名稱 顯示物品素質
ID chaos6
Icon
PassiveSkillsHash 52695
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名稱 顯示物品素質
ID chaos8
Icon
PassiveSkillsHash 57230
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名稱 顯示物品素質
ID physical6
Icon
PassiveSkillsHash 12851
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名稱 顯示物品素質
ID physical9
Icon
PassiveSkillsHash 37608
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名稱 顯示物品素質
ID physical10
Icon
PassiveSkillsHash 58002
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名稱 Value
Source 永恆珠寶
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名稱 物理傷害
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
需求: 等級 22 , 37 智慧
+(30— 50) 最大
+(30— 50) %
減少 (30— 50) %你身上的持續時間
50 % 的傷害承受為傷害
25 至 35 點傷害
需求: 等級 1
附加 (8— 12) 至 (16— 18) 傷害
+(10— 15) 點
時會造成
(4— 5) 至 (8— 10) 點傷害
需求: 等級 1
無傷害
附加 (8— 10) 至 (15— 18) 傷害
處於滿血狀態的敵人
需求: 等級 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4— 6) 至 (8— 10) 傷害
附加 (4— 6) 至 (8— 10) 傷害
+(10— 20) 點
+(20— 30) %
擊中時 (30— 50) 點
以此武器時,造成
需求: 等級 65 , 214 力量 , 智慧 200
+200 點需求
+100 點需求
增加 (250— 350) %傷害
增加 (10— 20) % 速度
全部技能等級 +(2— 4)
需求: 等級 10 , 21 力量
附加 (8— 12) 至 (16— 20) 傷害
附加 (8— 12) 至 (16— 20) 傷害
+5 % 率
以此武器的至累積
的敵人
需求: 等級 11 , 16 力量
增加 (30— 60) %
附加 (6— 10) 至 (12— 16) 傷害
減少 5 % 速度
+(15— 20) 點
增加 (20— 30) %累積
需求: 等級 1
附加 (16— 20) 至 (23— 27) 傷害
+15 % 率
減少 10 % 速度
+10 點
時
需求: 等級 33 , 48 力量
增加 (60— 100) %
+(10— 20) 點
增加 (20— 30) % 速度
引爆附近,造成相當於其 10 % 生命的傷害
技能增加 (20— 30) % 效果範圍
需求: 等級 24
+(5—7) 點全部
+(50— 100) 點全部
-4 受到的擊中傷害
需求: 等級 24
有 (1—3) 個欄位
+(100—140)
+(20— 30) 點
(10— 20) 每秒生命回復
以 200% 防禦
最大減免為 50%
需求: 等級 31
有 (1—3) 個欄位
減少 (10—15) % 充能使用
+(80— 100) 最大生命
增加 (30— 50) %生命恢復率
(30— 40) % 更多最大傷害
(30— 40) % 更少最小傷害
需求: 等級 11 , 21 敏捷
+(40— 60) 最大生命
+(10— 20) 點
+(30— 40) %
不會被
-10 受到的擊中傷害
需求: 等級 33 , 40.5 敏捷
增加 (100— 150) %值
+300 最大生命
減少 25 %需求
承受的 100 % 傷害視為傷害
需求: 等級 11 , 21 力量
增加 (120— 160) %
時有 50 % 機率造成
減少 50 %你身上的程度
(15— 20) 至 (25— 30) 點傷害
需求: 等級 33 , 31 力量 , 31 敏捷
增加 (100— 150) %和
+(100— 150) 最大生命
+(100— 150)
的生命恢復會立即生效
(25— 30) 至 (35— 40) 點傷害
需求: 等級 11 , 17 敏捷
增加 (10— 20) % 移動速度
+(40— 60) 最大生命
+(60— 80)
+25 % 荊棘的率
(10— 15) 至 (20— 25) 點傷害
需求: 等級 1
+(50— 70)
+(50— 70)
-10 受到的傷害
+10 % 至率
需求: 等級 16 , 31 敏捷
增加 (120— 160) %傷害
+(50— 70) 值
增加 (20— 30) %速度
投射物至 +2 個目標
需求: 等級 4 , 8 力量 , 8 敏捷
增加 (20—30) % 弩箭速度
增加 (40— 60) %傷害
增加 (30— 40) % 速度
減少 30 %裝填速度
若你裝填過時,發射的弩箭有 100 % 機率不會消耗
需求: 等級 1
+(15— 25) 值
附加 (3— 5) 至 (8— 10) 傷害
增加 (10— 15) %
的基礎率為 7 %
需求: 等級 27 , 35 力量
增加 (60— 100) %
增加 (20— 30) %
會造成
無法引出
(20— 31) 至 (31— 49) 點傷害
需求: 等級 6 , 6 力量 , 6 敏捷
增加 50 %和
附加 (2— 3) 至 (5— 6) 傷害
+(30— 50) 最大生命
增加 (4— 8) % 速度
可滿足武器和技能的其他需求
需求: 等級 1
+(100— 150) 最大
使用一個技能時,失去 5 生命
(3— 5) 至 (6— 10) 點傷害
需求: 等級 16 , 15 力量 , 15 智慧
增加 (50— 100) %和
+(40— 80) 最大生命
增加 10 %找到的
(10— 15) 至 (20— 25) 點傷害
可以對所有
需求: 等級 1
附加 (10— 14) 至 (16— 20) 傷害
+(30— 50) 值
減少 20 % 速度
+(10— 20) 點
造成雙倍累積
需求: 等級 16 , 31 力量
附加 (13— 15) 至 (22— 25) 傷害
增加 (20— 30) % 速度
全部技能等級 +(1— 2)
速度增減也會影響你
需求: 等級 22 , 41 力量
+(5—10) % 的
附加 (21— 26) 至 (25— 31) 傷害
增加 (10— 15) % 速度
以此武器 時,造成相當於 40 % 傷害的
你以所擊殺的敵人會
需求: 等級 55 , 97 力量
附加 (39— 48) 至 (69— 79) 傷害
+(20— 30) % 的
附加 (25— 36) 至 (44— 55) 傷害
會消耗 1 顆並造成
每擁有一顆,每秒受到 100 傷害
需求: 等級 1
附加 (4— 6) 至 (7— 10) 傷害
增加 10 % 速度
每個被擊殺的敵人,獲得 3 生命
時增加 100 %傷害
需求: 等級 1
附加 (4— 6) 至 (7— 10) 傷害
增加 10 % 速度
每個被擊殺的敵人,失去 3 魔力
處於時,增加 100 %傷害
需求: 等級 11 , 18 敏捷 , 9 智慧
無傷害
附加 (25— 32) 至 (40— 50) 傷害
+(30— 50) 值
+20 %
增加 100 %
增加 30 %
需求: 等級 28 , 41 敏捷 , 18 智慧
附加 (30— 36) 至 (75— 81) 傷害
+(50— 100) 值
增加 (10— 20) % 持續時間
時造成
增加 (35— 50) %對的敵人的傷害
需求: 等級 26
+(120—160) 值
+(75— 125) 值
+(75— 125) 值
以 5 % 傷害生命
擊殺時,你獲得持續 4 秒的
需求: 等級 36
附加 1 至 4 傷害
附加 (5— 7) 至 (9— 13) 傷害
+(20— 30) 點
時有 (10— 20) % 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
增加 (15— 25) %你所施加之的
需求: 等級 48
附加 1 至 4 傷害
+(20— 30) 點
技能獲得等同 10 % 基礎魔力消耗的基礎生命消耗
對你以的敵人造成你的傷害
(24— 35) 至 (35— 53) 點傷害
需求: 等級 8
+(20—30) %
+(40— 60) 最大生命
+(20— 30) %
(-15— -10) %
你時承受傷害而非傷害
需求: 等級 16 , 25 敏捷
增加 (10— 15) %率
+(13— 17) %
(5— 10) 每秒生命回復
時對目標造成持續 5 秒的 每秒造成相當於你最大生命 50 % 的傷害
需求: 等級 22 , 33 敏捷
增加 (80— 120) %值
+5 %
+40 %
