物理傷害
增加 10% 物理傷害
Physical Damage
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物理傷害
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物理傷害
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物理傷害
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物理傷害
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physical GemTags /109
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
輔助攻擊,使其物理傷害偷取生命。
輔助攻擊,使其物理傷害偷取生命。
輔助攻擊技能,使其物理傷害可以偷取生命,且此方法獲得的偷取不會在滿血時被移除。
輔助攻擊,使其物理傷害偷取魔力。
輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成物理傷害,並造成穿刺
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的召喚物施加護盾,降低他們受到的擊中傷害。當受到的擊中傷害超過一定門檻,該召喚物的護盾會吸收那次擊中的所有傷害,然後護盾會引爆。 骨刺屬於召喚物,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他召喚物身上的護盾會消失。
啟動以召喚復甦的骷髏戰士。
啟動以召喚積極攻擊的復甦骷髏掠奪者,可經由指令將其激怒。
啟動以召喚力量超群的復甦骷髏蠻兵,其可以暈眩可暈眩的敵人,可經由指令施放戰吼。該戰吼威嚇附近敵人,並消耗敵人身上的冰凍來對其周圍區域造成傷害。
啟動以召喚遠距離攻擊的復甦骷髏狙擊手,可經由指令命其發射毒氣箭矢。
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率造成流血
輔助任何擊中敵人的技能,有一定機率造成流血
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成流血
輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
啟動時會儲存一部分你造成的中毒傷害,再次使用此技能會釋放儲存的毒素以傷害周圍敵人並使其中毒
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。被輔助的技能會獲得相當於部分生命消耗的額外物理傷害。
製造一個在持續時間內追擊敵人的龍捲風,阻礙周圍的敵人並造成持續傷害。
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生凋零地面。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
召喚出一隻惡狼召喚物。惡狼在現身時會怒嗥,提高對於附近敵人造成暴擊的機率。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
輔助任何擊中敵人的技能,造成中毒並且會破壞敵人的護甲。無法輔助會消耗完全破甲護甲的技能。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
輔助可讓敵人中毒的技能,中毒敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助召喚物的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人,同時賦予對於受禁錮敵人的暴擊率
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。完全破壞敵人的護甲時,會依據其稀有度賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得護甲值荊棘。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
將閃避翻滾替換為爆炸輔助的跳躍,從義腿的火砲射出一發砲彈,對你所逃離區域內的敵人施加致盲點燃。該爆炸也會使效果範圍內的任何擲彈一起爆炸。
盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
穿透弩箭裝填你的十字弓,其會對完全破甲的敵人施加碎甲,使任何對該敵人的擊中造成額外傷害。
使用可快速射擊並破壞敵人護甲的弩箭彈夾裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的流血
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的流血
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其效果範圍內的敵人造成大量腐化之血,但會消耗你的生命。
輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
輔助擊中敵人的技能。被輔助的技能擊中沉重暈眩的敵人時,加劇其身上的流血
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你會獲得一顆耐力球
輔助攻擊,使其根據造成物理傷害的一部分累積目眩
消耗所有翠玉疊層,每層消耗的翠玉都會根據你的最大生命賦予守護。當你擁有守護時無法獲得翠玉疊層。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長鋒十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
啟動期間,消耗敵人身上的冰凍感電點燃完全破甲時會裝填你的十字弓、為你的擲彈恢復一次冷卻使用次數,並賦予一個增益效果,使你的十字弓攻擊在持續時間內不會消耗弩箭。該效果每幾秒只能觸發一次。
啟動期間,擊殺一名帶有失血的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成物理攻擊傷害,若敵人為普通或魔法則會摧毀他們的屍體。此一爆炸還有機會加劇流血
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的召喚物,會攻擊敵人並使其中毒
輔助造成傷害的技能,提高其擊中的最大物理傷害。
輔助戰吼技能。被輔助技能會消耗完全破甲來觸發對範圍內敵人的物理傷害爆炸,但這些技能無法造成破甲
輔助你自己使用、可造成傷害性擊中的技能。被輔助技能暴擊時會賦予易爆
輔助你自己使用、造成擊中傷害的攻擊技能。被輔助技能在擊中消耗流血,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成流血。無法輔助已經會消耗流血的技能。
輔助近戰攻擊技能。被輔助技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍的一片區域造成荊棘傷害。 驟羽爆發只能在你以荊棘反擊造成傷害後以擊中觸發。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊而觸發擊殺效果時,有機會發生兩次。
輔助攻擊技能。被輔助技能有更大的機率在擊中滿血的敵人時造成流血效果。
輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分對流血敵人造成跛行
輔助攻擊技能。被輔助技能擊中時也會造成切割,使敵人更容易受到流血效果。造成流血時便會移除目標的所有切割效果。
輔助任何你自己使用的技能,被輔助技能會引爆你身上的易爆。當你帶有一定數量的易爆時,才可使用被輔助技能,且無法輔助已具有另一個條件的技能。無法輔助觸發技能。
輔助你自己使用的技能。使用強化後的被輔助技能時,你會獲得易爆
輔助攻擊,使它們在擊中時造成穿刺,但本身無法引出穿刺
輔助攻擊技能。被輔助的技能所造成的流血持續時間大幅延長,但你以被輔助的技能對敵人施加流血後,也會使其移動和攻擊加快。
輔助攻擊技能。以被輔助的技能擊中時會消耗癱瘓破壞癱瘓目標一定百分比的護甲值。被輔助的技能本身無法造成癱瘓
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會對受招架的敵人造成破甲
輔助印記技能。受被輔助印記影響的敵人會因為受到物理傷害而發生護甲破壞
輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會在使用時消耗狂怒球並強力破甲
輔助會造成傷害性擊中的技能。由這些擊中造成的流血中毒敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對流血敵人造成的中毒具有更強的效果。
輔助重擊技能。被輔助技能會在地面上產生危險的荊棘,持續一段時間後啟動。接觸這些荊棘的敵人會承受傷害並受癱瘓。同時可存在最多 20 株荊棘。無法修改由召喚物圖騰使用的技能。
輔助會產生圖騰的技能,使這些圖騰擁有更多生命。被輔助技能產生的圖騰會在死亡時爆炸,依據其生命造成物理傷害。
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,便會消耗印記,並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
啟動時,儲存一定比例你護甲或其他傷害減免來源所防止的物理傷害。使用此技能會以尖刺新星釋放儲存的傷害。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
物理傷害
增加 (7–12)% 物理傷害
Physical Damage
物理傷害 Attr /6
名稱Value
Source永恆珠寶
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名稱物理傷害
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /270
    物理傷害
    物理傷害是五種傷害類型的其中一種。這是最普遍的類型,也是唯一可以透過護甲而非抗性減少傷害的類型。

