Delirium Único /1
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
O Delírio no mapa aumenta (-10—10)% mais devagar conforme se afasta do espelho
Kosis, The Revelation Único /7
Armadura e Evasão aumentados em (200—300)%
+(200—400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100—150)% maior
Efeito não é removido quando a Mana Não Reservada é Preenchida
Duração aumentada em (200—250)%
A cada 3 segundos durante o Efeito, cause 100% da Mana gasta em tais segundos como Dano de Caos aos Inimigos dentro de 3 metros
Causa 25% da Mana atual como Dano de Caos a você quando o Efeito terminar
Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
(10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5—10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2—4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Minimap Icons /2

DeliriumBoss1

DeliriumBossFinal
Delirium Item /13
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 22% Delirantes
Monstros Raros têm 25% de chance de terem um Modificador adicional
Monstros Raros têm 25% de chance de terem um Modificador adicional
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 50% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 10% Delirantes
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 9% Delirantes
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 7% Delirantes
Monstros Mágicos aumentados em 20%
Monstros Mágicos aumentados em 20%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha de Fragmentos do Simulacro encontrados na Área aumentado em 30%
Jogadores na Área são 20% Delirantes
Jogadores na Área são 20% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 18% Delirantes
Tábuas encontradas na Área aumentadas em 30%
Tábuas encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 15% Delirantes
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 12% Delirantes
Número de Monstros Raros aumentado em 15%
Número de Monstros Raros aumentado em 15%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Delirium Doodad Category /1
Decoração Delirante de Refúgio
Cria um objeto em seu refúgio
ContainsDelirium Ref /13
Delírio
Mapas contendo um Espelho de Delírio permitem atravessar o espelho para liberar o anel de névoa do Delírio pela área atual.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Derrotar qualquer monstro dentro da névoa aumenta o contador de recompensas, que são entregues quando a névoa desaparece.
Fragmentos de Simulacrum podem ser coletados de monstros do Delírio para formar um Simulacrum que permite acessar um encontro de Delírio desafiador através do Portal do Reino.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Derrotar qualquer monstro dentro da névoa aumenta o contador de recompensas, que são entregues quando a névoa desaparece.
Fragmentos de Simulacrum podem ser coletados de monstros do Delírio para formar um Simulacrum que permite acessar um encontro de Delírio desafiador através do Portal do Reino.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
O Delírio no mapa aumenta (-10—10)% mais devagar conforme se afasta do espelho
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas tem escalonamento da dificuldade dobrado com a distância do Espelho
50% de aumento nas pilhas de Fragmentos de Simulacrum obtidas de monstros não únicos em seus mapas
SubTree: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas se dissipa 30% mais lentamente
SubTree: Delirium
Chefes Delirantes nos seus Mapas têm Vida máxima aumentada em 50%
Chefes Delirium em seus Mapas derrubam quantidade de Fragmentos do Simulacrum aumentada em 100%
SubTree: Delirium
Encontros Delirium em seus Mapas são 25% mais propensos a criarem um Chefe Único
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio em seus mapas
Quantidade de itens largados por monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas aumentada em 10%
Monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas concedem experiência aumentada em 30%
Espelhos Fractais
Espelhos Fractais são estruturas encontradas na Névoa do Delírio que se despedaçam quando você se aproxima, gerando monstros Delirantes.
Emoções Líquidas
Emoções Líquidas são itens monetários encontrados exclusivamente na mecânica de Delírio. Elas lhe permitem imbuir um amuleto com uma habilidade passiva notável da árvore de habilidades passivas. Imbuir uma habilidade passiva notável já atribuída normalmente não concederá seus efeitos novamente.
Os mapas também podem ser imbuídos para torná-los mais desafiadores e recompensadores.
Os mapas também podem ser imbuídos para torná-los mais desafiadores e recompensadores.
Essência do Delírio
Um monstro fortalecido por uma Essência do Delírio invocará periodicamente os demônios que se escondem atrás do Espelho de Delírio.
Delirium MTX /5
Efeito: Feitiço Explosivo Delírio
Seu Feitiço Explosivo recebe o efeito Delírio.
Efeito: Efígie Sombria Delírio
Sua Efígie Sombria recebe o efeito Delírio.
Efeito: Desespero Delírio
Seu Desespero recebe o efeito Delírio.