招架的累積加成改為套用至累積
100 % 的招架傷害轉換為傷害
25 至 35 點傷害
需求: 等級 4 , 11 力量
增加 (20—40) %累積
增加 (80— 120) %傷害
+(10— 15) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (10— 20) 生命
你自身使用的技能造成額外一次
需求: 等級 11 , 23 力量
擊中時敵人
附加 (12— 15) 至 (22— 25) 傷害
增加 (10— 15) % 速度
增加 (30— 50) %累積
必定對遭的敵人造成
需求: 等級 16 , 31 力量
附加 (18— 22) 至 (24— 28) 傷害
附加 1 至 (50— 55) 傷害
增加 (10— 15) % 速度
此武器造成的所有傷害都會累積
需求: 等級 22 , 41 力量
造成
附加 (25— 35) 至 (40— 50) 傷害
以 10 % 傷害生命
時有 (10— 20) % 機率造成
所有攻擊視為
無法使用
需求: 等級 28 , 37 力量 , 敏捷 50
+50 點需求
-15 點需求
增加 (80— 120) %傷害
增加 50 % 速度
增加 (15— 25) %
需求: 等級 33 , 60 力量 , 智慧 100
+100 點需求
附加 (58— 65) 至 (102— 110) 傷害
+(80— 100) 最大魔力
+50
傷害增減也會影響你
需求: 等級 38 , 68 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
增加 (100— 150) %傷害
+(10— 15) 點全部
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的率為 100 %
不會造成額外傷害
需求: 等級 33 , 45 敏捷
增加 (15— 25) % 移動速度
增加 (50— 80) %值
+(10— 20) 點
傷害造成
Helmet
Evasion Rating: 18
Energy Shield: 12
需求: Level 84
+70 to maximum Life
15% additional Physical Damage Reduction
-10% to all Elemental Resistances
+13% to Chaos Resistance
Remnants you create affect Allies in your Presence as well as you when collected
94% increased Reservation Efficiency of Remnant Skills
需求: 等級 45 , 41 力量 , 41 敏捷
增加 (300— 450) %和
有 (10— 30) % 機率避免造成的傷害
(10— 30) % 機率避免來自的傷害
(10— 30) % 機率避免來自的傷害
(10— 30) % 機率避免來自的傷害
有 (10— 30) % 機率避免造成的傷害
你內的敵人會
需求: 等級 36
附加 1 至 4 傷害
附加 (5— 7) 至 (9— 13) 傷害
+(20— 30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10— 20) % 機率造成
增加 (15— 25) %你所施加之的
需求: 等級 32
增加 (7—10) % 施放速度
增加 (10— 15) % 最大生命
(10— 15) 每秒生命回復
增加 (20— 40) % 魔力回復率
死亡時受到 300 傷害
的速度加快 (10— 15) %
需求: 等級 65
增加 (20—30) %
減少 (10— 15) % 速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10— 20) % 的額外傷害
需求: 等級 16 , 12 力量 , 25 敏捷
無傷害
附加 1 至 (80— 120) 傷害
增加 (15— 30) % 速度
增加 (50— 100) % 機率
每種
需求: 等級 1
附加 (2— 3) 至 (6— 8) 傷害
不能造成元素傷害
此武器增加 20 % 範圍
此武器造成的任何數量的可以同時影響同一目標
用此武器時會造成
需求: 等級 21 , 14 力量 , 31 敏捷
增加 (25—35) %此武器的速度
附加 (10— 15) 至 (21— 26) 傷害
+100 值
增加 (10— 20) % 速度
如果你在過去 8 秒內以,增加 (30— 60) %傷害
如果你在過去 8 秒內以,增加 (30— 60) %則傷害
需求: 等級 5 , 10 敏捷
增加 (150— 200) %傷害
減少 (10— 15) % 速度
+(15— 30) 點
造成
時會敵人
無法使用
需求: 等級 10 , 9 力量 , 17 敏捷
時有 (15—25) % 機率造成
附加 (13— 17) 至 (22— 28) 傷害
+(100— 150) 值
增加 10 % 速度
以此武器的至累積
增加 (20— 30) %此武器的速度
需求: 等級 65 , 114 力量
增加 (300— 350) %傷害
減少 10 % 速度
+10 % 全
增加 50 % 魔力回復率
每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型增益效果,持續 20 秒
需求: 等級 33 , 20 力量 , 47 敏捷
你造成的流血傷害加速 (10—20) %
附加 (14— 26) 至 (27— 32) 傷害
附加 (33— 41) 至 (47— 53) 傷害
時有 (15— 25) % 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25— 40) % 機率
需求: 等級 65 , 114 敏捷
增加 (150— 240) %傷害
+(300— 500) 值
增加 10 % 速度
+(20— 30) 點
若你沒有使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 +2 公尺
若你使用過閃避翻滾,閃避翻滾距離 -1 公尺
若你的內沒有敵人,以這把弓使出的可彈幕化會 +2 次
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等級 22 , 41 敏捷
附加 (5— 7) 至 (10— 12) 傷害
+10 點
增加 (30— 50) % 魔力回復率
以該武器獲得相當於傷害 100 % 的各種傷害
需求: 等級 39 , 70 敏捷
附加 (40— 48) 至 (65— 72) 傷害
+(4— 6) % 率
以 (5— 8) % 傷害生命
以 (4— 7) % 傷害魔力
箭矢會
箭矢後會所有目標
需求: 等級 60
賦予 1 個額外技能槽
增加 (15— 25) %找到的
+(17— 23) %
每秒 5 % 最大生命
具有相當於 3 % 最大生命的附加傷害
傷害: 58 到 185
率: 10.00%
每秒攻擊次數: 1.60
重新裝填時間: 0.88
需求: 等級 78 , 48 , 48
裝填額外 1 發弩箭
附加 21 至 37 傷害
+5% 率
增加 25%裝填速度
當你裝填時,觸發雙靈波動,
交替獲得 6 或 6
需求: 等級 52 , 64 力量
增加 (150— 200) %
+(20— 30) 點
每個被擊殺的敵人,獲得 (30— 50) 生命
增加 (10— 20) %全域傷害
方向顛倒
需求: 等級 50 , 71 智慧
+(75— 150) 最大
增加 (60— 100) %傷害
+(80— 100) 最大魔力
減少 15 % 施放速度
你承受相當於 (25— 100) % 技能魔力消耗的
需求: 等級 16
每擊中一名敵人,獲得 (2—3) 生命
增加 (5— 10) % 速度
每擊中一名敵人,獲得 5 生命
有 (15— 25) % 機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的 10 %,造成相當於生命恢復量 (5— 10) % 的附加傷害
需求: 等級 33
增加 (25—40) %累積
附加 (7— 11) 至 (14— 20) 傷害
+(150— 200)
增加 (20— 30) %速度
+(15— 25) % 至率
需求: 等級 39
有 (20—30) % 機率在擊中時造成中毒
附加 (6— 10) 至 (13— 17) 傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10— 15) 魔力
增加 (10— 20) % 持續時間
有 (20— 30) % 機率在擊中時造成中毒
對目標施加時,對其
local display triggers level x toad on kill [1]
需求: 等級 65 , 36 力量 , 89 敏捷
增加 (15— 20) % 速度
以 (10— 20) % 傷害生命
附加 (167— 201) 至 (267— 333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
需求: 等級 26 , 17 力量 , 38 敏捷
