Gemas de Suporte Gema/206
Nome | |
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Infusão de Raio (1) | |
Preservar Munição (1) | |
Ricochete (1) | |
Envenenar (1) | |
Condutividade (1) | |
Combo Finalizador (1) | |
Corrosão (1) | |
Combo Estendido (1) | |
Intenção Assassina (1) | |
Sobrecarga (1) | |
Ritmo Marcial (1) | |
Aceleração (1) | |
Abundância Excessiva (1) | |
Enervar (1) | |
Onda de Vento (1) | |
Eletrização Duradoura (1) | |
Vantagem (1) | |
Dreno de Vida (1) | |
Confinamento (1) | |
Profusão (1) | |
Comordidade (1) | |
Disparo Disperso (1) | |
Carga Perpétua (1) | |
Atravessar (1) | |
Aprisionar (1) | |
Precisão (1) | |
Segunda Ventania (1) | |
Desaceleração (1) | |
Praga Explosiva (1) | |
Aflição Rápida (1) | |
Janela de Oportunidade (1) | |
Na Mosca (2) | |
Cegar (2) | |
Combate Próximo (2) | |
Ingenuidade (2) | |
Quebrar Postura (2) | |
Eletrocutar (2) | |
Tiro Longo (2) | |
Ferocidade (2) | |
Penetração de Raio (2) | |
Mutilar (2) | |
Suporte: Momentum (2) | |
Combinação Praticada (2) | |
Ricochete (2) | |
Golpe Abatedor (3) | |
Culminação (3) | |
Desconcertar (3) | |
Veneno Mortal (3) | |
Difundir (3) | |
Recompensa de Vida (3) | |
Exposição a Raio (3) | |
Recompensa de Mana (3) | |
Dreno de Alma (3) | |
Mobilidade (3) | |
Sobrecarga Neural (3) | |
Recarga Ágil (3) | |
Sobrecarga (3) | |
Carga (3) |
Gemas de Suporte List /197
Infusão de Fogo
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Inspiração
Suporta qualquer habilidade, reduzindo seu custo de uso. Não pode suportar habilidades que reservam Espírito.
Contusão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Furta Vida
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
Golpe Pesado
Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
Violência
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Imolação
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Fúria
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
Escudo de Carne
Suporta habilidades que criam Lacaios, concedendo mais vida, mas fazendo com que causem menos dano.
Legião Infernal
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles e inimigos próximos fiquem Ardendo. O dano causado pela Combustão é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Arrogância
Suporta qualquer Habilidade, convertendo uma parte de seu custo de Mana em custo de Vida. Não suporta Habilidades que reservam Espírito.
Decapitar
Suporta habilidades de Golpe, fazendo com que roubem Modificadores de monstros Raros que matarem.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Solo Irregular
Suporta habilidades de Pancada, concedendo-lhes uma chance de criar áreas de Solo Afiado.
Impiedade
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Avanço Rápido
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Punho da Guerra
Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
Inquebrável
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Persistência
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Onda de Impacto
Suporta habilidades de Golpe Corpo a Corpo, fazendo com que criem um Abalo Secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao Atordoar Fortemente um inimigo.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Grito de Guerra Enfurecido
Suporta Clamores, fazendo com que eles consumam Fúria para aumentar ainda mais os Ataques Empoderados.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Premeditação
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Grito Fervoroso
Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Explosão de Armadura
Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
Terreno Pisoteado
Suporta habilidades de Deslocamento, fazendo com que seus passos quebrem a terra e emitam ondas de choque nocivas enquanto a habilidade está sendo usada.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Clamor Corrompedor
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Vitalidade
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
Herbalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
Canibalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua [Life|Vida] ao matar.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Clamor Atordoante
Suporta Clamores, fazendo com que Aturdam inimigos ao serem usados.
Armamento Primitivo
Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
Fonte de Sangue
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Sangue, criando uma Aura que concede regeneração de Vida.
Fonte de Fúria
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Fúria, criando uma Aura que concede Fúria ao longo do tempo, além de impedir a perda de Fúria.
Abalo Secundário
Suporta Pancadas que você mesmo usar, dando a elas uma chance de criar um Abalos Secundários.
Declínio Sagrado
Suporta Habilidades que saltam no ar, fazendo com que criem Solo Sagrado ao aterrissar.
Barríl Duplo
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que carreguem um disparo extra ao custo de velocidade de recarga.
Recarregamento Automático
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Carregador Renovado
Suporta habilidades de Besta, concedendo mais dano para cada projétil recarregado por essa habilidade nos últimos 6 segundos.
Rompante
Suporta Ataques Corpo a Corpo que criam fissuras no solo, fazendo com que criem fissuras adicionais ao custo de dano e velocidade de ataque.
Profanador
Suporta habilidades que criam Superfícies no Chão, fazendo com que essas superfícies durem mais tempo.
Urgência Ancestral
Suporta habilidades que colocam Totens, fazendo com que essas habilidades coloquem Totens muito mais rapido.
Pavio Longo
Suporta habilidades que disparam Granadas, fazendo com que essas Granadas tenham duração e dano muito maiores.
Madeira de Ferro
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Esforço
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Tremors
Supports Slam Skills you use yourself. Supported Skills gain multiple independent chances to cause Aftershocks, but deal less Damage.
