Gemas de Suporte Gema/527
Totem Marca Suporte Origem Lacaio Persistente Físico Munição Projétil Ataque Corpo a Corpo Clamor Duração Estandarte Condicional Golpear Fogo Área Ativação Transformação Buff Caos Pagamento Impacto Canalização Resto Estágios Ameaça Planta Raio Maldição Encadeador Gelo Magia Granada Arauto Comando Tempestade Sustentado
Nome
Dízimo de Amanamu (1)
Dessangramento de Atalui (1)
Recarregamento Automático (1)
Sede de Sangue (1)
Cérebro do Brutus (1)
Cultivo de Cirel (1)
Suporte, Origem, Totem
Pacto de Paquate (1)
Paixão de Daresso (1)
Destemida (1)
Rito da Fera de Einhar (1)
Queimadura (1)
Trato de Tawhoa (1)
Couro de Helbrym (1)
Loucura de Kaom (1)
Estacas Enferrujadas (1)
Combater (1)
Augúrio de Uhtred (1)
Êxodo de Uhtred (1)
Presságio de Uhtred (1)
Fundição de Uruk (1)
Abraço de Uul-Netol (1)
Pira de Xoph (1)
Infâmia de Zerphi (1)
Sintonia com o Fogo (1)
Demolir Armadura I (1)
Explosão de Armadura (1)
Clamor Explosivo (1)
Sangramento I (1)
Brutalidade I (1)
Duração Comprimida I (1)
Cano Duplo I (1)
Eficiência I (1)
Armamento Elemental I (1)
Executar I (1)
Punho da Guerra I (1)
Impacto Duradouro I (1)
Chama Eterna I (1)
Incêndio I (1)
Onda de Impacto (1)
Bucha de Canhão I (1)
Movimento de Abertura (1)
Duração Prolongada I (1)
Fúria I (1)
Firmeza I (1)
Terreno Pisoteado (1)
Incansável (1)
Turbulência I (1)
Vanguarda I (1)
Vitalidade I (1)
Tremor Secundário I (2)
Quebrar Armadura I (2)
Decapitar I (2)
Fonte de Sangue (2)
Suporte, Totem
Fonte de Vida (2)
Limiar I (2)
Brutalidade II (2)
Preparação I (2)
Cratera (2)
Oposição I (2)
Golpe Cruel I (2)
Cano Duplo II (2)
Armamento Elemental II (2)
Explorar Fraqueza (2)
Lenha na Fogueira (2)
Penetração de Fogo I (2)
Pente Novo I (2)
Totens Robustos I (2)
Suporte, Totem
Herbalismo I (2)
Legião Infernal I (2)
Chão de Estacas I (2)
Roubo de Vida I (2)
Marcar para Morrer (2)
Chão Persistente I (2)
Grito Fervoroso (2)
Refração I (2)
Potência dos Vestígios I (2)
Retaliação I (2)
Vestígios Generosos (2)
Pavio Curto I (2)
Pedra Rastejante I (2)
Pancadas Tectônicas (2)
Atordoamento I (2)
Pelespinho I (2)
Totens Emergenciais I (2)
Suporte, Totem
Vanguarda II (2)
Erupção Vulcânica (2)
Quebrar Armadura II (3)
Demolir Armadura II (3)
Farpas I (3)
Decapitar II (3)
Sangramento II (3)
Fendas Ramificadas I (3)
Limiar II (3)
Canibalismo I (3)
Embate (3)
Duração Comprimida II (3)
Cabeça Fria (3)
Clamor Corruptivo I (3)
Determinação Mortal (3)
Chama Calcinante I (3)
Cortes Profundos I (3)
Punho da Guerra II (3)
Hemocristais (3)
Chama Eterna II (3)
Incêndio II (3)
Imolação (3)
Empurrão (3)
Roubo de Vida II (3)
Bucha de Canhão II (3)
Chão Persistente II (3)
Duração Prolongada II (3)
Rajada de Penas (3)
Refração II (3)
Totens Reforçados I (3)
Suporte, Totem
Potência dos Vestígios II (3)
Ápice Dilacerante (3)
Rasgar (3)
Ruptura (3)
Totem de Fragmentação I (3)
Suporte, Totem
Firmeza II (3)
Estoicismo I (3)
Romper (3)
Totens Emergenciais II (3)
Suporte, Totem
Tremor Secundário II (4)
Convocação Ancestral I (4)
Quebrar Armadura III (4)
Canibalismo II (4)
Preparação II (4)
Chama Calcinante II (4)
Golpe Cruel II (4)
Grito Ecoante (4)
Eficiência II (4)
Clamor Enfurecido I (4)
Executar II (4)
Grito Revelador (4)
Lenha na Fogueira II (4)
Exposição a Fogo (4)
Pente Novo II (4)
Totens Robustos II (4)
Suporte, Totem
Impacto Duradouro II (4)
Herbalismo II (4)
Chama Eterna III (4)
Incisão (4)
Legião Infernal II (4)
Detonação Lenta I (4)
Marcar para Morrer II (4)
Golpe Pesado (4)
Fúria II (4)
Forjado pela Fúria I (4)
Potência dos Vestígios III (4)
Retaliação II (4)
Pavio Curto II (4)
Pedra Rastejante II (4)
Atordoamento II (4)
Sizígia (4)
Pelespinho II (4)
Totens Emergenciais III (4)
Suporte, Totem
Vitalidade II (4)
Convocação Ancestral II (5)
Farpas III (5)
Farpas II (5)
Sangramento IV (5)
Sangramento III (5)
Pancada Espinhosa (5)
Fendas Ramificadas II (5)
Brutalidade III (5)
Clamor Corruptivo II (5)
Cortes Profundos II (5)
Oposição II (5)
Cano Duplo III (5)
Armamento Elemental III (5)
Clamor Enfurecido II (5)
Execução III (5)
Penetração de Fogo II (5)
Punho da Guerra III (5)
Esforço (5)
Declínio Sagrado (5)
Incêndio III (5)
Legião Infernal III (5)
Chão de Estacas II (5)
Roubo de Vida III (5)
Detonação Lenta II (5)
Chão Persistente III (5)
Fúria III (5)
Forjado pela Fúria II (5)
Refração III (5)
Totens Reforçados II (5)
Suporte, Totem
Totem de Fragmentação II (5)
Suporte, Totem
Estoicismo II (5)
Atordoamento III (5)
Turbulência II (5)
Nome
Carrilhão de Ailith (1)
Medalha de Arjun (1)
Lúxuria de Arakaali (1)
Impaciência de Atziri (1)
Ataque de Ratha (1)
Sino do Sonhador (1)
Trovão de Eonyr (1)
Intenção Assassina (1)
Ferocidade (1)
Determinação de Garukhan (1)
Excesso III (1)
Recompensa de Vida (1)
Confinamento (1)
Maldade (1)
Recompensa de Mana (1)
Domínio de Dominus (1)
Fluxo de Rakiata (1)
Ferocidade de Rigwald (1)
Cadeia Tempestuosa (1)
Ira de Tacati (1)
Cadência de Tasalio (1)
Ricochete III (1)
Quietude de Tul (1)
Sintonia com a Eletricidade (1)
Ponto Cego (1)
Propagação I (1)
Profusão de Cargas I (1)
Finalizador de Combo I (1)
Corrosão (1)
Veneno Ascendente (1)
Precisão Elevada I (1)
Excesso I (1)
Enervar (1)
Dreno de Vida (1)
Tiro Múltiplo I (1)
Perfuração I (1)
Aprisionamento I (1)
Envenenamento I (1)
Precisão I (1)
Aceleração de Projétil I (1)
Desaceleração de Projétil I (1)
Busca I (1)
Ataques Rápidos I (1)
Recuo I (1)
Eletrificar (1)
Potência Lenta (1)
Aflição Rápida I (1)
Janela de Oportunidade I (1)
Granadas Aderentes I (2)
Mistura (2)
Preservar Munição I (2)
Cegueira I (2)
Recompensa I (2)
Cadência (2)
Propagação II (2)
Inibidor (2)
Compadecer (2)
Veneno Mortal I (2)
Gratificação Atrasada (2)
Durabilidade (2)
Eletrocutar (2)
Disparo Longo I (2)
Riposta Enlouquecida (2)
Rancor Congelado (2)
Cargas Intensificadas (2)
Eletrização Duradoura (2)
Penetração de Raio (2)
Mutilar (2)
Suporte: Momentum (2)
Tiro Múltiplo II (2)
Projéteis de Nova I (2)
Extrapolar (2)
Extrapolar (2)
Aprisionamento II (2)
Fôlego Renovado I (2)
Salto Eletrizante (2)
Praga Explosiva (2)
Ricochete I (2)
Voltagem (2)
Granadas Aderentes II (3)
Alinhamento I (3)
Estrepes (3)
Disparos Carregados I (3)
Combate Corpo a Corpo I (3)
Finalizador de Combo II (3)
Velocidade de Recarga I (3)
Auge I (3)
Arauto Mortal (3)
Deliberação (3)
Disparo Longo II (3)
Difundir (3)
Precisão Elevada II (3)
Dreno de Alma (3)
Mobilidade (3)
Sobrecarga Neural (3)
Perfuração II (3)
Esporos Venenosos (3)
Envenenamento II (3)
Combinação Praticada (3)
Desaceleração de Projétil II (3)
Transpor (3)
Busca II (3)
Rearmamento I (3)
Recuo II (3)
Salva (3)
Munições Aerodinâmicos (3)
Aflição Rápida II (3)
Sangue Quente (3)
Alinhamento II (4)
Preservar Munição II (4)
Recompensa II (4)
Ameaça Controlada (4)
Velocidade de Recarga II (4)
Golpe Aniquilador I (4)
Veneno Mortal II (4)
Reação Atrasada (4)
Bater e Correr (4)
Empalar (4)
Excesso II (4)
Exposição a Raio (4)
Recarga Ágil (4)
Projéteis de Nova II (4)
Sobrecarregar (4)
Carga (4)
Tolerância Aperfeiçoada (4)
Perfeição (4)
Precisão II (4)
Aceleração de Projétil II (4)
Ataques Rápidos II (4)
Fôlego Renovado II (4)
Rajada Espectral (4)
Ricochete II (4)
Alinhamento III (5)
Preservar Munição III (5)
Cegueira II (5)
Propagação III (5)
Profusão de Cargas II (5)
Marca Carregada (5)
Disparos Carregados II (5)
Combate Corpo a Corpo II (5)
Golpe Aniquilador II (5)
Auge II (5)
Perfuração III (5)
Aprisionamento III (5)
Envenenamento III (5)
Aceleração de Projétil III (5)
Busca III (5)
Ataques Rápidos III (5)
Rearmamento II (5)
Recuo III (5)
Fôlego Renovado III (5)
Aflição Rápida III (5)