Efeito: Drenar Essência Delírio
Seu Drenar Essência recebe o efeito Delírio.
Efeito: Contágio Delírio
Seu Contágio recebe o efeito Delírio.
Delírio
Mapas contendo um Espelho de Delírio permitem atravessar o espelho para liberar o anel de névoa do Delírio pela área atual.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Derrotar qualquer monstro dentro da névoa aumenta o contador de recompensas, que são entregues quando a névoa desaparece.
Fragmentos de Simulacrum podem ser coletados de monstros do Delírio para formar um Simulacrum que permite acessar um encontro de Delírio desafiador através do Portal do Reino.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Derrotar qualquer monstro dentro da névoa aumenta o contador de recompensas, que são entregues quando a névoa desaparece.
Fragmentos de Simulacrum podem ser coletados de monstros do Delírio para formar um Simulacrum que permite acessar um encontro de Delírio desafiador através do Portal do Reino.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Mapa mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Áreas contém um espelho do Delírio map affliction league [1] map extra content weighting [0] | default 1 |
Equipamentos Heist mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Confusão | 1 | Sufixo | Baús Heist têm (6—7)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| da Incerteza | 45 | Sufixo | Baús Heist têm (8—9)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| das Vozes | 75 | Sufixo | Baús Heist têm (10—12)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| da Insanidade | 83 | Sufixo | Baús Heist têm (13—15)% de chance de Duplicarem os Orbes e Fragmentos do Delírio contidos | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket mods /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Superstição | 60 | Sufixo | 1% de chance de receber itens Delirium adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe | default 1 |
| da Superstição | 80 | Sufixo | 2% de chance de receber itens Delirium adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe | default 1 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Áreas contém um espelho do Delírio map affliction league [1] | 12x | Mapa | Nível 34 |
Diversos mods /21
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Atlas | Prefixo | Barra de Recompensas Delirium é preenchida 100% mais rápido em seus Mapas 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Barra de Recompensas Delirium é preenchida 100% mais rápido em seus Mapas 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus Mapas contêm um espelho do Delírio 3 usos restantes map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus Mapas contêm um espelho do Delírio 15 usos restantes map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 1 | |
| da Insanidade | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Insanidade | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Insanidade | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | MemoryLines | Único | Áreas contém um espelho do Delírio map affliction league [1] | ||
| 1 | Tower | Único | Adiciona um Espelho do Delírio a um mapa Restam 10 utilizações | ||
| 1 | Tower | Único | Adiciona um Espelho do Delírio a um mapa Restam 5 utilizações | ||
| da Eternidade | 1 | Tower | Único | A névoa de Delírio no mapa dura (3—6) segundos adicionais antes de se dissipar | |
| da Eternidade | 1 | Tower | Sufixo | A névoa de Delírio no mapa dura (6—12) segundos adicionais antes de se dissipar | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| do Infinito | 1 | Tower | Sufixo | A névoa de Delírio no mapa se dissipa (20—30)% mais devagar | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| da Loucura | 1 | Tower | Sufixo | O Delírio no mapa aumenta (15—30)% mais rápido conforme se afasta do espelho | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| da Perseguição | 1 | Tower | Sufixo | Monstros de Delírio no mapa têm tamanho de grupos aumentado em (15—30)% | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| dos Espelhos | 1 | Tower | Sufixo | A névoa de Delírio no mapa gera (15—30)% mais espelhos fractais | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| de Congelar o Tempo | 1 | Tower | Sufixo | Abater monstros raros no mapa pausa o temporizador do Espelho de Delírio por (3—5) segundos | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| da Fobia | 1 | Tower | Sufixo | Encontros de Delírio no mapa têm (15—30)% mais chance de gerar chefes únicos | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| da Inveja | 1 | Tower | Único | Encontros de Delírio no mapa afetado têm (8—24)% de chance de gerar uma recompensa adicional | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| 1 | Tower | Único | Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa | ||
| 1 | Tower | Único | O Delírio no mapa aumenta (-10—10)% mais devagar conforme se afasta do espelho |
Item /5
Livro Desvairado de Conhecimento I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Livro Desvairado de Conhecimento IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois Pontos de Habilidade Passiva da Delirium no Atlas.
