點燃
減益效果造成[Fire|火焰]持續傷害
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
屬性 /4
ignited
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
點燃
點燃是造成火焰持續傷害的[Ailment|異常狀態],預設持續 4 秒
擊中的火焰傷害會同時貢獻至點燃的機率和幅度,所以
擊中造成的火焰傷害越高就越常點燃,並造成威力更強的點燃。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率點燃。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成傷害 20% 的每秒火焰傷害。
這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
擊中的火焰傷害會同時貢獻至點燃的機率和幅度,所以
擊中造成的火焰傷害越高就越常點燃,並造成威力更強的點燃。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率點燃。
點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成傷害 20% 的每秒火焰傷害。
這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
Skill Gem 品質 /6
物品 詞綴 /10
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
阻尼之 | 21 | 後綴 | 減少 (36–40)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
鎮壓之 | 37 | 後綴 | 減少 (41–45)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
驚魂之 | 50 | 後綴 | 減少 (46–50)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
淬火之 | 64 | 後綴 | 減少 (51–55)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
澆熄之 | 76 | 後綴 | 減少 (56–60)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | 胸甲 1 Normal 0 |
點燃之 | 15 | 後綴 | 增加 (51–60)% 點燃機率 | no_fire_spell_mods 0 法杖 1 長杖 1 trap 1 Normal 0 |
焦灼之 | 30 | 後綴 | 增加 (61–70)% 點燃機率 | no_fire_spell_mods 0 法杖 1 長杖 1 trap 1 Normal 0 |
焚燒之 | 45 | 後綴 | 增加 (71–80)% 點燃機率 | no_fire_spell_mods 0 法杖 1 長杖 1 trap 1 Normal 0 |
-灼燒 | 60 | 後綴 | 增加 (81–90)% 點燃機率 | no_fire_spell_mods 0 法杖 1 長杖 1 trap 1 Normal 0 |
大火之 | 75 | 後綴 | 增加 (91–100)% 點燃機率 | no_fire_spell_mods 0 法杖 1 長杖 1 trap 1 Normal 0 |
怪物 詞綴 /21
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
點燃之 | 12 | 後綴 | 你的擊中必定點燃 擊中的所有傷害貢獻至點燃機率和幅度 | |
點燃之 | 1 | 後綴 | 你的擊中必定點燃 擊中的所有傷害貢獻至點燃機率和幅度 | |
1 | 傳奇 | 增加 100% 感電機率 active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | 傳奇 | 所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免點燃 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 避免點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 獲得 20% 物理傷害的火焰傷害 流血 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
縱火者之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 火焰抗性 10% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 獲得 25% 物理傷害的火焰傷害 流血 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | |
縱火者之握 | 1 | 苦痛 | +40% 火焰抗性 25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 獲得 60% 物理傷害的火焰傷害 流血 傷害 物理 元素 火焰 抗性 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | ignite art variation [1] | ||
1 | 傳奇 | ignite art variation [2] | ||
1 | 傳奇 | 25% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | ||
三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同 30% 物理傷害的一個隨機元素傷害 流血 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 流血 中毒 物理 元素 火焰 混沌 攻擊 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 獲得 50% 物理傷害的火焰傷害 擊中的所有傷害貢獻至點燃機率和幅度 流血 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免被中毒 50% 機率避免流血 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 怪物的冰凍累積增加 200% 怪物的點燃機率增加 200% 怪物的感電機率增加 200% |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /4
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 傷害 元素 火焰 | ||
52 | DelveArea | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 傷害 元素 火焰 | ||
173 | DelveArea | 區域內有多個點燃地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 傷害 元素 火焰 | ||
92 | DelveArea | 怪物傷害必定造成點燃 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 異常狀態 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /5
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
燃燒的 | 46 | 前綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物傷害必定造成點燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 異常狀態 | |
烈焰之 | 46 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 傷害 元素 火焰 | |