Janela de Oportunidade II (5)
Nome
Cidadela de Ahn (1)
Deflagração do Árbitro (1)
Charme de Atziri (1)
Chamado de Atziri (1)
Comunhão de Atziri (1)
Vingança de Bhatair (1)
Comando (1)
Desejo de Dialla (1)
Destruição de Doedre (1)
Sifão de Choque (1)
Esplendor de Esh (1)
Tormento de Ixchel (1)
Gelo Difusor (1)
Ablação de Guatelitzi (1)
Fulminação de Hayoxi (1)
Crescente de Kalisa (1)
Rejuvenescimento de Khatal (1)
Domínio de Kulemak (1)
Coleira de Kurgal (1)
Tormenta de Morgana (1)
Juramento de Oisín (1)
Retribuição de Romira (1)
Vingança de Tecrod (1)
Bênção de Varashta (1)
Propulsão de Vilenta (1)
Temperamento de Sione (1)
Ruptura de Xibaqua (1)
Lamento de Zarokh (1)
Revolta de Zarokh (1)
Sintonia com o Frio (1)
Emboscada (1)
Fúria Arcana (1)
Florescimento I (1)
Clareza I (1)
Área Concentrada (1)
Destruição Controlada (1)
Arrefecimento Insidioso (1)
Crescente I (1)
Estilhaços Cristalinos (1)
Maldição Intensificada (1)
Corrente Viva (1)
Exército Elemental (1)
Expansão (1)
Ampulheta (1)
Mordida Congelante I (1)
Destruição Iminente (1)
Último Suspiro (1)
Congelamento Profundo (1)
Área Amplificada I (1)
Marca do Sifão (1)
Pacto do Lacaio I (1)
Carga Perpétua (1)
Profanação I (1)
Conjuração Rápida I (1)
Cordeiro Sacrificial I (1)
Cascata Mágica (1)
Emoção da Matança (1)
Libertar (1)
Fortaleza I (1)
Toque Definhador (1)
Zênite I (1)
Feitiço Perpétuo (2)
Acrimônia (2)
Ambrosia (2)
Ordem I (2)
Fragmento Ósseo (2)
Energia Abundante I (2)
Catarse (2)
Nexus Gélido (2)
Penetração de Gelo (2)
Conjuração Planejada (2)
Barreira Crepitante (2)
Dança Macabra (2)
Marcha da Morte (2)
Amargurar (2)
Centelhas Fortalecidas I (2)
Chão Alastrante (2)
Extirpar (2)
Crescimento Acelerado (2)
Morte Incandescente (2)
Vestígios Harmônicos I (2)
Maldição Focada (2)
Congelar (2)
Geleira (2)
Desfiladeiro (2)
Sincelo (2)
Agonia Intensa (2)
Relâmpago Vivo (2)
Lealdade (2)
Fulgor de Mana (2)
Fonte de Mana (2)
Suporte, Totem
Roubar Mana (2)
Instabilidade de Lacaio (2)
Misticismo I (2)
Crítico Preciso (2)
Exposição Poderosa (2)
Condutividade Elétrica I (2)
Eco Mágico (2)
Tormenta Ascendente (2)
Ressurgência I (2)
Fogo Selvagem (2)
Sintonia com o Caos (3)
Ambrosia II (3)
Projeção Astral (3)
Gelo Cortante I (3)
Armadura Frágil (3)
Congelamento Caótico (3)
Conservação de Cadáveres (3)
Solo Amaldiçoado (3)
Feitiço Decadente (3)
Drenar Afecções (3)
Descarga Elemental (3)
Foco Elemental (3)
Capacitor de Energia (3)
Retenção de Energia (3)
Colheita de Essência (3)
Marca Eterna (3)
Execrar (3)
Extração (3)
Frenesi Voraz I (3)
Vestígios Harmônicos II (3)
Acaso (3)
Fogo e Gelo (3)
Tiro da Sorte (3)
Propagar Feitiço (3)
Mordida Congelante II (3)
Supercrítico (3)
Crítico Inexorável I (3)
Área Amplificada II (3)
Reunião (3)
Magia Realista I (3)
Maldição Ritualística (3)
Cordeiro Sacrificial II (3)
Oferenda Sacrificial (3)
Eletromagnetismo (3)
Choques Estáticos (3)
Tempestade de Fogo (3)
Coração Forte (3)
Emoção da Matança II (3)
Verglas (3)
Volatilidade (3)
Fortaleza II (3)
Estilhaços Incontroláveis I (3)
Zênite II (3)
Tempestade Avançada (4)
Ordem II (4)
Crítico Fulgente (4)
Energia Abundante II (4)
Florescimento II (4)
Inscrição Ardente (4)
Clareza II (4)
Exposição a Gelo (4)
Magias Concussivas (4)
Lacaios Enlouquecidos (4)
Crescente II (4)
Deturpar (4)
Centelhas Fortalecidas II (4)
Frenesi Voraz II (4)
Lacaios Corpulentos (4)
Crítico Inexorável II (4)
Relâmpago Vivo II (4)
Marca do Sifão II (4)
Pacto do Lacaio II (4)
Misticismo II (4)
Conjuração Rápida II (4)
Ressurgência II (4)
Ordem III (5)
Gelo Cortante II (5)
Elementos Catalisadores (5)
Maestria do Caos (5)
Maestria do Gelo (5)
Crescente III (5)
Expandir (5)
Crescimento Acelerado II (5)
Maestria do Fogo (5)
Maestria do Raio (5)
Maestria de Lacaios (5)
Maestria Física (5)
Magia Realista II (5)
Profanação II (5)
Conjuração Rápida III (5)
Condutividade Elétrica II (5)
Estilhaços Incontroláveis II (5)
Gemas de Suporte List /527
Sintonia com o Fogo
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Eficiência I
Suporta qualquer habilidade, reduzindo seu custo de uso. Não pode suportar habilidades que reservam Espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Empurrão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Roubo de Vida I
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
Roubo de Vida II
Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida.
Roubo de Vida III
Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida e impedindo a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.
Golpe Pesado
Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
Sede de Sangue
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Penetração de Fogo I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Penetração de Fogo II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que os ataques ignorem a resistência a dano de fogo do alvo.
Sangramento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Sangramento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Sangramento IV
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Imolação
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Brutalidade I
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Fúria I
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
Fúria II
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
Fúria III
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
Bucha de Canhão I
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
Bucha de Canhão II
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo eles sofrerem menos dano, mas também causando menos dano.
Cérebro do Brutus
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles não consigam causar nem sofrer dano. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Legião Infernal I
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Legião Infernal II
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Legião Infernal III
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Dessangramento de Atalui
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
Decapitar I
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Decapitar II
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Rito da Fera de Einhar
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Executar I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Executar II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Execução III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Chão de Estacas I
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar chão de estacas.
Chão de Estacas II
Reforça habilidades de pancada. Os tremores secundários causados por habilidades de pancada reforçadas sempre criam trechos de chão de estacas.
Duração Comprimida I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Punho da Guerra I
Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
Punho da Guerra II
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos.
Punho da Guerra III
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderosíssimo, porém raro, Reforço Ancestral.
Duração Prolongada I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Onda de Impacto
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
Incêndio I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Incêndio II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
Incêndio III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
Chama Calcinante I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Chama Calcinante II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
