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ID chaos8
Icon Art/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
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名稱 顯示物品素質
ID physical6
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ID physical9
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ID physical10
Icon Art/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png
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名稱 Value
Source 永恆珠寶
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名稱 物理傷害
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
+(30–50) %
你身上的持續時間減少 (30–50) %
40 % 的傷害承受為傷害
25 至 35 點傷害
附加 (8–12) 至 (16–18) 傷害
+(10–15) 點
時會造成
(4–5) 至 (8–10) 點傷害
無傷害
附加 (8–10) 至 (15–18) 傷害
處於滿血狀態的敵人
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
+(10–20) 點
+(20–30) %
擊中時 (30–50) 點
以此武器時,造成
+200 點需求
+100 點需求
傷害增加 (250–350) %
增加 (10–20) % 速度
所有技能等級 +(2–4)
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
+5 % 率
以此武器的至累積
的敵人
增加 (30–60) %
附加 (6–10) 至 (12–16) 傷害
減少 5 % 速度
累積增加 (20–30) %
附加 (16–20) 至 (23–27) 傷害
+15 % 率
減少 10 % 速度
+10 點
時
增加 (60–100) %
+(10–20) 點
增加 (20–30) % 速度
引爆附近,造成相當於其 10 % 生命的傷害
技能增加 (20–30) % 效果範圍
+(5–7) 點全部
+(50–100) 點全部
-4 受到的擊中傷害
有 (1–3) 個欄位
+(100–140)
+(20–30) 點
(10–20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
有 (1–3) 個欄位
減少 (10–15) % 充能使用
+(80–100) 最大生命
生命恢復率增加 (30–50) %
(30–40) % 更多最大傷害
(30–40) % 更少最小傷害
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(30–40) %
不會被
-10 受到的擊中傷害
值增加 (100–150) %
+300 最大生命
需求減少 25 %
承受的 100 % 傷害視為傷害
增加 (120–160) %
時有 50 % 機率造成
你身上的程度減少 50 %
(15–20) 至 (25–30) 點傷害
和增加 (100–150) %
+(100–150) 最大生命
+(100–150)
的生命恢復會立即生效
(25–30) 至 (35–40) 點傷害
增加 (10–20) % 移動速度
+(40–60) 最大生命
+(60–80)
荊棘的率 +25 %
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
+(50–70)
+(50–70)
-10 受到的傷害
+10 % 至率
傷害增加 (120–160) %
+(50–70) 值
速度增加 (20–30) %
投射物至 +2 個目標
增加 (20–30) % 弩箭速度
傷害增加 (40–60) %
增加 (30–40) % 速度
若你有裝填,有 100 % 機率不會消耗弩箭
裝填速度減少 30 %
+(15–25) 值
附加 (3–5) 至 (8–10) 傷害
增加 (10–15) %
的基礎率為 7 %
增加 (60–100) %
增加 (20–30) %
會造成
無法引出
(20–31) 至 (31–49) 點傷害
和增加 50 %
附加 (2–3) 至 (5–6) 傷害
+(30–50) 最大生命
增加 (4–8) % 速度
可滿足武器和技能的其他需求
+(100–150) 最大
使用一個技能時,失去 5 生命
(3–5) 至 (6–10) 點傷害
和增加 (50–100) %
+(40–80) 最大生命
找到的增加 10 %
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
可以對所有
附加 (10–14) 至 (16–20) 傷害
+(30–50) 值
減少 20 % 速度
+(10–20) 點
造成雙倍累積
附加 (13–15) 至 (22–25) 傷害
增加 (20–30) % 速度
所有技能的等級 +(1–2)
速度增減也會影響你
+(5–10) % 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 傷害
增加 (10–15) % 速度
以此武器 時,造成相當於 40 % 傷害的
你以所擊殺的敵人會
附加 (39–48) 至 (69–79) 傷害
+(20–30) % 的
附加 (25–36) 至 (44–55) 傷害
會消耗 1 個並造成
每擁有一個,每秒受到 100 傷害
附加 (4–6) 至 (7–10) 傷害
增加 10 % 速度
每個被擊殺的敵人,獲得 3 生命
處於時,傷害增加 100 %
附加 (4–6) 至 (7–10) 傷害
增加 10 % 速度
每個被擊殺的敵人,失去 3 魔力
處於時,傷害增加 100 %
無傷害
附加 (25–32) 至 (40–50) 傷害
+(30–50) 值
+20 %
增加 100 %
增加 30 %
附加 (30–36) 至 (75–81) 傷害
+(50–100) 值
增加 (10–20) % 持續時間
時造成
對的敵人的傷害增加 (35–50) %
+(120–160) 值
+(75–125) 值
+(75–125) 值
以 5 % 傷害生命
擊殺時,你獲得持續 4 秒的
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20) % 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25) %
附加 1 至 4 傷害
+(20–30) 點
技能獲得等同 10 % 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24–35) 至 (35–53) 點傷害
+(20–30) %
+(40–60) 最大生命
+(20–30) %
(-15–-10) %
你時承受傷害而非傷害
率增加 (10–15) %
+(13–17) %
(5–10) 每秒生命回復
時對目標造成持續 5 秒的 每秒造成相當於你最大生命 50 % 的傷害
值增加 (80–120) %
+5 %
+40 %
招架的累積加成改為套用至累積
100 % 的招架傷害轉換為傷害
25 至 35 點傷害
使累積增加 (30–50) %
傷害增加 (80–120) %
+(10–15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
你自己使用的技能有 100 % 機率造成
附加 (12–15) 至 (22–25) 傷害
增加 (10–15) % 速度
使累積增加 (30–50) %