烈焰之 | 68 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 傷害 元素 火焰 | |
烈焰之 | 73 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 傷害 元素 火焰 | |
烈焰之 | 78 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 區域內有多個點燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 傷害 元素 火焰 |
其他 詞綴 /20
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 當你被點燃時使用 | ||
阻尼之 | 6 | Flask | 後綴 | 若使用時被點燃,獲得免疫點燃 (6–8) 秒 使用時移除全部燃燒 | |
海膽之 | 6 | Flask | 後綴 | (45–49)% 更少持續時間 效果持續時間免疫點燃 使用時移除燃燒狀態 | |
熾焰的 | 1 | Strongbox | 前綴 | 開啟時對你造成點燃 | |
受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間增加 (5–10)% 元素 異常狀態 | |
點燃之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–20)% 點燃機率 | |
燃燒的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之點燃的幅度增加 (5–15)% | |
受苦難之 | 1 | Jewel | 後綴 | 敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間增加 (3–5)% 元素 異常狀態 | |
點燃之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (2–3)% 點燃機率 | |
燃燒的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你所施加之點燃的幅度增加 (3–7)% | |
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 (4–6)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 2% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | ||
降溫之 | 1 | Jewel | 傳奇 | (6–8)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | |
靜電之 | 1 | Jewel | 傳奇 | (2–3)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 | |
焚毀之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (3–5)% 敵人點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | |
火焰統治者之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 減少 (30–35)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 | |
燃燒之 | 1 | Jewel | 傳奇 | (3–5)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 增加 (6–8)% 敵人點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 被點燃時增加 (10–20)% 移動速度 速度 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 100% 機率避免被冰緩 怪物有 100% 機率避免被冰凍 怪物有 100% 機率避免被點燃 怪物有 100% 機率避免被感電 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的冰凍累積增加 100% 點燃怪物的機率增加 100% 怪物造成感電的機率增加 100% |
物品 /1
滅火護符
持續 3 秒
每次使用會從 40 充能次數中消耗 30 次
目前有 40 充能次數
賦予點燃免疫
需求: 等級 32
當你被點燃時使用
傳奇 /18
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人承受的傷害增加 (5–10)%
敵人身上的點燃、感電和冰緩持續時間減少 (20–30)%
增加 (30–50)% 護甲與能量護盾
在被冰緩後你有 6 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 6 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 6 秒不會點燃
在被感電後你有 6 秒不會被感電
你造成的詛咒會反射至你
增加 (40–60)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
擊中的火焰傷害貢獻至感電機率,而非點燃機率和幅度
擊中的冰冷傷害貢獻至點燃機率與幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中的閃電傷害貢獻至冰凍累積,而非感電機率
減少 10% 移動速度
增加 (50–100)% 護甲與能量護盾
+100 最大生命
減少 (35–50)% 你所承受的冰緩效果
你身上的點燃效果減少 (35–50)%
你身上的感電效果減少 (35–50)%
攻擊附加 3 至 5 火焰傷害
攻擊附加 (3–5) 至 (6–9) 火焰傷害
+(30–50) 最大魔力
增加 50% 點燃機率
投射物穿透全部燃燒的敵人
攻擊獲得相當於傷害 (5–10)% 的額外火焰傷害
+(20–30)% 火焰抗性
增加 (20–30)% 火焰傷害
(3.1–6) 每秒生命回復
增加 (20–30)% 魔力回復率
你造成的點燃會在 2 秒後擴散至 1.5 公尺內的其他敵人身上
增加 (100–150)% 護甲與能量護盾
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
減少 (30–50)% 你身上流血的持續時間
減少 (30–50)% 你被點燃的持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
+(7–13)% 混沌抗性
增加 (15–30)% 魔力回復率
減少 50% 敵人點燃持續時間
被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害
你所施加之點燃的幅度增加 50%
use unique blackflame ignite effect [1]

附加 (14–26) 至 (27–32) 物理傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 火焰傷害
擊中時 (15–25)% 機率造成流血
以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
擊中時有 (25–40)% 機率加劇流血
Passive /16
你造成的點燃傷害加速 15%
增加 30% 對被點燃敵人的擊中傷害
昇華試煉 Passive /3
永恆珠寶 Passive /3
永恆珠寶 Passive Additions /2
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | (3–6)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 | vaal_small_chance_to_ignite |
卡魯 | 核心天賦 | 你造成的點燃傷害加速 10% | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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