物理傷害
增加 10% 物理傷害
Physical Damage
物理傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | chaos6 |
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物理傷害
增加 10% 物理傷害
Physical Damage
物理傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | chaos8 |
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物理傷害
增加 10% 物理傷害
Physical Damage
物理傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | physical6 |
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物理傷害
增加 10% 物理傷害
Physical Damage
物理傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | physical9 |
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物理傷害
增加 10% 物理傷害
Physical Damage
物理傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | physical10 |
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PassiveSkillsHash | 58002 |
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physical GemTags /109
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
物理傷害
增加 (7–12)% 物理傷害
Physical Damage
物理傷害 Attr /6
名稱 | Value |
---|---|
Source | 永恆珠寶 |
Code | vaal_small_physical_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
名稱 | 物理傷害 |
Weight | 75 |
Stats |
Physical Ref /270
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
暈眩
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。
沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。
玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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