영혼 포식자
Radius: 50
영혼 포식자
grant_actor_scale_+%_to_aura_owner_on_death
grant_attack_speed_+%_to_aura_owner_on_death
grant_damage_reduction_%_to_aura_owner_on_death
soul_is_consumed_on_death
Soul Eater
Attribute /4

soul_eater_aura

이름상세 설명 표시
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codegrant actor scale +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codegrant attack speed +% to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codegrant damage reduction % to aura owner on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codesoul is consumed on death
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
영혼 포식자
주변 망자의 영혼을 포식하고 [SkillSpeed|스킬 속도]가 증가합니다.
damage_taken_+%_final_from_soul_eater_if_not_player
skill_speed_+%
capped_actor_scale_+%_from_soul_eater_if_not_player
Soul Eater
Attribute /5

soul_eater

이름상세 설명 표시
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks50
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID12
Codecapped actor scale +% from soul eater if not player
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codeskill speed +%
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codedamage taken +% final from soul eater if not player
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
SoulEater Ref /2
영혼 포식자
플레이어에게 접근해 있는 적이 사망하면 4초 동안 스킬 속도가 1% 증가하며, 이 효과는 최대 50회까지 중첩됩니다. 4초 동안 중첩을 얻지 않았을 경우 0.5초마다 중첩이 하나씩 제거됩니다.
회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
능력치 요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
영혼 포식자
플레이어에게 접근해 있는 적이 사망하면 4초 동안 스킬 속도가 1% 증가하며, 이 효과는 최대 50회까지 중첩됩니다. 4초 동안 중첩을 얻지 않았을 경우 0.5초마다 중첩이 하나씩 제거됩니다.
Support Gem /1
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
- 소모1ExpeditionRelic접미어무리 규모 15% 증가
map map item drop chance +% [25]
map natural rare monsters have soul eater [1]
map player soul eater souls stolen on rare kill [1]
고유 /1
회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
능력치 요구사항 50% 증가
생명력 재생 속도 (-30–30)% 감소
마나 재생 속도 (-30–30)% 감소
Passive /1
지도 내 희귀 균열 몬스터가 떨어뜨리는 기폭제10%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐
지도 내 희귀 균열 몬스터가 영혼 포식자 속성 보유
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