    大多數的物理傷害來自武器攻擊,但某些法術也會造成物理傷害。流血也可以造成物理持續傷害。
    火焰抗性 +(30–50)%
    你身上的點燃持續時間減少 (30–50)%
    40% 的物理傷害承受為火焰傷害
    2535火焰荊棘傷害
    附加 (8–12)(16–18) 物理傷害
    +(10–15)力量
    擊中時會造成流血
    (4–5)(8–10)物理荊棘傷害
    物理傷害
    附加 (8–10)(15–18) 冰冷傷害
    冰凍處於滿血狀態的敵人
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    附加 (4–6)(8–10) 物理傷害
    附加 (4–6)(8–10) 火焰傷害
    +(10–20)力量
    火焰抗性 +(20–30)%
    擊中時破壞 (30–50)護甲值
    以此武器完全破壞護甲時,造成火焰曝曬
    賦予技能: 等級 15 雷神之怒
    +200智慧需求
    +100力量需求
    物理傷害增加 (250–350)%
    增加 (10–20)% 攻擊速度
    所有閃電技能等級 +(2–4)
    附加 (8–12)(16–20) 物理傷害
    附加 (8–12)(16–20) 冰冷傷害
    +5% 暴擊
    以此武器擊中所有傷害貢獻冰凍累積
    護甲值增加 (30–60)%
    攻擊附加 (6–10)(12–16) 物理傷害
    減少 5% 攻擊速度
    暈眩累積增加 (20–30)%
    附加 (16–20)(23–27) 物理傷害
    +15% 暴擊
    減少 10% 攻擊速度
    +10力量
    護甲值增加 (60–100)%
    +(10–20)力量
    增加 (20–30)% 戰吼速度
    戰吼引爆附近屍體,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
    戰吼技能增加 (20–30)% 效果範圍
    +(5–7) 點全部能力值
    +(50–100) 點全部能力值
    -4 受到的攻擊擊中物理傷害
    (1–3)護符欄位
    +(100–140) 護甲值
    +(20–30)力量
    (10–20) 每秒生命回復
    以 200% 護甲值防禦
    最大物理傷害減免為 50%
    (1–3)護符欄位
    減少 (10–15)% 護符充能使用
    +(80–100) 最大生命
    藥劑生命恢復率增加 (30–50)%
    (30–40)% 更多最大物理攻擊傷害
    (30–40)% 更少最小物理攻擊傷害
    +(40–60) 最大生命
    +(10–20)力量
    火焰抗性 +(30–40)%
    不會被點燃
    -10 受到的攻擊擊中物理傷害
    閃避值增加 (100–150)%
    +300 最大生命
    能力值需求減少 25%
    承受的 100% 擊中火焰傷害視為物理傷害
    護甲值增加 (120–160)%
    擊中時有 50% 機率造成流血
    你身上的減益效果緩速程度減少 50%
    (15–20)(25–30)物理荊棘傷害
    護甲值閃避增加 (100–150)%
    +(100–150) 最大生命
    暈眩門檻 +(100–150)
    藥劑的生命恢復會立即生效
    (25–30)(35–40)物理荊棘傷害
    增加 (10–20)% 移動速度
    +(40–60) 最大生命
    暈眩門檻 +(60–80)
    荊棘的暴擊+25%
    (10–15)(20–25)物理荊棘傷害
    +(50–70) 護甲值
    暈眩門檻 +(50–70)
    -10 受到的投射物攻擊物理傷害
    +10% 至格擋
    物理傷害增加 (120–160)%
    +(50–70) 命中
    投射物速度增加 (20–30)%
    投射物分裂+2 個目標
    增加 (20–30)% 弩箭速度
    物理傷害增加 (40–60)%
    增加 (30–40)% 攻擊速度
    若你近期有裝填,有 100% 機率不會消耗弩箭
    裝填速度減少 30%
    +(15–25) 閃避
    攻擊附加 (3–5)(8–10) 物理傷害
    暴擊傷害加成增加 (10–15)%
    武器攻擊的基礎暴擊率為 7%
    護甲值增加 (60–100)%
    暴擊傷害加成增加 (20–30)%
    暴擊會造成穿刺
    暴擊無法引出穿刺
    (20–31)(31–49)物理荊棘傷害
    護甲值閃避增加 50%
    攻擊附加 (2–3)(5–6) 物理傷害
    +(30–50) 最大生命
    增加 (4–8)% 攻擊速度
    力量可滿足近戰武器和近戰技能的其他能力值需求
    +(100–150) 最大能量護盾
    使用一個技能時,失去 5 生命
    (3–5)(6–10)物理荊棘傷害
    護甲值能量護盾增加 (50–100)%
    +(40–80) 最大生命
    找到的物品稀有度增加 10%
    (10–15)(20–25)物理荊棘傷害
    附加 (10–14)(16–20) 物理傷害
    +(30–50) 命中
    減少 20% 攻擊速度
    +(10–20)力量
    造成雙倍暈眩累積
    附加 (13–15)(22–25) 物理傷害
    增加 (20–30)% 攻擊速度
    所有召喚物技能的等級 +(1–2)
    召喚物攻擊速度增減也會影響你
    +(5–10)% 的暴擊傷害加成
    附加 (21–26)(25–31) 物理傷害
    增加 (10–15)% 攻擊速度
    以此武器 擊中時,造成相當於 40% 傷害的破壞護甲
    你以擊中所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
    附加 (39–48)(69–79) 物理傷害
    +(20–30)% 的暴擊傷害加成
    附加 (25–36)(44–55) 混沌傷害
    攻擊會消耗 1 個耐力球並造成暴擊
    每擁有一個耐力球,每秒受到 100 混沌傷害
    附加 (4–6)(7–10) 物理傷害
    增加 10% 攻擊速度
    每個被擊殺的敵人,獲得 3 生命
    處於貧血狀態時,攻擊傷害增加 100%
    附加 (4–6)(7–10) 物理傷害
    增加 10% 攻擊速度
    每個被擊殺的敵人,失去 3 魔力
    處於貧魔狀態時,攻擊傷害增加 100%
    物理傷害
    附加 (25–32)(40–50) 火焰傷害
    +(30–50) 命中
    易燃幅度增加 100%
    光線範圍增加 30%
    附加 (30–36)(75–81) 物理傷害
    +(50–100) 命中
    增加 (10–20)% 暈眩持續時間
    擊中時造成目眩
    遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害增加 (35–50)%
    +(120–160) 命中
    +(75–125) 命中
    +(75–125) 閃避
    5% 物理攻擊傷害偷取生命
    擊殺時,你獲得持續 4 秒的猛攻
    攻擊附加 14 物理傷害
    攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
