Dreno de Mana Item /16
Dreno de Mana
Dreno de Mana são itens que podem ser usados para viajar para Mapas no Atlas.
Dreno de Mana possuem diferentes níveis, sendo que níveis mais altos significam monstros de nível mais alto para enfrentar.
Dreno de Mana podem ser modificados para aumentar a dificuldade e a recompensa do monstro encontrado nos mapas.
Pedra Guia (Tier 1)
Nível da Área: 65
Pedra Guia (Tier 2)
Nível da Área: 66
Pedra Guia (Tier 3)
Nível da Área: 67
Pedra Guia (Tier 4)
Nível da Área: 68
Pedra Guia (Tier 5)
Nível da Área: 69
Pedra Guia (Tier 6)
Nível da Área: 70
Pedra Guia (Tier 7)
Nível da Área: 71
Pedra Guia (Tier 8)
Nível da Área: 72
Pedra Guia (Tier 9)
Nível da Área: 73
Pedra Guia (Tier 10)
Nível da Área: 74
Pedra Guia (Tier 11)
Nível da Área: 75
Pedra Guia (Tier 12)
Nível da Área: 76
Pedra Guia (Tier 13)
Nível da Área: 77
Pedra Guia (Tier 14)
Nível da Área: 78
Pedra Guia (Tier 15)
Nível da Área: 79
Pedra Guia (Tier 16)
Nível da Área: 80
EndGame Maps /105
O Refúgio Zigurate
: Bioma: Pântano, Gramado, Floresta
Não existe falha. Apenas definições de sucesso em constante mudança.
A Cidadela de Pedra
: Bioma: Cidade Vaal
Um coração de corrupção, nascido da pedra.
A Cidadela de Ferro
: Bioma: Cidade Ezomita
Um coração de corrupção, nascido do aço.
A Cidadela de Cobre
: Bioma: Cidade Faridun
Lutas com Chefes: Jamanra, a Abominação
Um coração de corrupção, nascido do cobre.
Náufrago
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: Torrek da Frota Afogada
Ouro encontrado nesta Área aumentado em (500—1000)%
mapa contém tesouros enterrados
todos os itens são convertidos para ouro
Cascos colidem e se despedaçam nas margens.
Paraíso Imaculado
: Bioma: Água
Ganho de Experiência aumentado em (200—400)%
Monstros não derrubam itens
A vida floresce neste plano de abundância.
Cofres de Kamasa
: Bioma: Cidade Vaal
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (100—200)%
Todos os Baús são Mágicos ou Raros
Naquela era, Kamasa era apenas um nome. O ouro era seu verdadeiro deus.
A Selva Viridiana
: Bioma: Pântano, Floresta
Envolto em Escuridão
Contém Altares de Presságios
Com os mundos se aproximando, os Inominados se reúnem no limite do fim.
A Caverna Silenciosa
: Bioma: Montanha, Deserto
Contém vários Monstros Raros aprisionados em Essências
Contém um Chefe Aprisionado que absorve as Essências dos Monstros Raros
Padrões prismáticos do tempo cintilam e se fundem em grandes geodos ocultos.
Lago Fraturado
: Bioma: Água
Monstros Raros São Espelhados
Número de Monstros Raros aumentado em (150—300)%
Um espelho é a prisão perfeita para o ego... até ele estilhaçar.
Acampamento Mercante
: Bioma: Pântano, Floresta
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
: Bioma: Deserto
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
: Bioma: Pântano
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
: Bioma: Deserto
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
: Bioma: Gramado
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Acampamento Mercante
: Bioma: Pântano, Floresta
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Momento Zen
: Bioma: Água
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Momento Zen
: Bioma: Água
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Momento Zen
: Bioma: Pântano, Floresta
Um mercador viajante oferece mercadorias em tempos perigosos.
Refúgio Caído
: Bioma: Floresta
Uma fortaleza de madeira tombada.
Refúgio de Calcário
: Bioma: Água
Uma gruta esquecida, perdida para o mundo.
Refúgio do Altar
: Bioma: Deserto
Um fragmento de um passado glorioso.
Refúgio do Canal
: Bioma: Gramado
Um momento no tempo, na véspera do fim.