必定對遭的敵人造成
附加 (18–22) 至 (24–28) 傷害
附加 1 至 (50–55) 傷害
增加 (10–15) % 速度
此武器造成的所有傷害都會累積
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
附加 (25–35) 至 (40–50) 傷害
以 10 % 傷害生命
時有 (10–20) % 機率造成
所有攻擊視為
無法使用
+50 點需求
-15 點需求
傷害增加 (80–120) %
增加 50 % 速度
增加 (15–25) %
+100 點需求
附加 (58–65) 至 (102–110) 傷害
+(80–100) 最大魔力
+50
傷害增減也會影響你
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
傷害增加 (100–150) %
+(10–15) 點全部
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的率為 100 %
不會造成額外傷害
增加 (15–25) % 移動速度
值增加 (50–80) %
+(10–20) 點
傷害造成
+(60–80) 最大生命
額外 15 % 傷害減免
所有 -10 %
+13 %
和增加 (100–150) %
有 (10–40) % 機率避免造成的傷害
有 (10–40) % 機率避免造成的傷害
你內的敵人會
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20) % 機率造成
你所施加之的增加 (15–25) %
增加 (7–10) % 施放速度
(10–15) 每秒生命回復
增加 (10–15) % 最大生命
增加 (20–40) % 魔力回復率
死亡時受到 300 傷害
的速度加快 (10–15) %
的增加 (20–30) %
減少 (10–15) % 速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10–20) % 的額外傷害
無傷害
附加 1 至 (80–120) 傷害
增加 (15–30) % 速度
增加 (50–100) % 機率
每種
附加 (2–3) 至 (6–8) 傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20 % 範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
此武器的速度增加 (25–35) %
附加 (10–15) 至 (21–26) 傷害
+100 值
增加 (10–20) % 速度
如果你在過去 8 秒內以,傷害增加 (30–60) %
如果你在過去 8 秒內以,則傷害增加 (30–60) %
傷害增加 (150–200) %
減少 (10–15) % 速度
+(15–30) 點
會對 1.5 公尺內的目標造成擴散傷害
時會敵人
無法使用
時有 (15–25) % 機率造成
附加 (13–17) 至 (22–28) 傷害
+(100–150) 值
增加 10 % 速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30) %
傷害增加 (250–300) %
減少 10 % 速度
所有 +10 %
增加 50 % 魔力回復率
每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型增益效果,持續 20 秒
附加 (14–26) 至 (27–32) 傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 傷害
時有 (15–25) % 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25–40) % 機率
傷害增加 (150–240) %
+(300–500) 值
增加 10 % 速度
+(20–30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
若你的內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化會 +1 次
enable lioneyes glow task [1]
附加 (5–7) 至 (10–12) 傷害
+10 點
增加 (30–50) % 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 50 % 的各種傷害
附加 (40–48) 至 (65–72) 傷害
+(4–6) % 率
以 (5–8) % 傷害生命
以 (4–7) % 傷害魔力
箭矢會
箭矢後會所有目標
賦予 1 個額外技能槽
找到的增加 (15–25) %
+(17–23) %
每秒 5 % 最大生命
具有相當於 3 % 最大生命的附加傷害
裝填額外 1 發弩箭
附加 (14–21) 至 (25–37) 傷害
+5 % 率
當你裝填時,觸發雙靈波動, 交替獲得 (2–6) 或 (2–6)
裝填速度增加 (15–25) %
trigger reload infusion on reload [1]
增加 (150–200) %
+(20–30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30–50) 生命
全域傷害增加 (10–20) %
方向顛倒
+(75–150) 最大
傷害增加 (60–100) %
+(80–100) 最大魔力
減少 15 % 施放速度
你承受相當於 (25–100) % 技能魔力消耗的
每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 (5–10) % 速度
每擊中一名敵人,獲得 5 生命
有 (15–25) % 機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的 10 %,造成相當於生命恢復量 5 % 的附加傷害
累積增加 (25–40) %
附加 (7–11) 至 (14–20) 傷害
+(150–200)
速度增加 (20–30) %
+(15–25) % 至率
有 (20–30) % 機率在擊中時造成中毒
附加 (6–10) 至 (13–17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 魔力
增加 (10–20) % 持續時間
有 (20–30) % 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
增加 (15–20) % 速度
以 (10–20) % 傷害生命
附加 (167–201) 至 (267–333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
附加 (14–18) 至 (30–36) 傷害
+(5–8) % 率
+(15–25) 點
10 % 技能魔力消耗為生命消耗
傷害增加 (120–150) %
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 點
使累積增加 (150–200) %
以此武器的至
賦予技能: 等級 13
安魂曲
傷害增加 (250–300) %
增加 (10–20) % 速度
以 (5–10) % 傷害生命
擊殺時有 (10–20) % 機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
裝填速度減少 (40–60) %
enable grand design clip handling [1]
擊中時敵人
+150 點需求
傷害增加 (600–700) %
(-300–-200) 值
減少 35 % 速度
使累積增加 (40–60) %
使滿血敵人受到
和增加 (80–120) %
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 點
(-40–-30) %
