고대 희석된 액체 진노중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 스킬이 (2—3)% 증가도 부여
사파이어 접두어: 반경 내 스킬이 최대치 (2—3)% 증가도 부여
에메랄드 접두어: 반경 내 스킬이 (2—3)% 증가도 부여
고대 희석된 액체 죄책감중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1—2)% 증가도 부여
사파이어 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1—2)% 증가도 부여
에메랄드 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1—2)% 증가도 부여
고대 희석된 액체 탐욕중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 스킬이 일반 피해 (1—2)% 증가도 부여
사파이어 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1—2)% 증가도 부여
에메랄드 접두어: 반경 내 스킬이 (1—2)% 증가도 부여
고대 액체 집착중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1—2)% 증가도 부여
사파이어 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 시전 속도 (1—2)% 증가도 부여
에메랄드 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 속도 (1—2)% 증가도 부여
고대 액체 선망중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 스킬의 마나 소모의 (2—3)%가 생명력 소모로 도 부여
사파이어 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1—2)% 증가도 부여
에메랄드 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 (1—3)% 증가도 부여
고대 농축된 액체 두려움중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접미어: 반경 내 스킬이 속도 (2—3)% 증가도 부여
사파이어 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 (5—10)% 증가도 부여
에메랄드 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 피해의 (5—10)% 증가도 부여