Campos Floridos
: Bioma: Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: O Corvo Negro
Cores brilhantes escondem a podridão subterrânea.
Savana
: Bioma: Gramado, Deserto
Lutas com Chefes: Caedron, o Lorde das Hienas
Terras selvagens desprezam aqueles que dizem governá-las.
Fortaleza
: Bioma: Deserto
O tempo sobrecarrega até as paredes mais resistentes.
Penitenciária
: Bioma: Cidade Ezomita, Gramado, Cidade Ezomita
Lutas com Chefes: Encarnação da Morte
Prisioneiros inquietos anseiam por liberdade.
Torres Perdidas
: Bioma: Floresta
Lutas com Chefes: Chetza, a Praga Alada
Os monumentos mais grandiosos, orgulhosamente prostrados diante de uma plateia de vazia.
Banco de Areia
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: O Arenomoa
Um refúgio para aves marinhas. Um perigo para marinheiros.
Forja
: Bioma: Gramado, Deserto, Montanha, Deserto
Nenhuma mão viva jamais atiçou essas chamas.
Cavernas Sulfúricas
: Bioma: Pântano, Montanha, Deserto, Pântano, Deserto
Bestas de muitos tipos buscaram abrigo uma última vez.
Pântano
: Bioma: Pântano, Floresta
Lutas com Chefes: Riona, o Brado do Inverno
Essas águas devoram as mesmas almas que alimentam.
Mata
: Bioma: Floresta
Os bosques dão suas folhas às estações. O homem toma o resto.
Lamaçal
: Bioma: Pântano
Lutas com Chefes: Brakka, a Bruxa Definhada
A humanidade presa dentro de uma jaula de desespero e agonia.
Salgueiro
: Bioma: Floresta
Lutas com Chefes: Connal, o Atormentado
Folhas se agarram às árvores como as almas se agarram à vida.
Cabo
: Bioma: Cidade Faridun, Montanha, Cidade Faridun, Deserto
Lutas com Chefes: Hask, o Filho Caído
Paredes resistentes seguraram uma armada, mas não a fome que ela trouxe.
Cume Elevado
: Bioma: Montanha
Lutas com Chefes: Oloton, o Implacável
Os últimos vestígios da terra, perdidos além do céu.
Necrópole
: Bioma: Cidade Ezomita, Floresta, Cidade Ezomita
Lutas com Chefes: Tycho, Pretório Sombrio
Pedras silenciosas marcam sepulturas antigas e tristezas esquecidas.
Cripta
: Bioma: Gramado, Deserto, Montanha, Gramado, Deserto
Lutas com Chefes: Meltwax, Escárnio da Fé
Aqueles mortos em batalha não descansam em paz.
Fontes Vaporizantes
: Bioma: Gramado, Floresta, Montanha, Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: Manassa, a Rainha Serpente
As lágrimas de uma terra devastada.
Infiltração
: Bioma: Pântano, Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: O Fungo Demoníaco
O lar fétido de gerações imundas.
Ribeirão
: Bioma: Floresta
Lutas com Chefes: Zekoa, o Esmaga Cabeças
Águas turbulentas ameaçam mover a terra.
Estepe
: Bioma: Gramado
Mesmo a vegetação esparsa não permanece aqui por muito tempo.
Viscoso
: Bioma: Gramado, Deserto, Montanha, Deserto
Óleos estagnados se misturam para formar um composto mortal.
Matas da Aranha
: Bioma: Floresta
Vastíssimos covis de seda se estendem pelas copas das árvores.
Medula
: Bioma: Gramado, Deserto, Montanha, Deserto
Lutas com Chefes: Zar Wali, o Tirano de Ossos
A escuridão envolve esses abismos intermináveis.
Cidade Vaal
: Bioma: Cidade Vaal, Cidade Vaal, Pântano
Lutas com Chefes: Víbora Napuatzi
A arrogância convence os homens de que podem sobreviver aos erros de seus antepassados.
Bosque Sangrento
: Bioma: Floresta
Lutas com Chefes: Gorian, o Terremoto
Árvores envenenadas produzem frutos pestilentos.