承受的 (20–40) % 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起並所有來襲的擊中。
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害,並造成。
輔助技能,對的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成。
為你的浸染電能,接著地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的從撞擊中向前方發射。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
輔助任何可敵人的技能,使其對敵人造成更多傷害,但本身無法造成。被輔助技能也會在時造成。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他來提升其傷害,並使該技能的有機率無視傷害減免。
發出一聲傷害性,附近敵人,並對的敵人造成。若敵人遭,或正處於的敵人,此技能會後續,使其釋放一次額外的。消耗可略過此技能的冷卻時間。
將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並施加。無法受。
輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留的技能。被輔助的技能會相當於部分生命消耗的額外傷害。
地面,製造一道分支的,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對使用不同的會產生擴散的。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以或周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成。
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
施展快速的寒冰。短時間內使用此三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
向上方揮掃你的,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對敵人造成極高傷害,但也會效果。被最後的爆發傷害擊中的會爆炸。
召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
衝向一名敵人,以對其進行,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成傷害。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
施展猛烈的。快速連續施展時,第三次為三段攻擊,第四次則會使出一下,並召出強勁的打擊。
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其。若該爆炸任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加。
發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
來為你的武器充入。在施放會產生一道會造成傷害的熾烈波動。
舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
啟動期間,你自己施放的也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視命令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
引爆目前生命低於一定限值的友方,對附近敵人造成高額傷害。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
躍向空中,並把刺入目標地面,釋放一道震波,並技能。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。
輔助,使其對其效果範圍內的敵人造成大量,但會消耗你的生命。
輔助技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
發射一支會追擊受影響之敵人的充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助技能時,你有機率會獲得一顆。
輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助技能時,你會獲得一顆。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
衝向一名敵人並對其進行,觸發插槽中的且強化其效果,並施加插槽中的,且其持續時間增加。
輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個鮮血之泉,為身處其中的。
輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個魔力之泉,為身處其中的。
輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個盛怒之泉,為身處其中的。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
瞄準天空並對你前方由你其他的所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使立即。
向前翻滾並來為你的充能。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在釋放則會發動輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下。這個技能無法受到。
輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會對的敵人造成。
輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會在使用時消耗並強力。
在你中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加。
使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
對已經失去平衡的敵人使出一次寒冰刺擊。擊中的目標會,產生一道冰霜爆炸並留下。
透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,你可以召喚阿茲莫里日耀女神,向後跳並將你的投擲到空中。落地後,長鋒會在區域內造成大量傷害,接著再召下一道造成週期性脈衝的神聖天降光束,並生成不斷拓展的。發射數量的詞綴不會套用在這個技能上。
投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。
備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加。
啟動時,儲存一定比例你或其他傷害減免來源所防止的傷害。使用此技能會以尖刺新星釋放儲存的傷害。
輔助所產生物件遭數次後會被破壞的技能,使其可承受額外次數的。無法修改由使用的技能。
投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
啟動時,任何技能首次一名你內的敵人時,該技能也會你內的其他敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
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運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會火山之步,和會受到,且你的會火山迸發。
低階磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (4–6) 至 (7–11) 傷害
