Zarokh, the Temporal Único /15
Zarokh, o Eterno derruba Temporalis
Dano sofrido não pode ser Absorvido
Honra Máxima é 1
Não Pode ser usado com Provações abaixo do nível 80
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
+(80—120) de Escudo de Energia máximo
+(20—30) de Destreza
Inimigos em sua Presença são Cegados
A cada segundo, inflige Fraqueza contra Críticos nos inimigos em sua Presença por (15—20) segundos
+(60—100) de Evasão
+(30—50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25—35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
+(100—150) de Escudo de Energia máximo
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5—30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2—-1) segundos de Recarga
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Esmeraldas neste item
Vida Máxima aumentada em 2% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
Zarokh, o Eterno derruba uma Moeda Djinn adicional
Suas Defesas são zero
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Zarokh, o Eterno causa 100% mais Dano
Zarokh, o Eterno sofre 75% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba uma Determinação da Sekhema
Salões são ocultados no Mapa da Provação
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Semblante da Tempestade de Areia
Não pode restaurar Honra
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Espírito aumentado em 2% por Grade Espectro
number of stackable unique jewels [1]
+6% de todas as Resistências Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Gelo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Safira neste item
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) de todos Atributos
Resistência a Fogo não é afetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Rubi neste item

Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: G2_13
Act: 2
Nível da Área: 22
Connections: A Caravana Ardura
Provação da Ascensão
Aqueles que aspiravam ser Sekhema precisavam provar ser excepcionais.
Trial of the Sekhemas
Objectives /2
Provação da Ascensão
...escolha o seu caminho...
Provação da Ascensão
...caminhe com determinação...
Provação das Sekhemas Attr /7
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Marcador
Nível22
ConnectedA Caravana Ardura
TagsMarakethStrongbox, faridun_shrine
Topologies
entrance
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_1
Act: 2
Nível da Área: 22
Lutas com Chefes: Jaularido, o Quebra-Terra
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
BossJaularido, o Quebra-Terra
Topologies
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NívelNomeExperiênciaDamageTempo de AtaqueVidaArmaduraEvasãoEscudo de Energia
22Peregrino Sombrio12,179471.4715,921106-15000
22Golem do Tremor12,179471.4715,92121230-3000
22Jaularido, o Quebra-Terra16,915661.4722,11321230-30150
22Caranguejo Enxofrado7,781300.984910,172212150-150
22Xamã da Serpente13,532530.984917,6901063101500
22Golem Saltador478251.005183170151500
22Espreitador do Cofre716371.5275106-15000
22Clã da Serpente1,194621.00545810601500
22Golem do Tremor1,433741.554921230-3000
22Caranguejo Enxofrado915481.005351212150-150
22Formiga Rochosa597311.5229186151500
22Catador de Raspas796411.0053051430-1500
22Catador de Raspas955501.0053661480-1500
22Gritador do Túmulo1,075561.00541211700150

Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_1
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_2
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_1_Foyer_3
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_3
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_2
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
BossRafiq da Fonte Congelada
Hadi do Rio Ardente
Topologies
airlock_1
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NívelNomeExperiênciaDamageTempo de AtaqueVidaArmaduraEvasãoEscudo de Energia
22Balestra Ressuscitada9,134361.4711,9411480000
22Escaravelho Adornado10,149391.4713,2681800-15150
22Besouro Dourado12,517491.4716,3632120-15150
22Lich Dessecado10,149392.9413,268143137-150150
22Oradora Erguida10,149391.4713,2681069201500
22Rafiq da Fonte Congelada16,915822.278513,268212-153000
22Hadi do Rio Ardente16,915822.307913,26821230-1500
22Besouro Adornado677351.52591590-15150
22Escaravelho Adornado1,194621.54581800-15150
22Mago Ressuscitado1,592831.561010618315-1500
22Acólito de Mar1,194621.174581064615-1500
22Maraketiano Ressuscitado796451.53051060000
22Espírito da Areia876451.755403106810-15150
22Caminhante de Urna1,353701.551914301500

Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_1
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_2
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_2_Foyer_3
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_3
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_3
Act: 2
Nível da Área: 22
Lutas com Chefes: Ashar, a Mãe da Areia
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
BossAshar, a Mãe da Areia
Topologies
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NívelNomeExperiênciaDamageTempo de AtaqueVidaArmaduraEvasãoEscudo de Energia
22Escaravelho Adornado10,149391.4713,2681800-15150
22Besouro Dourado12,517491.4716,3632120-15150
22Caranguejo Enxofrado7,781300.984910,172212150-150
22Lich Dessecado10,149392.9413,268143137-150150
22Xamã da Serpente13,532530.984917,6901063101500
22Ashar, a Mãe da Areia16,915661.4722,11318015-15150
22Porco-Espinho Gigante1,114581.054271060000
22Besouro Adornado677351.52591590-15150
22Escaravelho Adornado1,194621.54581800-15150
22Clã da Serpente1,194621.00545810601500
22Caranguejo Enxofrado915481.005351212150-150
22Catador de Raspas796411.0053051430-1500
22Catador de Raspas955501.0053661480-1500
22Morcego Vespertino955501.53661060-15150
22Espírito da Areia876451.755403106810-15150
22Espreitador das Dunas1,313681.00550310600150
22Golias Andarilho1,711981.56561060000
22Caminhante de Urna1,353701.551914301500

Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_1
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_1
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_2
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_2
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_3_Foyer_3
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_3
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_4
Act: 2
Nível da Área: 22
Lutas com Chefes: Zarokh, o Temporal
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
BossZarokh, o Temporal
Topologies
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NívelNomeExperiênciaDamageTempo de AtaqueVidaArmaduraEvasãoEscudo de Energia
22Mago Ressuscitado13,532531.4717,69010618315-1500
22Lich Dessecado10,149392.9413,268143137-150150
22Zarokh, o Temporal27,064391.4766,3381061601515150
22Oradora Erguida10,149391.4713,2681069201500
22Espectro Gélido1,274661.5488106171-153000
22Mago da Areia796411.53051060000
22Espírito da Areia876451.755403106810-15150
22Aparição de Vril557291.52141061070000
22Horror Alado1,075561.00541210600-150
22Golias Andarilho1,711981.56561060000
22Golias1,9901031.576310630-1500
22Caminhante de Urna1,353701.551914301500

Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_1
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_1
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_2
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_2
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Provação das Sekhemas

