名稱 顯示物品素質
ID chaos6
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名稱 顯示物品素質
ID chaos8
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PassiveSkillsHash 57230
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名稱 顯示物品素質
ID physical6
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PassiveSkillsHash 12851
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名稱 顯示物品素質
ID physical9
Icon
PassiveSkillsHash 37608
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名稱 顯示物品素質
ID physical10
Icon
PassiveSkillsHash 58002
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名稱 Value
Source 永恆珠寶
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名稱 物理傷害
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
需求: 等級 22 , 37 智慧
+(30— 50) 最大
+(30— 50) %
減少(30— 50) %你身上的持續時間
50 %的傷害承受為傷害
25 至35 點傷害
需求: 等級 1
附加(8— 12) 至(16— 18) 傷害
+(10— 15) 點
時會造成
(4— 5) 至(8— 10) 點傷害
需求: 等級 1
無傷害
附加(8— 10) 至(15— 18) 傷害
處於滿血狀態的敵人
需求: 等級 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加(4— 6) 至(8— 10) 傷害
附加(4— 6) 至(8— 10) 傷害
+(10— 20) 點
+(20— 30) %
擊中時(30— 50) 點
此武器時,施加
需求: 等級 33 , 42 力量
增加(150— 200) %
+(100— 150) 最大生命
以10 %傷害生命
你的10 %傷害會造成
需求: 等級 65 , 214 力量 , Int 200
+200 點需求
+100 點需求
增加(250— 350) %傷害
增加(10— 20) %速度
全部技能等級+(2— 4)
需求: 等級 10 , 21 力量
附加(8— 12) 至(16— 20) 傷害
附加(8— 12) 至(16— 20) 傷害
+5 %率
以此武器的至累積
的敵人
需求: 等級 11 , 16 力量
增加(30— 60) %
附加(6— 10) 至(12— 16) 傷害
減少5 %速度
+(15— 20) 點
增加(20— 30) %累積
需求: 等級 1
附加(16— 20) 至(23— 27) 傷害
+15 %率
減少10 %速度
+10 點
時
需求: 等級 33 , 48 力量
增加(60— 100) %
+(10— 20) 點
增加(20— 30) %速度
引爆附近,造成等同於其10 %生命的傷害
技能增加(20— 30) %範圍效果
需求: 等級 24
+(5— 7) 點全部
+(50— 100) 點全部
-4 受到的擊中傷害
需求: 等級 24
有(1— 3) 個欄位
+(140— 180)
+(20— 30) 點
(10— 20) 每秒生命回復
以200%防禦
最大減免為50%
需求: 等級 31
有(1— 3) 個欄位
減少(10— 15) %充能使用
+(80— 100) 最大生命
增加(30— 50) %生命回復率
(30— 40) %更多最大傷害
(30— 40) %更少最小傷害
需求: 等級 55
有(1— 3) 個欄位
20 %的回復立即生效
+(120— 200) 最大生命
若你被擊中,每秒回復5 %最大生命
增加(25— 50) %生命回復率
以外的生命恢復無法使生命恢復到高於
獲得等同於最大生命8 %-12 %的傷害
需求: 等級 11 , 21 敏捷
+(40— 60) 最大生命
+(10— 20) 點
+(30— 40) %
不會被
-10 受到的擊中傷害
需求: 等級 33 , 40.5 敏捷
增加(100— 150) %值
+300 最大生命
減少25 %需求
承受的100 %傷害視為傷害
需求: 等級 11 , 21 力量
增加(120— 160) %
時有50 %機率造成
減少50 %你身上的程度
(15— 20) 至(25— 30) 點傷害
需求: 等級 33 , 31 力量 , 31 敏捷
增加(100— 150) %和
+(100— 150) 最大生命
+(100— 150)
的生命恢復會立即生效
(25— 30) 至(35— 40) 點傷害
需求: 等級 11 , 17 敏捷
增加(10— 20) %移動速度
+(40— 60) 最大生命
+(60— 80)
+25 %荊棘的率
(10— 15) 至(20— 25) 點傷害
需求: 等級 1
+(50— 70)
+(50— 70)
+10 %至率
-10 受到的傷害
需求: 等級 16 , 31 敏捷
增加(120— 160) %傷害
+(50— 70) 值
增加(20— 30) %速度
投射物至+2 個目標
需求: 等級 4 , 8 力量 , 8 敏捷
增加(20— 30) %弩箭速度
增加(40— 60) %傷害
增加(30— 40) %速度
減少30 %裝填速度
若你裝填過時,發射的弩箭有100 %機率不會消耗
需求: 等級 1
+(15— 25) 值
附加(3— 5) 至(8— 10) 傷害
增加(10— 15) %
的基礎率為7 %
需求: 等級 27 , 35 力量
增加(60— 100) %
增加(20— 30) %
會造成
無法引出
(20— 31) 至(32— 49) 點傷害
需求: 等級 6 , 6 力量 , 6 敏捷
增加50 %和
附加(2— 3) 至(5— 6) 傷害
+(30— 50) 最大生命
增加(4— 8) %速度
可滿足武器和技能的其他需求
需求: 等級 1
+(100— 150) 最大
使用一個技能時,失去5 生命
(3— 5) 至(6— 10) 點傷害
需求: 等級 16 , 15 力量 , 15 智慧
增加(50— 100) %和
+(40— 80) 最大生命
增加10 %找到的
(10— 15) 至(20— 25) 點傷害
可以對所有
需求: 等級 1
附加(10— 14) 至(16— 20) 傷害
+(30— 50) 值
減少20 %速度
+(10— 20) 點
造成雙倍累積
需求: 等級 16 , 31 力量
附加(13— 15) 至(22— 25) 傷害
增加(20— 30) %速度
全部技能等級+(1— 2)
速度增減也會影響你
需求: 等級 22 , 41 力量
+(5— 10) %的
附加(21— 26) 至(25— 31) 傷害
增加(10— 15) %速度
以此武器時,造成等同於40 %傷害的
你以所擊殺的敵人會
需求: 等級 55 , 97 力量
附加(39— 48) 至(69— 79) 傷害
+(20— 30) %的
附加(25— 36) 至(44— 55) 傷害
會消耗1顆並造成
每擁有一顆,每秒受到100 傷害
需求: 等級 1
附加(4— 6) 至(7— 10) 傷害
增加10 %速度
每個被擊殺的敵人,獲得3 生命
時增加100 %傷害
需求: 等級 1
附加(4— 6) 至(7— 10) 傷害
增加10 %速度
每個被擊殺的敵人,失去3 魔力
處於時,增加100 %傷害
需求: 等級 11 , 18 敏捷 , 9 智慧
無傷害
附加(25— 32) 至(40— 50) 傷害
+(30— 50) 值
+20 %
增加100 %
增加30 %
需求: 等級 28 , 41 敏捷 , 18 智慧
附加(30— 36) 至(75— 81) 傷害
+(50— 100) 值
增加(10— 20) %持續時間
時造成
增加(35— 50) %對的敵人的傷害
需求: 等級 26
+(120— 160) 值
+(75— 125) 值
+(75— 125) 值
以5 %傷害生命
擊殺時,你獲得持續4 秒的
需求: 等級 36
附加1 至4 傷害
附加(5— 7) 至(9— 13) 傷害
+(20— 30) 點
時有(10— 20) %機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
增加(15— 25) %你所施加之的
需求: 等級 48
附加1 至4 傷害
+(20— 30) 點
技能等同於10 %魔力消耗的生命消耗
(24— 35) 至(36— 53) 點傷害
使用敵人時,有(15— 25) %機率對其造成你的傷害
需求: 等級 8
+(20— 30) %
+(40— 60) 最大生命
+(20— 30) %
(-15— -10) %
你時承受傷害而非傷害
需求: 等級 16 , 25 敏捷
增加(10— 15) %率
+(13— 17) %
(5— 10) 每秒生命回復
時對目標造成持續5 秒的 每秒造成等同於你最大生命50 %的傷害
需求: 等級 22 , 33 敏捷
增加(80— 120) %值
+5 %
+40 %
招架的累積加成改為套用至累積
100 %的招架傷害轉換為傷害
25 至35 點傷害
需求: 等級 4 , 11 力量
增加(20— 40) %累積
增加(80— 120) %傷害
+(10— 15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得(10— 20) 生命
你自身使用的技能造成額外一次
需求: 等級 11 , 23 力量
擊中時敵人
附加(12— 15) 至(22— 25) 傷害
增加(10— 15) %速度
增加(30— 50) %累積
必定對遭的敵人造成
需求: 等級 16 , 31 力量
附加(18— 22) 至(24— 28) 傷害
附加1 至(50— 55) 傷害
增加(10— 15) %速度
此武器造成的所有傷害都會累積
需求: 等級 22 , 41 力量
造成
附加(25— 35) 至(40— 50) 傷害
以10 %傷害生命
時有(10— 20) %機率造成
所有攻擊視為
無法使用
需求: 等級 28 , 37 力量 , Dex 50
+50 點需求
-15 點需求
增加(80— 120) %傷害
增加50 %速度
增加(15— 25) %
需求: 等級 33 , 60 力量 , Int 100
+100 點需求
附加(58— 65) 至(102— 110) 傷害
+(80— 100) 最大魔力
+50
傷害增減也會影響你
需求: 等級 38 , 68 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成等同於其10 %生命的
增加(100— 150) %傷害
+(10— 15) 點全部
每個被擊殺的敵人,獲得30 生命
此武器造成的擊中沒有
此武器的率為100 %
需求: 等級 33 , 45 敏捷
增加(15— 25) %移動速度
增加(50— 80) %值
+(10— 20) 點
傷害造成
需求: 等級 5 , 7 敏捷 , 7 智慧
+(60— 80) 最大生命
額外15 %傷害減免
-10 %全
+13 %
你產生的被拾起時會同時影響你與你內的
增加(80— 100) %技能的保留
需求: 等級 45 , 41 力量 , 41 敏捷