Chama Eterna I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Chama Eterna II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo seus incêndios durarem mais.
Chama Eterna III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
Explorar Fraqueza
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Clamor Enfurecido I
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Clamor Enfurecido II
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Atordoamento I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Grito Fervoroso
Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
Demolir Armadura I
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Demolir Armadura II
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Fundição de Uruk
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Forjado pela Fúria I
Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
Forjado pela Fúria II
Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
Explosão de Armadura
Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
Terreno Pisoteado
Suporta habilidades de Deslocamento, fazendo com que seus passos quebrem a terra e emitam ondas de choque nocivas enquanto a habilidade está sendo usada.
Exposição a Fogo
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
Cortes Profundos I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Cortes Profundos II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Clamor Corruptivo I
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Clamor Corruptivo II
Reforça clamores, permitindo que apliquem Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Pacto de Paquate
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Vitalidade I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Vitalidade II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Herbalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Canibalismo II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Ruptura
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Quebrar Armadura I
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Quebrar Armadura II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Quebrar Armadura III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Armamento Elemental I
Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
Armamento Elemental II
Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
Armamento Elemental III
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Fonte de Sangue
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Tremor Secundário I
Suporta Pancadas que você mesmo usar, dando a elas uma chance de criar um Abalos Secundários.
Tremor Secundário II
Reforça as suas pancadas, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
Pancadas Tectônicas
Reforça as suas próprias pancadas, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Declínio Sagrado
Reforça habilidades de salto, fazendo com que criem chão consagrado ao tocar o chão.
Cano Duplo I
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que carreguem um disparo extra ao custo de velocidade de recarga.
Cano Duplo II
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga.
Cano Duplo III
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Recarregamento Automático
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Pente Novo I
Suporta habilidades de Besta, concedendo mais dano para cada projétil recarregado por essa habilidade nos últimos 6 segundos.
Pente Novo II
Reforça as habilidades de besta, aumentando o dano conforme a quantidade de setas recarregadas pela habilidade nos últimos 8 segundos.
Fendas Ramificadas I
Reforça habilidades que criam fendas no chão, fazendo com que criem fendas secundárias que se ramificam da fenda principal e possuem área de efeito e dano reduzidos.
Fendas Ramificadas II
Reforça habilidades que criam fendas no chão, fazendo com que criem fendas secundárias que se ramificam da fenda principal e possuem área de efeito e dano reduzidos.
Turbulência I
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar uma fenda adicional.
Turbulência II
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar fendas adicionais.
Loucura de Kaom
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano, velocidade e área de efeito para criar muitas fendas adicionais.
Totens Emergenciais I
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Totens Emergenciais II
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Totens Emergenciais III
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
Detonação Lenta I
Reforça as habilidades com tempo de detonação, fazendo com que tenham um tempo de detonação e dano de explosão muito maiores.
Detonação Lenta II
Reforça as habilidades com tempo de detonação, fazendo com que tenham um tempo de detonação e dano de explosão muito maiores.
Totens Reforçados I
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Totens Reforçados II
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Esforço
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Retaliação I
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Retaliação II
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Firmeza I
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
Firmeza II
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Queimadura
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
Clamor Explosivo
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Estacas Enferrujadas
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Preparação I
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Preparação II
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Chão Persistente I
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais.
Chão Persistente II
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e não desapareçam precocemente.
Chão Persistente III
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Vestígios Generosos
Suporta habilidades que geram Restos, fazendo com que esses Restos afetem Aliados na sua Presença quando coletados, em vez de você.
Potência dos Vestígios I
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
Potência dos Vestígios II
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Potência dos Vestígios III
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Embate
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
Sizígia
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Oposição I
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
Oposição II
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
Hemocristais
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Combater
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Destemida
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Convocação Ancestral I
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Convocação Ancestral II
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Rajada de Penas
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Farpas I
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Farpas II
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Farpas III
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Pelespinho I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Pelespinho II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Golpe Cruel II
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Cabeça Fria
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Refração I
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Refração II
Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Refração III
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área, que diminui as resistências elementais.