Concede dois Pontos de Habilidades Passivas da Delirium no Atlas
Único /1
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
O Delírio no mapa aumenta (-10—10)% mais devagar conforme se afasta do espelho
Passive /8
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas tem escalonamento da dificuldade dobrado com a distância do Espelho
50% de aumento nas pilhas de Fragmentos de Simulacrum obtidas de monstros não únicos em seus mapas
SubTree: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas se dissipa 30% mais lentamente
SubTree: Delirium
Chefes Delirantes nos seus Mapas têm Vida máxima aumentada em 50%
Chefes Delirium em seus Mapas derrubam quantidade de Fragmentos do Simulacrum aumentada em 100%
SubTree: Delirium
Encontros Delirium em seus Mapas são 25% mais propensos a criarem um Chefe Único
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio em seus mapas
Quantidade de itens largados por monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas aumentada em 10%
Monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas concedem experiência aumentada em 30%
Emoções Líquidas Mods /10
| Nível | Description |
|---|---|
| 1 | Jogadores na Área são 7% Delirantes Monstros Mágicos aumentados em 20% |
| 1 | Jogadores na Área são 9% Delirantes Tamanho do Grupo aumentado em 8% |
| 1 | Jogadores na Área são 10% Delirantes Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% |
| 1 | Jogadores na Área são 12% Delirantes Número de Monstros Raros aumentado em 15% |
| 1 | Jogadores na Área são 15% Delirantes Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 30% |
| 1 | Jogadores na Área são 18% Delirantes Tábuas encontradas na Área aumentadas em 30% |
| 1 | Tamanho da Pilha de Fragmentos do Simulacro encontrados na Área aumentado em 30% Jogadores na Área são 20% Delirantes |
| 1 | Jogadores na Área são 22% Delirantes Monstros Raros têm 25% de chance de terem um Modificador adicional |
| 1 | Jogadores na Área são 25% Delirantes Monstros Únicos têm 1 Modificador adicional |
| 1 | Jogadores na Área são 50% Delirantes |
Delirium Mods /34
| Nome | Description |
|---|---|
| monster is in affliction fog [1] | |
| Distorção Espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
| Cascata Tormentuosa | |
| Chama Banidora | |
| Voluta Invernal | |
| Terror Esmagador | |
| Alma Vingativa | |
| Ossos Vingativos | |
| Toque Assolador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defesas |
| Toque Paralítico | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade |
| Toque Corrosivo | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano |
| Toque Diluidor | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
| Cria Morta | |
| Morto Despedaçado | |
| Morto Pútrefo | |
| Perseguidor Vingativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
| Explosão Vingativa | |
| Perseguição Vingativa | |
| Pegada Vingativa | |
| Grupo Vingativo | |
| Gangue Vingativa | |
| Fogo Celestre Vingativo | |
| Glaciador | |
| Conduto Congelado | |
| Voluta Gélida | |
| Caminho Conflagrante | |
| Solo Cáustico | |
| Círculo de Fogo | |
| Bomba Eletrizante | |
| Tiro Cruzado | |
| Tormenta Dispersa | |
| Ondulação Irregular | |
| Lâmina Escondida | |
| Salto Esmagador |
Delirium Stash Tab /12
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 7% Delirantes
Monstros Mágicos aumentados em 20%
Monstros Mágicos aumentados em 20%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 9% Delirantes
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 10% Delirantes
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 12% Delirantes
Número de Monstros Raros aumentado em 15%
Número de Monstros Raros aumentado em 15%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 15% Delirantes
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 30%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 18% Delirantes
Tábuas encontradas na Área aumentadas em 30%
Tábuas encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha de Fragmentos do Simulacro encontrados na Área aumentado em 30%
Jogadores na Área são 20% Delirantes
Jogadores na Área são 20% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 22% Delirantes
Monstros Raros têm 25% de chance de terem um Modificador adicional
Monstros Raros têm 25% de chance de terem um Modificador adicional
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 50% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis
com habilidades passivas notáveis
Atlas passive skill Passive /17
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Tamanho da pilha dos Fragmentos do Simulacrum encontrados em seus Mapas aumentado em 10%
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas tem escalonamento da dificuldade dobrado com a distância do Espelho
50% de aumento nas pilhas de Fragmentos de Simulacrum obtidas de monstros não únicos em seus mapas
SubTree: Delirium
Névoa do Delírio em seus Mapas se dissipa 30% mais lentamente
SubTree: Delirium
Chefes Delirantes nos seus Mapas têm Vida máxima aumentada em 50%
Chefes Delirium em seus Mapas derrubam quantidade de Fragmentos do Simulacrum aumentada em 100%
SubTree: Delirium
Encontros Delirium em seus Mapas são 25% mais propensos a criarem um Chefe Único
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio em seus mapas
Quantidade de itens largados por monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas aumentada em 10%
Monstros raros com Demônios do Delírio manifestados em seus mapas concedem experiência aumentada em 30%
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Delirium
- Unique Rewards:
- Distilled Ire, Distilled Guilt, Distilled Disgust, Distilled Greed,
Simulacrum Splinter, Simulacrum- Delirium Precursor Tablet
- Pinnacle Boss: Simulacrum Encounter, Kosis, The Revelation
Some maps have been touched by insanity. A mysterious entity has taken special interest in you.