    +(20–30)敏捷
    擊中時有 (10–20)% 機率造成中毒
    中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
    你所施加之中毒幅度增加 (15–25)%
    攻擊附加 14 物理傷害
    +(20–30)力量
    技能獲得等同 10% 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
    對你以近戰攻擊暈眩的敵人造成你的荊棘傷害
    (24–35)(35–53)物理荊棘傷害
    火焰抗性 +(20–30)%
    +(40–60) 最大生命
    火焰抗性 +(20–30)%
    冰冷抗性 (-15–-10)%
    流血時承受火焰傷害而非物理傷害
    賦予技能: 招架
    格擋率增加 (10–15)%
    混沌抗性 +(13–17)%
    (5–10) 每秒生命回復
    格擋時對目標造成持續 5 秒的腐化之血
    每秒造成相當於你最大生命 50% 的物理傷害
    賦予技能: 招架
    閃避值增加 (80–120)%
    招架的暈眩累積加成改為套用至冰凍累積
    100% 的招架物理傷害轉換為冰冷傷害
    2535冰冷荊棘傷害
    使暈眩累積增加 (30–50)%
    物理傷害增加 (80–120)%
    +(10–15)力量
    每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
    你自己使用的重擊技能有 100% 機率造成餘震
    附加 (12–15)(22–25) 物理傷害
    增加 (10–15)% 攻擊速度
    使暈眩累積增加 (30–50)%
    必定對遭沉重暈眩的敵人造成暴擊
    附加 (18–22)(24–28) 物理傷害
    附加 1(50–55) 閃電傷害
    增加 (10–15)% 攻擊速度
    此武器造成的所有傷害都會累積觸電
    打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
    附加 (25–35)(40–50) 物理傷害
    10% 物理傷害偷取生命
    擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
    所有攻擊視為強化攻擊
    無法使用戰吼
    +50敏捷需求
    -15力量需求
    物理傷害增加 (80–120)%
    增加 50% 攻擊速度
    光線範圍增加 (15–25)%
    +100智慧需求
    附加 (58–65)(102–110) 物理傷害
    +(80–100) 最大魔力
    +50 精魂
    召喚物傷害增減也會影響你
    透過暴擊擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
    物理傷害增加 (100–150)%
    +(10–15) 點全部能力值
    每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
    此武器的暴擊率為 100%
    暴擊不會造成額外傷害
    增加 (15–25)% 移動速度
    閃避值增加 (50–80)%
    +(10–20)敏捷
    物理傷害造成釘身
    +(60–80) 最大生命
    額外 15% 物理傷害減免
    所有元素抗性 -10%
    護甲值閃避增加 (100–150)%
    (10–40)% 機率避免擊中造成的物理傷害
    (10–40)% 機率避免擊中造成的混沌傷害
    存在範圍內的敵人會受到威嚇
    攻擊附加 14 物理傷害
    攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
    +(20–30)力量
    流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
    擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
    你所施加之流血幅度增加 (15–25)%
    增加 (7–10)% 施放速度
    (10–15) 每秒生命回復
    召喚物增加 (10–15)% 最大生命
    增加 (20–40)% 魔力回復率
    召喚物死亡時受到 300 物理傷害
    召喚物復甦速度加快 (10–15)%
    攻擊暴擊機率增加 (20–30)%
    減少 (10–15)% 攻擊速度
    擊中混沌傷害也會貢獻冰凍累積
    擊中混沌傷害也會貢獻觸電累積
    攻擊獲得相當於物理傷害 (10–20)% 的額外混沌傷害
    賦予技能: 長鋒投擲
    物理傷害
    附加 1(80–120) 閃電傷害
    增加 (15–30)% 攻擊速度
    增加 (50–100)% 感電機率
    賦予技能: 長鋒投擲
    附加 (2–3)(6–8) 物理傷害
    不能造成元素傷害
    此武器增加 20% 近戰打擊範圍
    此武器造成的任何數量的中毒可以同時影響同一目標
    用此武器擊中時會造成中毒
    賦予技能: 長鋒投擲
    此武器的投射物速度增加 (25–35)%
    附加 (10–15)(21–26) 物理傷害
    +100 閃避
    增加 (10–20)% 攻擊速度
    如果你在過去 8 秒內以投射物攻擊擊中近戰傷害增加 (30–60)%
    如果你在過去 8 秒內以近戰擊中,則投射物傷害增加 (30–60)%
    賦予技能: 長鋒投擲
    物理傷害增加 (150–200)%
    減少 (10–15)% 攻擊速度
    +(15–30)力量
    打擊會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
    擊中時會擊退敵人
    無法使用投射物攻擊
    賦予技能: 長鋒投擲
    擊中時有 (15–25)% 機率造成癱瘓
    附加 (13–17)(22–28) 物理傷害
    +(100–150) 命中
    增加 10% 攻擊速度
    以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
    此武器的投射物速度增加 (20–30)%
    物理傷害增加 (250–300)%
    減少 10% 攻擊速度
    所有元素抗性 +10%
    增加 50% 魔力回復率
    每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型神殿增益效果,持續 20 秒
    賦予技能: 長鋒投擲
    附加 (14–26)(27–32) 物理傷害
    附加 (33–41)(47–53) 火焰傷害
    擊中時有 (15–25)% 機率造成流血
    以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
    擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
    物理傷害增加 (150–240)%
    +(300–500) 命中
    增加 10% 攻擊速度
    +(20–30)敏捷