增加(300— 450) %和
有(10— 30) %機率避免造成的傷害
(10— 30) %機率避免來自的傷害
(10— 30) %機率避免來自的傷害
(10— 30) %機率避免來自的傷害
有(10— 30) %機率避免造成的傷害
你內的敵人會
需求: 等級 36
附加1 至4 傷害
附加(5— 7) 至(9— 13) 傷害
+(20— 30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有(10— 20) %機率造成
增加(15— 25) %你所施加之的
需求: 等級 32
增加(7— 10) %施放速度
增加(10— 15) %最大生命
(10— 15) 每秒生命回復
增加(20— 40) %魔力回復率
死亡時受到300 傷害
的速度加快(10— 15) %
需求: 等級 65
增加(20— 30) %
減少(10— 15) %速度
等同於傷害(10— 20) %的額外傷害
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
需求: 等級 16 , 12 力量 , 25 敏捷
無傷害
附加1 至(80— 120) 傷害
增加(15— 30) %速度
增加(50— 100) %機率
每種
需求: 等級 1
附加(2— 3) 至(6— 8) 傷害
不能造成元素傷害
此武器增加20 %範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
需求: 等級 21 , 14 力量 , 31 敏捷
增加(25— 35) %此武器的速度
附加(10— 15) 至(21— 26) 傷害
+100 值
增加(10— 20) %速度
如果你在過去8秒內以,增加(30— 60) %傷害
如果你在過去8秒內以,增加(30— 60) %則傷害
需求: 等級 5 , 10 敏捷
增加(150— 200) %傷害
減少(10— 15) %速度
+(15— 30) 點
造成
時會敵人
無法使用
需求: 等級 10 , 9 力量 , 17 敏捷
時有(15— 25) %機率造成
附加(13— 17) 至(22— 28) 傷害
+(100— 150) 值
增加10 %速度
以此武器的至累積
增加(20— 30) %此武器的速度
需求: 等級 65 , 114 力量
增加(300— 350) %傷害
減少10 %速度
+10 %全
增加50 %魔力回復率
每10秒,獲得1種隨機非傷害型增益效果,持續20秒
需求: 等級 33 , 20 力量 , 47 敏捷
你造成的流血傷害加速(10— 20) %
附加(14— 26) 至(27— 32) 傷害
附加(33— 41) 至(47— 53) 傷害
時有(15— 25) %機率造成
以此武器也會使目標
時有(25— 40) %機率
需求: 等級 65 , 114 敏捷
增加(150— 240) %傷害
+(300— 500) 值
增加10 %速度
+(20— 30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離+2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離-1 公尺
若你的內沒有敵人,以此弓造成的會+2 次
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等級 22 , 41 敏捷
附加(5— 7) 至(10— 12) 傷害
+10 點
增加(30— 50) %魔力回復率
以該武器獲得等同於傷害100 %的各種傷害
需求: 等級 39 , 70 敏捷
附加(40— 48) 至(65— 72) 傷害
+(4— 6) %率
以(5— 8) %傷害生命
以(4— 7) %傷害魔力
箭矢會
箭矢後會所有目標
需求: 等級 60
賦予1 個額外技能槽
增加(15— 25) %找到的
+(17— 23) %
每秒5 %最大生命
具有等同於3 %最大生命的附加傷害
需求: 等級 20 , 22 力量 , 22 敏捷
裝填額外1發弩箭
附加(14— 21) 至(25— 37) 傷害
+5 %率
增加(15— 25) %裝填速度
當你裝填時,觸發
雙靈波動 ,
交替獲得
(2— 6) 或
(2— 6) trigger reload infusion on reload [1]
需求: 等級 52 , 64 力量
增加(150— 200) %
+(20— 30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得(30— 50) 生命
增加(10— 20) %全域傷害
方向顛倒
需求: 等級 50 , 71 智慧
+(75— 150) 最大
增加(60— 100) %傷害
+(80— 100) 最大魔力
減少15 %施放速度
你承受等同於(25— 100) %技能魔力消耗的
需求: 等級 16
每擊中一名敵人,獲得(2— 3) 生命
增加(5— 10) %速度
每擊中一名敵人,獲得5 生命
有(15— 25) %機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的10 %,造成等同於生命恢復量(5— 10) %的附加傷害
需求: 等級 33
增加(25— 40) %累積
附加(7— 11) 至(14— 20) 傷害
+(150— 200)
增加(20— 30) %速度
+(15— 25) %至率
需求: 等級 39
有(20— 30) %機率在擊中時造成中毒
附加(6— 10) 至(13— 17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得(10— 15) 魔力
增加(10— 20) %持續時間
有(20— 30) %機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
需求: 等級 65 , 36 力量 , 89 敏捷
增加(15— 20) %速度
以(10— 20) %傷害生命
附加(167— 201) 至(267— 333) 傷害
每當你消耗1顆時,會混沌波動,並獲得2
恢復依據你的傷害,而非傷害
需求: 等級 26 , 17 力量 , 38 敏捷
附加(14— 18) 至(30— 36) 傷害
+(5— 8) %率
+(15— 25) 點
10 %技能魔力消耗為生命消耗
需求: 等級 45 , 80 力量
增加(120— 150) %傷害
全部技能的等級+(2— 3)
+(20— 30) 點
增加(150— 200) %累積
以此武器的至
需求: 等級 77 , 89 力量 , 89 敏捷
賦予技能: 等級 17
安魂曲
增加(250— 300) %傷害
增加(10— 20) %速度
減少(40— 60) %裝填速度
以(5— 10) %傷害生命
擊殺時有(10— 20) %機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等級 60 , 239 力量
額外1次
+150 點需求
增加(600— 700) %傷害
(-300— -200) 值
減少35 %速度
增加(40— 60) %累積
使滿血敵人受到
需求: 等級 50 , 44 力量 , 44 敏捷
增加(80— 120) %和
+(80— 100) 最大生命
+(20— 30) 點
(-40— -30) %
承受的(30— 50) %傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等級 1
附加(16— 20) 至(23— 27) 傷害
+(8— 15) 點
增加(10— 15) %技能效果持續時間
你中的敵人被
每消耗20點盛怒,獲得1
需求: 等級 70 , 123 智慧
增加(10— 20) %最大生命
+(3— 5) 全部技能寶石
增加(10— 20) %施放速度
+(20— 30) 點
消耗生命施放的法術(80— 120) %傷害的傷害
需求: 等級 72 , 94 力量 , 67 智慧
增加(50— 80) %local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加(503— 589) 至(647— 713) 傷害
減少(15— 20) %速度
+(30— 40) 點
技能會將80 %傷害為傷害
消耗的技能每2秒回復(2— 5)
你中的敵人有
exposure art variation [1]
需求: 等級 72 , 46 力量 , 115 敏捷
增加(100— 120) %傷害
附加(83— 97) 至(123— 153) 傷害
附加1 至(193— 207) 傷害
增加(10— 16) %速度
增加(60— 80) %的範圍效果
長矛技能時產生一支血石之槍,每個目標至多產生30支
需求: 等級 16 , 21 力量 , 16 智慧
增加(30— 50) %造成的傷害
增加(70— 100) %傷害
增加5 %移動速度
+(8— 15) 點
+(8— 15) 點
每一增加(5— 8) %傷害
需求: 等級 40 , 47 力量 , 34 智慧
增加(90— 120) %傷害
增加(7— 13) %速度
+(7— 13) 點全部
減少(30— 40) %的範圍效果
當你成動物型態時,從你中的每一名敵人複製一條詞綴 以此方式獲得的詞綴會在30 秒後或是下一次時失去
需求: 等級 45 , 80 力量
每25力量,此武器造成的擊中有5%機率觸發熔火噴濺
增加(80— 120) %傷害
增加(5— 10) %速度
+(15— 25) 點
每25附加5 至10 傷害
local display grants level X molten shower [1]
需求: 等級 11 , 23 敏捷
有(25— 35) %機率額外一次
+(100— 150)
增加(5— 10) %速度
+12 %至率
每擁有100總,即增加(3— 5) %機率
每擁有1%,以此武器造成的擊中即附加(1— 2) 至(4— 5) 傷害
箭矢會於一名的目標後
需求: 等級 65 , 114 智慧
增加(71— 113) %傷害
增加(7— 13) %施放速度
你施加的為零
你施加的無視上限
目標每受一個影響,擊中即(23— 31) %傷害的額外傷害
目標每受一個影響,擊中即(23— 31) %傷害的額外傷害
需求: 等級 79 , 68 力量 , 109 敏捷
此武器增加25 %範圍
增加(150— 250) %傷害
附加1 至(200— 300) 傷害
+(5— 8) %率
恢復量同時基於你的傷害與傷害
每4秒在你的內產生一個
需求: 等級 70 , 163 力量
增加(80— 100) %傷害
附加(150— 200) 至(350— 400) 傷害
+(300— 400) 最大魔力
+(4— 6) %率
生命值所受的(10— 20) %傷害由魔力扣除
以此武器時會附加等同於(6— 8) %至(10— 12) %最大魔力的傷害
將技能100 %的傷害為傷害
mace fire skills are blue [1]
需求: 等級 47
有3 個插槽
最大為40 %
附加(23— 30) 至(35— 55) 傷害
+(20— 30) 點
的技能有(10— 20) %機率不計該次
每層符文鎧甲附加(40— 50) 至(80— 100) 傷害
需求: 等級 65 , 114 力量 , 63 敏捷
無法裝填或發射
增加(300— 400) %傷害
此武器造成的擊中沒有
減少(20— 40) %
每使用技能(2— 3) 次獲得1層 擁有10層時移除所有並獲得,持續10秒
需求: 等級 1
擁有8 至12 傷害,一張臉即+3 至+4
增加(30— 50) %累積
每5 擁有1%更多
空手時,範圍+0.3 公尺
每1+1值
