最高 40%
韻律脈輪
液態情感
:
罪惡
,
貪婪
,
絕望
增加
6
%
攻擊
速度
擊中
時有
20
% 機率額外累積一個
連擊
條件使用
條件使用技能必須先達成特定條件才能使用。
連擊
便是其中一個例子,但幾乎什麼東西都可以視為一種條件,像是要在
近期
擊殺特定數量的敵人,或是移動特定距離等等。
連擊
某些技能和效果需要特定的連擊數才能使用。連擊可以透過成功
打擊
敵人累積。一小段時間內沒有累積或維持連擊會失去連擊數。
連擊只能透過使用連擊技能綁定的同一把武器累積,且切換武器便會失去連擊。
技能寶石 /10
燒毀
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,並使用累積的燃料施展一道
火焰
波浪,對你前方的敵人施加
點燃
。你
引導
的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會
消耗
一道
火焰
灌注
來產生
點燃地面
。使用此技能時無法獲得燃料。
風暴漩渦
創造一個會對周圍敵人發射
連鎖
雷
彈的電能
球體
。
球體
在持續時間結束時會留下一道
閃電灌注
痕跡
。
[DNT-UNUSED] Combo Knife Throw
暴風亂舞
施展猛烈的
打擊
。快速連續施展時,第三次
打擊
為三段攻擊,第四次則會使出一下
最終打擊
,並召出強勁的
感電
打擊。
風暴之鐘
以其他技能成功
打擊
敵人時累積
連擊
。
連擊
達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能
擊中
,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加
元素異常狀態
後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成
擊退
的
擊中
會增加震波的效果範圍。
跳躍衝擊
跳向前方
重擊
地面,發出一道震波。震波會對受
目眩
的敵人施加
卸防姿態
,對這些敵人的任何
擊中
會造成額外傷害。
毀滅神咒
透過成功使用其他技能
打擊
敵人以累積
連擊
。達到
連擊
上限後,使用此技能以
強化
你的下一次
細杖
攻擊
,使其造成額外
混沌
傷害。每次以
強化
攻擊
造成擊殺時會賦予
夏烏拉之紫炎
並持續一段時間。
幽影鳴鐘
[DNT-UNUSED] Ring ring
原始打擊
使出一次
閃電
充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若
擊中
感電
敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置
感電
持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成
元素
曝曬
,且會
消耗
感電
以召喚一波魂靈的踐踏。
裂碎
變形
成
狼人型態
並施展一陣狂暴的爪擊。最初的
攻擊
可以位移至遠處的敵人、而最終的
攻擊
會
打擊
兩次。
攻擊
任何
被冰凍
敵人時會創造
寒冰碎片
,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的
投射物
。
技能寶石 品質 /1
毀滅神咒
需要
(0—1)
個
連擊
才能使用
輔助寶石 /8
釘身 II
輔助任何
擊中
敵人的技能,使其
物理
傷害可以
釘身
,但無法再
擊暈
敵人,同時賦予對於
受禁錮
敵人的
暴擊率
。
連擊終結輔助 I
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
連擊終結輔助 II
輔助你自己使用的
近戰
攻擊
。在累積足夠的
連擊
之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有
連擊
的技能或
觸發
的技能。
熟練連擊
輔助
打擊
技能。被輔助的技能有機會在
擊中
時累積額外的
連擊
。不能輔助
召喚物
使用的技能。
槓桿
輔助會
擊中
敵人的技能。被輔助的技能在攻擊
受禁錮
的敵人時,有更高的
暴擊機率
。
頂點 I
輔助
近戰
攻擊
技能。當你以其他
近戰
攻擊
成功
打擊
敵人時,被輔助的技能獲得
連擊
。使用被輔助的技能時即重置其
連擊
,使用時擁有的
連擊
數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得
連擊
的技能。無法修改由
召喚物
使用的技能。
頂點 II
輔助
近戰
攻擊
技能。當你以其他
近戰
攻擊
成功
打擊
敵人時,被輔助的技能獲得
連擊
。使用被輔助的技能時即重置其
連擊
,使用時擁有的
連擊
數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得
連擊
的技能。無法修改由
召喚物
使用的技能。
目眩
輔助
攻擊
技能。被輔助技能必會擊中
目眩
的敵人,但在
擊中
時
消耗
目眩
,且自身無法造成
目眩
。
其他 詞綴 /3
名稱
等級
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
之烏拉曼
65
Abyss
後綴
當你消耗至少 10
連擊
時,恢復
(6—12)
% 最大生命
ulaman
生命
warstaff
1
default
0
ulaman_mod
1
之阿姆那姆
65
Abyss
後綴
擊中
時有
(25—40)
% 機率額外累積一個
連擊
amanamu
warstaff
1
default
0
amanamu_mod
1
之柯戈
65
Abyss
後綴
當你消耗至少 10
連擊
時,恢復
(4—6)
% 最大魔力
kurgal
魔力
warstaff
1
default
0
kurgal_mod
1
Passive /3
紀律訓練
增加
10
% 技能效果持續時間
攻擊
增加
10
% 效果範圍
失去
連擊
數的效果作用
20
%更慢。
衝擊脈輪
液態情感
:
貪婪
,
貪婪
,
絕望
增加
20
%
攻擊
傷害
每消耗 1 個
連擊
,增加
8
% 技能造成的傷害,最高 40%
韻律脈輪
液態情感
:
罪惡
,
貪婪
,
絕望
增加
6
%
攻擊
速度
擊中
時有
20
% 機率額外累積一個
連擊
Edit
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CC BY-NC-SA 3.0
unless otherwise noted.
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