Provação das Sekhemas
Id: Sanctum_4_Foyer_3
Act: 2
Nível da Área: 22
Trial of the Sekhemas
Provação das Sekhemas Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
Act2
Nível22
Topologies
airlock_3
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Pledges /18
Promessa ao Astucioso
Pode abrir 1 Baú de Recompensa em cada Sala sem usar uma Chave
Receba {0} de Dano Físico ao abrir um Baú com Chave sem usar uma Chave
Promessa ao Poderoso
50% menos [Honour|Honra] perdida em Salas de Chefes
100% mais [Honour|Honra] perdida em Salas que não sejam de Chefes
Promessa ao Abandonado
Preços do Mercador 50% menor
Monstros não deixam cair [SacredWater|Água Sagrada]
Promessa ao Afligido
Receba uma Chave ao ser Afligido
10% menos [Honour|Honra] Restaurada
GainRandomMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMajorBoonGainThreeRandomAfflictions
GainSpecMajorBoonLoseRandomMinorBoon
GainSpecMinorBoonGainRandomMinorAffliction
GainSpecMinorBoonGainSpecMinorAffliction
GainThreeRandomMinorBoonsGainSpecMajorAffliction
LoseRandomMinorAfflictionLoseRandomMinorBoon
LoseSpecMinorAfflictionGainRandomMinorAffliction
LoseSpecMinorAfflictionLoseSpecificMinorBoon
TakeDamageMinorBoonSpecific
TakeDamageMajorBoonSpecific
TakeDamageMinorBoonRandom
TakeDamageMajorBoonRandom
GainWaterLoseMinorBoon
Dádiva /48
Verniz
Dádivas Menores
Você tem 50% a mais de Defesas
Fragmento de Cristal
Dádivas Maiores
A próxima Aflição que você receber será convertida em uma Dádiva Menor aleatória
Espelho Sagrado
Dádivas Maiores
Chaves que você pegar são duplicadas
Caminho Superior
Dádivas Menores
Suas Águas Sagradas encontradas são aumentadas em 10% ao completar a sala
(removido ao comprar algo do Mercador)
Dado Lascado
Dádivas Menores
A Loja do Mercador pode ser Re-rolada
Presente de Balbala
Dádivas Menores
Sua próxima compra do Mercador não terá custo
Pérola Negra
Dádivas Menores
Armadilhas causam Dano reduzido em 50%
Cálice de Prata
Dádivas Menores
A próxima Dádiva Menor que você receber será convertida em uma Dádiva Maior aleatória
Fonte da Juventude
Dádivas Menores
Restaure {0} de sua Honra ao venerar um Altar Maraketiano
Água Benta
Dádivas Maiores
Receba uma Dádiva Menor aleatória ao venerar um Altar Maraketiano
Estátua de Orbala
Dádivas Menores
Você tem 25% a mais de Honra Máxima
Espelho da Fortuna
Dádivas Menores
A próxima Chave que você pegar será duplicada
Frasco de Adrenalina
Dádivas Menores
Restaure {0} de sua Honra ao entrar em uma Sala de Chefe
Urna Encantada
Dádivas Menores
Efeito das suas Relíquias Não-Únicas aumentado em 30%
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
O próximo Monstro que você Acertar e que não seja Chefe é morto instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 2 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 3 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 4 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 5 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 6 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 7 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 8 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 9 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Lâmina do Assassino
Dádivas Menores
Os próximos 10 Monstros que você Acertar e que não sejam Chefes são mortos instantaneamente
Adaga Ornamentada
Dádivas Menores
Você e seus lacaios causam 50% mais Dano
Frasco Sanguíneo
Dádivas Menores
Monstros têm 30% menos Vida Máxima
Efígie de Madeira
Dádivas Menores
Chave Mestra Corrompida
Fluido Viscoso
Dádivas Menores
Monstros têm Velocidade de Ação reduzida em 15%
Pérola Lustrosa
Dádivas Menores
Armadilhas são mais lentas
Olho Que Tudo Vê
Dádivas Maiores
O Mapa da Provação é totalmente revelado
Chamado da Chuva
Dádivas Maiores
Água Sagrada encontrada é dobrada
Rio Desviado
Dádivas Menores
Água Sagrada encontrada neste andar é dobrada
Momento de Paz
Dádivas Menores
Você não pode sofrer Dano até completar a próxima sala
Colar da Dekhara
Dádivas Maiores
Você não pode receber mais Aflições Menores
Capa da Sekhema
Dádivas Maiores
Ao alcançar 0 de Honra, revive uma vez com Honra cheia
Peles de Orbala
Dádivas Maiores
Ao alcançar 0 Honra, revive uma vez com 50% menos Honra
Orbe Brilhante
Dádivas Menores
Na próxima vez que sua Vida cair abaixo de 20% da Vida Máxima, restaura toda a Vida, Escudo de Energia e 50% da Honra
Guarda Ahkeli
Dádivas Maiores
Você não pode receber Dano por 1 segundo após receber Dano de um Acerto de Inimigo
Honra Merecida
Dádivas Maiores
Restaura {0} da sua Honra ao completar a sala
Favorecimento de Garukhan
Dádivas Maiores
Ignore o primeiro Dano recebido de um Acerto de inimigo em cada sala
Selo Imperial
Dádivas Maiores
Armadilhas são Desabilitadas
Língua de Prata
Dádivas Menores
Preços do Mercador reduzidos em 50%
Bola de Cristal
Dádivas Menores
Você pode ver um salão adicional adiante no Mapa da Provação
Desafiador Honrado
Dádivas Menores
Restauração de Honra aumentada em 50%
Reparações
Dádivas Maiores
Receba 2 Águas Sagradas ao receber Dano de um Acerto de inimigo
Rios Transbordados
Dádivas Menores
50% a mais de Água Sagrada encontrada
Pé de Coelho
Dádivas Menores
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
Máscara do Medo
Dádivas Menores
Monstros causam 20% menos Dano
Affliction /58
Composto Corrosivo
Aflições Maires
Você não possui Defesas
Escudo Destruído
Aflições Menores
Você tem 50% menos escudo de energia
Ponta Afiada de Flecha
Aflições Menores
Você não possui Armadura
Algemas de Ferro
Aflições Menores
Você não possui Evasão
Fragmento de Vidro
Aflições Maires
A próxima Dádiva que você receber será convertida em uma Aflição Menor aleatória
Pedra Talhada
Aflições Maires
Monstros Petrificam ao Atingir
Exigência da Tradição
Aflições Menores
O Mercador só oferece uma escolha
Orbe da Negação
Aflições Maires