Step through the looking glass and you will find your nightmares coming to life. When you touch the mirror, the mists of Delirium will spread out across the area, infecting your mind.
You must stay within the mist to maintain the nightmare, which is as profitable as it is terrifying. Everything you kill will increase the rewards that drop.
However, the deeper into the mist you travel, the stronger the monsters are. Be careful not to overstay your welcome.
Rare and unique enemies will become vessels for terrifying demons who will manifest out of them to unleash powerful attacks on you.
Drops
- Assailum
- Melting Maelstrom
- Perfidy
- Collapsing Horizon (Difficulty 2+)
- Strugglescream (Difficulty 4)
- Megalomaniac (Difficulty 4)
Storyline
- New Storyline: An ancient Trickster God has been unleashed, spreading madness across Wraeclast. Do you dare to uncover his origins and confront your darkest fears? See https://pathofexile2.com/ancients#delirium for more details.
- There is now a hub area "The Withered Willow" for Delirium to the south-west of your starting location on the Atlas. The maps around this location all contain Deliriums, and give you points for the Delirium Atlas Passive Tree.
- The Delirium Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
- After breaking a Delirium mirror, there is now a progress bar showing how deep you are in the fog, and how long you have until the fog clears. The start of the Delirium bar represents your initial location at the Delirium mirror, the end of the Delirium bar represents the location of the map boss.
- There are now a set of new Delirium Encounters that can be seen on the Delirium bar. Reaching certain depths will cause coloured mirror shards to appear. Walking into the mirror shards will break them, activating the new encounters.
- The direction of the map boss can be observed by looking at the fog effect. Moving in the direction of the fog will always lead you to the map boss.
- Map bosses in Delirium will always be 100% delirious.
- The damage and life bonus given to monsters from Delirium has been reduced.
- Added 5 new Elite Delirium Monsters
- Added a new sub-area: Loathsome Mire.
- The Loathsome Mire drops two new Amulet base types that grant two instilled notables at the cost of either -1 suffix or -1 prefix.
- Liquid Emotions can now be used to craft additional mods on Jewels. These work similarly to greater essences, each having a set of specific mods that will replace a random existing mod on the item.
- Completing Delirium Mirrors now has a chance to spawn Grand Mirrors on the Atlas on a nearby map. Grand mirrors create a duplicate of the map boss in the affected map. Killing both map bosses will unlock a new atlas mechanic: The Trial of Madness
- After triggering the Trial of Madness, fog will spread from a map of your choosing on the Atlas including a locked Simulacrum. While inside the fog, the entire map is Delirious starting at 10%. Killing Rare monsters and the Map boss increases the Deliriousness of all maps in the fog. On reaching 100% the Simulacrum will become available. Deliriousness can continue to be increased up to 200% delirious.
- Rare and Unique monsters in Delirious maps have a set of new Delirious modifiers giving them strange new abilities.
- Map bosses of Delirious Maps can additionally drop a new set of 3 Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Jewels that are not available in the normal Jewel mod pool. These emotions can also be used to instill a set of 16 new Passive Tree Notables that are not normally available on the passive tree.
- Simulacrum has been updated, and is now a 7-wave encounter.
- Completing a Simulacrum will now give you a key to face the new Delirium Pinnacle Boss
- There is new set of 10 Ancient Emotions that can drop if unlocked by the Atlas Tree which can be used to craft Timelost Jewels. There are also 3 Ancient Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Timelost Jewels that are not normally available in the mod pool.
- Some non-amulet Delirium Uniques now drop with the Raven-Touched modifier allowing them to be instilled.
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