Creation /7
name | icons |
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위치 | ![]() ![]() ![]() |
레인저 | ![]() ![]() ![]() |
워리어 | ![]() ![]() ![]() |
소서리스 | ![]() ![]() ![]() |
헌트리스 | Hit and Run: Close in for the kill, then cover your retreat with a hail of spears. Don't let your enemies catch you. Savage Attacks: Blind them, bleed them, maim them. Prevail at any cost. Primal Fury: Harness the ferocity of the wilds. Tame beasts and whip up storms. |
머서너리 | ![]() ![]() ![]() |
몽크 | ![]() ![]() ![]() |
Passive Overrides /25
Characters | From | To |
---|---|---|
위치 | 주문 피해 10% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
위치 | 주문 피해 8% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
위치 | 주문 피해 20% 증가 지능 +10 위치: 주문 피해 16% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가 위치: 지능 +10 | 주문 피해 16% 증가 소환수가 주는 피해 16% 증가 지능 +10 |
위치 | 원소 피해 8% 증가 위치: 주문 피해 8% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 8% 증가 | 주문 피해 8% 증가 소환수가 주는 피해 8% 증가 |
위치 | 화염 피해 10% 증가 위치: 물리 피해 10% 증가 | 물리 피해 10% 증가 |
위치 | 화염 피해 18% 증가 점화 확률 30% 증가 위치: 주문 치명타 명중 확률 15% 증가 위치: 물리 피해 18% 증가 | 주문 치명타 명중 확률 15% 증가 물리 피해 18% 증가 |
위치 | 냉기 피해 10% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 10% 증가 | 소환수가 주는 피해 10% 증가 |
위치 | 냉기 피해 18% 증가 동결 축적 30% 증가 위치: 소환수가 주는 피해 15% 증가 위치: 소환수의 공격 및 시전 속도 3% 증가 | 소환수가 주는 피해 15% 증가 소환수의 공격 및 시전 속도 3% 증가 |
위치 | 번개 피해 10% 증가 위치: 카오스 피해 10% 증가 | 카오스 피해 10% 증가 |
위치 | 번개 피해 18% 증가 감전 확률 30% 증가 위치: 카오스 피해 18% 증가 위치: 스킬 효과 지속시간 15% 증가 | 카오스 피해 18% 증가 스킬 효과 지속시간 15% 증가 |
위치 | 마나 재생 속도 10% 증가 위치: 소환수 최대 생명력 10% 증가 | 소환수 최대 생명력 10% 증가 |
위치 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 위치: 소환수 최대 생명력 10% 증가 | 소환수 최대 생명력 10% 증가 |
위치 | 에너지 보호막 재충전 속도 25% 증가 에너지 보호막 재충전 시작 속도 25% 가속 위치: 소환수 최대 생명력 15% 증가 위치: 소환수의 부활 속도 15% 가속 | 소환수 최대 생명력 15% 증가 소환수의 부활 속도 15% 가속 |
위치 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 15% 가속 위치: 마나 재생 속도 10% 증가 | 마나 재생 속도 10% 증가 |
헌트리스 | 투사체 피해 10% 증가 헌트리스: 공격 피해 10% 증가 | 공격 피해 10% 증가 |
헌트리스 | 투사체 피해 8% 증가 헌트리스: 공격 피해 8% 증가 | 공격 피해 8% 증가 |
헌트리스 | 투사체 피해 10% 증가 헌트리스: 근접 피해 10% 증가 헌트리스: 투사체 피해 10% 증가 | 근접 피해 10% 증가 투사체 피해 10% 증가 |
헌트리스 | 투사체 속도 8% 증가 공격 속도 8% 증가 민첩 +10 헌트리스: 공격 속도 8% 증가 헌트리스: 효과 범위 8% 증가 헌트리스: 민첩 +10 | 공격 속도 8% 증가 효과 범위 8% 증가 민첩 +10 |
헌트리스 | 15%의 확률로 적 관통 투사체 피해 15% 증가 헌트리스: 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 30% 증가 헌트리스: 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가 | 최근 8초 이내 투사체 공격 명중 시 근접 피해 30% 증가 최근 8초 이내 근접 공격을 명중시킨 경우 투사체 피해 30% 증가 |
헌트리스 | 원소 상태 이상이 유발된 적에게 주는 명중 피해 33% 증가 헌트리스: 정확도 +30 헌트리스: 일반 정확도 10% 증가 | 정확도 +30 일반 정확도 10% 증가 |
헌트리스 | 플라스크 충전량 15% 증가 헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 15% 증가 | 원소 상태 이상 한계치 15% 증가 |
헌트리스 | 플라스크 효과 지속시간 15% 증가 플라스크 충전량 15% 증가 헌트리스: 원소 상태 이상 한계치 25% 증가 헌트리스: 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가 | 원소 상태 이상 한계치 25% 증가 생명력이 최대일 때 기절 한계치 25% 증가 |
헌트리스 | 일반 정확도 8% 증가 헌트리스: 흘려보내는 동안 기절 한계치 20% 증가 | 흘려보내는 동안 기절 한계치 20% 증가 |
헌트리스 | 정확도 +30 일반 정확도 10% 증가 헌트리스: 흘려보내는 동안 회피 30% 증가 헌트리스: 흘려보내기 피해 30% 증가 | 흘려보내는 동안 회피 30% 증가 흘려보내기 피해 30% 증가 |
헌트리스 | 상태 이상 유발 확률 10% 증가 헌트리스: 일반 정확도 8% 증가 | 일반 정확도 8% 증가 |
Character Default /96
Type | Code | Value |
---|---|---|
Character | level | 1 |
Character | is_player | 1 |
Character | energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Character | character_inherent_mana_regeneration_rate_per_minute_% | 240 |
Character | base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Character | maximum_physical_damage_reduction_% | 90 |
Character | object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 75 |
Character | base_maximum_spell_block_% | 75 |
Character | max_viper_strike_orbs | 4 |
Character | max_fuse_arrow_orbs | 5 |
Character | max_fire_beam_stacks | 8 |
Character | base_evasion_rating | 27 |
Character | base_maximum_chance_to_evade_% | 95 |
Character | life_per_level | 12 |
Character | mana_per_level | 4 |
Character | accuracy_rating_per_level | 3 |
Character | evasion_rating_per_level | 300 |
Character | base_critical_hit_damage_bonus | 100 |
Character | strength_per_level | 0 |
Character | dexterity_per_level | 0 |
Character | intelligence_per_level | 0 |
Character | max_endurance_charges | 3 |
Character | max_frenzy_charges | 3 |
Character | max_power_charges | 3 |
Character | maximum_righteous_charges | 5 |
Character | maximum_blood_scythe_charges | 5 |
Character | base_number_of_traps_allowed | 15 |
Character | base_number_of_remote_mines_allowed | 15 |
Character | max_charged_attack_stacks | 6 |
Character | max_talisman_degen_stacks | 20 |
Character | max_frost_nova_stacks | 20 |
Character | max_rampage_stacks | 1000 |