Cultivo de Cirel
Reforça as habilidades que invocam totens, impedindo que você tenha mais de um daquele tipo de totem, mas concedendo benefícios significativos aos totens reforçados com base na quantidade de totens aliados próximos a eles. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Totem de Fragmentação I
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Totem de Fragmentação II
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Rasgar
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Romper
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
Limiar I
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Limiar II
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Incansável
Suporta Habilidades de Clamor. Ataques Empoderados por Habilidades Suportadas têm chance de não reduzir a contagem de Empoderamentos das Habilidades Suportadas quando forem usadas.
Erupção Vulcânica
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Incisão
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Pavio Curto I
Suporta habilidades que Detonam após um certo tempo, reduzindo o tempo até a Detonação.
Pavio Curto II
Reforça habilidades que detonam após um tempo, sacrificando dano para acelerar consideravelmente a detonação.
Marcar para Morrer
Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Marcar para Morrer II
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Estoicismo I
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
Estoicismo II
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Pancada Espinhosa
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam Sarças ameaçadoras no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 Sarças podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Totens Robustos I
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Totens Robustos II
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Trato de Tawhoa
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
Impacto Duradouro I
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Impacto Duradouro II
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Cratera
Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Vanguarda I
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Vanguarda II
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Pedra Rastejante I
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Pedra Rastejante II
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Pira de Xoph
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Abraço de Uul-Netol
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Paixão de Daresso
Reforça habilidades de estandarte, reduzindo consideravelmente a Glória necessária para usá-las.
Dízimo de Amanamu
Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
Grito Revelador
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que apliquem Exposição ao atingir os inimigos.
Movimento de Abertura
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
Lenha na Fogueira
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
Lenha na Fogueira II
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Infâmia de Zerphi
Reforça ataques e clamores usados por você. As habilidades reforçadas requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
Couro de Helbrym
[DNT] Supports Shapeshifting Skills. When Shapeshifting with Supported Skills you gain a Buff that stores damage taken, granting you Guard and Rage based on the amount when the Buff expires. Changing forms before the Buff expires causes it to be removed without effect.
Determinação Mortal
Reforça as suas próprias habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal, que ativam um corte mortal contra um inimigo que te acerta, causando mais dano com base na sua armadura.
Grito Ecoante
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Ápice Dilacerante
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Ataques Rápidos I
Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
Ataques Rápidos II
Reforça os ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
Ataques Rápidos III
Reforça ataques, sacrificando dano para fazer com que ataquem mais rápido.
Tiro Múltiplo I
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
Tiro Múltiplo II
Reforça habilidades de projéteis, permitindo que disparem projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
Projéteis de Nova I
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
Aceleração de Projétil I
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Aceleração de Projétil II
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
Aceleração de Projétil III
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
Precisão Elevada I
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
Precisão Elevada II
Reforça ataques, fazendo com que concedam precisão e sempre atinjam inimigos em vida cheia.
Sintonia com a Eletricidade
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Perfuração I
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Perfuração II
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
Perfuração III
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
Cegueira I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Cegueira II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Propagação I
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Propagação II
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Propagação III
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Difundir
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
Desaceleração de Projétil I
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
Desaceleração de Projétil II
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
Eletrificar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Envenenamento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Envenenamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
Envenenamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Mutilar
Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
Eletrização Duradoura
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Suporte: Momentum
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Combate Corpo a Corpo I
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Combate Corpo a Corpo II
Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
Fôlego Renovado I
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Fôlego Renovado II
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Fôlego Renovado III
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais e recuperando sua vida ao consumir um tempo de recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Sobrecarregar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Corrosão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Praga Explosiva
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Excesso I
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Excesso II
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos, sacrificando a duração para aumentar esse limite. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Excesso III
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos. Esse limite é dobrado, mas você se amaldiçoa ao usar a habilidade. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Eletrocutar
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Trovão de Eonyr
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Arauto Mortal
Suporta habilidades de Arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de Espírito.
Confinamento
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Mobilidade
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Aprisionamento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Recompensa I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
Recompensa II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
Recompensa de Mana
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Recompensa de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Dreno de Alma
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Enervar
Reforça seus ataques. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Veneno Ascendente
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Profusão de Cargas I
Suporta habilidades que podem gerar Cargas, concedendo chance de gerar uma Carga adicional quando o fizerem.
Profusão de Cargas II
Reforça habilidades que podem gerar cargas, com chance de gerar uma carga adicional ao fazer isso e também de gerar uma carga adicional de tipo aleatório.
Intenção Assassina
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Exposição a Raio
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
Veneno Mortal I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Veneno Mortal II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Janela de Oportunidade I
Suporta habilidades de Canalização que possuem efeitos especiais se liberadas no Momento Perfeito, fazendo com que causem muito mais dano se liberadas com Momento Perfeito, mas reduzindo a janela de Momento Perfeito.
Janela de Oportunidade II
Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Finalizador de Combo I
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo ou necessitem de ativação.
Finalizador de Combo II
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo ou necessitem de ativação.
Carrilhão de Ailith
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gastos.
Potência Lenta
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Precisão I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Golpe Aniquilador I
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Golpe Aniquilador II
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Disparo Longo I
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Disparo Longo II
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
Velocidade de Recarga I
Reforça as habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Ataque de Ratha
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem várias setas adicionais e ataquem mais rápido. Essas habilidades não recarregam normalmente; em vez disso, recarregam ao usar evasão.
Preservar Munição I
Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
Preservar Munição II
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar.
Preservar Munição III
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar, sacrificando tempo de recarga.
Medalha de Arjun
Reforça as habilidades de besta, fazendo com que recarreguem todos os tipos de munição de besta ao matar.
Recarga Ágil
Suporta habilidades de Munição para Besta, fazendo com que recarreguem projéteis significativamente mais rápido.
Ricochete I
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Ricochete II
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
Ricochete III
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
Carga
Suporta habilidades que disparam Granadas, dando às Granadas disparadas uma chance de serem ativadas novamente, mas aumentando o tempo de recarga.
Combinação Praticada
Suporta habilidades de Golpe. Habilidades suportadas têm uma chance de acumular Combos adicionais ao Acertar. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Auge I
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Auge II
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Ferocidade
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Granadas Aderentes I
Suporta habilidades de Granada. Granadas de habilidades suportadas não quicam, parando onde inicialmente aterrissam, mas causando menos dano ao detonarem.
Granadas Aderentes II
Reforça as habilidades de granada. Em vez de quicar, as granadas param no lugar onde caem.
Salva
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Cadência
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente quando usadas.
Voltagem
Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
Alinhamento I
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Alinhamento II
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Alinhamento III
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Disparos Carregados I
Suporta Ataques com Arcos. Cada terceiro tiro com Habilidades Suportadas restaura uma porção de seu custo de Mana e Ganha Dano como Dano Extra de Raio.
Disparos Carregados II
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Cadeia Tempestuosa
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Rajada Espectral
Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
Maldade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Extrapolar
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Recuo I
Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
Recuo II
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
Recuo III
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
Busca I
Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
Busca II
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
Busca III
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
Extrapolar
Suporta Habilidades de Ataque que causam Dano em Área. Habilidades Suportadas têm significativamente mais Área de Efeito, mas são menos Precisas contra alvos próximos.
