Gemas de Suporte Gema/318
Totem Marca Suporte Ataque Fogo Corpo a Corpo Físico Clamor Duração Impacto Área Golpear Lacaio Ativação Buff Persistente Condicional Pagamento Resto Projétil Magia Canalização Granada Crítico Raio Encadeador Caos Ameaça Arauto Gelo Maldição Comando
Nome
Infusão de Fogo (1)
Suporte, Ataque, Fogo
Arrogância (1)
Suporte
Sede de Sangue (1)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Físico
Brutalidade (1)
Suporte, Físico
Laceração (1)
Suporte, Físico
Ignição (1)
Suporte, Fogo
Clamor Corrompedor (1)
Suporte, Clamor, Físico, Duração
Barríl Duplo (1)
Suporte
Premeditação (1)
Suporte
Quebrar Resistência (1)
Suporte
Executar (1)
Suporte
Agilizar (1)
Suporte
Punho da Guerra (1)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Impacto
Chama Eterna (1)
Suporte, Fogo
Onda de Impacto (1)
Suporte, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear
Inspiração (1)
Suporte
Solo Irregular (1)
Suporte, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Duração
Avanço Rápido (1)
Suporte, Duração
Escudo de Carne (1)
Suporte, Lacaio
Persistência (1)
Suporte, Duração
Sobrepujar (1)
Suporte
Fúria (1)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Impiedade (1)
Suporte
Terreno Pisoteado (1)
Suporte, Ataque, Área, Ativação, Físico
Incansável (1)
Suporte, Clamor
Implacável (1)
Suporte, Ataque
Inquebrável (1)
Suporte
Inflexível (1)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Vitalidade (1)
Suporte, Buff, Persistente
Abalo Secundário (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Impacto
Auxílio Ancestral (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Condicional
Chamado Ancestral (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Estilhaço (2)
Suporte, Físico
Explosão de Armadura (2)
Suporte, Ataque, Área, Ativação, Fogo, Pagamento
Distanciamento (2)
Suporte
Recarregamento Automático (2)
Suporte
Fonte de Sangue (2)
Suporte, Totem
Limiar (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Misturar (2)
Suporte
Desespero (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Devastar (2)
Suporte
Golpe Fatal (2)
Suporte, Buff, Persistente
Domínio (2)
Suporte
Explorar Fraqueza (2)
Suporte, Pagamento
Representação (2)
Suporte, Resto
Penetração de Fogo (2)
Suporte, Fogo
Primeiro Abate (2)
Suporte, Ataque, Físico
Queimadura (2)
Suporte, Projétil, Fogo
Carregador Renovado (2)
Suporte
Herbalismo (2)
Suporte, Buff, Persistente
Declínio Sagrado (2)
Suporte, Área, Duração
Demolidor (2)
Suporte, Magia
Legião Infernal (2)
Suporte, Lacaio, Área, Fogo
Madeira de Ferro (2)
Suporte, Totem
Contusão (2)
Suporte
Furta Vida (2)
Suporte, Ataque, Físico
Golpe Pesado (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Físico
Grito Fervoroso (2)
Suporte, Clamor
Mobilizar (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Impacto
Estacas Enferrujadas (2)
Suporte
Combater (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Estabilidade (2)
Suporte, Canalização
Pelespinho (2)
Suporte, Buff, Persistente
Urgência Ancestral (2)
Suporte, Totem
Armamento Primitivo (2)
Suporte, Ataque
Farpas (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Clamor Explosivo (3)
Suporte, Clamor, Área, Ativação, Físico, Pagamento
Decapitar (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Canibalismo (3)
Suporte, Buff, Persistente
Embate (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Cabeça Fria (3)
Suporte, Buff, Persistente
Destemida (3)
Suporte, Condicional
Clamor Atordoante (3)
Suporte, Clamor
Chama Cauterizadora (3)
Suporte, Fogo
Cortes Profundos (3)
Suporte, Físico
Desafiar (3)
Suporte, Ataque
Grito de Guerra Enfurecido (3)
Suporte, Ataque, Clamor
Exposição a Fogo (3)
Suporte, Fogo, Duração
Madeira Grandiosa (3)
Suporte, Totem
Profanador (3)
Suporte, Duração
Hemocristais (3)
Suporte, Ataque, Área, Físico
Esforço (3)
Suporte, Físico
Imolação (3)
Suporte, Fogo, Pagamento
Incisão (3)
Suporte, Ataque, Físico
Interlúdio (3)
Suporte, Resto
Pavio Longo (3)
Suporte, Granada
Rajada de Penas (3)
Suporte, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Ativação, Físico
Fonte de Fúria (3)
Suporte, Totem
Forjado pela Fúria (3)
Suporte
Refração (3)
Suporte, Buff, Persistente
Retaliar (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Reverberar (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Impacto
