Creation /8
| name | icons |
|---|---|
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Passive Overrides /39
| Characters | From | To |
|---|---|---|
| 위치 | 주문 피해 10% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
| 위치 | 주문 피해 8% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
| 위치 | 주문 피해 20% 증가 지능 +10 위치: 주문 피해 16% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가 위치: 지능 +10 | 주문 피해 16% 증가 소환수가 주는 피해 16% 증가 지능 +10 |
| 위치 | 원소 피해 8% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
| 위치 | 인화성 강도 20% 증가 동결 축적 10% 증가 감전 확률 10% 증가 위치: 물리 피해 10% 증가 | 물리 피해 10% 증가 |
| 위치 | 인화성 강도 40% 증가 동결 축적 20% 증가 감전 확률 20% 증가 위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가 위치: 물리 피해 20% 증가 | 주문 치명타 명중 확률 20% 증가 물리 피해 20% 증가 |
| 위치 | 원소 피해 10% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 |
| 위치 | 모든 원소 저항 +3% 원소 피해 20% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 20% 증가 위치: 소환수의 공격 및 시전 속도 4% 증가 | 소환수가 주는 피해 20% 증가 소환수의 공격 및 시전 속도 4% 증가 |
| 위치 | 최근 4초 이내 원소 주입을 소모한 경우 주문 피해 12% 증가 위치: 카오스 피해 10% 증가 | 카오스 피해 10% 증가 |
| 위치 | 원소 주입 지속시간 20% 증가 잔류물을 30% 더 먼 곳에서 획득 가능 위치: 카오스 피해 20% 증가 위치: 스킬 효과 지속시간 18% 증가 | 카오스 피해 20% 증가 스킬 효과 지속시간 18% 증가 |
| 위치 | 마나 재생 속도 10% 증가 위치: 소환수 최대 생명력 10% 증가 | 소환수 최대 생명력 10% 증가 |
| 위치 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 위치: 소환수 최대 생명력 10% 증가 | 소환수 최대 생명력 10% 증가 |
| 위치 | 에너지 보호막 재충전 속도 25% 증가 에너지 보호막 재충전 시작 속도 25% 가속 위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가 위치: 소환수의 부활 속도 15% 가속 | 소환수 최대 생명력 15% 증가 소환수의 부활 속도 15% 가속 |
| 위치 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 위치: 마나 재생 속도 10% 증가 | 마나 재생 속도 10% 증가 |
| 헌트리스 | 투사체 피해 10% 증가 헌트리스: 공격 피해 10% 증가 | 공격 피해 10% 증가 |
| 헌트리스 | 투사체 피해 8% 증가 헌트리스: 공격 피해 8% 증가 | 공격 피해 8% 증가 |
| 헌트리스 | 투사체 피해 10% 증가 헌트리스: 근접 피해 10% 증가 헌트리스: 투사체 피해 10% 증가 | 근접 피해 10% 증가 투사체 피해 10% 증가 |
| 헌트리스 | 투사체 속도 8% 증가 공격 속도 8% 증가 민첩 +10 헌트리스: 공격 속도 8% 증가 헌트리스: 효과 범위 6% 증가 헌트리스: 민첩 +10 | 공격 속도 8% 증가 효과 범위 6% 증가 민첩 +10 |
| 헌트리스 | 15%의 확률로 적 관통 투사체 피해 15% 증가 헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 30% 증가 헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 30% 증가 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가 |
| 헌트리스 | 상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 명중 피해 33% 증가 헌트리스: 정확도 +30 헌트리스: 일반 정확도 10% 증가 | 정확도 +30 일반 정확도 10% 증가 |
| 헌트리스 | 플라스크 충전량 15% 증가 헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 15% 증가 | 원소 상태 이상 한계치 15% 증가 |
| 헌트리스 | 플라스크 효과 지속시간 15% 증가 플라스크 충전량 15% 증가 헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가 헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가 | 원소 상태 이상 한계치 25% 증가 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가 |
| 헌트리스 | 일반 정확도 8% 증가 헌트리스: 흘려보내는 동안 기절 한계치 20% 증가 | 흘려보내는 동안 기절 한계치 20% 증가 |
| 헌트리스 | 정확도 +30 일반 정확도 10% 증가 헌트리스: 흘려보내기 피해 30% 증가 헌트리스: 흘려보내는 동안 회피 30% 증가 | 흘려보내기 피해 30% 증가 흘려보내는 동안 회피 30% 증가 |
| 헌트리스 | 상태 이상 유발 확률 10% 증가 헌트리스: 일반 정확도 8% 증가 | 일반 정확도 8% 증가 |
| 드루이드 | 공격 효과 범위 6% 증가 드루이드: 주문 피해 8% 증가 드루이드: 공격 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 공격 피해 8% 증가 |
| 드루이드 | 공격 효과 범위 6% 증가 드루이드: 주문 피해 10% 증가 드루이드: 공격 피해 10% 증가 | 주문 피해 10% 증가 공격 피해 10% 증가 |
| 드루이드 | 근접 피해 10% 증가 드루이드: 주문 피해 8% 증가 드루이드: 공격 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 공격 피해 8% 증가 |
| 드루이드 | 주문 치명타 피해 보너스 15% 증가 드루이드: 1초마다 생명력의 0.2% 재생 | 1초마다 생명력의 0.2% 재생 |
| 드루이드 | 주문 피해 10% 증가 드루이드: 1초마다 생명력의 0.2% 재생 | 1초마다 생명력의 0.2% 재생 |
| 드루이드 | 피해 10% 증가 치명타 명중 확률 10% 증가 힘 및 지능 +5 드루이드: 피해 10% 증가 드루이드: 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득 드루이드: 힘 및 지능 +5 | 피해 10% 증가 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득 힘 및 지능 +5 |
| 드루이드 | 방어도 15% 증가 방어도의 +15%가 원소 피해에도 적용 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 힘 및 지능 +5 드루이드: 방어도 15% 증가 드루이드: 방어도의 +15%가 원소 피해에도 적용 드루이드: 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 드루이드: 힘 및 지능 +5 | 방어도 15% 증가 방어도의 +15%가 원소 피해에도 적용 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 힘 및 지능 +5 |
| 드루이드 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 드루이드: 방어도 12% 증가 드루이드: 에너지 보호막 최대치 12% 증가 | 방어도 12% 증가 에너지 보호막 최대치 12% 증가 |
| 드루이드 | 소환수가 주는 피해 15% 증가 소환수의 치명타 명중 확률 20% 증가 드루이드: 방어도 16% 증가 드루이드: 에너지 보호막 최대치 16% 증가 드루이드: 원소 상태 이상 한계치 20% 증가 | 방어도 16% 증가 에너지 보호막 최대치 16% 증가 원소 상태 이상 한계치 20% 증가 |
| 드루이드 | 치명타 명중 확률 10% 증가 드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 3% 증가 | 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 3% 증가 |
| 드루이드 | 치명타 피해 보너스 15% 증가 드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 3% 증가 | 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 3% 증가 |
| 드루이드 | 치명타 피해 보너스 20% 증가 플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상의 강도 20% 증가 드루이드: 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가 드루이드: 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가 | 형태 변환 상태일 때 치명타 명중 확률 10% 증가 형태 변환 상태일 때 스킬 속도 8% 증가 |
| 드루이드 | 오라 스킬의 강도 5% 증가 드루이드: 피해 8% 증가 | 피해 8% 증가 |
| 드루이드 | 오라 스킬의 강도 12% 증가 드루이드: 치명타 피해 보너스 10% 증가 드루이드: 피해 10% 증가 드루이드: 범위 피해 10% 증가 | 치명타 피해 보너스 10% 증가 피해 10% 증가 범위 피해 10% 증가 |
Character Default /96
| Type | Code | Value |
|---|---|---|
| Character | level | 1 |
| Character | is_player | 1 |
| Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
| Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
| Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
| Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
| Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
| Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
| Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
| Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
| Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
| Character | base_evasion_rating | 27 |
| Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
| Character | life_per_level | 12 |
| Character | mana_per_level | 4 |
| Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
| Character | evasion_rating_per_level | 300 |
| Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
| Character | strength_per_level | 0 |
| Character | dexterity_per_level | 0 |
| Character | intelligence_per_level | 0 |
| Character | max_endurance_charges | 3 |
| Character | max_frenzy_charges | 3 |
| Character | max_power_charges | 3 |
| Character | maximum_righteous_charges | 5 |
| Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
| Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
| Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
| Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
| Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
| Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
| Character | max_rampage_stacks | 1000 |
| Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
| Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
| Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
| Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
| Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
| Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
| Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
| Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
| Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
| Character | maximum_rage | 30 |
| Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
| Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
| Character | melee_variation | 1 |
| Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
| Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
| Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
| Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
| Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
| Character | max_steel_ammo | 12 |
| Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
| Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
| Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
| Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
| Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
| Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
| Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
| Character | base_max_fortification | 20 |
| Character | base_presence_radius | 40 |
| Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
| Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
| Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
| Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
| Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
| Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
| Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
| Character | enable_weapon_sets | true |
| Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
| Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
| Character | has_quadruped_head_control | 0 |
| Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
| Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
| Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
| Character | base_block_angle_degrees | 210 |
| Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
| Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
| Character | disable_minion_formation | 1 |
| Character | can_evade_spells | 1 |
| Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
| Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
| Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
| Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
| Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
| Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
| Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
| Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
| Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
| Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
| Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
| Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
| Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
| Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
| Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
| Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
| Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Mace
- Sorceress (INT) - Staff
- Witch (INT) - Wand and Spectre
- Ranger (DEX) - Bow
- Huntress (DEX) - Spear
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbow
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Marauder (STR) - Axe
- Duelist (STR/DEX) - Sword
- Shadow (DEX/INT) - Dagger and Trap
- Druid (STR/INT) - Talisman
- Templar (STR/INT) - Flail
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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