附加 (14— 18) 至 (30— 36) 傷害
+(5— 8) % 率
+(15— 25) 點
10 % 技能魔力消耗為生命消耗
需求: 等級 45 , 80 力量
增加 (120— 150) %傷害
全部技能的等級 +(2— 3)
+(20— 30) 點
增加 (150— 200) %累積
以此武器的至
需求: 等級 77 , 89 力量 , 89 敏捷
賦予技能: 等級 17
安魂曲
增加 (250— 300) %傷害
增加 (10— 20) % 速度
減少 (40— 60) %裝填速度
以 (5— 10) % 傷害生命
擊殺時有 (10— 20) % 機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等級 60 , 239 力量
額外 1 次
+150 點需求
增加 (600— 700) %傷害
(-300— -200) 值
減少 35 % 速度
增加 (40— 60) %累積
使滿血敵人受到
需求: 等級 50 , 44 力量 , 44 敏捷
增加 (80— 120) %和
+(80— 100) 最大生命
+(20— 30) 點
(-40— -30) %
承受的 (30— 50) % 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
傷害: 111 到 175
率: 8.00%
每秒攻擊次數: 1.25
需求: 等級 38 , 45 , 32
附加 20 至 24 傷害
+15 點
增加 11% 技能效果持續時間
你中的敵人被
每消耗20點盛怒,獲得1
需求: 等級 70 , 123 智慧
增加 (10— 20) % 最大生命
+(3— 5) 全部技能寶石
增加 (10— 20) % 施放速度
+(20— 30) 點
消耗生命施放的法術(80— 120) %傷害的傷害
需求: 等級 72 , 94 力量 , 67 智慧
增加 (50—80) %local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503— 589) 至 (647— 713) 傷害
減少 (15— 20) % 速度
+(30— 40) 點
技能會將80 %傷害 為傷害
消耗的技能每2秒回復(2— 5)
你中的敵人有
exposure art variation [1]
需求: 等級 72 , 46 力量 , 115 敏捷
增加 (100— 120) %傷害
附加 (83— 97) 至 (123— 153) 傷害
附加 1 至 (193— 207) 傷害
增加 (10— 16) % 速度
增加 (60— 80) %的效果範圍
長矛技能時產生一支血石之槍,每個目標至多產生 30 支
需求: 等級 16 , 21 力量 , 16 智慧
增加 (30—50) %造成的傷害
增加 (70— 100) %傷害
增加 5 % 移動速度
+(8— 15) 點
+(8— 15) 點
每一增加(5— 8) %傷害
需求: 等級 40 , 47 力量 , 34 智慧
增加 (90— 120) %傷害
增加 (7— 13) % 速度
+(7— 13) 點全部
減少 (30— 40) %的效果範圍
當你成動物型態時,從你中的每一名敵人複製一條詞綴 以此方式獲得的詞綴會在30 秒後或是下一次時失去
低階磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (4—6) 至 (7—11) 傷害
雙手或: 附加 (5—8) 至 (10—15) 傷害
磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (10—15) 至 (18—26) 傷害
雙手或: 附加 (14—21) 至 (25—37) 傷害
高階磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (16—24) 至 (28—42) 傷害
雙手或: 附加 (23—35) 至 (39—59) 傷害
完美磨礪精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
單手或: 相當於傷害 (15—20) % 的額外傷害
雙手或: 相當於傷害 (25—33) % 的額外傷害
浮誇精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
頭盔: 全部技能等級 +1
身體護甲: (64—97) 至 (97—145) 點傷害
手套: 增加 (25—29) %
長靴: 增加 30 % 移動速度
戒指: 增加 (50—59) % 魔力回復率
項鍊: 承受的 (19—21) % 傷害為生命
腰帶: +(254—304)
: 增加 (20—24) %率
: 增加 (43—50) % 弓技能的傷害
: 增加 (41—45) %
物理催化劑堆疊數量: 1 / 10
附加以增強戒指或項鍊上的詞綴
取代其他品質類型
鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 增加 16 %傷害
法杖或長杖: 增加 25 %傷害
護甲: 增加 16 %、和
:
: 增加 20 %的效果
法杖或長杖: 時,等同於 12 % 造成的傷害的
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 以 2.5 % 傷害生命
法杖或長杖: +30 最大
護甲: +30 最大生命
:
: 增加 5 % 最大生命
法杖或長杖: 增加 5 % 最大生命
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 以 2 % 傷害魔力
法杖或長杖: +40 最大魔力
護甲: +25 最大魔力
:
: 增加 5 % 最大魔力
法杖或長杖: 增加 5 % 最大魔力
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
: 增加 14 %傷害
法杖或長杖: 增加 20 %傷害
護甲: 增加 14 %、和
:
: 增加 20 %的效果
法杖或長杖: 時,等同於 12 % 造成的傷害的
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
: 以 2 % 傷害生命
法杖或長杖: +25 最大
護甲: +20 最大生命
:
: 增加 5 % 最大生命
法杖或長杖: 增加 5 % 最大生命
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
: 以 1.5 % 傷害魔力
法杖或長杖: +30 最大魔力
護甲: +15 最大魔力
:
: 增加 5 % 最大魔力
法杖或長杖: 增加 5 % 最大魔力
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階鍛鐵符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 增加 18 %傷害
法杖或長杖: 增加 30 %傷害
護甲: 增加 18 %、和
:
: 增加 20 %的效果
法杖或長杖: 時,等同於 12 % 造成的傷害的
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階肉體符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 以 3 % 傷害生命
法杖或長杖: +35 最大
護甲: +40 最大生命
:
: 增加 5 % 最大生命
法杖或長杖: 增加 5 % 最大生命
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高階心靈符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 以 2.5 % 傷害魔力
法杖或長杖: +50 最大魔力
護甲: +35 最大魔力
:
: 增加 5 % 最大魔力
法杖或長杖: 增加 5 % 最大魔力
護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
低階鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
: 附加 3 至 4 傷害
護甲: 6 至 9 點傷害
鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 附加 6 至 9 傷害
護甲: 14 至 21 點傷害
高階鍛煉符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 附加 9 至 12 傷害
護甲: 31 至 52 點傷害
高階領導符文 堆疊數量: 1 / 10
: 獲得相當於其傷害 10 % 的額外傷害
護甲: 召喚物受到的 10 % 傷害會承受為傷害
:
: 增加 20 %造成的傷害
護甲: +10 % 全部元素
巨狼之爪符文 堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
:
巨熊魔偶 堆疊數量: 1 / 10
: 處於你中的造成 12 至 18 額外傷害