Rasgar (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Físico, Duração, Resto
Ruptura (3)
Suporte, Físico
Sangue Quente (3)
Suporte, Ataque, Físico
Sizígia (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Impacto, Fogo
Romper (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Físico
Tremores (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Impacto
Ritmo Instável (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Crítico
Rompante (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Erupção Vulcânica (3)
Suporte, Ataque, Área, Corpo a Corpo, Golpear, Projétil, Ativação, Fogo
Nome
Infusão de Raio (1)
Suporte, Ataque, Raio
Aderir (1)
Suporte, Granada
Preservar Munição (1)
Suporte
Ponto Cego (1)
Suporte, Crítico
Sangue nos Olhos (1)
Suporte, Físico
Cadeia (1)
Suporte, Projétil, Encadeador
Envenenar (1)
Suporte, Caos
Condutividade (1)
Suporte, Raio
Combo Finalizador (1)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Condicional
Corrosão (1)
Suporte, Físico, Caos
Combo Estendido (1)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Intenção Assassina (1)
Suporte
Sobrecarga (1)
Suporte, Magia
Ritmo Marcial (1)
Suporte, Ataque
Aceleração (1)
Suporte, Projétil
Abundância Excessiva (1)
Suporte
Enervar (1)
Suporte, Ataque, Raio, Duração
Onda de Vento (1)
Suporte, Área, Ativação
Eletrização Duradoura (1)
Suporte, Raio
Vantagem (1)
Suporte
Dreno de Vida (1)
Suporte
Confinamento (1)
Suporte
Profusão (1)
Suporte
Comordidade (1)
Suporte, Caos
Disparo Disperso (1)
Suporte, Projétil
Superar (1)
Suporte, Físico
Carga Perpétua (1)
Suporte
Atravessar (1)
Suporte, Projétil
Aprisionar (1)
Suporte, Físico
Precisão (1)
Suporte, Buff, Persistente
Perseguir (1)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Retirada (1)
Suporte, Projétil
Segunda Ventania (1)
Suporte
Desaceleração (1)
Suporte, Projétil
Praga Explosiva (1)
Suporte, Área, Ativação, Físico, Caos
Aflição Rápida (1)
Suporte, Duração
Intocável (1)
Suporte, Ataque
Janela de Oportunidade (1)
Suporte, Canalização
Na Mosca (2)
Suporte, Ataque
Cegar (2)
Suporte
Cadência (2)
Suporte, Ataque
Combate Próximo (2)
Suporte, Ataque
Compadecer (2)
Suporte
Ingenuidade (2)
Suporte
Quebrar Postura (2)
Suporte, Ataque
Ofuscar (2)
Suporte, Ataque
Gratificação Atrasada (2)
Suporte
Eletrocutar (2)
Suporte, Raio
Escoriar (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Tiro Longo (2)
Suporte, Ataque
Ferocidade (2)
Suporte
Fluidez (2)
Suporte
Bater e Correr (2)
Suporte, Ataque, Condicional
Penetração de Raio (2)
Suporte, Raio
Mutilar (2)
Suporte, Ataque
Suporte: Momentum (2)
Suporte
Extrapolar (2)
Suporte, Ataque, Crítico
Combinação Praticada (2)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Golpear
Alcançar (2)
Suporte, Ataque, Área
Rearmar (2)
Suporte, Ameaça
Réplica (2)
Suporte, Ataque
Salto Eletrizante (2)
Suporte, Área, Duração
Isolar (2)
Suporte, Marca, Físico
Cadeia Tempestuosa (2)
Suporte, Projétil, Raio, Encadeador
Ricochete (2)
Suporte, Projétil
Dobrado (2)
Suporte
Poder Infalível (2)
Suporte, Ataque
Voltagem (2)
Suporte, Ataque, Projétil, Raio, Encadeador
Alinhamento (3)
Suporte, Ataque, Projétil
Estrepes (3)
Suporte, Ataque, Área, Projétil, Ativação, Físico, Duração, Ameaça
Disparos Carregados (3)
Suporte, Ataque, Projétil
Recompensa do Patuá (3)
Suporte
Golpe Abatedor (3)
Suporte, Ataque
Culminação (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo, Condicional
Desconcertar (3)
Suporte, Ataque, Físico
Arauto Mortal (3)
Suporte, Arauto
Veneno Mortal (3)
Suporte, Caos
Reação Atrasada (3)
Suporte, Ameaça
Deliberação (3)
Suporte
Difundir (3)
Suporte, Projétil
Tiro da Sorte (3)
Suporte, Projétil
Empalar (3)
Suporte, Ataque, Físico
Recompensa de Vida (3)
Suporte
Exposição a Raio (3)
Suporte, Raio, Duração
Maldade (3)
Suporte
Recompensa de Mana (3)
Suporte
Dreno de Alma (3)
Suporte
Mobilidade (3)
Suporte
Sobrecarga Neural (3)
Suporte, Raio
Recarga Ágil (3)
Suporte
Sobrecarregar (3)
Suporte, Raio
Carga (3)
Suporte, Granada
Perfeição (3)
Suporte
Transpor (3)
Suporte, Ataque, Corpo a Corpo
Salva (3)
Suporte, Ataque, Projétil
Rajada Espectral (3)
Suporte, Ataque, Projétil
Tumulto (3)
Suporte, Físico
Sangue Quente (3)
Suporte, Buff, Persistente
Nome
Infusão de Gelo (1)