    若你近期沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
    若你近期使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
    若你的存在範圍內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化攻擊重複 +1
    enable lioneyes glow task [1]
    附加 (5–7)(10–12) 物理傷害
    +10敏捷
    增加 (30–50)% 魔力回復率
    以該武器攻擊獲得相當於物理傷害 50% 的各種元素額外傷害
    附加 (40–48)(65–72) 物理傷害
    +(4–6)% 暴擊
    (5–8)% 物理傷害偷取生命
    (4–7)% 物理傷害偷取魔力
    箭矢會分岔
    箭矢分岔後會穿透所有目標
    賦予 1 個額外技能槽
    找到的物品稀有度增加 (15–25)%
    混沌抗性 +(17–23)%
    每秒失去 5% 最大生命
    攻擊具有相當於 3% 最大生命的附加物理傷害
    賦予技能: 等級 6 雙靈波動
    裝填額外 1 發弩箭
    附加 (14–21)(25–37) 物理傷害
    +5% 暴擊
    當你裝填時,觸發雙靈波動,
    交替獲得 (2–6) 冰冷波動(2–6) 火焰波動
    裝填速度增加 (15–25)%
    trigger reload infusion on reload [1]
    護甲值增加 (150–200)%
    +(20–30)力量
    每個被擊殺的敵人,獲得 (30–50) 生命
    全域物理傷害增加 (10–20)%
    擊退方向顛倒
    +(75–150) 最大能量護盾
    法術傷害增加 (60–100)%
    +(80–100) 最大魔力
    減少 15% 施放速度
    你承受相當於 (25–100)% 技能魔力消耗的物理傷害
    攻擊每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 生命
    增加 (5–10)% 攻擊速度
    攻擊每擊中一名敵人,獲得 5 生命
    (15–25)% 機率穿透一個敵人
    情況許可時,攻擊會消耗你所擁有最大生命藥劑充能的 10%,造成相當於藥劑生命恢復量 5% 的附加物理傷害
    暈眩累積增加 (25–40)%
    攻擊附加 (7–11)(14–20) 物理傷害
    +(150–200) 護甲值
    投射物速度增加 (20–30)%
    +(15–25)% 至格擋
    賦予技能: 等級 10 爆發沼地蟾蜍
    攻擊(20–30)% 機率在擊中時造成中毒
    攻擊附加 (6–10)(13–17) 物理傷害
    每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
    增加 (10–20)% 中毒持續時間
    攻擊(20–30)% 機率在擊中時造成中毒
    對目標施加中毒時,對其致盲
    local display triggers level x toad on kill [1]
    賦予技能: 長鋒投擲
    賦予技能: 等級 15 混沌波動
    增加 (15–20)% 攻擊速度
    (10–20)% 物理傷害偷取生命
    附加 (167–201)(267–333) 混沌傷害
    每當你消耗 1 顆 能量球時,會觸發混沌波動,並獲得 2 混沌波動
    生命偷取恢復依據你的混沌傷害,而非物理傷害
    賦予技能: 長鋒投擲
    附加 (14–18)(30–36) 物理傷害
    +(5–8)% 暴擊
    +(15–25)智慧
    10% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
    物理傷害增加 (120–150)%
    所有近戰技能的等級 +(2–3)
    +(20–30)智慧
    使暈眩累積增加 (150–200)%
    賦予技能: 等級 13 安魂曲
    物理傷害增加 (250–300)%
    增加 (10–20)% 攻擊速度
    (5–10)% 物理傷害偷取生命
    擊殺時有 (10–20)% 機率裝填一發弩箭到所有的十字弓技能
    犧牲 300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
    裝填速度減少 (40–60)%
    enable grand design clip handling [1]
    擊中時壓碎敵人
    +150力量需求
    物理傷害增加 (600–700)%
    (-300–-200) 命中
    減少 35% 攻擊速度
    使暈眩累積增加 (40–60)%
    使滿血敵人受到沉重暈眩
    賦予技能: 等級 12 瓦拉庫的衝鋒
    護甲值閃避增加 (80–120)%
    +(80–100) 最大生命
    +(20–30)敏捷
    閃電抗性 (-40–-30)%
    承受的 (20–40)% 擊中物理傷害視為閃電傷害
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
    使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
    輔助近戰攻擊技能,增強其物理傷害,但犧牲攻擊速度。
    傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成物理傷害,並造成穿刺
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成流血
    為你的細杖浸染電能,接著重擊地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的暴擊球從撞擊中向前方發射閃電投射物
    嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
    對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
    重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
    輔助任何可擊中敵人的技能,使其對流血敵人造成更多近戰物理傷害,但本身無法造成流血。被輔助技能也會在擊中時造成切割
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
    輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
    發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
    召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
    輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。被輔助的技能會獲得相當於部分生命消耗的額外物理傷害。
    重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
    投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