:
: 期間增加40 % 傷害
崩毀重錘 傷害: 62-75
率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.3
需求: 等級 38 , 68 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
巫婆小刀 傷害: 4-15
率: 15%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1
需求: 等級 6 , 9 敏捷 , 9 智慧
以 4 % 傷害魔力
崩解重錘 傷害: 92-112
率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.3
需求: 等級 62 , 109 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
毀滅重錘 傷害: 104-127
率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器範圍: 1.3
需求: 等級 79 , 163 力量
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
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成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,兩次並創造。以創造額外 。
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並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起並所有來襲的擊中。
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使一具引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
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輔助技能,使其傷害可以生命,且此方法獲得的不會在滿血時被移除。
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輔助會敵人的技能,使其的基於傷害而不是傷害。
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如果一名敵人處於門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加,使其在減益持續時間內若生命降至門檻時觸發同樣的效果。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害並施加。
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輔助技能,對的敵人造成更多傷害,但技能不再會對敵人造成。
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為你的浸染電能,接著地面,對前方大片扇形範圍內的敵人造成傷害。消耗你現有的從撞擊中向前方發射。
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嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
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對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
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啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
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啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
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成 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到 或火山,則會視同一樣觸發它們。
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地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中的敵人時,會施加,使其承受額外傷害增加。
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啟動以召喚遠距離攻擊的骷髏狙擊手,可經由命其發射毒氣箭矢。
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啟動以召喚投擲炸彈的骷髏縱火者,可經由命其引爆其他。
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輔助任何可敵人的技能,使其對敵人造成更多傷害,但本身無法造成。被輔助技能也會在時造成。
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輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他提高其傷害。
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輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他提高其傷害。
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輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他來提升其傷害,並使該技能的有機率無視傷害減免。
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啟動時會儲存一部分你造成的傷害,再次使用此技能會釋放儲存的以傷害周圍敵人並使其。
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召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
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發出一聲傷害性,附近敵人,並對的敵人造成。若敵人遭,或正處於的敵人,此技能會後續,使其釋放一次額外的。消耗可略過此技能的冷卻時間。
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將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手的敵人會受到傷害,並造成。
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召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並施加。無法受。
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輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留的技能。被輔助的技能會相當於部分生命消耗的額外傷害。
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製造一個在持續時間內吸入敵人並造成持續傷害的龍捲風。龍捲風若與友方重疊則會吸取該地面的,並對龍捲風內的敵人施加該簡益並造成該元素地面種類的對應額外元素傷害。
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地面,製造一道分支的,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對使用不同的會產生擴散的。
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投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
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投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
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向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以或周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成。