Suporte, Ataque, Gelo
Emboscada (1)
Suporte, Crítico
Fúria Arcana (1)
Suporte, Magia, Duração
Germinar (1)
Suporte, Canalização
Nexus Gélido (1)
Suporte, Área, Gelo
Clareza (1)
Suporte, Buff, Persistente
Efeito Concentrado (1)
Suporte, Área
Destruição Controlada (1)
Suporte, Magia, Crítico
Maldição Intensificada (1)
Suporte, Maldição
Feitiço Decadente (1)
Suporte, Caos, Maldição
Exército Elemental (1)
Suporte, Lacaio
Barreira de Energia (1)
Suporte
Colheita de Essência (1)
Suporte, Lacaio, Persistente
Expansão (1)
Suporte, Área
Ritmo Arcano (1)
Suporte, Magia
Glaciação (1)
Suporte, Gelo
Ampulheta (1)
Suporte
Mordida Congelante (1)
Suporte, Ataque, Gelo, Duração
Destruição Iminente (1)
Suporte, Magia, Área, Ativação, Caos
Efeito Amplificado (1)
Suporte, Área
Último Suspiro (1)
Suporte, Lacaio, Persistente, Duração
Congelamento Profundo (1)
Suporte, Gelo
Instabilidade de Lacaio (1)
Suporte, Lacaio, Fogo
Pacto do Lacaio (1)
Suporte, Lacaio
Profanação (1)
Suporte, Caos
Cordeiro Sacrificial (1)
Suporte, Lacaio
Cascata Mágica (1)
Suporte
Indobrável (1)
Suporte, Magia
Libertar (1)
Suporte, Magia
Fortaleza (1)
Suporte
Toque Definhador (1)
Suporte, Caos, Duração
Zênite (1)
Suporte, Magia
Feitiço Perpétuo (2)
Suporte, Maldição
Acrimônia (2)
Suporte
Ambrosia (2)
Suporte
Oferta (2)
Suporte, Comando, Lacaio
Fragmento Ósseo (2)
Suporte, Área, Ativação, Físico
Catarse (2)
Suporte, Físico, Caos, Condicional
Penetração de Gelo (2)
Suporte, Gelo
Comando (2)
Suporte, Comando, Lacaio
Conjuração Planejada (2)
Suporte, Magia
Conservação de Cadáveres (2)
Suporte
Corrente Contínua (2)
Suporte, Área, Raio
Barreira Crepitante (2)
Suporte, Raio, Canalização
Lacaios Enlouquecidos (2)
Suporte, Lacaio, Persistente
Marcha da Morte (2)
Suporte, Lacaio, Persistente
Dissipar (2)
Suporte, Resto
Amargurar (2)
Suporte, Gelo
Extirpar (2)
Suporte
Frenesi Voraz (2)
Suporte, Lacaio
Morte Incandescente (2)
Suporte, Magia, Fogo
Maldição Focada (2)
Suporte, Maldição
Gelo Difusor (2)
Suporte, Projétil, Gelo
Geleira (2)
Suporte
Atrasar (2)
Suporte, Magia, Caos
Sincelo (2)
Suporte
Ímpeto (2)
Suporte
Crítico Inevitável (2)
Suporte, Crítico
Agonia Intensa (2)
Suporte, Magia, Duração
Lealdade (2)
Suporte, Lacaio
Fulgor de Mana (2)
Suporte, Magia, Ativação, Fogo, Crítico
Fonte de Mana (2)
Suporte, Totem
Furta Alma (2)
Suporte, Ataque, Físico
Reunião (2)
Suporte, Lacaio
Misticismo (2)
Suporte, Buff, Persistente
Crítico Preciso (2)
Suporte, Crítico
Potencial (2)
Suporte
Geada (2)
Suporte, Gelo
Maldição Ritualística (2)
Suporte, Maldição
Eco Mágico (2)
Suporte, Magia, Área
Despedaçar (2)
Suporte, Magia
Sufocar (2)
Suporte, Área
Tormenta Ascendente (2)
Suporte
Erupção (2)
Suporte, Buff, Persistente
Fogo Selvagem (2)
Suporte, Área, Fogo
Separação (3)
Suporte
Infusão de Caos (3)
Suporte, Ataque, Caos
Projeção Astral (3)
Suporte
Gélido Cortante (3)
Suporte, Gelo, Pagamento
Inscrição Ardente (3)
Suporte, Área, Ativação, Fogo
Capacitor (3)
Suporte
Maestria do Caos (3)
Suporte, Caos
Congelamento Caótico (3)
Suporte, Magia, Caos
Exposição a Gelo (3)
Suporte, Gelo, Duração, Crítico
Maestria do Gelo (3)
Suporte, Gelo
Solo Amaldiçoado (3)
Suporte
Dança Macabra (3)
Suporte
Deturpar (3)
Suporte
Drenar Afecções (3)
Suporte, Magia
Descarga Elemental (3)
Suporte, Magia, Ativação, Raio, Gelo, Fogo, Pagamento
Foco Elemental (3)
Suporte
Retenção de Energia (3)
Suporte, Ativação
Imensidão (3)
Suporte, Lacaio, Persistente
Execrar (3)
Suporte
Extração (3)
Suporte, Magia
Maestria do Fogo (3)
Suporte, Fogo
Acaso (3)
Suporte, Ativação
Fogo e Gelo (3)
Suporte, Gelo, Fogo, Pagamento
Propagar Feitiço (3)
Suporte, Área, Maldição
Supercrítico (3)
Suporte, Crítico
Maestria do Raio (3)
Suporte, Raio
Magnetismo (3)
Suporte
Maestria de Lacaios (3)
Suporte, Lacaio
Maestria Física (3)
Suporte, Físico
Tempestade de Fogo (3)
Suporte, Raio, Fogo
Coração Forte (3)
Suporte, Buff, Persistente
Verglas (3)
Suporte, Gelo
Poder Volátil (3)
Suporte, Físico, Caos
Volatilidade (3)
Suporte, Físico, Caos, Crítico
Estilhaços Selvagens (3)
Suporte, Magia, Projétil
Gemas de Suporte List /309
Infusão de Fogo
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Inspiração
Suporta qualquer habilidade, reduzindo seu custo de uso. Não pode suportar habilidades que reservam Espírito.