    投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
    向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以冰緩冰凍周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成寒冰碎片
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
    向後翻並朝你前方釋放一道冰凍波,將可冰凍的敵人立即冰凍
    施展快速的寒冰打擊。短時間內使用此攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
    向上方揮掃你的細杖,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對冰凍敵人造成極高傷害,但也會消耗冰凍效果。被最後的爆發傷害擊中的冰晶會爆炸。
    召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生凋零地面。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
    向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
    衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
    發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
    施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
    引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
    在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
    從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
    發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈對任何敵人造成的感電時,感電會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
    發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
    發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
    發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
    引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
    舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
    以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
    啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視命令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
    引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
    投出一把彈頭長鋒,穿透敵人並刺入其落地的地形。長鋒會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
    躍向空中,並把長鋒刺入目標地面,釋放一道閃電震波,並引爆長鋒技能。
    施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
    刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
    輔助任何技能,加強其破甲效果。以被輔助技能達到完全破甲時,會永久增加受影響對象受到的物理傷害,直到達上限值。
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇
    輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
    輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
    輔助戰吼,使其對其效果範圍內的敵人造成大量腐化之血,但會消耗你的生命。
    輔助物理技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
    細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你有機率會獲得一顆耐力球
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分造成破甲。以被輔助技能完全破甲時,你會獲得一顆耐力球
    射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
    衝向一名敵人並對其進行打擊,觸發插槽中的印記且強化其效果,並施加插槽中的詛咒,且其持續時間增加。
    輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個鮮血之泉,為身處其中的友方偷取生命
    輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個魔力之泉,為身處其中的友方偷取魔力
    輔助創造圖騰的技能。由被輔助的技能創造的圖騰會生成一個盛怒之泉,為身處其中的友方偷取盛怒
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
    瞄準天空並對你前方由你其他的閃電攻擊所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
    隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
    向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
    輔助造成傷害的技能,提高其擊中的最大物理傷害。
    輔助擊中敵人的技能,使擊中根據造成物理傷害的一部分對流血敵人造成跛行
    輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會對受招架的敵人造成破甲
    輔助印記技能。受被輔助印記影響的敵人會因為受到物理傷害而發生護甲破壞
    輔助你自己使用且會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能會在使用時消耗狂怒球並強力破甲
    在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
    使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
    對已經失去平衡的敵人使出一次寒冰刺擊。擊中受招架的目標會消耗減益效果,產生一道冰霜爆炸並留下冰緩地面