當你的雙手欄位為空時,可視同使用進行 使用傷害的會使用此物品的傷害
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
需求: 等級 65 , 127 敏捷 , 50 智慧
+(30— 50) 最大
增加(200— 300) %傷害
+(20— 30) %的
增加(12— 22) %速度
使用技能時每消耗一個可獲得0.5 秒
使用技能時每消耗一個可獲得(500— 1000) ,持續0.5秒
需求: 等級 43 , 45 力量 , 45 智慧
附加(1— 4) 至(8— 12) 傷害
+(200— 300) 值
+(20— 30) 最大魔力
增加(6— 15) %找到的
+(2— 5) %至全部技能的
增加(7— 10) %施放速度
你的最大抗性為(75— 80) %
Random 3 Unique Ring Modifiers
需求: 等級 67 , 134 力量
增加(240— 300) %傷害
+(5— 8) %率
增加(14— 22) %速度
以此武器造成的會施加(2— 5)
你中的敵人擁有等同於其的
需求: 等級 5 , 9 力量 , 8 智慧
增加(60— 90) %傷害
增加(6— 10) %速度
+(7— 14) 點
時有(20— 30) %機率造成
每5同時賦予承受傷害5 %的生命
需求: 等級 52 , 60 力量 , 43 智慧
增加(250— 300) %傷害
增加(30— 50) %
減少(10— 15) %速度
+(20— 30) 點
時你使用的每第二個技能會受到 時你使用的每第二個技能會受到
需求: 等級 45 , 41 力量 , 41 敏捷
增加(120— 180) %和
+(80— 120) 最大生命
減少30 %生命回復率
33 %機率避免投射物
敵人對你造成的傷害視為
所有為
需求: 等級 65 , 59 力量 , 59 智慧
增加(150— 200) %和
+(20— 30) 點與
來自的傷害至和
你內的敵人會
博德克壟罩於你的
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
低階磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加(4— 6) 至(7— 11) 傷害
雙手或: 附加(5— 8) 至(10— 15) 傷害
磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加(10— 15) 至(18— 26) 傷害
雙手或: 附加(14— 21) 至(25— 37) 傷害
高階磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加(16— 24) 至(28— 42) 傷害
雙手或: 附加(23— 35) 至(39— 59) 傷害
完美磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
單手或: 等同於傷害(15— 20) %的額外傷害
雙手或: 等同於傷害(25— 33) %的額外傷害
浮誇精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
頭盔: 全部技能等級+1
身體護甲: (64— 97) 至(98— 145) 點傷害
手套: 增加(25— 29) %
長靴: 增加30 %移動速度
戒指: 增加(50— 59) %魔力回復率
項鍊: 承受的(19— 21) %傷害為生命
腰帶: +(254— 304)
: 增加(20— 24) %率
: 增加(43— 50) %弓技能的傷害
: 增加(20— 23) %
烏爾尼多的催化劑堆疊數量: 1 / 10
附加以增強戒指或項鍊上的詞綴
取代其他品質類型
鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 增加16 %傷害
法杖或長杖: 增加25 %傷害
護甲: 增加16 %、和
:
: 增加20 %的效果
法杖或長杖: 時,等同於12 %造成的傷害的
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 以4 %傷害生命
法杖或長杖: +40 最大
護甲: +45 最大生命
:
: 增加5 %最大生命
法杖或長杖: 增加5 %最大生命
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 以3 %傷害魔力
法杖或長杖: +60 最大魔力
護甲: +30 最大魔力
:
: 增加5 %最大魔力
法杖或長杖: 增加5 %最大魔力
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
低階鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
: 增加14 %傷害
法杖或長杖: 增加20 %傷害
護甲: 增加14 %、和
:
: 增加20 %的效果
法杖或長杖: 時,等同於12 %造成的傷害的
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
低階肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
: 以3 %傷害生命
法杖或長杖: +30 最大
護甲: +30 最大生命
:
: 增加5 %最大生命
法杖或長杖: 增加5 %最大生命
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
低階心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
: 以2 %傷害魔力
法杖或長杖: +45 最大魔力
護甲: +20 最大魔力
:
: 增加5 %最大魔力
法杖或長杖: 增加5 %最大魔力
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
高階鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 增加18 %傷害
法杖或長杖: 增加30 %傷害
護甲: 增加18 %、和
:
: 增加20 %的效果
法杖或長杖: 時,等同於12 %造成的傷害的
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
高階肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 以5 %傷害生命
法杖或長杖: +50 最大
護甲: +60 最大生命
:
: 增加5 %最大生命
法杖或長杖: 增加5 %最大生命
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
高階心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 以4 %傷害魔力
法杖或長杖: +75 最大魔力
護甲: +40 最大魔力
:
: 增加5 %最大魔力
法杖或長杖: 增加5 %最大魔力
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
完美鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 增加20 %傷害
法杖或長杖: 增加35 %傷害
護甲: 增加20 %、和
:
: 增加20 %的效果
法杖或長杖: 時,等同於12 %造成的傷害的
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
完美肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 以6 %傷害生命
法杖或長杖: +60 最大
護甲: +75 最大生命
:
: 增加5 %最大生命
法杖或長杖: 增加5 %最大生命
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
完美心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 以5 %傷害魔力
法杖或長杖: +90 最大魔力
護甲: +50 最大魔力
:
: 增加5 %最大魔力
法杖或長杖: 增加5 %最大魔力
護甲: +20 最大生命, +20 最大魔力
低階鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
: 附加3 至4 傷害
護甲: 6 至9 點傷害
鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 附加6 至9 傷害
護甲: 14 至21 點傷害
高階鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 附加9 至12 傷害
護甲: 31 至52 點傷害
高階領導符文 堆疊數量: 1 / 10
: 獲得等同於其傷害10 %的額外傷害
護甲: 召喚物受到的10 %傷害會承受為傷害
:
: 增加20 %造成的傷害
護甲: +10 %全部元素
巨狼之爪符文 堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
:
偽善魔偶 堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
、法杖或長杖: 減少30 %最大魔力, 每10失去魔力,即等同於2 %傷害的額外傷害
: 減少30 %技能的魔力消耗, 的技能增加60 %造成的傷害
:
、法杖或長杖: 減少30 %魔力消耗, 時增加12 %
: 技能減少25 %效率, 技能具有+2 召出
巨熊魔偶 堆疊數量: 1 / 10
: 處於你中的造成12 至18 額外傷害
:
: 期間增加40 %傷害
稀釋的液態貪婪堆疊數量: 1 / 10
區域中玩家的為10 % 此區域的物品增加8 %
隨機移除一條上的詞綴,並新增一條
必出的詞綴。
紅寶石 前綴: 增加(5— 15) %全域傷害
藍寶石 前綴: 增加(7— 13) %傷害
綠寶石 前綴: 增加(5— 15) %
遠古稀釋的液態貪婪堆疊數量: 1 / 10
隨機移除一條時迭上的詞綴,並新增一條
必出的詞綴。
紅寶石 前綴: 範圍內也會賦予 增加(1— 2) %全域傷害
藍寶石 前綴: 範圍內也會賦予 增加(1— 2) %傷害
綠寶石 前綴: 範圍內也會賦予 增加(1— 2) %
崩毀重錘 傷害: 62-75
率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.5
需求: 等級 38 , 68 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成等同於其10 %生命的
巫婆小刀 傷害: 4-15
率: 15%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1
需求: 等級 6 , 9 敏捷 , 9 智慧
以4 %傷害魔力
動力之戒 需求: 等級 40
附加(6— 9) 至(11— 15) 傷害
崩解重錘 傷害: 92-112
率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.5
需求: 等級 62 , 109 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成等同於其10 %生命的
符鍛崩毀重錘 傷害: 105-128
率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.5