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[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
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向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
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向後翻並朝你前方釋放一道波,將的敵人立即。
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施展一次快速的寒冰。短時間內使用此 三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
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向上方揮掃你的,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對敵人造成極高傷害,但也會效果。被最後的爆發傷害擊中的會爆炸。
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召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
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[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
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[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a degen field that deals damage over time to enemies that enter the space.
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向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
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衝向一名敵人,以對其進行,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成傷害。
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[DNT-UNUSED] Make alot of fire
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發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
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發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
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發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
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發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
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施展猛烈的。快速連續施展時,第三次為三段攻擊,第四次則會使出一下,並召出強勁的打擊。
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消耗所有為你的充入電能,使附加傷害和一道震波。在作用期間再次使用此技能會提升的持續時間以及傷害。
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衝向一名目標,以你的進行。目標帶有時,其效果向周圍釋放震波,並賦予你一個。這個技能無法受到。
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以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
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[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined and energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
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向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚,在周圍創造出可由你和敵人傷害的。遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
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並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
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在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
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從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的以及死亡的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。較大的可創造出一個以上的骨骼創造物。
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發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈對任何敵人造成的時,會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
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發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其。若該爆炸任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加。
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發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
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來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,並在直接時。會進一步強化爆炸。
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向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
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發射一支帶電箭矢,時會爆炸並影響一定範圍。敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有傷害時累積。敵人下次遭時,會移除電極棒。
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來為你的武器充入。在施放會產生一道會造成傷害的熾烈波動。
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舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
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以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
