Kosis, The Revelation único /7
Requer: Nível 45, 36 For, 36 Des
+(200—400) de precisão
Chance de golpe crítico aumentada em (30—50)%
Habilidades têm uma janela de momento certo (100—150)% maior
Requer: Nível 60
Encher o mana não reservado não remove o efeito
Duração aumentada em (200—250)%
A cada 3 segundos durante o efeito, cause 100% do mana gasto nesse período como dano de caos aos inimigos em até 3 metros
Causa 25% do mana atual como dano de caos a você ao final do efeito
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% à chance de golpe crítico
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elementais
Dano elemental aumentado em 100%
Requer: Nível 20
Atribui Passive Skill
Atribui Passive Skill
Atribui Passive Skill
Minimap Icons /14

DeliriumShardOrangeDeactive

DeliriumShardOrangeActive

DeliriumDecanterOfMadness
Decantador da Loucura

DeliriumMirror

DeliriumShardPurpleDeactive

DeliriumShardPurpleActive

DeliriumShardTealDeactive

DeliriumShardTealActive

DeliriumShardRedDeactive

DeliriumShardRedActive

DeliriumShardBlueDeactive

DeliriumShardBlueActive

DeliriumBossFinal

DeliriumBoss1
Delirium Item /13
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aumento de 30% no tamanho da pilha de Fragmentos de Simulacrum encontrada na área
Jogadores na área são 20% delirantes
Jogadores na área são 20% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 22% delirantes
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Delirium Doodad Category /1
The Forbidden Sanctum supporter pack: Forgekeeper
Cria um objeto em seu refúgio
ContainsDelirium Ref /21
Delírio
Mapas contendo um Espelho de Delírio permitem atravessar o espelho para liberar o anel de névoa do Delírio pela área atual.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Espelhos Fractais podem ser encontrados na névoa de Delírio, onde invocam monstros adicionais, enquanto as Lascas de Espelho Fractal são encontrados em profundidades específicas, com recompensas mais variadas.
Derrotar chefes de mapa tem uma chance de invocar um Espelho Imponente em um mapa próximo.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Espelhos Fractais podem ser encontrados na névoa de Delírio, onde invocam monstros adicionais, enquanto as Lascas de Espelho Fractal são encontrados em profundidades específicas, com recompensas mais variadas.
Derrotar chefes de mapa tem uma chance de invocar um Espelho Imponente em um mapa próximo.
SubTree: Delirium
Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
SubTree: Delirium
Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
SubTree: Delirium
Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Chance de 25% de um Simulacrum adicional quando a névoa de Delírio é espalhada pelos Espelhos Imponentes
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
Modificadores de Monstro
Monstros mágicos e raros têm modificadores que os tornam mais poderosos e mortais de várias formas perigosas. Monstros mágicos normalmente terão apenas um único modificador de monstro, enquanto monstros raros terão, por padrão, até 4 modificadores.
A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.
Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.
Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
Espelhos Fractais
Espelhos Fractais são estruturas encontradas na névoa de Delírio que se estilhaçam quando você se aproxima, gerando monstros Delirantes.
Ocasionalmente, Lascas de Espelhos Fractais podem aparecer com outros bônus, como adicionar Emoções Líquidas aos monstros ou invocar um chefe espelhado.
Ocasionalmente, Lascas de Espelhos Fractais podem aparecer com outros bônus, como adicionar Emoções Líquidas aos monstros ou invocar um chefe espelhado.
Lascas de Espelho Fractal
Lascas de Espelho Fractal são um tipo de Espelho Fractal encontrado na névoa de Delírio em profundidades específicas.
As Lascas de Intensificação podem adicionar modificadores a monstros raros do Delírio, invocando criaturas mais difíceis e recompensadoras ou pausando a névoa.
As Lascas Enganosas invocam chefes do Delírio ou levam a uma área delirante adicional.
As Lascas Inconstantes não se manifestam por padrão; uma vez desbloqueadas, podem invocar um chefe de mapa espelhado ou fazer chefes de mapa manifestarem Espelhos Imponentes.
As Lascas de Intensificação podem adicionar modificadores a monstros raros do Delírio, invocando criaturas mais difíceis e recompensadoras ou pausando a névoa.
As Lascas Enganosas invocam chefes do Delírio ou levam a uma área delirante adicional.
As Lascas Inconstantes não se manifestam por padrão; uma vez desbloqueadas, podem invocar um chefe de mapa espelhado ou fazer chefes de mapa manifestarem Espelhos Imponentes.
Emoções Líquidas
Emoções Líquidas são itens monetários encontrados exclusivamente na mecânica de Delírio. Elas lhe permitem imbuir um amuleto com uma habilidade passiva notável da árvore de habilidades passivas. Imbuir uma habilidade passiva notável já atribuída normalmente não concederá seus efeitos novamente.