需求: 等級 55 , 97 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成等同於其10 %生命的
毀滅重錘 傷害: 104-127
率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.5
需求: 等級 79 , 163 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成等同於其10 %生命的
超凡合金堆疊數量: 1 / 10
移除一條隨機詞綴,且必定為一件物品新增一條詞綴
: 增加(39— 47) %施放速度 等同於(11— 16) %的額外傷害
: 增加(15— 20) %傷害+(7— 10) 點全部
殲滅保護符文 堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 30
: 若允許,會消耗5 %你的最大以獲得同等數值的附加傷害
:
: 減少10 %
崇敬終點符文 堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 15
單手錘或細杖: 傷害
:
單手錘或細杖: bleed duration +% [20]
傳承.暗暮守夜 僅限: 1
需求: 等級 65
: 等同於30 %傷害的額外傷害
:
: 增加20 %造成的傷害
傳承.血棘 僅限: 1
需求: 等級 65
: 附加4 至8 傷害, 時會造成
:
: 增加10 %你所施加之的
傳承.鐵縛者 僅限: 1
需求: 等級 65
: 每擁有1%,以此武器造成的擊中即附加1 至3 傷害
:
: 每擁有100總,即增加3 %機率
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成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,兩次並創造。以創造額外 。
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並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起並所有來襲的擊中。
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使一具引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
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輔助技能,使其傷害可以生命,且此方法獲得的不會在滿血時被移除。
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輔助會敵人的技能,使其的基於傷害而不是傷害。
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如果一名敵人處於門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加,使其在減益持續時間內若生命降至門檻時觸發同樣的效果。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害並施加。
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輔助技能,對的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成。
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為你的浸染電能,接著地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的從撞擊中向前方發射。
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嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
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對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
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啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
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啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
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成 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到 或火山,則會視同一樣觸發它們。
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地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中的敵人時,會施加,使其承受額外傷害增加。
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啟動以召喚遠距離攻擊的骷髏狙擊手,可經由命其發射毒氣箭矢。
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啟動以召喚投擲炸彈的骷髏縱火者,可經由命其引爆其他。
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輔助任何可敵人的技能,使其對敵人造成更多傷害,但本身無法造成。被輔助的技能也會在時造成。
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輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他提高其傷害。
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輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他提高其傷害。
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輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他來提升其傷害,並使該技能的有機率無視傷害減免。
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啟動時會儲存一部分你造成的傷害,再次使用此技能會釋放儲存的以傷害周圍敵人並使其。
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召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
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發出一聲傷害性,附近敵人,並對的敵人造成。若敵人遭,或正處於的敵人,此技能會後續,使其釋放一次額外的。消耗可略過此技能的冷卻時間。
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將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
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召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並施加。無法受。
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輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留的技能。被輔助的技能會相當於部分生命消耗的額外傷害。
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製造一個在持續時間內吸入敵人並造成持續傷害的龍捲風。龍捲風若與友方重疊則會吸取該地面的,並對龍捲風內的敵人施加該簡益並造成該元素地面種類的對應額外元素傷害。
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地面,製造一道分支的,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對使用不同的會產生擴散的。
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投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
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投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
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向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以或周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成。
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[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
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向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
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向後翻並朝你前方釋放一道波,將的敵人立即。
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施展一次快速的寒冰。短時間內使用此 三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
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向上方揮掃你的,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對敵人造成極高傷害,但也會效果。被最後的爆發傷害擊中的會爆炸。
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召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
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[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