Compadecer
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Ponto Cego
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Bater e Correr
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Estrepes
Suporta Ataques à distância com Lanças. Habilidades Suportadas criam estrepes quando os Projéteis que elas geram atingem o final de seu trajeto.
Salto Eletrizante
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
Sangue Quente
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Transpor
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
Riposta Enlouquecida
Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
Cargas Intensificadas
Suporta qualquer Habilidade que Consuma Cargas, concedendo uma chance de que os benefícios desse Consumo sejam dobrados.
Gratificação Atrasada
Suporta habilidades que exigem alguma Condição para serem usadas. As habilidades suportadas podem ser utilizadas uma vez adicional após sua Condição ter sido atendida, mas atender a essa Condição se torna mais difícil.
Rearmamento I
Suporta Habilidades que criam Ameaças. Ameaças criadas por Habilidades Suportadas têm uma chance de serem rearmadas após um curto período depois de acionadas.
Rearmamento II
Reforça habilidades que criam ameaças. Ameaças criadas por habilidades reforçadas podem ser rearmadas por um breve período após serem ativadas.
Reação Atrasada
Suporta habilidades que criam Ameaças, fazendo com que essas Ameaças só possam ser acionados imediatamente após a criação ou ao final de sua duração. As Ameaças criados têm duração significativamente reduzida e causam mais dano.
Empalar
Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
Perfeição
Suporta habilidades que possuem um benefício ao serem usadas no Momento Perfeito. Ao executar com sucesso no Momento Perfeito com habilidades suportadas, você ganha Perfeição, que é um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer Momento Perfeito (mesmo com habilidades não suportadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
Deliberação
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Mistura
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Inibidor
Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
Rancor Congelado
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao abater inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Domínio de Dominus
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Munições Aerodinâmicos
Reforça habilidades de munição de besta. As habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.
Tolerância Aperfeiçoada
Reforça as habilidades que recompensam o uso no momento certo. Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.
Durabilidade
Reforça habilidades que criam objetos que são destruídos após sofrerem uma quantidade específica de acertos, permitindo que durem por mais acertos. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Quietude de Tul
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Fluxo de Rakiata
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Ferocidade de Rigwald
Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Impaciência de Atziri
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta, nem afeta as habilidades de lacaios.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Determinação de Garukhan
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Lúxuria de Arakaali
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Sino do Sonhador
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
Cadência de Tasalio
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com as habilidades reforçadas, você ganha Cadência de Tasalio, que faz com que as habilidades reforçadas causem mais dano e tenham uma janela de momento certo menor por instância. Falhar em executar qualquer habilidade no momento certo (mesmo com habilidades não reforçadas por Cadência de Tasalio) remove toda a Cadência de Tasalio em você.
Esporos Venenosos
Reforça habilidades de planta que atingem inimigos. As habilidades reforçadas ativam uma Pústula Tóxica ao atingir um inimigo.
Ameaça Controlada
Reforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças não possam ser ativadas por 3 segundos após serem criadas.
Projéteis de Nova II
Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Marca Carregada
Reforça habilidades de marca, fazendo com que ativem Marca Carregada ao serem ativadas. Marcas Carregadas criam um chão eletrificado no local selecionado.
Sintonia com o Frio
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Área Amplificada I
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Roubar Mana
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Sintonia com o Caos
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
Conjuração Rápida I
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Conjuração Rápida II
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Conjuração Rápida III
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
Área Concentrada
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Eco Mágico
Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
Exército Elemental
Reforça as habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Propulsão de Vilenta
Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
Mordida Congelante I
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
Mordida Congelante II
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
Vingança de Bhatair
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
Congelar
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Destruição Controlada
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Fogo Selvagem
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Fúria Arcana
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Toque Definhador
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Expandir
Reforça magias que você lança, aumentando a área de efeito ao lançar. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis ou com tempo de recarga.
Libertar
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Revolta de Zarokh
Reforça magias que você lança, fazendo seus efeitos se repetirem até cinco vezes após serem conjuradas, mas aplicando um tempo de recarga moderado. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis.
Frenesi Voraz I
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
Frenesi Voraz II
FeedingFrenzySupportTwo
Destruição Iminente
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Crítico Inexorável I
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Crítico Inexorável II
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Nexus Gélido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Sifão de Choque
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Condutividade Elétrica I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Condutividade Elétrica II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Congelamento Profundo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Colheita de Essência
Suporta habilidades que criam Lacaios Revividos Persistentes. Quando esses Lacaios morrem, você restaura uma porcentagem da sua Mana máxima.
Crítico Preciso
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Carga Perpétua
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Fortaleza I
Suporta habilidades que criam paredes em linha, fazendo com que sejam criadas em círculo, mas causando menos dano de Acerto.
Fortaleza II
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque e área de efeito reduzido.
Cidadela de Ahn
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a ser criadas ao longo de uma fenda.
Fogo e Gelo
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Tempestade de Fogo
Reforça qualquer habilidade que atinja inimigos. Os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo.
Gelo Cortante I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Gelo Cortante II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Descarga Elemental
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Ampulheta
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Morte Incandescente
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
Fulgor de Mana
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Instabilidade de Lacaio
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Maldição Intensificada
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Conservação de Cadáveres
Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
Feitiço Decadente
Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
Maldição Focada
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
Maldição Ritualística
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
Pacto do Lacaio I
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Pacto do Lacaio II
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
Último Suspiro
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando quando forem fatalmente feridos, morrendo após uma curta duração ou quando sofrerem mais dano excedendo sua Vida máxima.
Vingança de Tecrod
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período ou ao sofrer dano acima de sua vida máxima. lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
Crescente I
Suporta habilidades de Golpe que executam um Golpe Final no fim de uma combinação de ataques, permitindo que você use o Golpe Final duas vezes seguidas.
Crescente II
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas e acelerando os ataques de golpes não finais.
Crescente III
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final receba Reforço Ancestral.
Exposição a Gelo
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Maestria do Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria do Gelo
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria do Raio
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria do Caos
Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria Física
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Maestria de Lacaios
Reforça habilidades de lacaios, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Agonia Intensa
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
Drenar Afecções
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Congelamento Caótico
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Clareza I
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Cascata Mágica
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Solo Amaldiçoado
Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
Destruição de Doedre
Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos.
Fonte de Mana
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Inscrição Ardente
Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
Cordeiro Sacrificial I
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que suas habilidades que podem atingir Lacaios priorizem atacar os Lacaios da habilidade suportada.
Cordeiro Sacrificial II
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que suas habilidades que selecionam lacaios priorizem os criados pela habilidade reforçada, que também passam a ser sempre detonáveis.
Exposição Poderosa
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Conjuração Planejada
Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
Estilhaços Incontroláveis I
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Estilhaços Incontroláveis II
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Temperamento de Sione
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
Sincelo
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com menos Vida.
Geleira
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com mais Vida.
Tormenta Ascendente
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Extração
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Projeção Astral
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Expansão
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Extirpar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Execrar
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Retenção de Energia
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas ganham uma chance de restituir parcialmente uma porção do custo de Energia ao Ativar ou Invocar outras habilidades.
Oferenda Sacrificial
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas Sacrificam uma parte da sua Vida ao usar, mas causam muito mais dano e têm Buffs mais poderosos em troca.