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輔助可讓敵人的技能,敵人會隨時間經過累積疫源,死亡時引起疫源爆發。無法輔助的技能。
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啟動期間,你自己施放的也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視號令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
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引爆目前生命低於一定限值的友方,對附近敵人造成高額傷害。
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投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
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躍向空中,並把刺入目標地面,釋放一道衝擊波。
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輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人。
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輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人,同時賦予對於敵人的。
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輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人。被輔助技能的累積會減少,但持續時間大幅延長。
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施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
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將閃避翻滾替換為爆炸輔助的跳躍,從義腿的火砲射出一發砲彈,對你所逃離區域內的敵人施加和。該爆炸也會使效果範圍內的任何一起爆炸。
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刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
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發出一聲,該戰吼賦予,並使後續盾牌造成傷害時盾之波動。消耗可略過此技能的冷卻時間。
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以弩箭,其會對的敵人施加,使任何對該敵人的造成額外傷害。
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使用分裂彈藥。其會發射飛行時分裂的弩箭。弩箭擊中的敵人時會效果,並引發寒冰碎片爆炸。這些碎片可。
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使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何。
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使用烈焰射擊。其會在飛行時分裂,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並。這些碎片可。
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使用疾射。在你發射時,會在你的上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用寒冰弩箭,抵達飛行終點時會豎立起兩道之牆。
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使用永凍弩箭。其會對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成上極其有效。這些碎片可。
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被動地以等同於裝填時間的頻率產生冰雹彈藥,直到達到一定上限。啟動後會將累積的冰箭 進你的中。所有裝填的冰箭會同時射出,並如雨點般傾瀉在目標區域。
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使用寒冰碎片。 其會迅速向地面射出冰冷的弩箭,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用電漿強擊矢,其需要較長的發射時間,但會造成毀滅性的傷害並在擊中地形時爆炸,但只有在完全充能時才能擊發。與其他 技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
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使用電能碎片。其會在擊中時釋放 光束。這些碎片可。
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使用雷暴彈藥,其會落在目標位置周圍並受到技能觸發而爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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使用震爆彈藥。其會在 受到影響的敵人時會釋放出傷害脈衝。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
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輔助任何技能,加強其效果。以被輔助技能達到時,會永久增加受影響對象受到的傷害,直到達上限值。
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消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。
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消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。
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輔助和,使其敵人時觸發爆炸。
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輔助,使其對其效果範圍內的敵人造成大量,但會消耗你的生命。
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輔助技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
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發射一支帶有能量的箭矢,會自動追蹤受到的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並至附近目標。若這些的箭矢另一名受到的敵人,會重複此過程。在最後後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會敵人身上的,但不會消耗。
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以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
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輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助技能時,你有機率會獲得一顆。
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輔助敵人的技能,使根據造成的一部分造成。以被輔助技能時,你有機率獲得一顆。
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射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