雙手或: 附加 (5–8) 至 (10–15) 傷害
磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (10–15) 至 (18–26) 傷害
雙手或: 附加 (14–21) 至 (25–37) 傷害
高階磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (16–24) 至 (28–42) 傷害
雙手或: 附加 (23–35) 至 (39–59) 傷害
完美磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
單手或: 相當於傷害 (15–20) % 的額外傷害
雙手或: 相當於傷害 (25–33) % 的額外傷害
浮誇精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
頭盔: 所有技能的等級 +1
身體護甲: (64–97) 至 (97–145) 點傷害
手套: 增加 (25–29) %
長靴: 增加 30 % 移動速度
戒指: 增加 (50–59) % 魔力回復率
項鍊: 承受的 (19–21) % 傷害為生命
腰帶: +(254–304)
: 率增加 (20–24) %
: 增加 (43–50) % 弓技能的傷害
: 增加 (41–45) %
物理催化劑堆疊數量: 1 / 10
附加以增強戒指或項鍊上的詞綴
取代其他品質類型
鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 傷害增加 16 %
: 、和增加 16 %
法杖或長杖: 傷害增加 25 %
肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 以 2.5 % 傷害生命
: +30 最大生命
法杖或長杖: +30 最大
心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 以 2 % 傷害魔力
: +25 最大魔力
法杖或長杖: +40 最大魔力
低階鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
: 傷害增加 14 %
: 、和增加 14 %
法杖或長杖: 傷害增加 20 %
低階肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
: 以 2 % 傷害生命
: +20 最大生命
法杖或長杖: +25 最大
低階心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
: 以 1.5 % 傷害魔力
: +15 最大魔力
法杖或長杖: +30 最大魔力
高階鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 傷害增加 18 %
: 、和增加 18 %
法杖或長杖: 傷害增加 30 %
高階肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 以 3 % 傷害生命
: +40 最大生命
法杖或長杖: +35 最大
高階心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 以 2.5 % 傷害魔力
: +35 最大魔力
法杖或長杖: +50 最大魔力
低階鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
: 附加 3 至 4 傷害
: 6 至 9 點傷害
鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 附加 6 至 9 傷害
: 14 至 21 點傷害
高階鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 附加 9 至 12 傷害
: 31 至 52 點傷害
高階領導符文 堆疊數量: 1 / 10
: 獲得相當於其傷害 10 % 的額外傷害
: 召喚物受到的 10 % 傷害會承受為傷害
巨狼之爪符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
放入手套的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
巨熊魔符 堆疊數量: 1 / 10
放入頭盔或權杖的一個空白符文插槽,將其效果套用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
崩毀重錘 傷害: 62-75
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.3
需求: 等級 38 , 68 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
巫婆小刀 傷害: 4-15
率: 15%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1
需求: 等級 6 , 9 敏捷 , 9 智慧
以 4 % 傷害魔力
崩解重錘 傷害: 93-114
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.3
需求: 等級 62 , 109 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
毀滅重錘 傷害: 113-138
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.3
需求: 等級 79 , 163 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
相當於傷害 5 % 的額外傷害
5 % 的傷害承受為傷害
減少 3 % 最大生命
生命量增加 30 %
增加 40 % 傷害
增加 20 % 累積
增加 20 % 機率
增加 20 %
女巫: 增加 20 %
女巫: 增加 20 % 傷害
受影響的敵人時,對其增加 30 %
+10
增加 25 % 傷害
時,等同於 10 % 造成的傷害的
法術所造成之的增加 20 %
增加 20 % 傷害
受瘟疫之影響時,增加 40 % 傷害
受鮮血之影響時,增加 40 % 傷害
傷害增加 20 %
承受的 5 % 傷害視為 1 種隨機傷害
時有 5 % 機率造成
對於受敵人,相當於傷害 12 % 的額外傷害
時有 5 % 機率造成
對於受敵人,相當於傷害 12 % 的額外傷害
累積增加 20 %
距離增加 20 %
增加 20 % 傷害
8 % of Damage as Extra Damage against Enemies
對於受敵人,相當於傷害 8 % 的額外傷害
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用進行 本該使用你的傷害的空手會獲得: • 依據技能等級的傷害 • 每具有 25 便有 1% 更多速度 • 每具有 10 便 +0.1%
引爆附近,造成相當於其 25 % 生命的傷害
無視冷卻時間
所承受的 20 % 視為
20 % 的承受為
20 % 承受為
具有 50 % 更少生命恢復
每消耗 4% 生命獲得 1 生命充能
在生命充能全滿時敵人,消耗其 40 % 充能 每以此方式消耗 1 充能,相當於 1 % 傷害的傷害 3 秒
以 200% 防禦
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為 50%
最大減免為 50%
你擊殺的敵人有 10 % 機率爆炸,造成相當於 其最大生命 100% 的傷害 對於不死族和惡魔,該機率加倍
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加速度詞綴的機率增加 100 %
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