Ablação de Guatelitzi
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que as habilidades reforçadas sacrifiquem uma parte da sua vida ao serem usadas. Enquanto as estacas de oferenda das habilidades reforçadas persistirem, você receberá periodicamente uma carga de poder. Quando as estacas de oferenda das habilidades reforçadas desaparecem, você regenera uma porcentagem de sua vida e de seu mana máximos por segundo, com base na duração da oferenda.
Dança Macabra
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas têm efeito de Buff aumentado e causam mais dano, mas vão mirar em um esqueleto Lacaio adicional ao conjurar. Se não houver um esqueleto Lacaio adicional para mirar, nenhum dano ou efeito de Buff será concedido.
Capacitor de Energia
Suporta habilidades de Invocação que Ativam outras habilidades. Habilidades suportadas têm uma quantidade máxima de Energia significativamente maior.
Energia Abundante I
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas geram Energia significativamente mais rápido.
Energia Abundante II
Reforça habilidades meta. Essas habilidades geram energia consideravelmente mais rápido.
Vestígios Harmônicos I
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Vestígios Harmônicos II
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com chance de gerar um vestígio adicional.
Acaso
Suporta Habilidades que Ativam outras Habilidades. Habilidades Ativadas por Habilidades Suportadas têm seu Dano aumentado ou reduzido aleatoriamente quando são Ativadas, além de recuperar uma quantidade aleatória de seu custo ao serem Ativadas.
Tormento de Ixchel
Reforça habilidades que acionam outras habilidades. Habilidades reforçadas acionadas têm seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando acionadas, além de recuperar uma quantia aleatória de seu custo.
Zênite I
Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Zênite II
Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo, e recuperam uma parte do custo de mana. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Ordem I
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados causam mais dano e têm velocidade de recarga com habilidades de comando aumentada.
Ordem II
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados causam mais dano e têm velocidade de recarga com habilidades de comando aumentada.
Ordem III
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados têm velocidade de recarga com habilidades de comando consideravelmente aumentada.
Comando
Suporta Lacaios que possuem habilidades de Comando. Lacaios suportados têm recuperação de recarga massivamente aumentada com habilidades de Comando que utilizarem, mas não causam dano com habilidades que não sejam de Comando.
Fragmento Ósseo
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Deturpar
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Profanação I
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem um Cadáver ao serem usadas, causando mais dano de Caos se o fizerem. Não pode suportar habilidades Ativadas ou habilidades de Reserva.
Profanação II
Reforça as suas próprias habilidades. As habilidades reforçadas consomem vários cadáveres ao serem usadas, causando mais dano de caos por cadáver consumido. Não funciona com habilidades ativáveis nem com as que usam reserva.
Florescimento I
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
Florescimento II
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, fazendo com que causem mais dano conforme o tempo de canalização.
Gelo Difusor
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
Verglas
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Amargurar
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Feitiço Perpétuo
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Lacaios Enlouquecidos
Suporta habilidades de Lacaios que invocam Lacaios Revividos. Lacaios suportados causam significativamente mais Dano se tiverem Revivido Recentemente.
Marcha da Morte
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
Acrimônia
Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Ambrosia
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
Ambrosia II
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
Barreira Crepitante
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Volatilidade
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Reunião
Suporta habilidades que invocam lacaios. Quanto mais tipos diferentes de lacaios revividos você invocar, mais dano os lacaios suportados causam.
Lacaios Corpulentos
Suporta habilidades que invocam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados são maiores, têm mais Vida e causam mais Dano, mas consomem significativamente mais Espírito.
Misticismo I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Coração Forte
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Catarse
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Lealdade
Suporta habilidades que criam Companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades suportadas recebem uma parte do Dano de Acerto que você sofreria, mas possuem Vida Máxima reduzida.
Retribuição de Romira
Reforça habilidades que criam companheiros que podem receber dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Tiro da Sorte
Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
Choques Estáticos
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Chão Alastrante
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Relâmpago Vivo II
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Eletromagnetismo
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Estilhaços Cristalinos
Reforça habilidades que criam cristais de gelo. As explosões danosas geradas pelos cristais de gelo dessas habilidades empalam inimigos.
Desejo de Dialla
Reforça qualquer habilidade com níveis, aumentando o nível e a qualidade, e reduzindo o custo e a reserva.
Crescente de Kalisa
Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
Esplendor de Esh
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Charme de Atziri
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
Chamado de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Comunhão de Atziri
[DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
Lamento de Zarokh
Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam três vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
Coleira de Kurgal
Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
Domínio de Kulemak
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que magias que afetam a área ao seu redor ou a área selecionada também afetem a área ao redor das oferendas reforçadas.
Bênção de Varashta
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
Deflagração do Árbitro
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo você ganhar Arconte Elemental ao incendiar com elas.
Ruptura de Xibaqua
Reforça habilidades de salto, fazendo com que os cadáveres na área de impacto explodam violentamente e causem dano aos inimigos ao redor.
Rejuvenescimento de Khatal
Reforça habilidades que geram vestígios. Coletar vestígios de habilidades reforçadas concede Rejuvenescimento de Khatal.
Tormenta de Morgana
Reforça magias que criam tempestades, permitindo que você crie mais delas e fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado mais rápido, porém se tornando menos eficazes. Não funciona com habilidades ativáveis.
Arrefecimento Insidioso
Reforça qualquer habilidade que cria Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Marca do Sifão
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Marca do Sifão II
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Emoção da Matança
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Emoção da Matança II
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Crescimento Acelerado
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.
Crescimento Acelerado II
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
Corrente Viva
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
Fulminação de Hayoxi
Reforça habilidades de maldição, amaldiçoando os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Tempestade Avançada
Reforça magias que criam tempestades, fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado. Não funciona com habilidades ativáveis.
Desfiladeiro
Reforça habilidades que consomem cadáveres. Ao consumir cadáveres com habilidades reforçadas, você ganha cargas de frasco.
Centelhas Fortalecidas I
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, fortalece alguns de seus ataques para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Centelhas Fortalecidas II
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, fortalece alguns de seus ataques para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Armadura Frágil
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Magia Realista I
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Magia Realista II
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Crítico Fulgente
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Os golpes críticos com habilidades reforçadas imbui todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Magias Concussivas
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Marca Eterna
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.
Elementos Catalisadores
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
Propagar Feitiço
Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
support GemTags /594
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
Reforça os ataques, fazendo com que ataquem mais rápido.
Reforça ataques, sacrificando dano para fazer com que ataquem mais rápido.
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que disparem Projéteis extras. Também reduz a velocidade de Ataque e conjuração das habilidades suportadas, além de diminuir o dano delas.
Reforça habilidades de projéteis, permitindo que disparem projéteis adicionais, mas reduz a velocidade de ataque e de conjuração das habilidades reforçadas, além de diminuir o dano.
Reforça habilidades de projéteis para fazê-las disparar projéteis em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto.
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que esses Projéteis viajem mais rápido.
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo uma chance de perfurar inimigos.
Reforça as habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais rápidos e concedendo aumentos e reduções de velocidade de projétil que também se aplicam ao dano.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
Reforça ataques, fazendo com que concedam precisão e sempre atinjam inimigos em vida cheia.
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
Suporta qualquer habilidade, reduzindo seu custo de uso. Não pode suportar habilidades que reservam Espírito.