Cenotal
: Bioma: Montanha, Pântano, Montanha
Lutas com Chefes: Bahlak, o Vidente do Céu
O solo se move sob os pés com uma facilidade perturbadora.
Gruta Oculta
: Bioma: Pântano, Gramado, Floresta, Pântano, Montanha, Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: Zar Wali, o Tirano de Ossos
Raios de luz erguem vida onde caem.
Ravina
: Bioma: Montanha, Montanha, Floresta
Uma ferida esculpida no mundo, que nunca vai cicatrizar.
Cume Alpino
: Bioma: Montanha, Cidade Ezomita
O caminho se torna traiçoeiro à medida que o mundo desmorona.
Presságio
: Bioma: Pântano, Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: Uxmal, o Lorde das Bestas
Eles observavam os pássaros para prever o que qualquer tolo poderia ver.
Bastilha
: Bioma: Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: Veynar, o Fim Gelado
O último julgamento dos aristocratas que perderam o direito de governar.
Riacho
: Bioma: Floresta
Lutas com Chefes: Tierney, o Odioso
Energias sombrias coagulam o sangue vital da floresta.
Praias Carmesim
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: Volkhar, o Natibrasa
Pescadores já colheram uma rica recompensa aqui.
Podridão
: Bioma: Pântano, Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: O Fungo Demoníaco
Esporos dançam pelo ar em busca de novos hospedeiros.
Mansão Abandonada
: Bioma: Pântano, Gramado, Floresta
A escuridão sempre encontra um jeito de se infiltrar na cabeça dos fracos.
Desértico
: Bioma: Deserto
Lutas com Chefes: Senhor do Poço
Uma cidade devastada pelo tempo e pelas areias.
Abrigo Macabro
: Bioma: Cidade Ezomita, Gramado, Cidade Ezomita
A ganância no conquistador gera desprezo entre os conquistados.
Colmeia
: Bioma: Deserto
Lutas com Chefes: O Fungo Demoníaco
A obra de um império invisível.
Inferno
: Bioma: Floresta
Lutas com Chefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Brasas giram enquanto a casca estala e faíscas se espalham.
Poço da Mina
: Bioma: Cidade Faridun, Montanha, Cidade Faridun, Deserto
Um labirinto sombrio de aço e pedra.
Oasis
: Bioma: Cidade Faridun, Deserto
Lutas com Chefes: Ishtaroth, o Perene
Escondido entre desertos ressecados pelo sol, há uma paródia de paraíso.
Terras Distantes
: Bioma: Cidade Faridun
Abrigos de pedra se preparam contra a condenação do deserto.
Piscinas Rochosas
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: Brughor, o Insaciável
A vida prospera nas carcaças de seus ancestrais.
Torre Submersa
: Bioma: Cidade Vaal, Pântano
Esta estrutura Vaal não se perdeu na selva. Ainda não.
Aldeia Vaal
: Bioma: Cidade Vaal, Pântano
Lutas com Chefes: [DNT-UNUSED] Dog Trader
O vício usa uma máscara de simplicidade.
Ferrabismo
: Bioma: Deserto
Eras de desgaste apodreceram o aço até o núcleo.
Retrofluxo
: Bioma: Pântano, Floresta
Lutas com Chefes: Yaota, a Repugnante
O ar úmido sufoca e distorce tudo o que toca.
Pântano Fúnebre
: Bioma: Pântano
Lutas com Chefes: Grudgelash, Espinho Vil
A terra devolve os mortos tão facilmente quanto os recebeu.
Lameiro
: Bioma: Pântano, Pântano
Lutas com Chefes: Caedron, o Lorde das Hienas
O lodo e o ar fervem com vida distorcida.
Templo do Sol
: Bioma: Cidade Vaal, Cidade Vaal, Pântano
Lutas com Chefes: Tonqui, Vidente do Sol
A pedra molhada emana um calor interno. O brilho Vaal aguarda.
Canal
: Bioma: Cidade Faridun, Cidade Faridun, Deserto
Lutas com Chefes: Hask, o Filho Caído
As águas retornaram, mas não existe nenhum império para recebê-las.