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[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
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向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
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衝向一名敵人並對其進行,若敵人的生命夠低則將其。當此技能擊殺敵人時,你將會抽取他們臨終的恐懼,將其粉碎並釋放一道震波。你周圍的可的敵人會被重點標示。
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衝向一名敵人,以對其進行,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成傷害。
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使多道裂縫蔓延而出,並在尾端埋藏之刃。所有埋藏之刃會在你結束後爆炸,並根據你武器的[WeaponCoating|塗層]獲得額外效果。持續此技能會強化來自埋藏之刃的爆炸。
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發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
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發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
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發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
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發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
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施展猛烈的。快速連續施展時,第三次為三段攻擊,第四次則會使出一下,並召出強勁的打擊。
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消耗所有為你的充入電能,使附加傷害和一道震波。在作用期間再次使用此技能會提升的持續時間以及傷害。
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衝向一名目標,以你的進行。目標帶有時,其效果向周圍釋放震波,並賦予你一個。這個技能無法受到。
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以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
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同時朝目標發射一發和一發。這些投射物可以沒有上限的從的目標處。
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向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚,在周圍創造出可由你和敵人傷害的。遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
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並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
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在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
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從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
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發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
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發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其。若該爆炸任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加。
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發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
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來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,並在直接時。會進一步強化爆炸。
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向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
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發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
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來為你的武器充入。在施放會產生一道會造成傷害的熾烈波動。
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舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
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以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
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輔助可讓敵人的技能,敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助的技能。
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啟動期間,你自己施放的也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視號令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
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引爆目前生命低於一定限值的友方,對附近敵人造成高額傷害。
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投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
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躍向空中,並把刺入目標地面,釋放一道衝擊波。
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輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人。
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輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人,同時賦予對於敵人的。
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輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人。被輔助的技能的累積會減少,但持續時間大幅延長。
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施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
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將閃避翻滾替換為爆炸輔助的跳躍,從義腿的火砲射出一發砲彈,對你所逃離區域內的敵人施加和。該爆炸也會使效果範圍內的任何一起爆炸。
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刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
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發出一聲,該戰吼賦予,並使後續盾牌造成傷害時盾之波動。消耗可略過此技能的冷卻時間。
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以弩箭,其會對的敵人施加,使任何對該敵人的造成額外傷害。
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使用分裂彈藥。其會發射飛行時分裂的弩箭。弩箭擊中的敵人時會效果,並引發寒冰碎片爆炸。這些碎片可。
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使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何。
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使用烈焰射擊。其會在飛行時分裂,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並。這些碎片可。
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使用疾射。在你發射時,會在你的上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用寒冰弩箭,抵達飛行終點時會豎立起兩道之牆。
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使用永凍弩箭。其會對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成上極其有效。這些碎片可。