Relíquias Não-Únicas não têm Efeito
Sandálias Usadas
Aflições Menores
30% menos Velocidade de Movimento caso você tenha sido Acertado por um Inimigo Recentemente
Chave Mestra Corrompida
Aflições Menores
Baús em salas explodem quando abertos
Chave Mestra Corrompida
Aflições Menores
Cada sala concede uma Aflição Menor aleatória
(Aflições concedidas dessa forma são removidas ao concluir a sala)
Chave Mestra Corrompida
Aflições Menores
Guardas são acompanhados por um Gárgula
Asas Demoníacas
Aflições Menores
Velocidade de Ação dos Monstros não pode ser reduzida abaixo do valor base
Monstros têm Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 25%
Carne Enfraquecida
Aflições Menores
25% menos Honra Máxima
Marreta Enferrujada
Aflições Menores
Monstros sempre Empurram
Monstros têm distância de Empurrão aumentada
Intocável
Aflições Menores
Você está Amaldiçoado com Enfraquecer
Chave Mestra Corrompida
Aflições Menores
Guardiões liberam uma Anomalia Volátil ao morrer
Grilhões Aprisionadores
Aflições Menores
Monstros aplicam Correntes Aprisionadoras ao Acertar
Ajuda Custosa
Aflições Menores
Receba uma Aflição Menor aleatória ao venerar um Altar Maraketiano
Inúmeras Difamações
Aflições Menores
Quando você receber uma Aflição, receba uma Aflição Menor aleatória adicional
Temporada da Fome
Aflições Menores
O Mercador oferece 50% menos escolhas
Chave Mestra Corrompida
Aflições Menores
Você pode ter no máximo 5 Dádivas
Tradições Esquecidas
Aflições Menores
Efeito das suas Relíquias Não-Únicas reduzido em 50%
Hemorragia
Aflições Menores
Você não pode restaurar Honra (removido após matar o próximo Chefe)
Espelho Enganador
Aflições Menores
Você nem sempre é levado até a sala que selecionar
Tatuagem Desonrada
Aflições Menores
100% a mais de Dano Recebido enquanto estiver com Vida Baixa
Sede Insaciável
Aflições Maires
Você não pode obter Águas Sagradas
Venda Esfarrapada
Aflições Menores
Raio de Iluminação reduzido em 90%
Mini-mapa é escondido
Saída Espinhenta
Aflições Menores
Receba {0} de Dano Físico ao concluir a sala
Tijolo Despretencioso
Aflições Maires
Você não pode ganhar mais Dádivas
Peles de Orbala
Aflições Maires
Foice Medonha
Aflições Maires
Perder Honra termina sua Provação
(removido após 1 sala)
Foice Medonha
Aflições Maires
Perder Honra termina sua Provação
(removido após 2 salas)
Foice Medonha
Aflições Maires
Perder Honra termina sua Provação
(removido após 3 salas)
Fumaça Púrpura
Aflições Menores
Aflições são desconhecidas no Mapa da Provação
Fumaça Dourada
Aflições Menores
Recompensas são desconhecidas no Mapa da Provação
Fumaça Vermelha
Aflições Menores
Tipos dos Salas são desconhecidos no Mapa da Provação
Visual Oculta
Aflições Maires
Salas são desconhecidos no Mapa da Provação
Seca Invernal
Aflições Menores
Perde toda a Água Sagrada ao concluir o andar
Tarifa do Comércio
Aflições Menores
Preços do Mercador aumentados em 50%
Fumaça Negra
Aflições Menores
Você pode ver uma sala a menos adiante no Mapa da Provação
Simpatizante Suspeito
Aflições Menores
Honra restaurada reduzida em 50%
Balbalakh Marcado
Aflições Maires
Não pode restaurar Honra
Dentes Famintos
Aflições Menores
Monstros removem 5% da sua Vida, Mana e Escudo de Energia ao Acertar
Casulo Espinhento
Aflições Menores
Monstros têm Vida Máxima aumentada em 50%
Poços Vazios
Aflições Menores
Baús não concedem mais Água Sagrada
Preço da Morte
Aflições Maires
Receba {0} de dano Físico após completar a próxima sala
Preço da Morte
Aflições Maires
Receba {0} de dano Físico após completar {1} salas
Preço da Morte
Aflições Maires
Monstros não deixam mais cair Água Sagrada
Pedágio
Aflições Menores
Perde 30 Águas Sagradas ao concluir a sala
Cantil Furado
Aflições Menores
Perde 20 Águas Sagradas ao receber Dano de um Acerto Inimigo
Chave Mestra Corrompida
Aflições Maires
Salas geram Anomalias Voláteis
Areia Movediça Rápida
Aflições Menores
Armadilhas são mais rápidas
Espada Cega
Aflições Menores
Você e seus Lacaios causam 40% menos Dano
Rios Baixos
Aflições Menores
50% menos Água Sagrada encontrada
Fosso Sombrio
Aflições Menores
Armadilhas causam Dano aumentado em 100%
Olhar Mortal
Aflições Maires
Armadilhas causam Dano Triplicado
Garras Afiadas
Aflições Menores
Monstros causam 30% mais Dano
Floors /4
Teste de Força
Contém Jaularido, o Quebra-Terra
Teste de Vontade
Contém Sentinelas Terracota
Teste de Astúcia
Contém Ashar, a Mãe da Areia
Teste do Tempo
Contém Zarokh, o Temporal
Rooms /84
Hourglass Trial
Floor: Teste de Força
Ritual Trial
Floor: Teste de Força
Chalice Trial
Floor: Teste de Força
Escape Trial
Floor: Teste de Força
Gauntlet Trial
Floor: Teste de Força
Collapsing Cavern
Floor: Teste de Força
Fountain
Floor: Teste de Força
Recompensa com uma Grande Fonte de Água Sagrada
Fountain
Floor: Teste de Força
Recompensa com uma Fonte de Água Sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Teste de Força
Recompensa com uma Promessa que pode ser aceita para mudar os Parâmetros da Provação
Honour Halani
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e ganhe Água Sagrada
Honour Ahkeli
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Altar que restaura muito da sua Honra e te impõe uma Aflição
Honour Orbala
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e te concede uma Bênção
Honour Galai
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Altar que te concede a Bênção instável dos Ventos
Honour Tabana
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra
Merchant
Floor: Teste de Força
Contém Mercador
Bronze Key
Floor: Teste de Força
Recompensa com uma Chave de Bronze
Silver Key
Floor: Teste de Força
Recompensa com uma Chave de Prata
Gold Key
Floor: Teste de Força
Recompensa com uma Chave de Ouro
Bronze Cache
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Baú de Bronze. Exige uma Chave de Bronze para Abrir