Cofre Derretido
: Bioma: Cidade Vaal, Montanha, Cidade Vaal, Montanha, Deserto
Lutas com Chefes: Gulzal, A Fornalha Viva
O culto de Kamasa explorou Utzaal muito antes de sua queda.
O Conclave
: Bioma: Cidade Vaal, Gramado
Resquícios da artimanha Vaal ainda permanecem.
Mesa
: Bioma: Cidade Faridun, Deserto
Alturas sombrias sobrepõem uma terra devastada.
Penhasco
: Bioma: Gramado
Lutas com Chefes: Uxmal, o Lorde das Bestas
A vida ainda se agarra aos lugares mais altos.
O Megalito Ezomita
: Bioma: Gramado, Floresta
Contém um Encontro com um Chefe Poderoso
{"Filhos de terras distantes,} {abrigaram-se de ventos cortantes.} {Com runas e saber profundo,} {selaram o destino do mundo."} - Folclore Ezomyte
Cordilheiras Azmerianas
: Bioma: Montanha, Montanha, Floresta
Lutas com Chefes: Morwyn, o Fratricida
O Espírito guia os nascidos nas montanhas.
Cataratas Congeladas
: Bioma: Montanha
Lutas com Chefes: Thraeven, Asa Invernal
Cuidado com um frio mais gelado que a própria morte.
Trincheiras
: Bioma: Pântano, Floresta
Lutas com Chefes: Gorian, o Terremoto
O Cataclismo rasgou a terra em pedaços.
Refúgio dos Campos de Cultivo
: Bioma: Gramado
Um pedaço raro de terra fértil.
Refúgio da Prisão
: Bioma: Pântano
Um refúgio dos vilões que antes o ocupavam.
As Ilhas Jade
: Bioma: Água
Valako os manteve aqui para aperfeiçoarem suas habilidades de guerra... mas a febre sangrenta os consumiu.
Cofre Selado
: Bioma: Montanha
Os vaal que sobreviveram ao Cataclismo agora precisam sobreviver uns aos outros.
Reservatório Sagrado
: Bioma: Deserto
Lutas com Chefes: Zahmir, o Suserano Afiado
A palavra do Temporal prende a atenção dos que disputam o poder.
Câmaras Ornadas
: Bioma: Montanha, Deserto
Lutas com Chefes: Serath, o Escamoso
Um santuário para os não santificados.
Cânion
: Bioma: Montanha, Deserto
Lutas com Chefes: Morvak, o Infernal
Estes portões facilitaram muitos negócios. Sedas, especiarias, e, agora, horrores.
Confluência
: Bioma: Deserto
Lutas com Chefes: Manassa, a Rainha Serpente
Onde os nômades contam histórias de um tempo anterior à seca.
Campos Arrasados
: Bioma: Gramado
Na calada da noite, sombras atacaram os fazendeiros e incendiaram suas plantações.
Rugosa
: Bioma: Água
Uma canção tão bela que não se repete.
Forte do Rio
: Bioma: Gramado, Floresta
As barcaças pararam e a atrocidade começou.
Escavação
: Bioma: Gramado
Lutas com Chefes: Aurelian, o Grande Árbitro
O que sobrou de uma época anterior ao tempo.
Caverna de Gelo
: Bioma: Montanha
Lutas com Chefes: O Ínfero Natigelado
Estas cavernas oferecem pouca proteção contra os elementos.
Coberto
: Bioma: Floresta
Mesmo sem seu jardineiro, o jardim ainda cresce livremente.
Fortaleza
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: O Horror Agrilhoado
Tanto mercadores quanto piratas precisam de um porto seguro para negociar suas mercadorias.
Colapso
: Bioma: Pântano
Lutas com Chefes: Zekoa, o Esmaga Cabeças
Ao fim e ao cabo, o rio sempre vencerá a barragem.
Primavera
: Bioma: Deserto
Lutas com Chefes: Manassa, a Rainha Serpente
Nestas terras, a fonte de água limpa é o bem mais precioso.
Ilha Rebelde
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: Senhor do Poço
Os ossos de errantes perdidos se amontoam aqui.