Essência de Delírio
Um monstro fortalecido por uma Essência de Delírio invocará periodicamente os demônios que se escondem atrás do Espelho de Delírio.
Espelho Imponente
O Espelho Imponente cria um reflexo do chefe do mapa, e, quando os chefes são derrotados, a névoa de Delírio se espalha para mapas próximos.
Pelo menos um mapa para o qual a névoa se espalhar será transformado em um Simulacrum.
Pelo menos um mapa para o qual a névoa se espalhar será transformado em um Simulacrum.
Delirium MTX /9
Delirium supporter pack: Darkseer
Adiciona a moldura do Profeta Sombrio neste personagem.
Delirium supporter pack: Elder Darkseer
Adiciona a Moldura do Profeta Sombrio Ancião neste personagem.
Delirium supporter pack: Fateweaver
Adiciona a Moldura do Fiandeiro do Destino neste personagem.
Delirium supporter pack: Elite Fateweaver
Adiciona a Moldura do Fiandeiro do Destino Elite Ancião neste personagem.
Delírio
Mapas contendo um Espelho de Delírio permitem atravessar o espelho para liberar o anel de névoa do Delírio pela área atual.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Espelhos Fractais podem ser encontrados na névoa de Delírio, onde invocam monstros adicionais, enquanto as Lascas de Espelho Fractal são encontrados em profundidades específicas, com recompensas mais variadas.
Derrotar chefes de mapa tem uma chance de invocar um Espelho Imponente em um mapa próximo.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Espelhos Fractais podem ser encontrados na névoa de Delírio, onde invocam monstros adicionais, enquanto as Lascas de Espelho Fractal são encontrados em profundidades específicas, com recompensas mais variadas.
Derrotar chefes de mapa tem uma chance de invocar um Espelho Imponente em um mapa próximo.
Mapa modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Áreas contêm um Espelho do Delírio map affliction league [1] map extra content weighting [0] | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Confusão | 1 | Sufixo | Baús do Assalto têm (6—7)% de chance de duplicar os Orbes do Delírio e fragmentos que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| da Incerteza | 45 | Sufixo | Baús do Assalto têm (8—9)% de chance de duplicar os Orbes do Delírio e fragmentos que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| das Vozes | 75 | Sufixo | Baús do Assalto têm (10—12)% de chance de duplicar os Orbes do Delírio e fragmentos que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| da Insanidade | 83 | Sufixo | Baús do Assalto têm (13—15)% de chance de duplicar os Orbes do Delírio e fragmentos que largarem | heist_equipment_reward 1 default 0 |
Trinket modificadores /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Superstição | 60 | Sufixo | 1% de chance de receber itens do Delírio adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
| da Superstição | 80 | Sufixo | 2% de chance de receber itens do Delírio adicionais ao abrir um baú de recompensa em um Assalto | default 1 |
Outros modificadores /22
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Delírio | 1 | Strongbox | Prefixo | Contém 1 Tábua Precursora do Delírio adicional | strongbox_robot_rare_guard 0 strongbox_can_roll_waystone_replacements 1 default 0 |
| 1 | Atlas | Prefixo | As barras de recompensas do Delírio são preenchidas 100% mais rápido em seus mapas Restam 3 utilizações | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | As barras de recompensas do Delírio são preenchidas 100% mais rápido em seus mapas Restam 15 utilizações | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus mapas contêm um Espelho do Delírio Restam 3 utilizações map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Seus mapas contêm um Espelho do Delírio Restam 15 utilizações map affliction league [1] | no_monster_packs 0 unique_map 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | único | map atlas min waystone tier [6] map delirium has giga mirror [1] | ||
| da Insanidade | 68 | Sentinel | Sufixo | (1—1.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Insanidade | 75 | Sentinel | Sufixo | (1.6—2)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Insanidade | 80 | Sentinel | Sufixo | (2.1—3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa Delirium | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| 1 | MemoryLines | único | Áreas contêm um Espelho do Delírio map affliction league [1] | ||
| 1 | Tower | único | Adiciona um Espelho do Delírio a um mapa Restam 10 utilizações | ||
| 1 | Tower | único | Adiciona um Espelho do Delírio a um mapa Restam 5 utilizações | ||