Silver Cache
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Baú de Prata. Exige uma Chave de Prata para Abrir
Golden Cache
Floor: Teste de Força
Recompensa com um Baú de Ouro. Exige uma Chave de Ouro para Abrir
Hourglass Trial
Floor: Teste de Vontade
Chalice Trial
Floor: Teste de Vontade
Escape Trial
Floor: Teste de Vontade
Ritual Trial
Floor: Teste de Vontade
Gauntlet Trial
Floor: Teste de Vontade
Ceremonial Chamber
Floor: Teste de Vontade
Fountain
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com uma Grande Fonte de Água Sagrada
Fountain
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com uma Fonte de Água Sagrada
Honour Halani
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e ganhe Água Sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com uma Promessa que pode ser aceita para mudar os Parâmetros da Provação
Honour Ahkeli
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Altar que restaura muito da sua Honra e te impõe uma Aflição
Honour Orbala
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e te concede uma Bênção
Honour Galai
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Altar que te concede a Bênção instável dos Ventos
Honour Tabana
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra
Merchant
Floor: Teste de Vontade
Contém Mercador
Bronze Key
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com uma Chave de Bronze
Silver Key
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com uma Chave de Prata
Gold Key
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com uma Chave de Ouro
Bronze Cache
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Baú de Bronze. Exige uma Chave de Bronze para Abrir
Silver Cache
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Baú de Prata. Exige uma Chave de Prata para Abrir
Golden Cache
Floor: Teste de Vontade
Recompensa com um Baú de Ouro. Exige uma Chave de Ouro para Abrir
Hourglass Trial
Floor: Teste de Astúcia
Chalice Trial
Floor: Teste de Astúcia
Escape Trial
Floor: Teste de Astúcia
Gauntlet Trial
Floor: Teste de Astúcia
Ritual Trial
Floor: Teste de Astúcia
Sand Pit
Floor: Teste de Astúcia
Fountain
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com uma Grande Fonte de Água Sagrada
Fountain
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com uma Fonte de Água Sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com uma Promessa que pode ser aceita para mudar os Parâmetros da Provação
Honour Halani
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e ganhe Água Sagrada
Honour Ahkeli
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Altar que restaura muito da sua Honra e te impõe uma Aflição
Honour Orbala
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e te concede uma Bênção
Honour Galai
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Altar que te concede a Bênção instável dos Ventos
Honour Tabana
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra
Merchant
Floor: Teste de Astúcia
Contém Mercador
Bronze Key
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com uma Chave de Bronze
Silver Key
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com uma Chave de Prata
Gold Key
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com uma Chave de Ouro
Bronze Cache
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Baú de Bronze. Exige uma Chave de Bronze para Abrir
Silver Cache
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Baú de Prata. Exige uma Chave de Prata para Abrir
Golden Cache
Floor: Teste de Astúcia
Recompensa com um Baú de Ouro. Exige uma Chave de Ouro para Abrir
Hourglass Trial
Floor: Teste do Tempo
Chalice Trial
Floor: Teste do Tempo
Escape Trial
Floor: Teste do Tempo
Gauntlet Trial
Floor: Teste do Tempo
Ritual Trial
Floor: Teste do Tempo
Outside of Time
Floor: Teste do Tempo
Fountain
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com uma Grande Fonte de Água Sagrada
Fountain
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com uma Fonte de Água Sagrada
Pledge to Kochai
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com uma Promessa que pode ser aceita para mudar os Parâmetros da Provação
Honour Halani
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e ganhe Água Sagrada
Honour Ahkeli
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Altar que restaura muito da sua Honra e te impõe uma Aflição
Honour Orbala
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra e te concede uma Bênção
Honour Galai
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Altar que te concede a Bênção instável dos Ventos
Honour Tabana
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Altar que restaura sua Honra
Merchant
Floor: Teste do Tempo
Contém Mercador
Bronze Key
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com uma Chave de Bronze
Silver Key
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com uma Chave de Prata
Gold Key
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com uma Chave de Ouro
Bronze Cache
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Baú de Bronze. Exige uma Chave de Bronze para Abrir
Silver Cache
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Baú de Prata. Exige uma Chave de Prata para Abrir
Golden Cache
Floor: Teste do Tempo
Recompensa com um Baú de Ouro. Exige uma Chave de Ouro para Abrir
Relic Inventory /12
PosXPosYDesbloquear
00Complete o Teste de Sagacidade
10Complete o Teste de Força
20Complete o Teste de Força
30Complete o Teste de Determinação
01Complete o Teste de Determinação
41Complete o Teste de Sagacidade
02Complete o Teste de Sagacidade
42Complete o Teste do Tempo
13Complete o Teste do Tempo
23Complete o Teste de Força
33Complete o Teste de Determinação
43Complete o Teste do Tempo
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Trial of the Sekhemas