Epitáfio
: Bioma: Montanha, Gramado, Floresta
Só podemos conhecer o pensamento das gerações passadas através de seu legado.
Encosta
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: Brakkus, o Colosso
As esculturas mais impressionantes não precisam de martelo nem cinzel.
Buraco
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: Yama, o Branco
Espíritos se reúnem onde o mundo se desfaz.
Caldeira
: Bioma: Água
Lutas com Chefes: A Presa Voraz
Uma lagoa imprópria para consumo cercada por ar irrespirável.
Destroços à Deriva
: Bioma: Gramado, Floresta
Lutas com Chefes: Malgor, o Nautilorde
Mares bravios e costas vorazes devoram embarcações, tripulação e tudo mais.
Map Legends /25
Desecrated Waystone Mods /19
NomePre/SufDescription
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoMonstros abissais concedem (50—100)% mais experiência
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [16]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoÁrea contém (2—3) Abismos adicionais
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoAbismos têm a geração de monstros aumentada em (50—100)%
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoÁrea está infestada pelos Abissais
Mais 3 monstros raros adicionais são gerados dos Abismos
Área contém (14—18) Abismos adicionais
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoAbismos levam a um Chefe Abissal
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoÁrea contém 1 Rainhas Incubadoras adicionais
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [12]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoMonstros Mágicos aumentados em 40%
Fossos Abissais têm (50—80)% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
Fissuras Abissais têm (40—60)% de chance de gerar todos os monstros como mágicos ou mais fortes
map map item drop chance +% [25]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoAbismos levam a uma Profundeza Abissal
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoMonstros abissais têm a dificuldade e a recompensa aumentadas para cada fosso fechado
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoMonstros Mágicos aumentados em 40%
Número de Monstros Raros aumentado em 30%
Fossos Abissais na área sempre têm recompensas
map map item drop chance +% [25]
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}PrefixoNúmero de Monstros Raros aumentado em 30%
Monstros raros naturais na área têm 1 modificador abissal adicional
map map item drop chance +% [25]
do ConsumoSufixoMonstros raros naturais na área devoram a alma dos monstros abatidos na presença deles
Jogadores roubam as almas devoradas de monstros raros abatidos na área
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
da AlternânciaSufixoNúmero de Monstros Raros aumentado em 50%
Jogadores e seus Lacaios não causam dano por 3 de cada 10 segundos
map map item drop chance +% [40]
da DesaceleraçãoSufixoJogadores têm -3% de velocidade de habilidade e de movimento a cada vez que usam uma habilidade recentemente
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
do ApertoSufixoMonstros infligem 1 Vinha Constringente ao atingir
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
da RetribuiçãoSufixoJogadores são Marcados para Morrer por 10 segundos
após matar um monstro Raro ou Único
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
do SifãoSufixoÁrea tem trechos de chão de sifão de mana
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% [35]
map pack size +% [18]
da UniãoSufixoGrupos de monstros naturais na área estão em União das Almas
map map item drop chance +% [20]
map monsters actor scale +% granted to pack members on death [3]
map monsters damage +% granted to pack members on death [5]
map pack size +% [22]
da UniãoSufixoNúmero de Monstros Raros aumentado em 50%
Monstros raros naturais na área estão em União das Almas com o chefe do mapa
map map item drop chance +% [25]
Waystone Ref /41
Dreno de Mana
Dreno de Mana são itens que podem ser usados para viajar para Mapas no Atlas.
Dreno de Mana possuem diferentes níveis, sendo que níveis mais altos significam monstros de nível mais alto para enfrentar.
Dreno de Mana podem ser modificados para aumentar a dificuldade e a recompensa do monstro encontrado nos mapas.