| da Eternidade | 1 | Tower | Sufixo | A névoa de Delírio no mapa dura (6—12) segundos adicionais antes de se dissipar | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| do Interminável | 1 | Tower | Sufixo | A névoa de Delírio no mapa se dissipa (20—30)% mais devagar | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| da Loucura | 1 | Tower | Sufixo | O Delírio no mapa aumenta (15—30)% mais rápido conforme se afasta do espelho | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| da Persecução | 1 | Tower | Sufixo | Monstros de Delírio no mapa têm o tamanho de grupos aumentado em (15—30)% | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| dos Espelhos | 1 | Tower | Sufixo | A névoa de Delírio no mapa gera (15—30)% mais espelhos fractais | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| de Congelar o Tempo | 1 | Tower | Sufixo | Matar monstros raros no mapa pausa o temporizador do Espelho de Delírio por (3—5) segundos | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| da Fobia | 1 | Tower | Sufixo | Encontros de Delírio no mapa têm (15—30)% mais chance de gerar chefes únicos | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| do Despedaçamento | 1 | Tower | Sufixo | Delirium Fog in Map spawns (12—26)% increased MirrorShards | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | A névoa de Delírio em seus mapas nunca se dissipa | ||
| 1 | Tower | único | O Delírio no mapa aumenta (-10—10)% mais devagar conforme se afasta do espelho |
Item /5
Livro do Conhecimento Perturbador I
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
Livro do Conhecimento Perturbador II
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
Livro do Conhecimento Perturbador III
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
Livro do Conhecimento Perturbador IV
Um Livro de Habilidade. Clique com o botão direito para ganhar dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas.
Concede dois pontos de habilidades passivas de Delírio do Atlas
único /1
Passive /14
SubTree: Delirium
Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
SubTree: Delirium
Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
SubTree: Delirium
Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Chance de 25% de um Simulacrum adicional quando a névoa de Delírio é espalhada pelos Espelhos Imponentes
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
Delirium Mods /44
| Nome | Description |
|---|---|
| monster is in affliction fog [1] | |
| Distorção Espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
| Cascata Tormentosa | |
| Chama Banidora | |
| Voluta Invernal | |
| Terror Devastador | |
| Alma Vingativa | |
| Ossos Vingativos | |
| Toque Devastador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Escudo de Energia |
| Toque Paralisante | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade |
| Toque Deteriorante | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano |
| Toque Diluente | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
| Cria Morta | |
| Morto Despedaçado | |
| Morto Pútrido | |
| Espreitador Vingativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
| Estouro Vingativo | |
| Perseguição Vingativa | |
| Pegada Vingativa | |
| Grupo Vingativo | |
| Gangue Vingativa | |
| Fogo Celeste Vingativo | |
| Glaciador | |
| Fluxo Congelado | |
| Aro Gélido | |
| Trecho Conflagrante | |
| Chão Causticado | |
| Círculo de Fogo | |
| Bomba Eletrificante | |
| Seta Cruzada | |
| Tormenta Dispersa | |
| Ondulação Irregular | |
| Lâmina Escondida | |
| Salto Esmagador | |
| Ira | |
| Culpa | |
| Ganância | |
| Paranoia | |
| Inveja | |
| Nojo | |
| Desespero | |
| Medo | |
| Sofrimento | |
| Isolamento |
Delirium Stash Tab /29
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aumento de 30% no tamanho da pilha de Fragmentos de Simulacrum encontrada na área
Jogadores na área são 20% delirantes
Jogadores na área são 20% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 22% delirantes
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
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Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Atlas passive skill Passive /32
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Quantidade: 16
Chance aumentada em 5% de um Espelho Imponente aparecer em um mapa próximo quando chefes de mapa forem mortos dentro da névoa
SubTree: Delirium
Chance de manifestar Lascas de Intensificação adicionais dentro da névoa de Delírio aumentada em 50%
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio se dissipa 30% mais devagar
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Monstros mágicos dentro da névoa de Delírio têm 25% de chance de ter 1 modificador de Delírio adicional
SubTree: Delirium
Monstros raros sempre manifestam Demônios do Delírio quando dentro da névoa
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Ajusta a forma como a névoa de Delírio se espalha dos Espelhos Imponentes pelo mundo
SubTree: Delirium
Fragmentos de Simulacrum podem ser obtidos de monstros do Delírio em áreas de mapa de nível 75 ou superior
Joias Megalomaníacas encontradas têm 10% de chance de atribuir 3 habilidades passivas notáveis
SubTree: Delirium
Agora, a névoa do Delírio pode manifestar fragmentos, que adicionam um chefe adicional à arena do chefe do mapa ou garantem um Espelho Imponente
SubTree: Delirium
Chance de 25% de um Simulacrum adicional quando a névoa de Delírio é espalhada pelos Espelhos Imponentes
SubTree: Delirium
