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LocalOnAggravateBleeding Ref /1
아무 출혈이나 가중
이 효과는 무기 명중이 직접적으로 대상에게 걸린
출혈
디버프
를 최소 1개
가중
시킬 때 일어납니다.
명중 시 효과가
출혈
을 가중시키려 하지만 대상에게
가중
시킬
출혈
디버프
가 없는 경우에는, 해당 명중으로
가중
되는
출혈
디버프
가 없으므로 이 효과도 일어나지 않습니다.
Reset
사이타의 창
가시 돋친 창
스킬 부여:
창 투척
물리
피해
(14–26)
~
(27–32)
추가
화염
피해
(33–41)
~
(47–53)
추가
명중
시
(15–25)
%의 확률로
출혈
유발
이 무기로
아무 출혈이나 가중
시키면 대상에게 걸린
모든 점화도 가중
명중
시
(25–40)
%의 확률로
출혈
가중
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CC BY-NC-SA 3.0
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