Presságio da Raridade Caótica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que concedem raridade de itens
Presságio da Quantidade Caótica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que concedem tamanho de grupos
Presságio dos Monstros Caóticos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que concedem monstros mágicos e raros
Vértebra Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 8
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 4%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Quantidade: 9
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 3%
Raridade das Pedras Guia encontradas nos seus Mapas aumentada em 100%
{0]% de chance de as Pedras-guia encontradas em seus mapas serem raras e corrompidas
Efeito dos Modificadores Explícitos em suas Pedras Guia aumentado em 2% por cada Modificador Explícito
Quantidade das Pedras Guia encontradas em seus Mapas aumentada em 10%
Efeito dos modificadores explícitos em suas Pedras-guia aumentado em 3% para cada tabuleta afetando a área do mapa
Pedras Guia Corrompidas são Corrompidas uma vez adicional quando usadas para atravessar um Mapa
Pedras Guia têm 25% mais efeito dos Modificadore Prefixo ou 25% mais efeito dos Modificadores Sufixo ao abrir Mapas
SubTree: Boss
Quantidade: 2
Quantidade de Pedras Guia derrubadas por Chefes de Mapas aumentada em 4%
SubTree: Boss
Quantidade: 2
Quantidade de Pedras Guia derrubadas por Chefes de Mapas aumentada em 4%
SubTree: Boss
Quantidade de Pedras Guia derrubadas por Chefes de Mapas aumentada em 10%
SubTree: Abyss
Modificadores explícitos em suas Pedras-guia se aplicam às Profundezas Abissais na área de mapa
Disponibilidade de Renascimentos
A maior parte do conteúdo do endgame permite um número limitado de mortes antes que você não possa mais acessar a área. A maioria das áreas permite sair e entrar novamente sem limites por outros motivos, exceto durante a luta contra um chefe.

Ao morrer durante uma luta contra chefe, o Dono do Mapa pode ressuscitar todos os jogadores em uma nova instância da área para tentar passar pela luta novamente.

O número de modificadores em uma Pedra Guia reduzirá a quantidade de Ressurgimentos disponíveis ao abrir um Mapa. Para o conteúdo do endgame supremo, o aumento da Dificuldade reduzirá o número de Ressurgimentos disponíveis.
Chefe de Mapa Poderoso
Chefes de mapa poderosos são chefes de mapa ainda mais difíceis que largam recompensas melhores.

Chefes de mapa poderosos costumam largar Pedras-guia de um nível superior.
Cidadela de Cobre
A Cidadela de Cobre é uma área de fim de jogo que pode ser acessada com uma Pedra Guia de Nível 15 ou superior. O chefe desta área deixará cair um Fragmento de Crise.

Aumentos na chance de queda de Pedra Guia dão uma chance de Fragmentos de Crise adicionais caírem.
Cidadela de Ferro
A Cidadela de Ferro é uma área de fim de jogo que pode ser acessada com uma Pedra Guia de Nível 15 ou superior. O chefe desta área deixará cair um Fragmento de Crise.

Aumentos na chance de queda de Pedra Guia dão uma chance de Fragmentos de Crise adicionais caírem.
Cidadela de Pedra
A Cidadela de Pedra é uma área de fim de jogo que pode ser acessada com uma Pedra Guia de Nível 15 ou superior. O chefe desta área deixará cair um Fragmento de Crise.

Aumentos na chance de queda de Pedra Guia dão uma chance de Fragmentos de Crise adicionais caírem.
Ponto do Mapa
Isso representa um mapa. É possível usar uma Pedra-guia para acessá-lo.

Se você falhar em completar o mapa, poderá tentar novamente, mas ele não conterá conteúdo adicional, essências, altares ou caixas-forte. Ele não será corrompido. Tábuas Precursoras não podem ser usadas em mapas fracassados.

Para completar um mapa, derrote o chefe.
Cofre do Cartógrafo
Cofres do Cartógrafo derrubam Pedras-guia.
Progressão de Tier de Pedras Guia
Apenas o último chefe de mapa poderoso em uma área de mapa tem chance de largar uma Pedra-guia de nível superior ao da área de mapa.

Essa chance diminui quanto maior o nível da Pedra-guia usada para criar a área de mapa, mas que pode ser aumentada novamente ao se adicionar modificadores de Pedra-guia. Modificadores adicionais de Pedra-guia podem conceder uma chance aumentada de que Pedras-guia sejam encontradas nas áreas de mapa que elas criam.
Recompensa de Objetivo do Mapa: Pedra-guia
O último monstro Raro morto em uma Área de Mapa tem chance de derrubar uma Pedra Guia igual ao tier da Pedra Guia usada para criar aquela Área de Mapa.