Contusão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Furta Vida
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
Golpe Pesado
Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
Sede de Sangue
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Laceração
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Imolação
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Fúria
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
Escudo de Carne
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
Legião Infernal
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Arrogância
Suporta qualquer Habilidade, convertendo uma parte de seu custo de Mana em custo de Vida. Não suporta Habilidades que reservam Espírito.
Decapitar
Suporta habilidades de Golpe, fazendo com que roubem Modificadores de monstros Raros que matarem.
Executar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Solo Irregular
Suporta habilidades de Pancada, concedendo-lhes uma chance de criar áreas de Solo Afiado.
Impiedade
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Avanço Rápido
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Punho da Guerra
Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
Inquebrável
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Persistência
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Onda de Impacto
Suporta habilidades de Golpe Corpo a Corpo, fazendo com que criem um Abalo Secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao Atordoar Fortemente um inimigo.
Ignição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Chama Cauterizadora
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Eterna
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Devastar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Grito de Guerra Enfurecido
Suporta Clamores, fazendo com que eles consumam Fúria para aumentar ainda mais os Ataques Empoderados.
Sobrepujar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
Quebrar Resistência
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Premeditação
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Grito Fervoroso
Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
Demolidor
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Forjado pela Fúria
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Explosão de Armadura
Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
Terreno Pisoteado
Suporta habilidades de Deslocamento, fazendo com que seus passos quebrem a terra e emitam ondas de choque nocivas enquanto a habilidade está sendo usada.
Exposição a Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
Cortes Profundos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Clamor Corrompedor
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Vitalidade
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Herbalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Canibalismo
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Estilhaço
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Clamor Atordoante
Suporta Clamores, fazendo com que Aturdam inimigos ao serem usados.
Armamento Primitivo
Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
Fonte de Sangue
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Sangue, criando uma Aura que concede regeneração de Vida.
Fonte de Fúria
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Fúria, criando uma Aura que concede Fúria ao longo do tempo, além de impedir a perda de Fúria.
Abalo Secundário
Suporta Pancadas que você mesmo usar, dando a elas uma chance de criar um Abalos Secundários.
Declínio Sagrado
Suporta Habilidades que saltam no ar, fazendo com que criem Solo Sagrado ao aterrissar.
Barríl Duplo
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que carreguem um disparo extra ao custo de velocidade de recarga.
Recarregamento Automático
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Carregador Renovado
Suporta habilidades de Besta, concedendo mais dano para cada projétil recarregado por essa habilidade nos últimos 6 segundos.
Rompante
Suporta Ataques Corpo a Corpo que criam fissuras no solo, fazendo com que criem fissuras adicionais ao custo de dano e velocidade de ataque.
Profanador
Suporta habilidades que criam Superfícies no Chão, fazendo com que essas superfícies durem mais tempo.
Urgência Ancestral
Suporta habilidades que colocam Totens, fazendo com que essas habilidades coloquem Totens muito mais rapido.
Pavio Longo
Suporta habilidades que disparam Granadas, fazendo com que essas Granadas tenham Tempo de Detonação e dano muito maiores.
Madeira de Ferro
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Esforço
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Retaliar
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Tremores
Suporta habilidades de Pancada que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham múltiplas chances independentes de causar Abalos Secundários, mas causam menos dano.
Estabilidade
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, concedendo a você um aumento no Limite de Afecções enquanto as estiver Canalizando.
Queimadura
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
Clamor Explosivo
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Mobilizar
Suporta Habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas Consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga Consumida.
Misturar
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Domínio
Suporta Habilidades que criam Superfícies no Solo, fazendo com que as Superfícies criadas só terminem quando sua duração expirar.
