Emblema Atemporal Maraketh
Fragmentos de Mapas
Coloque duas ou mais Emblemas diferentes em um Dispositivo de Mapas para acessar o Domínio do Conflito Sem Fim. Só pode ser usado uma vez.
Timeless Maraketh Emblem
Emblema Atemporal Maraketh CurrencyLegionFragmentMaraketh /8
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 75
BaseType Timeless Maraketh Emblem
BaseType Emblema Atemporal Maraketh
Class Fragmentos de Mapas
FlagsAllocateToMapMaker, AlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/MapFragments/CurrencyLegionFragmentMaraketh
IconArt/2DItems/Maps/MarakethFragment
MTX Tab Stacks5000
Emblem Item /10
Emblema Atemporal Karui Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Maraketh Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Eterno Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham Change de Golpes Críticos aumentada em 50% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 3% de Multiplicador de Golpes Críticos adicional por cada vez que são Revividos
Recompensas aumentadas em 10%
Emblema Atemporal Templário Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Redução de Dano Físico adicional por cada vez que são Revividos
Monstros ganham 4% de Resistências adicionais por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Emblema Atemporal Vaal Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Penetram 4% das Resistências Inimigas por cada vez que foram Revividos
Monstros Sobrecarregam 4% da Redução de Dano Físico por cada vez que foram Revividos