    透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,你可以召喚阿茲莫里日耀女神,向後跳並將你的長鋒投擲到空中。落地後,長鋒會在區域內造成大量傷害,接著再召下一道造成週期性脈衝的神聖天降光束,並生成不斷拓展的點燃地面投射物發射數量的詞綴不會套用在這個技能上。
    投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面
    備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
    賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
    賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
    賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
    一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加中毒
    啟動時,儲存一定比例你護甲或其他傷害減免來源所防止的物理傷害。使用此技能會以尖刺新星釋放儲存的傷害。
    輔助產生冰晶的技能。來自被輔助技能的冰晶爆炸並造成傷害時,將會穿刺敵人。
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害可以破甲
    投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
    啟動時,任何技能首次擊中一名你存在範圍內的感電敵人時,該技能也會擊中存在範圍內的其他感電敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
    運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發火山之步,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
    低階磨礪精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
    單手近戰武器: 附加 (4–6)(7–11) 物理傷害
    雙手近戰武器十字弓: 附加 (5–8)(10–15) 物理傷害
    磨礪精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
    單手近戰武器: 附加 (10–15)(18–26) 物理傷害
    雙手近戰武器十字弓: 附加 (14–21)(25–37) 物理傷害
    高階磨礪精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
    單手近戰武器: 附加 (16–24)(28–42) 物理傷害
    雙手近戰武器十字弓: 附加 (23–35)(39–59) 物理傷害
    完美磨礪精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
    單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15–20)% 的額外物理傷害
    雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25–33)% 的額外物理傷害
    浮誇精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
    頭盔: 所有召喚物技能的等級 +1
    身體護甲: (64–97)(97–145)物理荊棘傷害
    手套: 暴擊傷害加成增加 (25–29)%
    長靴: 增加 30% 移動速度
    戒指: 增加 (50–59)% 魔力回復率
    項鍊: 承受的 (19–21)% 傷害補償為生命
    腰帶: 暈眩門檻 +(254–304)
    盾牌: 格擋率增加 (20–24)%
    箭袋: 增加 (43–50)% 弓技能的傷害
    法器: 增加 (41–45)% 能量護盾充能率
    物理催化劑
    堆疊數量: 1 / 10
    附加品質以增強戒指或項鍊上的物理詞綴
    取代其他品質類型
    鍛鐵符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 15
    軍用武器: 物理傷害增加 16%
    法杖或長杖: 法術傷害增加 25%
    肉體符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 15
    軍用武器: 以 2.5% 物理傷害偷取生命
    護甲: +30 最大生命
    法杖或長杖: +30 最大能量護盾
    心靈符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 15
    軍用武器: 以 2% 物理傷害偷取魔力
    護甲: +25 最大魔力
    法杖或長杖: +40 最大魔力
    低階鍛鐵符文
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 物理傷害增加 14%
    法杖或長杖: 法術傷害增加 20%
    低階肉體符文
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 以 2% 物理傷害偷取生命
    護甲: +20 最大生命
    法杖或長杖: +25 最大能量護盾
    低階心靈符文
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 以 1.5% 物理傷害偷取魔力
    護甲: +15 最大魔力
    法杖或長杖: +30 最大魔力
    高階鍛鐵符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 30
    軍用武器: 物理傷害增加 18%
    法杖或長杖: 法術傷害增加 30%
    高階肉體符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 30
    軍用武器: 以 3% 物理傷害偷取生命
    護甲: +40 最大生命
    法杖或長杖: +35 最大能量護盾
    高階心靈符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 30
    軍用武器: 以 2.5% 物理傷害偷取魔力
    護甲: +35 最大魔力
    法杖或長杖: +50 最大魔力
    低階鍛煉符文
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 附加 34 物理傷害
    護甲: 69物理荊棘傷害
    鍛煉符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 15
    軍用武器: 附加 69 物理傷害
    護甲: 1421物理荊棘傷害
    高階鍛煉符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 30
    軍用武器: 附加 912 物理傷害
    護甲: 3152物理荊棘傷害
    高階領導符文