Representação
Suporta habilidades que geram Restos, fazendo com que esses Restos afetem Aliados na sua Presença quando coletados, em vez de você.
Interlúdio
Suporta habilidades que geram Restos, fazendo com que os efeitos desses Restos sejam mais poderosos, mas com um custo de atraso.
Reverberar
Suporta Habilidades de Pancada. Habilidades Suportadas têm maior chance de causar Abalos Secundários quanto mais longo for o tempo de Ataque.
Embate
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
Sizígia
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Inflexível
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Desespero
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Mana insuficiente não impede que as Habilidades Suportadas sejam usadas enquanto estiver Cercado.
Desafiar
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
Hemocristais
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Consomem Sangramento ao Acertar para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem, elas mesmas, infligir Sangramento.
Combater
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Destemida
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Chamado Ancestral
Suporta Golpes que você mesmo usar, proporcionando um poderoso Fortalecimento Ancestral a cada poucos segundos. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Rajada de Penas
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Ritmo Instável
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo utilizar. Atacar com habilidades suportadas alternará entre diversos efeitos, com o primeiro Ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro Ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de Acerto Crítico e o dano geral, respectivamente, momento em que o ciclo será reiniciado.
Auxílio Ancestral
Suporta Golpes que você mesmo utilizar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que você tenha Bloqueado uma certa quantidade de Acertos, mas estarão Ancestralmente Empoderadas quando utilizadas. Após o uso, o contador de Acertos Bloqueados será reiniciado. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades que já tenham uma Condição para uso.
Farpas
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Distanciamento
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
Pelespinho
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Golpe Fatal
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Refração
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Madeira Grandiosa
Suporta habilidades de Totem, limitando sua quantidade ativa de Totens a um, mas concedendo benefícios significativos aos Totens suportados com base no que seria seu Limite de Totens sem essa restrição. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Implacável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Rasgar
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Golpes Fatais com habilidades suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Romper
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com habilidades suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
Limiar
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados, mas não podem, elas mesmas, Atordoar.
Incansável
Suporta Habilidades de Clamor. Ataques Empoderados por Habilidades Suportadas têm chance de não reduzir a contagem de Empoderamentos das Habilidades Suportadas quando forem usadas.
Erupção Vulcânica
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Primeiro Abate
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Incisão
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Sangue Quente
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Agilizar
Suporta habilidades que Detonam após um certo tempo, reduzindo o tempo até a Detonação.
Ritmo Marcial
Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
Disparo Disperso
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
Aceleração
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Na Mosca
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
Infusão de Raio
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Atravessar
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Cegar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Cadeia
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Difundir
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
Desaceleração
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Envenenar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Mutilar
Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Combate Próximo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Segunda Ventania
Suporta habilidades com recarga, concedendo usos extras dessa recarga. Não pode suportar habilidades ativadas.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Carga Perpétua
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Abundância Excessiva
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Onda de Vento
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que Empurra inimigos se você for Atordoado enquanto a usa.
Arauto Mortal
Suporta habilidades de Arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de Espírito.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Enervar
Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
Comordidade
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Profusão
Suporta habilidades que podem gerar Cargas, concedendo chance de gerar uma Carga adicional quando o fizerem.
Intenção Assassina
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Combo Estendido
Suporta habilidades de Golpe que executam um Golpe Final no fim de uma combinação de ataques, permitindo que você use o Golpe Final duas vezes seguidas.
Exposição a Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
Veneno Mortal
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Janela de Oportunidade
Suporta habilidades de Canalização que possuem efeitos especiais se liberadas no Momento Perfeito, fazendo com que causem muito mais dano se liberadas com Momento Perfeito, mas reduzindo a janela de Momento Perfeito.
Aflição Rápida
Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
Combo Finalizador
Suporta Ataques Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que Combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo, ou habilidades Ativadas.
Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Precisão
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Golpe Abatedor
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Tiro Longo
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Desconcertar
Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Postura
Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
Ingenuidade
Suporta habilidades com Recarga, aumentando a velocidade com que essas Recargas se Recuperam.
Preservar Munição
Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
Recarga Ágil
Suporta habilidades de Munição para Besta, fazendo com que recarreguem projéteis significativamente mais rápido.
Ricochete
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Carga
Suporta habilidades que disparam Granadas, dando às Granadas disparadas uma chance de serem ativadas novamente, mas aumentando o tempo de recarga.
Combinação Praticada
Suporta habilidades de Golpe. Habilidades suportadas têm uma chance de acumular Combos adicionais ao Acertar. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Vantagem
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Culminação
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ganham Combo quando você Golpear inimigos com outras habilidades Corpo a Corpo com Ataques. Habilidades suportadas reiniciam seu Combo ao usar, causando mais dano quanto maior o Combo que você tinha ao usar. Não pode suportar habilidades que já ganham Combo. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Fluidez
Suporta habilidades que requerem Combos para serem usadas. Habilidades suportadas perdem seus acúmulos de Combo após um atraso maior sem ganhar nenhum Combo.