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被動地以等同於裝填時間的頻率產生冰雹彈藥,直到達到一定上限。啟動後會將累積的冰箭 進你的中。所有裝填的冰箭會同時射出,並如雨點般傾瀉在目標區域。
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使用寒冰碎片。 其會迅速向地面射出冰冷的弩箭,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用電漿強擊矢,其需要較長的發射時間,但會造成毀滅性的傷害並在擊中地形時爆炸,但只有在完全充能時才能擊發。與其他 技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
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使用電能碎片。其會在擊中時釋放 光束。這些碎片可。
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使用雷暴彈藥,其會落在目標位置周圍並受到技能觸發而爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用震爆彈藥。其會在 受到影響的敵人時會釋放出傷害脈衝。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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輔助任何技能,加強其效果。以被輔助的技能達到時,會永久增加受影響對象受到的傷害,直到達上限值。
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消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。此傷害並不基於你的空手傷害,所以不視為。
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消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。此傷害並不基於你的空手傷害,所以不視為。
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輔助和,使其敵人時觸發爆炸。
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輔助,使其腐化戰吼,對其效果範圍內的敵人施加。
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輔助,使其腐化戰吼,對其效果範圍內的敵人施加。
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輔助,使其以你的生命為代價,扭曲契約,對其效果範圍內的敵人施加。
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輔助技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
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發射一支帶有能量的箭矢,會自動追蹤受到的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並至附近目標。若這些的箭矢另一名受到的敵人,會重複此過程。在最後後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會敵人身上的,但不會消耗。
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以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
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輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助的技能時,你有機率會獲得一顆。
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輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助的技能時,你有機率獲得一顆。
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射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
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衝向一名敵人並對其進行,觸發插槽中的且強化其效果,並施加插槽中的,且其持續時間增加。
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釋放一道暫時的 並利用敵人露出的可趁之機。、、或是的敵人會創造一道他們的幻象,幻象的持續時間等同於原目標用於創造分身所承受的效果持續時間。對幻象所造成的傷害有一部分會轉移至原主。
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輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個鮮血之泉,為身處其中的。
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輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個魔力之泉,為身處其中的。
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發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
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朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
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瞄準天空並對你前方由你其他的所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
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被動地隨時間獲得。使用此技能時會發射一個投射物並破除,每有一個便一次,且此技能每獲得一個額外投射物也會一次。每次此技能正常時,若可行,也會額外一次,以效果範圍內另一個為目標,並立即那些。
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啟動期間,擊殺一名帶有的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據累積的量對周遭敵人造成傷害。此攻擊不基於你的傷害,但是會受到一部分累積的則會摧毀他們的。此一爆炸同時有機率。
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向後翻身並,為你的充入。釋放時會朝目標位置衝刺,對沿途敵人造成傷害。在釋放時,會施展由輔助的衝刺,並從你衝刺穿過的敵人身上釋放震波。的衝刺也會在擊中時引爆風暴之鐘,產生造成更多傷害且範圍更大的震波,並在其後方留下。此技能無法受到。
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輔助技能。被輔助的技能會來觸發對範圍內敵人的傷害爆炸,但這些技能無法造成。
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輔助由自身使用、造成傷害的技能。被輔助的技能在時,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成。無法輔助已經會的技能。
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輔助由自身使用的技能。被輔助的技能的敵人時會觸發火山迸發。
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輔助敵人的技能,使根據造成的一部分對敵人造成。
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輔助由自身使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會對的敵人造成。
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輔助技能。受被輔助影響的敵人會因為受到而發生。
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輔助技能。受到被輔助的影響的敵人會根據承受的被。
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輔助由自身使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會在使用時消耗並強力。
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輔助會產生的技能,使這些擁有更多生命。被輔助的技能產生的會在死亡時爆炸,依據其生命造成傷害。
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在你中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加。
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猛擊你的長矛,破壞你中的每一名敵人身上的血石之槍以在該敵人周遭造成傷害性的爆炸。每一次爆炸都會根據從敵人身上移除的血石之槍數量而獲得效果,並在達到不同門檻時賦予更多傷害、增加範圍、對受爆炸影響的敵人生命等。
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以神聖之翼躍然騰空,並以你的長矛對著地位置的敵人造成傷害。如果你周遭或目標位置附近有一枚 ,此攻擊會它並你的躍擊,造成更多傷害並賦予生命和魔力回復。此技能在受到強化時不會消耗其冷卻。
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呼喚靈鹿之魂,令其向前躍動。每一隻靈鹿在著地時都會釋放傷害性的震波,且任何行進至最大可行近距離的靈鹿都會留下。
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啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
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啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