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 召喚物獲得相當於其物理傷害 10% 的額外閃電傷害
    護甲: 召喚物受到的 10% 物理傷害會承受為閃電傷害
    巨狼之爪符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 50
    手套: 攻擊附加 512 物理傷害
    放入手套的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
    巨熊魔符
    堆疊數量: 1 / 10
    頭部: 增加 8% 範圍效果
    權杖: 處於你存在範圍中的友方造成 1218 額外攻擊物理傷害
    放入頭盔或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
    崩毀重錘
    物理傷害: 62-75
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.1
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 38, 68 力量
    透過暴擊擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
    巫婆小刀
    物理傷害: 4-15
    暴擊率: 15%
    每秒攻擊次數: 1.55
    武器範圍: 1
    需求: 等級 6, 9 敏捷, 9 智慧
    4% 物理傷害偷取魔力
    寬頭箭袋
    攻擊附加 13 物理傷害
    鍛鐵戒指
    攻擊附加 14 物理傷害
    崩解重錘
    物理傷害: 93-114
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.1
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 62, 109 力量
    透過暴擊擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
    毀滅重錘
    物理傷害: 113-138
    暴擊率: 5%
    每秒攻擊次數: 1.1
    武器範圍: 1.3
    需求: 等級 79, 163 力量
    透過暴擊擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
    獲得相當於傷害 5% 的額外火焰傷害
    5% 的物理傷害承受為火焰傷害
    對於受觸電的敵人,獲得相當於物理傷害 25% 的額外閃電傷害
    減少 3% 最大生命
    生命偷取量增加 30%
    增加 40% 物理傷害
    專精: 裂痕
    你對敵人施加切割時,每層切割使其受到的物理傷害增加 2%
    圖騰獲得 +20% 全部元素抗性
    圖騰20% 額外物理傷害減免
    增加 20% 冰凍累積
    增加 20% 感電機率
    易燃幅度增加 20%
    女巫: 法術增加 20% 暴擊率
    女巫: 增加 20% 物理傷害
    獲得相當於 12% 物理傷害的額外火焰傷害
    擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
    +10 力量
    增加 25% 物理傷害
    法術暴擊時,破壞等同於 10% 造成的物理傷害的護甲
    法術所造成之穿刺幅度增加 20%
    增加 20% 物理傷害
    擊退距離增加 20%
    增加 20% 物理傷害
    你所施加之流血幅度增加 15%
    增加 25% 物理傷害
    獲得相當於傷害 8% 的額外物理傷害
    完全破甲的效果增加 15%
    承受的 10% 物理傷害補償為生命
    增加 20% 物理傷害
    受瘟疫之影響時,增加 40% 混沌傷害
    受鮮血之影響時,增加 40% 物理傷害
    攻擊元素傷害增加 20%
    承受的 5% 擊中物理傷害視為 1 種隨機元素傷害
    擊中時有 5% 機率造成目眩
    對於受目眩敵人,獲得相當於物理傷害 12% 的額外冰冷傷害
    擊中時有 5% 機率造成目眩
    對於受目眩敵人,獲得相當於物理傷害 12% 的額外閃電傷害
    獲得等同於已裝備身體護甲的物品護甲值 10% 的物理荊棘傷害
    暈眩累積增加 20%
    擊退距離增加 20%
    增加 20% 物理傷害
    對於受沉重暈眩的敵人,獲得相當於物理傷害 25% 的額外火焰傷害
    對於受冰緩敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外閃電傷害
    對於受感電敵人,獲得相當於物理傷害 8% 的額外冰冷傷害
    魔力偷取會依據你的元素傷害類型而非物理傷害進行恢復
    兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用細杖進行攻擊
    本該使用你的細杖傷害的空手攻擊會獲得:
    • 依據技能等級的物理傷害
    裝備的護甲物品每具有 25 物品閃避值便有 1% 更多攻擊速度
    裝備的護甲物品每具有 10 物品能量護盾便 +0.1% 暴擊率
    昇華: 戰爭使者
    角色: 戰士
    戰吼引爆附近屍體,造成相當於其 25% 生命的物理傷害
    無視戰吼冷卻時間
    角色: 戰士
    身體護甲賦予將所承受擊中物理傷害的 25% 視為火焰傷害
    昇華: 獄火師
    角色: 女巫
    所承受冰冷傷害20% 視為火焰傷害
    20% 的閃電傷害承受為火焰傷害
    昇華: 血法師
    角色: 女巫
    藥劑具有 50% 更少生命恢復
    每消耗 4% 生命獲得 1 生命藥劑充能
    在生命藥劑充能全滿時擊中敵人,消耗其 40% 充能
    每以此方式消耗 1 充能,獲得相當於 1% 傷害的物理傷害 3
    昇華: 智勇軍師
    角色: 傭兵
    以 200% 護甲值防禦
    敵人對你具有視距離而定的命中懲罰
    最大閃避機率為 50%
    最大物理傷害減免為 50%
    昇華: 女巫獵人
    角色: 傭兵
    你擊殺的敵人有 10% 機率爆炸,造成相當於
    其最大生命 100% 的物理傷害
    對於不死族和惡魔,該機率加倍
    角色: 僧侶
    偷取的恢復以混沌傷害及物理傷害為依據
    昇華: 亞馬遜
    角色: 女獵人
    使用你的武器攻擊會附加相當於
    武器 25% 命中值的物理傷害
    昇華: 亞馬遜
    角色: 女獵人
    生命偷取會依據你的元素傷害以及物理傷害進行恢復
    在你的地圖中發現的精髓添加攻擊詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加混沌詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加暴擊詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加物理詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加速度詞綴的機率增加 100%
    流血
    流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾

    目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。

    擊中物理傷害會貢獻至流血幅度

    傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。

    流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

    可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如護甲破壞),則無法影響流血的傷害。
    傷害類型
    傷害類型分為物理火焰冰冷閃電混沌
    中毒
    中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾

    擊中物理混沌傷害會貢獻至中毒幅度

    傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。

    中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前物理混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

    可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。
    暈眩
    擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種:

    輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

    沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

    玩家的物理傷害和近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
    怪物的物理傷害和近戰傷害有 100% 更多的輕微暈眩機率,以及 33% 更多的沉重暈眩累積。這些加成效果會互相加乘。
    輕微暈眩
    任何擊中都有機會對目標造成輕微暈眩,會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 15% 時,視為 0%。

    物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率。玩家的加成效果會互相加乘。
    沉重暈眩
    沉重暈眩在目標的暈眩進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。

    敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為受禁錮。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。

    物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。
    鎮壓
    鎮壓會使目標物理傷害減免的特定數值無效,但不會超過該目標擁有的總物理傷害減免。
    護甲
    護甲值可減少受到的擊中傷害。預設情況下,護甲值只會套用至物理傷害

    護甲值的傷害減免與傷害量成正比,且對於減少較小的擊中更有效。
    攻擊
    攻擊是直接使用你裝備的武器來打擊敵人的技能。法術並非攻擊。

    攻擊的基礎傷害、攻擊速度和暴擊率會根據你武器的數值來決定,除非該技能有特別說明。

    攻擊不一定會造成物理傷害——而是可以造成任何類型的傷害。
    壓碎
    壓碎會降低 15% 物理傷害減免。
    錘是單手雙手近戰武器。錘需要力量才能裝備。

    錘的攻擊經常為造成物理火焰傷害的重擊或慢速打擊
    護甲破壞
    某些技能、物品、輔助寶石和其他效果可以破壞護甲,降低目標護甲的特定數值。若此效果將目標的護甲值降至 0,他們的護甲會被完全破壞,持續 12 秒,玩家則會持續 4 秒。除了無法受益於護甲外,護甲被完全破壞的非玩家目標所承受的物理擊中傷害會增加 20%。

    玩家對普通怪物造成的護甲破壞效果提升至 3 倍,對魔法怪物則提升至 2 倍。
    破甲低於 0
    護甲破壞到低於 0 的敵人具有負數的護甲值。這代表,他們會承受更多物理擊中傷害。破壞到低於 0 的護甲值下限會受到敵人基礎護甲值的限制。
    品質
    品質會根據物品的類型,給予少量的加成。

    軍用武器每一品質獲得 1% 更多物理傷害。
    護甲每一品質獲得 1% 更多防禦
    戒指和項鍊有許多可能的品質類型,可為物品上的特定詞綴提供加成。
    藥劑每一品質獲得 1% 更多生命和魔力恢復。
    護符每一品質獲得 1% 持續時間增加。
    技能寶石或給予技能的裝備會根據其品質,給予技能特定的加成。
    腐化之血
    腐化之血是造成物理持續傷害的減益效果,最多疊加 10 次。

    腐化之血不是流血,且不會受與流血相關的任何數值影響。
    獲得相當於傷害的額外 X 傷害
    獲得相當於傷害的額外 X 傷害類型只會受新類型的詞綴影響,不受來源傷害類型的詞綴影響(除非它們是同一類型)。

    舉例來說,獲得相當於物理傷害的額外閃電傷害會受閃電傷害詞綴影響,但不受物理傷害詞綴影響。

    獲得傷害是雙步驟的過程,與傷害轉換相同。持續傷害無法受益於傷害獲得。
    易變
    易爆在 4 秒後便會爆炸,每一層易爆會對你造成 100 物理傷害。爆炸過了 10 秒後,你會獲得不穩定的力量,每一層爆炸的易爆會使你獲得相當於傷害 1% 的混沌傷害。爆炸計時器在獲得另一層易爆後會重置。

    每隔 0.1 秒便能獲得易爆,且你身上同時可以擁有的易爆疊層預設上限為 200。
    穿刺
    穿刺是擊中時會施加的減益效果,並會儲存穿刺擊中 30% 減免前物理擊中傷害作為其幅度

    連續攻擊擊中穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,該穿刺的幅度會添加到該次擊中攻擊在減免前物理傷害。

    一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺減益效果。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次攻擊的擊中只會引出最強的效果並從中獲益。
    失血
    一個目標在持續時間內受到的所有物理傷害(包括流血)會以失血累積。
    腐化石碑
    腐化石碑是在玩家距離夠近時便會發動效果的物件。該石碑會賦予持續 10 秒的增益效果,使你擊殺的敵人爆炸,並造成其 10% 生命的物理傷害。
    破壞護甲值
    怪物破壞的護甲值相當於 1000% 造成的物理傷害。
    額外物理傷害光環
    怪物製造一個光環,使 5 公尺內的友方增加 40%物理傷害。
    碎甲
    碎甲是一種擊中時造成的減益效果,保存該次擊中 5% 的減免前物理擊中傷害,做為其幅度

    施加者接下來對目標攻擊擊中時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加物理傷害

    受碎甲影響的敵人無法進一步受到破甲
    卸防姿態
    卸防姿態是一種擊中時造成的減益效果,保存該次擊中 5% 的減免前物理擊中傷害,做為其幅度

    施加者接下來對目標攻擊擊中時,會額外獲得相當於該幅度的獨立附加物理傷害

    受卸防姿態影響的敵人無法再次受到目眩
    破碎護甲
    破碎護甲為一種減益效果,可對受到完全破甲效果的敵人施加,使得遭擊中時受到的物理傷害額外增加 20%。該效果可與目標一般的完全破甲效果疊加。

    如無另外說明,完全破甲的詞綴也會套用於破碎護甲。擁有破碎護甲的敵人無法再被進一步破甲
    Edit

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