Endgame Maps /73
O Refúgio Zigurate
Type: BaseCamp
Campos Floridos
Type: CorruptedMap
Cores brilhantes escondem a podridão subterrânea.
Savana
Type: CorruptedMap
Terras selvagens desprezam aqueles que dizem governá-las.
Fortaleza
Type: CorruptedMap
O tempo sobrecarrega até as paredes mais resistentes.
Penitenciária
Type: CorruptedMap
Prisioneiros inquietos anseiam por liberdade.
Torres Perdidas
Type: CorruptedTower
Os monumentos mais grandiosos, orgulhosamente prostrados diante de uma plateia de vazia.
Banco de Areia
Type: CorruptedMap
Um refúgio para aves marinhas. Um perigo para marinheiros.
Forja
Type: CorruptedMap
Nenhuma mão viva jamais atiçou essas chamas.
Cavernas Sulfúricas
Type: CorruptedMap
Bestas de muitos tipos buscaram abrigo uma última vez.
Pântano
Type: CorruptedMap
Essas águas devoram as mesmas almas que alimentam.
Mata
Type: CorruptedMap
Os bosques dão suas folhas às estações. O homem toma o resto.
Lamaçal
Type: CorruptedMap
A humanidade presa dentro de uma jaula de desespero e agonia.
Salgueiro
Type: CorruptedMap
Folhas se agarram às árvores como as almas se agarram à vida.
Cabo
Type: CorruptedMap
Paredes resistentes seguraram uma armada, mas não a fome que ela trouxe.
Cume Elevado
Type: CorruptedMap
Os últimos vestígios da terra, perdidos além do céu.
Necrópole
Type: CorruptedMap
Pedras silenciosas marcam sepulturas antigas e tristezas esquecidas.
Cripta
Type: CorruptedMap
Aqueles mortos em batalha não descansam em paz.
Fontes Vaporizantes
Type: CorruptedMap
As lágrimas de uma terra devastada.
Infiltração
Type: CorruptedMap
O lar fétido de gerações imundas.
Ribeirão
Type: CorruptedMap
Águas turbulentas ameaçam mover a terra.
Estepe
Type: CorruptedMap
Mesmo a vegetação esparsa não permanece aqui por muito tempo.
Viscoso
Type: CorruptedMap
Óleos estagnados se misturam para formar um composto mortal.
Matas da Aranha
Type: CorruptedMap
Vastíssimos covis de seda se estendem pelas copas das árvores.
Abismo
Type: CorruptedMap
A escuridão envolve esses abismos intermináveis.
Cidade Vaal
Type: CorruptedMap
A arrogância convence os homens de que podem sobreviver aos erros de seus antepassados.
Bosque Sangrento
Type: CorruptedMap
Árvores envenenadas produzem frutos pestilentos.
Cenotal
Type: CorruptedMap
O solo se move sob os pés com uma facilidade perturbadora.
Gruta Oculta
Type: CorruptedMap
Raios de luz erguem vida onde caem.
Ravina
Type: CorruptedMap
Uma ferida esculpida no mundo, que nunca vai cicatrizar.
Cume Alpino
Type: CorruptedMap
Árvores gemem e se dobram sob o peso do inverno.
Presságio
Type: CorruptedMap
Eles observavam os pássaros para prever o que qualquer tolo poderia ver.
Bastilha
Type: CorruptedMap
Uma orquestra de correntes e gritos produz uma cacofonia dissonante.
Riacho
Type: CorruptedMap
Energias sombrias coagulam o sangue vital da floresta.
Praias Carmesim
Type: CorruptedMap
Pescadores já colheram uma rica recompensa aqui.
Podridão
Type: CorruptedMap
Esporos dançam pelo ar em busca de novos hospedeiros.
Mansão Abandonada
Type: CorruptedMap
Uma linhagem de mil anos, quebrada por um erro fugaz.
Desértico
Type: CorruptedMap
Uma cidade devastada pelo tempo e pelas areias.
Cidade Gótica
Type: CorruptedMap
A ganância no conquistador gera desprezo entre os conquistados.
Colmeia
Type: CorruptedMap
A obra de um império invisível.
Inferno
Type: CorruptedMap
Brasas giram enquanto a casca estala e faíscas se espalham.
Poço da Mina
Type: CorruptedMap
Um labirinto sombrio de aço e pedra.
Oasis
Type: CorruptedMap
Escondido entre desertos ressecados pelo sol, há uma paródia de paraíso.
Terras Distantes
Type: CorruptedMap
Abrigos de pedra se preparam contra a condenação do deserto.
Piscinas Rochosas
Type: CorruptedMap
Uma margem serena, afiada e escorregadia.
Torre do Pântano
Type: CorruptedMap
Um ponto de observação de onde se contempla os restos do mundo.
A Cidadela de Ferro
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Um coração de corrupção, nascido do aço.
A Cidadela de Pedra
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Um coração de corrupção, nascido da pedra.
A Cidadela de Cobre
Min Level: 15
Type: CorruptedMap
Um coração de corrupção, nascido do cobre.
Náufrago
Type: CorruptedUniqueMap
Cascos colidem e se estilhaçam nas margens.
Paraíso Imaculado
Type: CorruptedUniqueMap
A vida cresce forte neste reino de abundância.
Cofres de Kamasa
Type: CorruptedUniqueMap
Naquela era, Kamasa era apenas um nome. O ouro era seu verdadeiro deus.
Acampamento Mercante
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Momento Zen
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Momento Zen
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Momento Zen
Type: DefaultMap
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Aldeia Vaal
Type: CorruptedMap
O vício usa uma máscara de simplicidade.
Ferrabismo
Type: CorruptedMap