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida.
Reforça ataques, fazendo o dano físico deles roubarem vida e impedindo a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.
Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Atravessem um inimigo, mas causem menos dano depois disso.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem um inimigo.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que seus projéteis perfurem uma quantidade ilimitada de inimigos, mas causando menos dano por acerto.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que os ataques ignorem a resistência a dano de fogo do alvo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
Suporta habilidades de Projétil e quaisquer outras habilidades que Ricocheteiem, fazendo com que elas Ricocheteiem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Suporta habilidades de Projétil, fazendo com que seus Projéteis Difundam.
Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
Reforça as habilidades que criam lacaios, aumentando as resistências elementais deles. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Suporta habilidades de Projéteis, fazendo com que esses Projéteis viajem mais lentamente.
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que fiquem mais lentos.
Reforça habilidades de magia que disparam projéteis, fazendo com que os aumentos e reduções de velocidade de conjuração também se apliquem à velocidade de projétil.
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
Reforça magias que você lança, aumentando a área de efeito ao lançar. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis ou com tempo de recarga.
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Reforça magias que você lança, fazendo seus efeitos se repetirem até cinco vezes após serem conjuradas, mas aplicando um tempo de recarga moderado. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis.
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir.
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que concedam fúria ao atingir. As habilidades reforçadas têm uma velocidade de ataque significativamente maior enquanto sua fúria não estiver no máximo.
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que recebam menos dano, porém causando menos dano.
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo eles sofrerem menos dano, mas também causando menos dano.
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que eles não consigam causar nem sofrer dano. Não funciona com habilidades que criam lacaios indestrutíveis.
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades com tempo de recarga, permitindo usos adicionais e recuperando sua vida ao consumir um tempo de recarga. Não funciona com habilidades meta, ativadas ou instantâneas, nem afeta as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar chão de estacas.
Reforça habilidades de pancada. Os tremores secundários causados por habilidades de pancada reforçadas sempre criam trechos de chão de estacas.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Suporta Pancadas que você mesmo usar, fornecendo um poderoso Impulso Ancestral a cada poucos segundos.
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos.
Reforça as suas próprias pancadas, permitindo um poderosíssimo, porém raro, Reforço Ancestral.
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando consideravelmente esse tempo e aplicando um tempo de recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que ela crie um vórtice gélido ao Despedaçar um inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você regenere mana ao eletrizar um inimigo. Não pode suportar habilidades que criam Lacaios, ou habilidades usadas por Totens ou Armadilhas.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo seus incêndios durarem mais.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
Suporta habilidades que criam Lacaios Revividos Persistentes. Quando esses Lacaios morrem, você restaura uma porcentagem da sua Mana máxima.
Suporta habilidades Mágicas, fazendo com que reduzam o tempo de conjuração de outras habilidades quando usadas. Não pode suportar habilidades de Totem, habilidades de Canalização, habilidades Ativadas, habilidades instantâneas ou habilidades com uma Reserva.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que elas Resfriem inimigos próximos aos que Congelarem.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Suporta habilidades que consomem Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância ao serem usadas, dando-lhes uma chance de não remover cada Carga enquanto mantendo os benefícios de consumi-las.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta habilidades que criam paredes em linha, fazendo com que sejam criadas em círculo, mas causando menos dano de Acerto.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a formar um círculo, mas com menos dano de ataque e área de efeito reduzido.
Reforça habilidades que criam paredes em linha, que passam a ser criadas ao longo de uma fenda.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Reforça qualquer habilidade que atinja inimigos. Os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo.
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos, sacrificando a duração para aumentar esse limite. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos. Esse limite é dobrado, mas você se amaldiçoa ao usar a habilidade. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que Empurra inimigos se você for Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
Suporta habilidades de Arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de Espírito.
Suporta habilidades de Buff Persistente, tornando o Buff que elas concedem mais poderoso.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano, drenando a vida de um dos seus lacaios para aumentar o dano da habilidade. Só funciona se você tiver um lacaio com vida suficiente para ser drenada por completo.
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando quando forem fatalmente feridos, morrendo após uma curta duração ou quando sofrerem mais dano excedendo sua Vida máxima.
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período ou ao sofrer dano acima de sua vida máxima. lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
Reforça seus ataques. Matar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas carrega todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Suporta habilidades que podem gerar Cargas, concedendo chance de gerar uma Carga adicional quando o fizerem.
Reforça habilidades que podem gerar cargas, com chance de gerar uma carga adicional ao fazer isso e também de gerar uma carga adicional de tipo aleatório.
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas causem mais dano.
Suporta habilidades que podem Empoderar outras habilidades além delas mesmas, fazendo com que as habilidades Empoderadas Abatam os inimigos.
Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela gaste fúria para causar mais dano, com chance de não gastá-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser gasta, o bônus de dano não será aplicado.
Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
Suporta habilidades de Deslocamento, fazendo com que seus passos quebrem a terra e emitam ondas de choque nocivas enquanto a habilidade está sendo usada.
Suporta habilidades de Golpe que executam um Golpe Final no fim de uma combinação de ataques, permitindo que você use o Golpe Final duas vezes seguidas.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, permitindo usar o golpe final duas vezes seguidas e acelerando os ataques de golpes não finais.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final receba Reforço Ancestral.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Suporta habilidades de Canalização que possuem efeitos especiais se liberadas no Momento Perfeito, fazendo com que causem muito mais dano se liberadas com Momento Perfeito, mas reduzindo a janela de Momento Perfeito.
Reforça habilidades de canalização que ativam efeitos especiais ao serem liberadas no momento certo, fazendo com que causem muito mais dano e concedam Desvio Perfeito se liberadas no momento certo, mas encurtando a janela desse momento.
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades de frio, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades elétricas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades de lacaios, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções. Inimigos sofrendo dano degenerativo de Debuffs causados por habilidades suportadas acumularão Congelamento a partir de acertos de dano de Caos vindos de qualquer fonte. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Suporta Magias que causam dano degenerativo de Caos sem Afecções, fazendo com que o dano degenerativo infligido também Atrase inimigos. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo ou necessitem de ativação.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades não podem ser usadas até que combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não funciona com habilidades que já utilizem combo ou necessitem de ativação.
Reforça habilidades que podem gastar combo. Após gastar combo com as habilidades reforçadas, você pode ganhar cargas de poder com base na quantidade de combo gastos.
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de Mana.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua Vida por segundo.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de Vida recuperada com Frascos.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua Vida ao matar.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Suporta habilidades que você mesmo usar, fazendo com que ativem uma nova de Dano de Caos ao quebrar o Escudo de Energia inimigo.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
Suporta Ataques, fazendo com que acumulem desorientação com base em uma parte do Dano Físico causado.
Suporta Ataques, fazendo com que desorientem inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
Suporta Clamores, fazendo com que desorientem inimigos ao serem usados.
Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos.
Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
Reforça os ataques, fazendo com que causem mais dano elemental.
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Reforça as habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Suporta Pancadas que você mesmo usar, dando a elas uma chance de criar um Abalos Secundários.
Reforça as suas pancadas, concedendo uma chance de criar um tremor secundário.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades podem gerar um tremor secundário, bem como aumentar a chance de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.