Aderir
Suporta habilidades de Granada. Granadas de habilidades suportadas não quicam, parando onde inicialmente aterrissam, mas causando menos dano ao detonarem.
Salva
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Cadência
Suporta Ataques que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham mais velocidade de Ataque cada vez que você as usar, mas se tornarão inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo.
Voltagem
Suporta habilidades de Ataque com Projéteis que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham Carga Voltáica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades suportadas gastam essa Carga para ganhar dano extra de Raio e Encadear.
Alinhamento
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Disparos Carregados
Suporta Ataques com Arcos. Cada terceiro tiro com Habilidades Suportadas restaura uma porção de seu custo de Mana e Ganha Dano como Dano Extra de Raio.
Cadeia Tempestuosa
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Rajada Espectral
Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Ofuscar
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos Aturdidos, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar Aturdimento por conta própria.
Extrapolar
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique Aturdido por um curto período.
Escoriar
Suporta Habilidades de Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano Corpo a Corpo para cada Afecção Elemental nos Inimigos que atingem, mas não podem, elas mesmas, infligir Afecções Elementais.
Retirada
Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
Perseguir
Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
Alcançar
Suporta Habilidades de Ataque que causam Dano em Área. Habilidades Suportadas têm significativamente mais Área de Efeito, mas são menos Precisas contra alvos próximos.
Compadecer
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Bater e Correr
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que não possuam alguma Condição prévia para uso. Habilidades Suportadas só podem ser usadas após você ter se movido uma certa distância, mas têm um aumento massivo na Velocidade da Habilidade. Não suporta Habilidades que possuem Recarga ou que são Ativadas.
Estrepes
Suporta Ataques à distância com Lanças. Habilidades Suportadas criam estrepes quando os Projéteis que elas geram atingem o final de seu trajeto.
Salto Eletrizante
Suporta Habilidades que saltam no ar, fazendo com que criem Solo Eletrizado quando você sair do chão.
Recompensa do Patuá
Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Intocável
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Transpor
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
Réplica
Suporta Ataques que você mesmo usar, fazendo com que Consuma o Debuff de Aparo ao Acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já Consumam o Debuff de Aparo.
Sangue nos Olhos
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Dobrado
Suporta qualquer Habilidade que Consuma Cargas, concedendo uma chance de que os benefícios desse Consumo sejam dobrados.
Gratificação Atrasada
Suporta habilidades que exigem alguma Condição para serem usadas. As habilidades suportadas podem ser utilizadas uma vez adicional após sua Condição ter sido atendida, mas atender a essa Condição se torna mais difícil.
Rearmar
Suporta Habilidades que criam Ameaças. Ameaças criadas por Habilidades Suportadas têm uma chance de serem rearmadas após um curto período depois de acionadas.
Reação Atrasada
Suporta habilidades que criam Ameaças, fazendo com que essas Ameaças só possam ser acionados imediatamente após a criação ou ao final de sua duração. As Ameaças criados têm duração significativamente reduzida e causam mais dano.
Tiro da Sorte
Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
Poder Infalível
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
Empalar
Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
Perfeição
Suporta habilidades que possuem um benefício ao serem usadas no Momento Perfeito. Ao executar com sucesso no Momento Perfeito com habilidades suportadas, você ganha Perfeição, que é um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer Momento Perfeito (mesmo com habilidades não suportadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Superar
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Isolar
Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Tumulto
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Infusão de Gelo
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Efeito Amplificado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Furta Alma
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Infusão de Caos
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
Ritmo Arcano
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Eco Mágico
Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
Exército Elemental
Suporta habilidades que criam Lacaios, fortalecendo as Resistências Elementais desses Lacaios.
Mordida Congelante
Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
Glaciação
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Libertar
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Frenesi Voraz
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
Destruição Iminente
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Crítico Inevitável
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Corrente Contínua
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Colheita de Essência
Suporta habilidades que criam Lacaios Revividos Persistentes. Quando esses Lacaios morrem, você restaura uma porcentagem da sua Mana máxima.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Fortaleza
Suporta habilidades que criam paredes em linha, fazendo com que sejam criadas em círculo, mas causando menos dano de Acerto.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Barreira de Energia
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Gélido Cortante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Instabilidade de Lacaio
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Maldição Intensificada
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Conservação de Cadáveres
Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
Feitiço Decadente
Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
Maldição Focada
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
Maldição Ritualística
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
Pacto do Lacaio
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Último Suspiro
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando por uma curta duração antes de morrerem quando são fatalmente feridos.
Exposição a Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
Maestria do Fogo
Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
Maestria do Gelo
Suporta habilidades de Gelo, concedendo um nível adicional.
Maestria do Raio
Suporta habilidades de Raio, concedendo um nível adicional.
Maestria do Caos
Suporta habilidades de Caos, concedendo um nível adicional.
Maestria Física
Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
Maestria de Lacaios
Suporta habilidades de Lacaios, concedendo a eles um nível adicional.
