Creation /6
name | icons |
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위치 | ![]() ![]() ![]() |
레인저 | ![]() ![]() ![]() |
워리어 | ![]() ![]() ![]() |
소서리스 | ![]() ![]() ![]() |
머서너리 | ![]() ![]() ![]() |
몽크 | ![]() ![]() ![]() |
Passive Overrides /14
Characters | From | To |
---|---|---|
위치 | 주문 피해 10% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
위치 | 주문 피해 8% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
위치 | 주문 피해 20% 증가 지능 +10 위치: 주문 피해 16% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가 위치: 지능 +10 | 주문 피해 16% 증가 소환수가 주는 피해 16% 증가 지능 +10 |
위치 | 원소 피해 8% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
위치 | 화염 피해 10% 증가 위치: 물리 피해 10% 증가 | 물리 피해 10% 증가 |
위치 | 화염 피해 18% 증가 점화 확률 30% 증가 위치: 주문 치명타 명중 확률 15% 증가 위치: 물리 피해 18% 증가 | 주문 치명타 명중 확률 15% 증가 물리 피해 18% 증가 |
위치 | 냉기 피해 10% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 |
위치 | 냉기 피해 18% 증가 동결 축적 30% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 15% 증가 위치: 소환수의 공격 및 시전 속도 3% 증가 | 소환수가 주는 피해 15% 증가 소환수의 공격 및 시전 속도 3% 증가 |
위치 | 번개 피해 10% 증가 위치: 카오스 피해 10% 증가 | 카오스 피해 10% 증가 |
위치 | 번개 피해 18% 증가 감전 확률 30% 증가 위치: 카오스 피해 18% 증가 위치: 스킬 효과 지속시간 15% 증가 | 카오스 피해 18% 증가 스킬 효과 지속시간 15% 증가 |
위치 | 마나 재생 속도 10% 증가 위치: 소환수 최대 생명력 10% 증가 | 소환수 최대 생명력 10% 증가 |
위치 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 위치: 소환수 최대 생명력 10% 증가 | 소환수 최대 생명력 10% 증가 |
위치 | 에너지 보호막 재충전 속도 25% 증가 에너지 보호막 재충전 시작 속도 25% 가속 위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가 위치: 소환수의 부활 속도 15% 가속 | 소환수 최대 생명력 15% 증가 소환수의 부활 속도 15% 가속 |
위치 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 위치: 마나 재생 속도 10% 증가 | 마나 재생 속도 10% 증가 |
Character Default /89
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | impaled_debuff_base_duration_ms | 8000 |
Character | impaled_debuff_number_of_reflected_hits | 5 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 60 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 1000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 25 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 6000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
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Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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