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衝向一名敵人並對其進行,觸發插槽中的且強化其效果,並施加插槽中的,且其持續時間增加。
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釋放一道暫時的 並利用敵人露出的可趁之機。、、或是的敵人會創造一道他們的幻象,幻象的持續時間等同於原目標用於創造分身所承受的效果持續時間。對幻象所造成的傷害有一部分會轉移至原主。
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輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個鮮血之泉,為身處其中的。
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輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個魔力之泉,為身處其中的。
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發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
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朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
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瞄準天空並對你前方由你其他的所產生的殘留弩箭或箭矢發射能量導彈。導彈落在殘留弩箭或箭矢附近時會爆炸,在更大的範圍內造成更多傷害,但在過程中會摧毀弩箭或箭矢。
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隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使立即。
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啟動期間,擊殺一名帶有的敵人會造成一次鮮血爆炸,根據爆炸敵人的生命對周遭敵人造成傷害,若敵人為則會摧毀他們的。此一爆炸還有機會。
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向前翻滾並來為你的充能。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在釋放則會發動輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下。這個技能無法受到。
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輔助技能。被輔助技能會來觸發對範圍內敵人的傷害爆炸,但這些技能無法造成。
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輔助你自己使用、造成傷害的技能。被輔助技能在時,以產生具充滿血液的爆炸性晶體,但本身無法造成。無法輔助已經會的技能。
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輔助你自己使用的技能。被輔助技能的敵人時會觸發火山迸發。
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輔助敵人的技能,使根據造成的一部分對敵人造成。
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輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會對的敵人造成。
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輔助技能。受被輔助影響的敵人會因為受到而發生。
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輔助技能。受到被輔助的影響的敵人會根據承受的被。
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輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會在使用時消耗並強力。
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輔助會產生的技能,使這些擁有更多生命。被輔助技能產生的會在死亡時爆炸,依據其生命造成傷害。
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在你中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加。
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猛擊你的長矛,破壞你中的每一名敵人身上的血石之槍以在該敵人周遭造成傷害性的爆炸。每一次爆炸都會根據從敵人身上移除的血石之槍數量而獲得效果,並在達到不同門檻時賦予更多傷害、增加範圍、對受爆炸影響的敵人生命等。
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啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
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啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
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使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
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施展一次寒冰刺擊,對已經失衡的敵人造成額外效果。擊中的目標時會,引發寒冰爆炸並留下。
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對一個目標施加,使他們,並累積。若他們在有時承受足量,印記會,自身並在遭到擊殺或時釋放一次血爆。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
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透過對敵人施加、或來累積。當你達到最大時,可以呼喚阿茲莫里日耀女神,向後跳躍並將你的擲向空中。長矛落地時會在區域內造成巨額傷害,隨後降下神聖天光,週期性脈動並創造出不斷擴散的。此技能不會受到數量修正詞綴的影響。
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投擲一支帶電的,其會插在地面上並週期性釋放電流擊中附近的敵人。若此被其他技能,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造。
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備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
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將你的刺入地面來造成一道會附近數名敵人、和所附帶的、和效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每一個,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
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啟動時,在躲避時投出蒺藜。
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賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
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賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
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以鍛鍊你的主手。每次用錘子敲打鐵砧會後續的,在敵人時造成戰燃。
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賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