A névoa de Delírio sempre se espalha por todos os mapas ao redor dos Simulacrums.
SubTree: Delirium
Tablets have double Effect in areas with a Grand Mirror
SubTree: Delirium
Emoções Líquidas largadas por monstros aumentadas em 25%
Emoções Líquidas encontradas têm 20% de chance de serem Emoções Líquidas Antigas
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Delirium
- Unique Rewards:
- Distilled Ire, Distilled Guilt, Distilled Disgust, Distilled Greed,
Simulacrum Splinter, Simulacrum- Delirium Precursor Tablet
- Pinnacle Boss: Simulacrum Encounter, Kosis, The Revelation
Some maps have been touched by insanity. A mysterious entity has taken special interest in you.
Step through the looking glass and you will find your nightmares coming to life. When you touch the mirror, the mists of Delirium will spread out across the area, infecting your mind.
You must stay within the mist to maintain the nightmare, which is as profitable as it is terrifying. Everything you kill will increase the rewards that drop.
However, the deeper into the mist you travel, the stronger the monsters are. Be careful not to overstay your welcome.
Rare and unique enemies will become vessels for terrifying demons who will manifest out of them to unleash powerful attacks on you.
Drops
- Assailum
- Melting Maelstrom
- Perfidy
- Collapsing Horizon (Difficulty 2+)
- Strugglescream (Difficulty 4)
- Megalomaniac (Difficulty 4)
Storyline
- New Storyline: An ancient Trickster God has been unleashed, spreading madness across Wraeclast. Do you dare to uncover his origins and confront your darkest fears? See https://pathofexile2.com/ancients#delirium for more details.
- There is now a hub area "The Withered Willow" for Delirium to the south-west of your starting location on the Atlas. The maps around this location all contain Deliriums, and give you points for the Delirium Atlas Passive Tree.
- The Delirium Atlas Passive Tree has been completely revamped with many new nodes and existing nodes changed.
- After breaking a Delirium mirror, there is now a progress bar showing how deep you are in the fog, and how long you have until the fog clears. The start of the Delirium bar represents your initial location at the Delirium mirror, the end of the Delirium bar represents the location of the map boss.
- There are now a set of new Delirium Encounters that can be seen on the Delirium bar. Reaching certain depths will cause coloured mirror shards to appear. Walking into the mirror shards will break them, activating the new encounters.
- The direction of the map boss can be observed by looking at the fog effect. Moving in the direction of the fog will always lead you to the map boss.
- Map bosses in Delirium will always be 100% delirious.
- The damage and life bonus given to monsters from Delirium has been reduced.
- Added 5 new Elite Delirium Monsters
- Added a new sub-area: Loathsome Mire.
- The Loathsome Mire drops two new Amulet base types that grant two instilled notables at the cost of either -1 suffix or -1 prefix.
- Liquid Emotions can now be used to craft additional mods on Jewels. These work similarly to greater essences, each having a set of specific mods that will replace a random existing mod on the item.
- Completing Delirium Mirrors now has a chance to spawn Grand Mirrors on the Atlas on a nearby map. Grand mirrors create a duplicate of the map boss in the affected map. Killing both map bosses will unlock a new atlas mechanic: The Trial of Madness
- After triggering the Trial of Madness, fog will spread from a map of your choosing on the Atlas including a locked Simulacrum. While inside the fog, the entire map is Delirious starting at 10%. Killing Rare monsters and the Map boss increases the Deliriousness of all maps in the fog. On reaching 100% the Simulacrum will become available. Deliriousness can continue to be increased up to 200% delirious.
- Rare and Unique monsters in Delirious maps have a set of new Delirious modifiers giving them strange new abilities.
- Map bosses of Delirious Maps can additionally drop a new set of 3 Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Jewels that are not available in the normal Jewel mod pool. These emotions can also be used to instill a set of 16 new Passive Tree Notables that are not normally available on the passive tree.
- Simulacrum has been updated, and is now a 7-wave encounter.
- Completing a Simulacrum will now give you a key to face the new Delirium Pinnacle Boss
- There is new set of 10 Ancient Emotions that can drop if unlocked by the Atlas Tree which can be used to craft Timelost Jewels. There are also 3 Ancient Potent emotions that can be used to craft new powerful modifiers on Timelost Jewels that are not normally available in the mod pool.
- Some non-amulet Delirium Uniques now drop with the Raven-Touched modifier allowing them to be instilled.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Delirium
- Mechanism
- Emoções Líquidas



























