Character | damage_+%_per_10_rampage_stacks | 2 |
Character | movement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks | 1 |
Character | pvp_shield_damage_+%_final | -15 |
Character | minions_have_labyrinth_trap_degen_effect_+% | -90 |
Character | minions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_spike_traps_final | -90 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_arrow_traps_final | 0 |
Character | minion_damage_taken_+%_from_guillotine_traps_final | -90 |
Character | traps_explode_on_timeout | 1 |
Character | maximum_rage | 30 |
Character | max_delve_degen_stacks | 5000 |
Character | max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Character | melee_variation | 1 |
Character | base_total_number_of_sigils_allowed | 3 |
Character | enable_movement_skill_animation_skipping | 1 |
Character | melee_hit_damage_stun_multiplier_+% | 50 |
Character | non_physical_hit_damage_stun_multiplier_+% | -33 |
Character | additional_insanity_effects_while_delirious | 1 |
Character | max_steel_ammo | 12 |
Character | chance_to_deal_triple_damage_%_per_brutal_charge | 3 |
Character | stun_threshold_+%_per_brutal_charge | 10 |
Character | elemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge | 12 |
Character | actor_scale_+%_limit | 100 |
Character | mines_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | traps_invulnerable_for_duration_ms | 2000 |
Character | damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification | -1 |
Character | base_max_fortification | 20 |
Character | base_presence_radius | 40 |
Character | mtx_max_killstreak_stacks | 1000 |
Character | mtx_max_killcounter_stacks | 30000 |
Character | melee_strike_bonus_attack_distance | 2 |
Character | melee_defer_damage_prediction | 1 |
Character | accuracy_rating_+%_final_at_max_distance_scaled | -90 |
Character | base_weapon_swap_duration_ms | 250 |
Character | poise_decay_%_per_second | 50 |
Character | enable_weapon_sets | true |
Character | base_number_of_weapon_sets | 2 |
Character | quadruped_head_turn_duration_ms | 100 |
Character | has_quadruped_head_control | 0 |
Character | base_pay_cost_over_start_of_skill_animation | 1 |
Character | base_knockback_speed_+% | -30 |
Character | base_maximum_number_of_stored_corpses | 10 |
Character | base_block_angle_degrees | 210 |
Character | base_heavy_stun_duration_ms | 3000 |
Character | global_resummon_time_ms | 7500 |
Character | disable_minion_formation | 1 |
Character | can_evade_spells | 1 |
Character | crossbow_ammo_switch_time_ms | 300 |
Character | light_stun_threshold_+%_final_per_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 50 |
Character | x_ms_for_number_of_times_stunned_in_past_duration_from_ot | 4000 |
Character | rage_loss_delay_ms | 2000 |
Character | stun_base_duration_override_ms | 500 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_armour_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_normal_monsters | 200 |
Character | object_inherent_evasion_break_amount_+%_final_against_magic_monsters | 100 |
Character | fixed_frost_wall_limit | 60 |
Character | player_allow_dodge_roll_cancel | 1 |
Character | maximum_cold_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_fire_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_lightning_infusion_stacks | 6 |
Character | maximum_chaos_infusion_stacks | 6 |
Character | base_infusion_duration_ms | 15000 |
Character | maximum_caltrops_allowed | 20 |
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Character Class
Path of Exile 2 features twelve character classes, two for every combination of Strength, Dexterity and Intelligence. While each of the class variants focuses on a different playstyle, they're just a starting point. You can combine skills from many classes together to create your ideal character build.
Each of the twelve character classes has its own three Ascendancy specialisations, resulting in a total of 36 Ascendancy Classes to pick between.
- Warrior (STR) - Maces and Slams
- Marauder (STR) - Axes
- Sorceress (INT) - Elemental spells
- Witch (INT) - Occult spells and Summons
- Ranger (DEX) - Bows
- Huntress (DEX) - Spears
- Mercenary (STR/DEX) - Crossbows
- Duelist (STR/DEX) - Swords
- Monk (DEX/INT) - Quartstaff and Unarmed
- Shadow (DEX/INT) - Daggers and Traps
- Druid (STR/INT) - Primal and Transformation
- Templar (STR/INT) - Flails
Confirmed no Scion.
The same attributes will share the passive skill tree. For example, Marauder and Warrior both have STR attributes and the passive skill trees will be the same. But ascendancy will be different.
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