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一隻劇毒蟾蜍跳向敵人並爆炸,對一片區域造成傷害並施加。
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成 並對敵人噴吐,在著地的位置造成。 如果可以,則會消耗一顆來改為連續但不會造成的通電。會以一連串的形式發射,使複數能同一目標。
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啟動時,儲存一定比例你或其他傷害減免來源所防止的傷害。使用此技能會以尖刺新星釋放儲存的傷害。
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成 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束,但可以透過消耗延長。如果可以,則會消耗一顆來技能,額外傷害並減少消耗的速度。
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施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和。
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成 並施展一陣狂暴的爪擊。最初的可以位移至遠處的敵人、而最終的會兩次。 任何敵人時會創造,一種會在短暫延遲後落地並爆炸的。
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成並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的。
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你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用。
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成 並揮舞雙爪,發射一枚新月型彈道的冰晶弦月投射物。
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促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
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成 並向月亮獻上以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼們得到額外傷害、速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有來延長的持續時間。當生效時, 你的 時會召喚映月光束落下。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會造成的技能。被輔助的技能造成傷害時會創造活躍閃電,它們會匯集並以活躍電能鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些,且可以穿過它們。無法修改使用的技能。
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輔助會躍至空中的近戰技能,使你在落地時創造裂縫。不能輔助技能,且無法修該使用的技能。
輔助產生的技能。來自被輔助技能的爆炸並造成傷害時,將會敵人。
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輔助會造成的技能,賦予其額外傷害,並使傷害可以。
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投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
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啟動時,任何技能首次一名你內的敵人時,該技能也會你內的其他敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
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運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會熔火步伐,和會受到,且你的會火山迸發。
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以你正在使用的或作好準備,你下一個可施展彈幕的或,使其傷害為傷害,並在時產生。此技能的冷卻時間可以透過消耗無視。無法技能。
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啟動時,儲存你造成的一部分傷害。施放會使用儲存的傷害並創造一片並對移動的敵人造成傷害。
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當在時,透過在擁有最大時獲得更多來累積。當你擁有最大時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會傷害和回復。此技能的效果會在脫離時暫停,但會在持續時間內重回時繼續效果。
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輔助技能,使它們在後一陣爆炸,並使被的敵人。
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輔助技能。被輔助的詛咒技能會產生區域,只要敵人在這些區域內,就會受到。來自被輔助的技能的被區域會積蓄能量,並在延遲後噴發一道毀天滅地的光束。
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輔助由自身施放的 技能。當以被輔助的技能時,週期性的獲得致死決意層數。在你受到時消耗一層,並在自身周遭一道致命的爆炸,爆炸的傷害根據增加。
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輔助會敵人的技能。以被輔助的技能敵人時會使對其造成的傷害在期間內。
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輔助會敵人的。被輔助的技能以傷害敵人時會施加。
相當於傷害 5 % 的額外傷害
5 % 的傷害承受為傷害
減少 3 % 最大生命
增加 30 %生命量
增加 40 % 傷害
有 20 % 額外傷害減免
+23 %
相當於傷害 5 % 的額外傷害
增加 40 %
增加 20 % 累積
增加 20 % 機率
女巫: 增加 20 %
女巫: 增加 20 % 傷害
受影響的敵人時,增加 30 %對其
+10
增加 25 % 傷害
時,等同於 10 % 造成的傷害的
增加 20 %法術所造成之的
增加 20 % 傷害
受瘟疫之影響時,增加 40 % 傷害
受鮮血之影響時,增加 40 % 傷害
增加 20 %傷害
承受的 5 % 傷害視為 1 種隨機傷害
時有 5 % 機率造成
對於受敵人,相當於傷害 12 % 的額外傷害
時有 5 % 機率造成
對於受敵人,相當於傷害 12 % 的額外傷害
增加 20 %累積
增加 20 %距離
增加 20 % 傷害
對於受敵人,相當於傷害 8 % 的額外傷害
對於受敵人,相當於傷害 8 % 的額外傷害
增加 30 %傷害
增加 30 %傷害
增加 30 %傷害
增加 30 %傷害
增加 30 % 傷害
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用進行 本該使用你的傷害的空手會獲得: • 依據技能等級的傷害 • 每具有 75 便有 1% 更多速度 • 每具有 10 便 +0.1%
每1敵人使5%減免的傷害為 不會 你無法透過自然回復獲得 你的不能回復超過護甲
引爆附近,造成相當於其 25 % 生命的傷害
無視冷卻時間
身體護甲賦予將所承受傷害的 25 % 視為傷害
base physical damage reduction rating no display [200]
所承受的 20 % 視為
20 % 的承受為
20 % 承受為
具有 50 % 更少生命恢復
每消耗 4% 生命獲得 1 生命充能
在生命充能全滿時敵人,消耗其 40 % 充能 每以此方式消耗 1 充能,相當於 1 % 傷害的傷害 3 秒
以 200% 防禦
敵人對你具有視距離而定的懲罰
最大機率為 50%
最大減免為 50%
你擊殺的敵人有 10 % 機率爆炸,造成相當於 其最大生命 100% 的傷害 對於不死族和惡魔,該機率加倍
承受的5 %傷害視為 傷害
5 % 的傷害承受為傷害
5 % 的傷害承受為傷害
有 5 秒的持續時間
的效果加倍
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加速度詞綴的機率增加 100 %
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