Essa chance diminui conforme o tier da Pedra Guia usada para criar a Área de Mapa, mas pode ser aumentada novamente ao adicionar modificadores às Pedras Guia; modificadores adicionais nas Pedras Guia podem conceder chance aumentada de que Pedras Guia sejam derrubadas nas Áreas de Mapa que elas criam.
Dreno de Mana Mods /117
NívelPre/SufDescription
1Prefixo
1SufixoMonstros Raros têm 1 Modificador adicional
Número de Monstros Raros aumentado em 25%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Mortos-vivos
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Mortos-vivos
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Mortos-vivos
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Bestas
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Bestas
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Bestas
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Monstros Ezomitas
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Monstros Ezomitas
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Monstros Ezomitas
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Monstros Faridun
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Monstros Faridun
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Monstros Faridun
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Monstros Vaal
Monstros Mágicos aumentados em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Monstros Vaal
Monstros Mágicos aumentados em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Monstros Vaal
Monstros Mágicos aumentados em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Guardas de Ferro
Número de Monstros Raros aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Guardas de Ferro
Número de Monstros Raros aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Guardas de Ferro
Número de Monstros Raros aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Monstros Infestados
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Monstros Infestados
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Monstros Infestados
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Monstros Transcendentais
Número de Monstros Raros aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Monstros Transcendentais
Número de Monstros Raros aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Monstros Transcendentais
Número de Monstros Raros aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (6—8) grupos adicionais de Monstros Espinhosos
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (9—11) grupos adicionais de Monstros Espinhosos
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoÁrea contém (12—13) grupos adicionais de Monstros Espinhosos
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoMonstros causam (15—20)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Monstros Mágicos aumentados em 28%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (21—25)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Monstros Mágicos aumentados em 28%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (26—30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Monstros Mágicos aumentados em 28%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (15—20)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (21—25)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (26—30)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (15—20)% do Dano como Dano Extra de Raio
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (21—25)% do Dano como Dano Extra de Raio
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (26—30)% do Dano como Dano Extra de Raio
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoDano dos Monstros aumentado em (15—20)%
Número de Monstros Raros aumentado em 28%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1PrefixoDano dos Monstros aumentado em (21—25)%
Número de Monstros Raros aumentado em 28%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1PrefixoDano dos Monstros aumentado em (26—30)%
Número de Monstros Raros aumentado em 28%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1SufixoMonstros têm (10—15)% de Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada
Tamanho do Grupo aumentado em 12%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25%
1SufixoMonstros têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (140—180)%
+(16—20)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (200—240)%
+(21—25)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (260—300)%
+(26—30)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1Prefixo(20—29)% mais Vida de Monstros
Número de Monstros Raros aumentado em 26%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1Prefixo(30—39)% mais Vida de Monstros
Número de Monstros Raros aumentado em 26%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1Prefixo(40—49)% mais Vida de Monstros
Número de Monstros Raros aumentado em 26%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1Sufixo+(20—29)% de Resistência Elemental aos Monstros
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1Sufixo+(30—34)% de Resistência Elemental aos Monstros
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1Sufixo+(35—40)% de Resistência Elemental aos Monstros
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoMonstros são Armadurados
Número de Monstros Raros aumentado em 22%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros são Evasivos
Tamanho do Grupo aumentado em 9%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros ganham 20% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 17%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Chance de Envenenar aumentada em (10—20)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Chance de Envenenar aumentada em (20—30)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Chance de Envenenar aumentada em (30—40)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em (5—10)%
Monstros Mágicos aumentados em 27%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em (10—15)%
Monstros Mágicos aumentados em 27%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Chance de causar Sangramentos ao Acertar aumentada em (15—20)%
Monstros Mágicos aumentados em 27%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (30—39)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (30—39)%
Monstros Mágicos aumentados em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (50—59)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (50—59)%
Monstros Mágicos aumentados em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (70—79)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (70—79)%