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使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
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施展一次寒冰刺擊,對已經失衡的敵人造成額外效果。擊中的目標時會,引發寒冰爆炸並留下。
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對一個目標施加,使他們,並累積。若目標在有時被、或是承受足量並遭到擊殺時印記會,自身以釋放一次鮮血爆炸。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
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透過對敵人施加、或來累積。當你達到最大時,可以呼喚阿茲莫里日耀女神,向後跳躍並將你的擲向空中。長矛落地時會在區域內造成巨額傷害,隨後降下神聖天光,週期性脈動並創造出不斷擴散的。此技能不會受到數量修正詞綴的影響。
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投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
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備妥你的來招架即將承受的下一次,該次,並還以一次會使敵人失衡的快速揮掃,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架會使你獲得累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
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將你的刺入地面來造成一道會附近數名敵人、和所附帶的、和效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每一個,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
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啟動時,在躲避時投出蒺藜。
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賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
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賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
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以鍛鍊你的主手。每次用錘子敲打鐵砧會後續的,在敵人時造成戰燃。
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賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
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此技能會創造一隻會短暫四處跳躍的劇毒蟾蜍並爆炸,對一片區域造成傷害並施加。此傷害不基於你的。
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成 並對敵人噴吐,在著地的位置造成。 如果可以,則會消耗一顆來改為連續但不會造成的通電。會以一連串的形式發射,使複數能同一目標。
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啟動時,儲存一定比例你或其他傷害減免來源所防止的傷害。使用此技能會以尖刺新星釋放儲存的傷害。
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成 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束,但可以透過消耗延長。如果可以,則會消耗一顆來技能,額外傷害並減少消耗的速度。
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施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和。
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成 並施展一陣狂暴的爪擊。最初的可以位移至遠處的敵人、而最終的會兩次。 任何敵人時會創造,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的。
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成並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的。
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你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用。
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成 並揮舞雙爪,發射一枚新月型彈道的冰晶弦月投射物。
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促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
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成 並向月亮獻上以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼們得到額外傷害、速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有來延長的持續時間。當生效時, 你的 時會召喚映月光束落下。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會躍至空中的近戰技能,使你在落地時創造裂縫。不能輔助技能,且無法修該使用的技能。
輔助產生的技能。來自被輔助的技能的爆炸並造成傷害時,將會敵人。
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輔助會造成的技能,賦予其額外傷害,並使傷害可以。
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投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
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啟動時,任何技能首次一名你內的敵人時,該技能也會你內的其他敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
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運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會熔火步伐,和會受到,且你的會火山迸發。
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準備你目前使用中的或,你下一次的或,使其將傷害為傷害,並在時。此技能的冷卻時間可藉由消耗 1 個無視。無法技能。
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啟動時,儲存你造成的一部分傷害。施放會使用儲存的傷害並創造一片並對移動的敵人造成傷害。
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當在時,透過在擁有最大時獲得更多來累積。當你擁有最大時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會傷害和回復。此技能的效果會在脫離時暫停,但會在持續時間內重回時繼續效果。
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憑藉你強大的魔法力量駕馭群星,令維里西姆彗星從天空中墜落至你周圍。較大的彗星定期墜落,在短暫時間內留下。
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輔助技能,使它們在後一陣爆炸,並使被的敵人。
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輔助技能,使其擁有短暫的冷卻時間,但會產生使範圍內敵人受到的區域。來自被輔助的技能的被區域會積蓄能量,並在延遲後噴發一道毀天滅地的光束。
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輔助由自身施放的 技能。當以被輔助的技能時,週期性的獲得致死決意層數。在你受到時消耗一層,並在自身周遭一道致命的爆炸,爆炸的傷害根據增加。
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輔助會敵人的技能。以被輔助的技能敵人時會使對其造成的傷害在期間內。
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輔助會敵人的。被輔助的技能以傷害敵人時會施加。
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透過對敵人造成傷害來累積。當你擁有最大時,你可以懇求幻夢者寄宿於你體內,短暫成為他的。
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透過或敵人來累積。當你達到最大時,你可以向後躍起,將像墜落的彗星般全力砸向目標。碰撞會釋放,並導致星辰在該區域短暫落下。
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啟動時,在擊殺受影響的敵人、或擊中受影響的稀有和傳奇敵人時,會召喚短暫存活的阿茲莫里群落。這些群集為無法被指定的,且會追捕並周遭的敵人,在時施加。
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抽取出你最近期擊殺敵人的恐懼和你所的或敵人,使其成為會衝向敵人並爆炸的不穩定鬼魂。
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將你的當作擲出,其會於飛行至最大距離時。此技能在飛行途中會被夜殞之擁取代。以夜殞之擁破壞或接住的會無視此技能的冷卻時間。
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[DNT] Raise your to all incoming hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your . While your is raised too much damage may you.