Agonia Intensa
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
Drenar Afecções
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Congelamento Caótico
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Atrasar
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções, fazendo com que o dano degenerativo infligido também Atrase inimigos. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Clareza
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Cascata Mágica
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Solo Amaldiçoado
Suporta habilidades de Maldição. Habilidades de Maldição suportadas não possuem mais atraso de ativação, passando a criar áreas que Amaldiçoam inimigos enquanto eles estiverem dentro delas.
Fonte de Mana
Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Mana, criando uma Aura que concede regeneração de Mana.
Inscrição Ardente
Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
Cordeiro Sacrificial
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que suas habilidades que podem atingir Lacaios priorizem atacar os Lacaios da habilidade suportada.
Despedaçar
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Conjuração Planejada
Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
Estilhaços Selvagens
Suporta habilidades Mágicas que disparam Projéteis. Habilidades suportadas têm uma chance de disparar muitos Projéteis adicionais em círculo.
Sincelo
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com menos Vida.
Geleira
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com mais Vida.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Extração
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Projeção Astral
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Potencial
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Extirpar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Execrar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Retenção de Energia
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas ganham uma chance de restituir parcialmente uma porção do custo de Energia ao Ativar ou Invocar outras habilidades.
Separação
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas Sacrificam uma parte da sua Vida ao usar, mas causam muito mais dano e têm Buffs mais poderosos em troca.
Dança Macabra
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas têm efeito de Buff aumentado e causam mais dano, mas vão mirar em um esqueleto Lacaio adicional ao conjurar. Se não houver um esqueleto Lacaio adicional para mirar, nenhum dano ou efeito de Buff será concedido.
Capacitor
Suporta habilidades de Invocação que Ativam outras habilidades. Habilidades suportadas têm uma quantidade máxima de Energia significativamente maior.
Ímpeto
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas geram Energia significativamente mais rápido.
Dissipar
Suporta habilidades que criam Restos. Restos criados são mais poderosos, mas desaparecem rapidamente.
Acaso
Suporta Habilidades que Ativam outras Habilidades. Habilidades Ativadas por Habilidades Suportadas têm seu Dano aumentado ou reduzido aleatoriamente quando são Ativadas, além de recuperar uma quantidade aleatória de seu custo ao serem Ativadas.
Zênite
Suporta habilidades Mágicas. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você estiver acima de 90% da sua Mana Máxima. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Oferta
Suporta habilidades de Lacaios. Lacaios suportados causam significativamente mais dano com suas Habilidades de Comando.
Comando
Suporta Lacaios que possuem habilidades de Comando. Lacaios suportados têm recuperação de recarga massivamente aumentada com habilidades de Comando que utilizarem, mas não causam dano com habilidades que não sejam de Comando.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Deturpar
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Profanação
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem um Cadáver ao serem usadas, causando mais dano de Caos se o fizerem. Não pode suportar habilidades Ativadas ou habilidades de Reserva.
Germinar
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
Gelo Difusor
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Amargurar
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Feitiço Perpétuo
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Lacaios Enlouquecidos
Suporta habilidades de Lacaios que invocam Lacaios Revividos. Lacaios suportados causam significativamente mais Dano se tiverem Revivido Recentemente.
Marcha da Morte
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
Acrimônia
Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Ambrosia
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
Indobrável
Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Barreira Crepitante
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Reunião
Suporta Habilidades que invocam Lacaios. Lacaios Suportados causam mais dano quanto maior for a quantidade de diferentes tipos de Lacaios Persistentes que você tiver invocado.
Imensidão
Suporta habilidades que invocam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados são maiores, têm mais Vida e causam mais Dano, mas consomem significativamente mais Espírito.
Magnetismo
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Geada
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Misticismo
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Erupção
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Catarse
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Lealdade
Suporta habilidades que criam Companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades suportadas recebem uma parte do Dano de Acerto que você sofreria, mas possuem Vida Máxima reduzida.
Poder Volátil
Suporta Habilidades que você mesmo usar. Ao usar Habilidades Suportadas enquanto estiverem Empoderadas, você ganha Volatilidade.