Eras de desgaste apodreceram o aço até o núcleo.
Retrofluxo
Type: CorruptedMap
O ar úmido sufoca e distorce tudo o que toca.
Pântano Fúnebre
Type: CorruptedMap
A terra devolve os mortos tão facilmente quanto os recebeu.
Lameiro
Type: CorruptedMap
O lodo e o ar fervem com vida distorcida.
Refúgio Caído
Type: DefaultMap
Uma fortaleza de madeira tombada. Limpe completamente esta área para tomá-la como Refúgio.
Refúgio de Calcário
Type: DefaultMap
Uma gruta esquecida, perdida no mundo. Limpe completamente esta área para tomá-la como Refúgio.
Refúgio do Altar
Type: DefaultMap
Um fragmento de um passado glorioso. Limpe completamente esta área para tomá-la como Refúgio.
Refúgio do Altar
Type: DefaultMap
Um momento no tempo, na véspera do fim. Limpe completamente esta área para tomá-la como Refúgio.
Sun Temple
Type: CorruptedMap
Wet stone emanates an inner warmth. Vaal brilliance lies in wait.
Channel
Type: CorruptedMap
These rivers now carry only tides of sand.
Vaal Foundry
Type: CorruptedMap
The cult of Kamasa exploited Utzaal long before its fall.
Vaal Factory
Type: CorruptedMap
Remnants of Vaal artifice still remain.
Endgame Corrupt Mods /11
+1 ao Nível dos Monstros da Área
+1 ao Nível dos Monstros da Área
map beyond portal search radius +% [30]
Matar Inimigos têm chance aumentada em 30% de criarem Corrupção Coalescida
+1 ao Nível dos Monstros da Área
+1 ao Nível dos Monstros da Área
map monster damage +% final from deadly atlas [25]
map monster life +% final from deadly atlas [-25]
+1 ao Nível dos Monstros da Área
map monster damage +% final from vital atlas [-25]
map monster life +% final from vital atlas [50]
Ganho de Experiência aumentado em 100%
+1 ao Nível dos Monstros da Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área reduzida em 50%
Ganho de Experiência reduzido em 25%
+1 ao Nível dos Monstros da Área
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 50%
+1 ao Nível dos Monstros da Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área reduzida em 25%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 50%
Área contém um Sacrário extra
+1 ao Nível dos Monstros da Área
Altares concedem um Efeito de Altar aleatório adicional
Área contém um Cofre extra
+1 ao Nível dos Monstros da Área
Cofres na Área são Corrompidos
Cofres na Área são ao menos Raros
Área contém uma Essência adicional
+1 ao Nível dos Monstros da Área
map essence monsters chance for 2 additional essences % [15]
Map Legends /46
Localização Atual
Cidade
Área Desconhecida
Área Visitada
Área com Marcador Inativo
Área com Marcador Ativo
Local da Missão
Destino da Viagem
Encontro com Monstro Raro
Encontro com Monstro Raro com Aprimoramento
Encontro com Monstro Raro com Moeda do Djinn
Encontro com Monstro Raro com Ultimato Talhado
Encontro com Chefe
Encontro com Chefe com Aprimoramento
Encontro com Monstro Raro com Moeda do Djinn
Encontro com Monstro Raro com Ultimato Talhado
Encontro com Chefe de Ato
Baú Notável
Item Notável
Acampamento Notável
Evento Notável
Evento Notável com Aprimoramento
Ponto de Mapa
Ponto de Mapa (Acessível)
Ponto de Mapa (Completo)
Ponto de Mapa (Falho)
Ponto de Mapa (Corrompido)
The Ziggurat Refuge
Torre
O Portal do Reino
[CopperCitadel|Copper Citadel]
[IronCitadel|Iron Citadel]
[StoneCitadel|Stone Citadel]
[TheBurningMonoilth|The Burning Monolith]
Localização Atual
Localização Inicial
Chefe
[ContainsIrradiated|Irradiated]
Breach
Delirium
Expedition
Ritual
[ContainsCorruption|Corruption]
[ContainsUniqueMap|Unique Map]
[ContainsHideout|Hideout]
[ContainsWanderingTrader|Wandering Trader]
Level Resist Penalty /9
NívelResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
51-40
58-50
65-60
70-70
75-80

Community Wiki

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the Ziggurat, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time.

Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones.

Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse.

Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

If you die, then the map can no longer be run and you have to find another way around to get to the areas behind it.

Now waystones, like all items, can be crafted using your currency items.

Adding prefix mods will improve the rewards, while suffix mods will increase danger.

The more dangerous a map is, the more waystones will drop. Adding mods to your waystones is key to progressing to the higher tiers and for sustaining them, but it will require you to take on larger challenges.

There are a variety of factors you’ll have to consider when crafting your waystones. Some maps will have higher density, some lower.

Some have more magic and rare chests, or monsters. Some are more linear, others are more open.

Make sure you explore and think about what makes certain maps good if you want to maximize your returns.

  • T1 is Level 65

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