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輔助敵人的盾牌技能,使那些擊中對目標造成,此外當對的目標造成任何時,同時會。
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對擊中的目標發射熔岩,會於掉落在周遭時爆炸,在範圍內造成傷害。
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輔助你使用或自行的,使其消耗來使用,但會根據其消耗量造成額外傷害。不能輔助技能、技能或沒有消耗的技能。
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鎖定一個區域並以維里西姆符文範圍內的敵人,對其施加易碎。這些敵人會使爆炸,在範圍內造成傷害,並對目標附近的其他敵人施加強力,依據目標被時的易碎程度累積更多。
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透過消耗以累積。當你達到最大時,你可以從天穹之上呼喚一團質量巨大的維里西姆,在目標位置造成高額傷害並召喚一名。以距離你較近的位置為目標時會使你施法時向後跳躍。若允許,則會一個以增加召喚的數量。
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一名低於的敵人,使其劇烈爆炸,對周遭敵人造成傷害。會高亮處於的敵人。
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消耗以創造一座維里西姆火山,在初次噴發時造成傷害,並。
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消耗以在你正前方的錐形區域內創造數個符文,這些符文需要一段時間才能武裝。武裝後,當敵人踩上這些符文時會使其啟動並爆炸,造成不基於你傷害的傷害並施加累積。
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以擊殺一名敵人時會使其血腥的爆炸,對周遭敵人造成傷害。此攻擊不基於你的傷害,而是基於目標累積的。爆炸會視同敵人為般摧毀其。
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輔助由自身使用的,使其能消耗大量來獲得符文強化。符文強化的會獲得額外傷害的,並在首次擊中敵人時創造一枚符文。符文會在一段時間後以形式爆發。不能輔助技能。
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使一組電塔在你面前升起,在電塔之間架起一座雷電之牆,對其中的敵人造成傷害並使其。你發射的在穿透牆體時會被充能,並在敵人時以光束的形式釋放能量。
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啟動時,拾起會一陣致命的爆炸,在的位置造成基於拾起種類的傷害。
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輔助你使用或自行的,使其消耗來使用,但會根據其消耗量造成額外和傷害,並使傷害至。不能輔助技能、技能或沒有消耗的技能。
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足以使敵人的打擊會在敵人周圍範圍內迴響,並大幅。
每移動一公尺獲得一個靈現靈火,上限為3 個 時消耗所有靈現靈火以觸發靈現奔竄
有20 %額外傷害減免
+23 %
等同於傷害5 %的額外傷害
增加40 %
增加20 %累積
增加20 %機率
女巫: 增加20 %
女巫: 增加20 %傷害
受影響的敵人時,增加30 %對其
+10
增加25 %傷害
時,等同於10 %造成的傷害的
增加20 %法術所造成之的
增加20 %傷害
受瘟疫之影響時,增加40 %傷害
受鮮血之影響時,增加40 %傷害
時有5 %機率造成
對於受敵人,等同於傷害12 %的額外傷害
時有5 %機率造成
對於受敵人,等同於傷害12 %的額外傷害
對於受敵人,等同於傷害8 %的額外傷害
對於受敵人,等同於傷害8 %的額外傷害
增加30 %傷害
增加30 %傷害
增加30 %傷害
增加30 %傷害
增加30 %傷害
當你的雙手欄位為空時,可視同使用進行 會使用傷害的獲得: •基礎傷害改為基於技能等級的傷害 •每有75,1%更多速度 •每有10,+0.1%
每1敵人使5%減免的傷害為 不會 你無法透過自然回復獲得 你的不能回復超過護甲
引爆附近,造成等同於其25 %生命的傷害
無視冷卻時間
身體護甲賦予將所承受傷害的25 %視為傷害
base physical damage reduction rating no display [200]
不會回復生命
每消耗2%生命獲得1 生命充能
在生命充能全滿時敵人,消耗其40 %充能 每以此方式消耗1充能,等同於1 %傷害的傷害5 秒
以200%防禦
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為50%
最大減免為50%
你擊殺的敵人有10 %機率爆炸,造成等同於 其最大生命100%的傷害 對於不死族和惡魔,該機率加倍
5 %的傷害承受為傷害
5 %的傷害承受為傷害
承受的5 %傷害視為傷害
有5 秒的持續時間
的效果加倍
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