點燃
減益效果造成[Fire|火焰]持續傷害
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
屬性 /4
ignited
| 名稱 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
| Code | base ignite damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /106
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
易燃
易燃是一種減益效果,提供擊中對目標造成點燃的機率。它並不是一種異常狀態,但與點燃密切相關,而點燃是則是異常狀態。
擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。
易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中的點燃機率。
由於擊中的點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度。
不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃。
多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。
易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中的點燃機率。
由於擊中的點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度。
不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃。
多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
技能寶石 /18
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
技能寶石 品質 /4
輔助寶石 /25
物品 詞綴 /5
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 阻尼之 | 21 | 後綴 | 減少 (36—40)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | body_armour 1 default 0 |
| 鎮壓之 | 37 | 後綴 | 減少 (41—45)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | body_armour 1 default 0 |
| 驚魂之 | 50 | 後綴 | 減少 (46—50)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | body_armour 1 default 0 |
| 淬火之 | 64 | 後綴 | 減少 (51—55)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | body_armour 1 default 0 |
| 澆熄之 | 76 | 後綴 | 減少 (56—60)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | body_armour 1 default 0 |
怪物 詞綴 /18
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 點燃之 | 12 | 後綴 | 擊中必定造成點燃 擊中造成的所有傷害貢獻至易燃和點燃幅度 | fire_affinity 1 default 1 |
| 1 | 傳奇 | 增加 100% 感電機率 active skill ignite effect +% final [33] | ||
| 1 | 傳奇 | base chance to ignite % [100] 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | base chance to ignite % [50] 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被點燃的機率有 100% 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰緩的機率有 100% 避免被冰凍的機率有 100% 避免被點燃的機率有 100% 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被點燃 避免被冰緩的機率有 100% 避免被冰凍的機率有 100% 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰凍 避免受冰緩 避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰凍 避免受冰緩 避免被點燃的機率有 100% 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 縱火者之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 火焰抗性 獲得相當於 25% 物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [10] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 縱火者之握 | 1 | 苦痛 | +40% 火焰抗性 獲得相當於 60% 物理傷害的額外火焰傷害 base chance to ignite % [25] 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | default 1 |
| 1 | 傳奇 | ignite art variation [1] | ||
| 1 | 傳奇 | ignite art variation [2] | ||
| 1 | 傳奇 | base chance to ignite % [25] 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得相當於 30% 物理傷害的隨機元素額外傷害 base chance to ignite % [50] 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 物理 元素 火焰 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害 擊中造成的所有傷害貢獻至易燃和點燃幅度 base chance to ignite % [100] 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免被冰緩的機率有 50% 避免被冰凍的機率有 50% 50% 機率避免被中毒 避免被點燃的機率有 50% 避免被感電的機率有 50% 50% 機率避免流血 異常狀態 |
地圖 詞綴 /14
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 烈火之 | 1 | 前綴 | 區域內有多個點燃地面 魔法怪物增加 33% 在地區裡找到的換界石增加 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [20] | low_tier_map 1 default 0 |
| 烈火之 | 1 | 前綴 | 區域內有多個點燃地面 魔法怪物增加 33% 在地區裡找到的換界石增加 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [20] | mid_tier_map 1 default 0 |
| 烈火之 | 1 | 前綴 | 區域內有多個點燃地面 魔法怪物增加 33% 在地區裡找到的換界石增加 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [20] | top_tier_map 1 default 0 |
| 燃燒的 | 69 | 傳奇 | 區域中掉落的物品有 (1—3)% 機率為已汙染 區域含有額外 2 群已汙染瓦爾怪物 怪物傷害必定造成點燃 增加 15% 此區域物品數量 元素 火焰 異常狀態 | secret_area 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 傷害 元素 火焰 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 傷害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 68 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 傷害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 傷害 元素 火焰 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 73 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 傷害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 傷害 元素 火焰 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 傷害 元素 火焰 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 烈焰之 | 78 | 傳奇 | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 傷害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 燃燒的 | 1 | 傳奇 | 怪物傷害必定造成點燃 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 異常狀態 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 燃燒的 | 1 | 傳奇 | 怪物傷害必定造成點燃 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 元素 火焰 異常狀態 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /3
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 52 | DelveArea | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 傷害 元素 火焰 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 傷害 元素 火焰 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 怪物傷害必定造成點燃 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 異常狀態 | default 1 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 燃燒的 | 46 | 前綴 | 怪物傷害必定造成點燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 異常狀態 | default 1 |
| 烈焰之 | 46 | 後綴 | 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 68 | 後綴 | 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 73 | 後綴 | 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 78 | 後綴 | 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 元素 火焰 | default 1 |
其他 詞綴 /13
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 傳奇 | 當你被點燃時使用 | ||
| 受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5—10)%敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間 元素 異常狀態 | dexjewel 1 default 0 |
| 燃燒的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加(5—15)%點燃幅度 | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)%敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間 元素 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 燃燒的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加(3—7)%點燃幅度 | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內小型天賦也會賦予 減少 (4—6)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | base chance to ignite % [2] 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 火焰統治者之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 減少 (30—35)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | default 1 |
| 燃燒之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (6—8)% 敵人點燃持續時間 base chance to ignite % [3,5] 元素 火焰 異常狀態 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 被點燃時增加 (10—20)% 移動速度 速度 | ||
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 減少 (20—30)%你身上的點燃持續時間 amanamu 元素 火焰 異常狀態 | boots 1 belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 若你近期消耗過一顆耐力球,增加 (20—30)%點燃幅度 amanamu 異常狀態 | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 增加 (86—99)%火焰傷害 增加(14—23)%點燃幅度 amanamu 元素 火焰 異常狀態 | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
傳奇 /17
Passive /25
昇華試煉 Passive /2
永恆珠寶 Passive /2
永恆珠寶 Passive Additions /2
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦爾 | 核心天賦 | base chance to ignite % [3,6] | vaal_small_chance_to_ignite |
| 卡魯 | 核心天賦 | 你造成的點燃加快 10% 造成傷害的速度 | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