Sufocar
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Propagar Feitiço
Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
Support Gems Todas as Gemas /3
TierGems
1
Aceleração
Aderir
Emboscada
Preservar Munição
Fúria Arcana
Ritmo Arcano
Ponto Cego
Sangue nos Olhos
Sede de Sangue
Quebrar Resistência
Brutalidade
Germinar
Praga Explosiva
Cadeia
Clareza
Infusão de Gelo
Combo Finalizador
Comordidade
Efeito Concentrado
Condutividade
Destruição Controlada
Corrosão
Clamor Corrompedor
Combo Estendido
Feitiço Decadente
Desaceleração
Congelamento Profundo
Barríl Duplo
Exército Elemental
Sobrecarga
Barreira de Energia
Envenenar
Colheita de Essência
Chama Eterna
Executar
Expansão
Agilizar
Avanço Rápido
Infusão de Fogo
Punho da Guerra
Fortaleza
Nexus Gélido
Glaciação
Maldição Intensificada
Ampulheta
Mordida Congelante
Ignição
Onda de Impacto
Destruição Iminente
Enervar
Inspiração
Solo Irregular
Laceração
Último Suspiro
Eletrização Duradoura
Vantagem
Dreno de Vida
Arrogância
Infusão de Raio
Confinamento
Efeito Amplificado
Ritmo Marcial
Escudo de Carne
Instabilidade de Lacaio
Pacto do Lacaio
Intenção Assassina
Superar
Abundância Excessiva
Sobrepujar
Carga Perpétua
Persistência
Atravessar
Aprisionar
Precisão
Premeditação
Profanação
Profusão
Perseguir
Fúria
Retirada
Impiedade
Cordeiro Sacrificial
Disparo Disperso
Segunda Ventania
Cascata Mágica
Terreno Pisoteado
Aflição Rápida
Incansável
Implacável
Indobrável
Inquebrável
Libertar
Intocável
Inflexível
Vitalidade
Onda de Vento
Janela de Oportunidade
Toque Definhador
Zênite
2
Feitiço Perpétuo
Acrimônia
Abalo Secundário
Ambrosia
Auxílio Ancestral
Chamado Ancestral
Urgência Ancestral
Explosão de Armadura
Distanciamento
Recarregamento Automático
Oferta
Cegar
Contusão
Fragmento Ósseo
Quebrar Postura
Limiar
Na Mosca
Cadência
Catarse
Combate Próximo
Penetração de Gelo
Comando
Compadecer
Misturar
Conjuração Planejada
Conservação de Cadáveres
Corrente Contínua
Barreira Crepitante
Lacaios Enlouquecidos
Ofuscar
Marcha da Morte
Gratificação Atrasada
Demolidor
Desespero
Devastar
Golpe Fatal
Dissipar
Domínio
Eletrocutar
Amargurar
Extirpar
Escoriar
Explorar Fraqueza
Frenesi Voraz
Ferocidade
Morte Incandescente
Representação
Penetração de Fogo
Primeiro Abate
Queimadura
Fluidez
Maldição Focada
Fonte de Sangue
Fonte de Mana
Gelo Difusor
Carregador Renovado
Geleira
Golpe Pesado
Herbalismo
Atrasar
Bater e Correr
Declínio Sagrado
Sincelo
Ímpeto
Crítico Inevitável
Legião Infernal
Ingenuidade
Agonia Intensa
Madeira de Ferro
Furta Vida
Penetração de Raio
Tiro Longo
Lealdade
Mutilar
Fulgor de Mana
Suporte: Momentum
Reunião
Misticismo
Extrapolar
Crítico Preciso
Potencial
Combinação Praticada
Armamento Primitivo
Grito Fervoroso
Mobilizar
Alcançar
Rearmar
Réplica
Ricochete
Geada
Tormenta Ascendente
Maldição Ritualística
Estacas Enferrujadas
Salto Eletrizante
Isolar
Furta Alma
Combater
Eco Mágico
Estilhaço
Estabilidade
Cadeia Tempestuosa
Despedaçar
Sufocar
Pelespinho
Dobrado
Poder Infalível
Erupção
Voltagem
Fogo Selvagem
3
Separação
Alinhamento
Projeção Astral
Farpas
Clamor Explosivo
Decapitar
Gélido Cortante
Inscrição Ardente
Estrepes
Canibalismo
Capacitor
Infusão de Caos
Maestria do Caos
Congelamento Caótico
Disparos Carregados
Recompensa do Patuá
Embate
Exposição a Gelo
Maestria do Gelo
Cabeça Fria
Golpe Abatedor
Culminação
Solo Amaldiçoado
Dança Macabra
Destemida
Clamor Atordoante
Arauto Mortal
Veneno Mortal
Cortes Profundos
Desafiar
Reação Atrasada
Deliberação
Deturpar
Profanador
Desconcertar
Drenar Afecções
Descarga Elemental
Foco Elemental
Retenção de Energia
Imensidão
Grito de Guerra Enfurecido
Execrar
Extração
Exposição a Fogo
Maestria do Fogo
Acaso
Fonte de Fúria
Difundir
Fogo e Gelo
Tiro da Sorte
Madeira Grandiosa
Hemocristais
Esforço
Propagar Feitiço
Imolação
Empalar
Incisão
Interlúdio
Recompensa de Vida
Exposição a Raio
Maestria do Raio
Pavio Longo
Magnetismo
Maldade
Recompensa de Mana
Maestria de Lacaios
Mobilidade
Sobrecarga Neural
Recarga Ágil
Sobrecarregar
Carga
Perfeição
Maestria Física
Transpor
Rajada de Penas
Forjado pela Fúria
Refração
Retaliar
Reverberar
Rasgar
Ruptura
Salva
Chama Cauterizadora
Sangue Quente
Dreno de Alma
Rajada Espectral
Tempestade de Fogo
Coração Forte
Supercrítico
Sizígia
Romper
Tremores
Tumulto
Ritmo Instável
Rompante
Verglas
Poder Volátil
Volatilidade
Erupção Vulcânica
Sangue Quente
Estilhaços Selvagens
Drop Level /3
Drop LevelTier
11
352
533
Edit

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