The trials we talked about earlier have much more content when you get to the endgame too.

Just like the other endgame systems, they also have progression mechanics, unique rewards and player power that can only be gained from them. As you get higher level coins for the Trial of the Sekhemas, you'll unlock more floors to explore.

Each floor has its own challenging rooms and a floor boss that you will need to kill.

There are four floors in total, leading to another pinnacle boss at the end of the last floor, which can only be accessed at endgame.

Jewels

The Trial of the Sekhemas is where you will find jewels which you can socket into your tree. These are like passives that you can craft with your currency items.

They can be really powerful as they allow you to stack modifiers that may not easily be accessible on the tree normally.

This jewel gives lightning damage and shock chance, for example. There are quite a few jewel sockets on the tree, so it's possible to gain a lot of power here.

There are also other types of jewels that don't provide any bonuses themselves, but affect other passives surrounding them.

This jewel increases the effect of small nodes in radius by 25%. With careful placement in the tree, you could get a significant amount of power from it.

There are also unique jewels available with very interesting effects, but you'll have to find those for yourself. In order to push further into the trial and uncover the secrets of the Maraketh, you will want to take advantage of its progression system.

Relics

Relics are items that can be placed on the relic altar as you start the trial.

They give special bonuses that affects the trial, making it easier and increasing its rewards.

Of course, you can craft these with your currency items too, making them even stronger.

If you can complete the entire trial overcoming all four floors, the final boss will reward you with one of many unique relics.

These relics will be consumed when used on the next run, but can reward you with unique and powerful items. For example, this is The Last Flame. If you use it, you will only have one honor for the entire trial, so you will need to do a completely hitless run.


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