Ritmo Marcial
Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
Disparo Disperso
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
Aceleração
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Na Mosca
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
Infusão de Raio
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Atravessar
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Ricochete
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Difundir
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
Desaceleração
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Mutilar
Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Combate Próximo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Segunda Ventania
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Carga Perpétua
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Abundância Excessiva
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
Onda de Vento
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que Empurra inimigos se você for Atordoado enquanto a usa.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Enervar
Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Profusão
Suporta habilidades que podem gerar Cargas, concedendo chance de gerar uma Carga adicional quando o fizerem.
Intenção Assassina
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Combo Estendido
Suporta habilidades de Golpe que executam um Golpe Final no fim de uma combinação de ataques, permitindo que você use o Golpe Final duas vezes seguidas.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Janela de Oportunidade
Suporta habilidades de Canalização que possuem efeitos especiais se liberadas no Momento Perfeito, fazendo com que causem muito mais dano se liberadas com Momento Perfeito, mas reduzindo a janela de Momento Perfeito.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Combo Finalizador
Suporta Ataques Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que Combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo, ou habilidades Ativadas.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Precisão
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Golpe Abatedor
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Tiro Longo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Desconcertar
Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Postura
Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
Ingenuidade
Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
Preservar Munição
Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
Recarga Ágil
Suporta habilidades de Munição para Besta, fazendo com que recarreguem projéteis significativamente mais rápido.
Ricochete
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Carga
Suporta habilidades que disparam Granadas, dando às Granadas disparadas uma chance de serem ativadas novamente, mas aumentando o tempo de recarga.
Combinação Praticada
Suporta habilidades de Golpe. Habilidades suportadas têm uma chance de acumular Combos adicionais ao Acertar. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Culminação
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ganham Combo quando você Golpear inimigos com outras habilidades Corpo a Corpo com Ataques. Habilidades suportadas reiniciam seu Combo ao usar, causando mais dano quanto maior o Combo que você tinha ao usar. Não pode suportar habilidades que já ganham Combo. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Infusão de Gelo
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Furta Alma
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Infusão de Caos
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
Ritmo Arcano
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Eco Mágico
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou em um local alvo. As Magias suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos aconteçam novamente após um curto período. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades Remotas.
Exército Elemental
Suporta habilidades que criam Lacaios, fortalecendo as Resistências Elementais desses Lacaios.
Mordida Congelante
Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Libertar
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Frenesi Voraz
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
Destruição Iminente
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Fortaleza
Suporta habilidades que criam paredes em linha, fazendo com que sejam criadas em círculo, mas causando menos dano de Acerto.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Barreira de Energia
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Instabilidade de Lacaio
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Maldição Intensificada
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Conservação de Cadáveres
Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
Feitiço Decadente
Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
Maldição Focada
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
Maldição Ritualística
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Último Suspiro
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando por uma curta duração antes de morrerem quando são fatalmente feridos.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
Maestria do Fogo
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
Maestria do Gelo
Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
Maestria do Raio
Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
Maestria do Caos
Suporta habilidades de Caos, concedendo um nível adicional.
Maestria Física
Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
Maestria de Lacaios
Suporta habilidades de Lacaios, concedendo a eles um nível adicional.
Agonia Intensa
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
Drenar Afecções
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Congelamento Caótico
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos não proveniente de Afecções. Inimigos que recebem dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas sofrerão acúmulo de Congelamento proveniente do dano de Caos dos Acertos de qualquer fonte.
Atrasar
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos não proveniente de Afecções, fazendo com que o dano degenerativo que infligem também Atrase inimigos.
Clareza
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de [Mana|Mana].
Cascata Mágica
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Solo Amaldiçoado
Suporta habilidades de Maldição. Habilidades de Maldição suportadas não possuem mais atraso de ativação, passando a criar áreas que Amaldiçoam inimigos enquanto eles estiverem dentro delas.
Fonte de Mana
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Mana, criando uma Aura que concede regeneração de Mana.
Inscrição Ardente
Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
Despedaçar
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Conjuração Planejada
Suporta habilidades Mágicas que Atingem inimigos, aumentando o dano ao custo de velocidade de conjuração.
Estilhaços Selvagens
Suporta habilidades Mágicas que disparam Projéteis. Habilidades suportadas têm uma chance de disparar muitos Projéteis adicionais em círculo.
Sincelo
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com menos Vida.
Geleira
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com mais Vida.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Extração
Suporta habilidades Mágicas. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando dano extra de Caos em troca. Não suporta habilidades Persistentes, habilidades de Lacaios ou habilidades Ativadas.
Projeção Astral
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Potencial
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Extirpar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Execrar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Retenção de Energia
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas ganham uma chance de restituir parcialmente uma porção do custo de Energia ao Ativar ou Invocar outras habilidades.
Separação
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas Sacrificam uma parte da sua Vida ao usar, mas causam muito mais dano e têm Buffs mais poderosos em troca.
Dança Macabra
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas têm efeito de Buff aumentado e causam mais dano, mas vão mirar em um esqueleto Lacaio adicional ao conjurar. Se não houver um esqueleto Lacaio adicional para mirar, nenhum dano ou efeito de Buff será concedido.
Capacitor
Suporta habilidades de Invocação que Ativam outras habilidades. Habilidades suportadas têm uma quantidade máxima de Energia significativamente maior.
Ímpeto
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas geram Energia significativamente mais rápido.
Bidding
Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
Propagar Feitiço
Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
Drop Level /3
Drop Level | Tier |
---|---|
1 | 1 |
35 | 2 |
53 | 3 |
Edit
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