Monstros Mágicos aumentados em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (20—25)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (25—30)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (30—45)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoPrecisão dos Monstros aumentada em (15—25)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoPrecisão dos Monstros aumentada em (25—35)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoPrecisão dos Monstros aumentada em (35—45)%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoMonstros causam (15—20)% do Dano como Dano Extra de Caos
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 23%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (21—25)% do Dano como Dano Extra de Caos
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 23%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1PrefixoMonstros causam (26—30)% do Dano como Dano Extra de Caos
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 23%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 75%
Monstros Mágicos aumentados em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100%
Monstros Mágicos aumentados em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 125%
Monstros Mágicos aumentados em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 75%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 75%
Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 75%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 100%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 100%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 125%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 125%
Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 125%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Tamanho do Grupo aumentado em 14%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25%
1SufixoMonstros atiram 3 Projéteis adicionais
Tamanho do Grupo aumentado em 14%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25%
1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 50%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1PrefixoÁrea é amaldiçoada com Enfraquecer
Monstros Mágicos aumentados em 36%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1PrefixoÁrea é amaldiçoada com Grilhões Temporais
Tamanho do Grupo aumentado em 11%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1PrefixoÁrea é amaldiçoada com Fraqueza Elemental
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 23%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1PrefixoÁrea possui poças de Solo Incendiado
Monstros Mágicos aumentados em 33%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
1PrefixoÁrea possui poças de Solo Incendiado
Monstros Mágicos aumentados em 33%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
1PrefixoÁrea possui poças de Solo Incendiado
Monstros Mágicos aumentados em 33%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
1PrefixoÁrea tem trechos de solo congelado
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
1PrefixoÁrea tem trechos de solo congelado
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
1PrefixoÁrea tem trechos de solo congelado
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 20%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
1PrefixoÁrea tem poças de Solo Eletrizado
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [17]
1PrefixoÁrea tem poças de Solo Eletrizado
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [17]
1PrefixoÁrea tem poças de Solo Eletrizado
Tamanho do Grupo aumentado em 10%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [17]
1SufixoO Dano dos Monstros Penetra (7—9)% das Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 25%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1SufixoO Dano dos Monstros Penetra (10—12)% das Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 25%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1SufixoO Dano dos Monstros Penetra (13—15)% das Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 25%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1Sufixo(-6—-4)% ao máximo das Resistências do Jogador
Tamanho do Grupo aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25%
1Sufixo(-9—-7)% ao máximo das Resistências do Jogador
Tamanho do Grupo aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25%
1Sufixo(-12—-10)% ao máximo das Resistências do Jogador
Tamanho do Grupo aumentado em 13%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 25%
1SufixoJogadores ganham (20—24)% de Cargas de Frasco reduzidas
Tamanho do Grupo aumentado em 9%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoJogadores ganham (25—29)% de Cargas de Frasco reduzidas
Tamanho do Grupo aumentado em 9%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoJogadores ganham (30—35)% de Cargas de Frasco reduzidas
Tamanho do Grupo aumentado em 9%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoJogadores têm (20—29)% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1SufixoJogadores têm (30—35)% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1SufixoJogadores têm (36—40)% menos Velocidade de Recuperação de Vida e Escudo de Energia
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 22%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 20%
1SufixoJogadores têm (15—20)% menos Recuperação da Recarga
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 19%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoJogadores têm (20—25)% menos Recuperação da Recarga
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 19%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoJogadores têm (25—30)% menos Recuperação da Recarga
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 19%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
1SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (15—19)%
Número de Monstros Raros aumentado em 24%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (20—25)%
Número de Monstros Raros aumentado em 24%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1SufixoMonstros têm Dano Extra de Acertos Críticos reduzido em (26—30)%
Número de Monstros Raros aumentado em 24%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1Prefixo(20—30)% menos efeito das Maldições nos Monstros
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1Prefixo(30—40)% menos efeito das Maldições nos Monstros
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1Prefixo(40—50)% menos efeito das Maldições nos Monstros
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 16%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoMonstros têm (10—15)% de chance de roubar cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoMonstros têm (15—20)% de chance de roubar cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
1PrefixoMonstros têm (20—25)% de chance de roubar cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
Level Resist Penalty /7
NívelResist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60

Community Wiki

Edit

Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


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