Reforça as suas próprias pancadas, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Reforça habilidades de salto, fazendo com que criem chão consagrado ao tocar o chão.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que carreguem um disparo extra ao custo de velocidade de recarga.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem várias setas adicionais e ataquem mais rápido. Essas habilidades não recarregam normalmente; em vez disso, recarregam ao usar evasão.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar.
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar, sacrificando tempo de recarga.
Reforça as habilidades de besta, fazendo com que recarreguem todos os tipos de munição de besta ao matar.
Suporta habilidades de Munição para Besta, fazendo com que recarreguem projéteis significativamente mais rápido.
Suporta habilidades de Besta, concedendo mais dano para cada projétil recarregado por essa habilidade nos últimos 6 segundos.
Reforça as habilidades de besta, aumentando o dano conforme a quantidade de setas recarregadas pela habilidade nos últimos 8 segundos.
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que suas habilidades que podem atingir Lacaios priorizem atacar os Lacaios da habilidade suportada.
Reforça habilidades que criam lacaios, fazendo com que suas habilidades que selecionam lacaios priorizem os criados pela habilidade reforçada, que também passam a ser sempre detonáveis.
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
Reforça habilidades que criam fendas no chão, fazendo com que criem fendas secundárias que se ramificam da fenda principal e possuem área de efeito e dano reduzidos.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, fazendo com que criem fendas secundárias que se ramificam da fenda principal e possuem área de efeito e dano reduzidos.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar uma fenda adicional.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano e velocidade para criar fendas adicionais.
Reforça habilidades que criam fendas no chão, sacrificando dano, velocidade e área de efeito para criar muitas fendas adicionais.
Suporta habilidades que criam Superfícies no Chão, fazendo com que essas superfícies durem mais tempo.
Suporta qualquer habilidade que cria Projéteis, dando a esses Projéteis uma chance de Ricochetear ao atingirem o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, concedendo-lhes a chance de se propagar ao atingir o terreno.
Reforça qualquer habilidade que cria projéteis, sacrificando projéteis adicionais para fazer com que se propaguem ao atingir o terreno e para que sempre perfurem.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que sejam invocados muito mais rápido. Totens criados por habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e de conjuração aumentada.
Reforça as habilidades com tempo de detonação, fazendo com que tenham um tempo de detonação e dano de explosão muito maiores.
Reforça as habilidades com tempo de detonação, fazendo com que tenham um tempo de detonação e dano de explosão muito maiores.
Suporta habilidades que disparam Granadas, dando às Granadas disparadas uma chance de serem ativadas novamente, mas aumentando o tempo de recarga.
Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
Suporta habilidades que criam Totens. Totens criados por habilidades suportadas têm Resistências Elementais adicionais.
Reforça as habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas têm resistências elementais adicionais.
Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance de disparar muitos projéteis adicionais em círculo.
Reforça magias de projéteis, concedendo-lhes a chance crescente de disparar muitos projéteis adicionais em círculo, reiniciando em seguida.
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com menos Vida.
Suporta qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que sejam criados com mais Vida.
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
Suporta habilidades de Golpe. Habilidades suportadas têm uma chance de acumular Combos adicionais ao Acertar. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. As habilidades reforçadas ganham combo ao golpear inimigos com outras habilidades de ataque corpo a corpo. Elas reiniciam o combo quando usadas e causam mais dano conforme o combo acumulado até então. Não funciona com habilidades que já ganham combo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas ganham uma chance de restituir parcialmente uma porção do custo de Energia ao Ativar ou Invocar outras habilidades.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas Sacrificam uma parte da sua Vida ao usar, mas causam muito mais dano e têm Buffs mais poderosos em troca.
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que as habilidades reforçadas sacrifiquem uma parte da sua vida ao serem usadas. Enquanto as estacas de oferenda das habilidades reforçadas persistirem, você receberá periodicamente uma carga de poder. Quando as estacas de oferenda das habilidades reforçadas desaparecem, você regenera uma porcentagem de sua vida e de seu mana máximos por segundo, com base na duração da oferenda.
Suporta habilidades de Oferenda. Habilidades suportadas têm efeito de Buff aumentado e causam mais dano, mas vão mirar em um esqueleto Lacaio adicional ao conjurar. Se não houver um esqueleto Lacaio adicional para mirar, nenhum dano ou efeito de Buff será concedido.
Suporta habilidades de Invocação que Ativam outras habilidades. Habilidades suportadas têm uma quantidade máxima de Energia significativamente maior.
Suporta habilidades Meta. Habilidades suportadas geram Energia significativamente mais rápido.
Reforça habilidades meta. Essas habilidades geram energia consideravelmente mais rápido.
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe.
Reforça habilidades que criam vestígios, permitindo que eles sejam coletados de mais longe e com chance de gerar um vestígio adicional.
Suporta Habilidades que Ativam outras Habilidades. Habilidades Ativadas por Habilidades Suportadas têm seu Dano aumentado ou reduzido aleatoriamente quando são Ativadas, além de recuperar uma quantidade aleatória de seu custo ao serem Ativadas.
Reforça habilidades que acionam outras habilidades. Habilidades reforçadas acionadas têm seu dano, área de efeito e velocidade de projétil aumentados ou reduzidos aleatoriamente quando acionadas, além de recuperar uma quantia aleatória de seu custo.
Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo, e recuperam uma parte do custo de mana. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados causam mais dano e têm velocidade de recarga com habilidades de comando aumentada.
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados causam mais dano e têm velocidade de recarga com habilidades de comando aumentada.
Reforça habilidades de lacaio. Os lacaios reforçados têm velocidade de recarga com habilidades de comando consideravelmente aumentada.
Suporta Lacaios que possuem habilidades de Comando. Lacaios suportados têm recuperação de recarga massivamente aumentada com habilidades de Comando que utilizarem, mas não causam dano com habilidades que não sejam de Comando.
Suporta habilidades que requerem Combos para serem usadas. Habilidades suportadas perdem seus acúmulos de Combo após um atraso maior sem ganhar nenhum Combo.
Suporta habilidades de Granada. Granadas de habilidades suportadas não quicam, parando onde inicialmente aterrissam, mas causando menos dano ao detonarem.
Reforça as habilidades de granada. Em vez de quicar, as granadas param no lugar onde caem.
Reforça habilidades de granada. Em vez de quicar, as granadas param no lugar onde caem. As granadas das habilidades reforçadas têm tempo de recarga maior e podem detonar mais uma vez.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Suporta habilidades de Pancada que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham múltiplas chances independentes de causar Abalos Secundários, mas causam menos dano.
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente quando usadas.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
Suporta Ataques com Bestas. Habilidades Suportadas indicam uma das quatro direções, mudando a direção indicada quando um Ataque com a Habilidade Suportada corresponde a essa direção. Ataques com Habilidades Suportadas que correspondem à direção indicada causam muito mais dano. Não pode Suportar Habilidades Canalizadas.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas causam muito mais dano se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Reforça ataques de arco. As habilidades reforçadas indicam uma entre quatro direções. A direção muda quando um ataque reforçado acerta na mesma direção. Ataques de habilidades reforçadas disparam projéteis adicionais se baterem na direção indicada. Não funciona com habilidades canalizáveis.
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Ataques com Arcos. Cada terceiro tiro com Habilidades Suportadas restaura uma porção de seu custo de Mana e Ganha Dano como Dano Extra de Raio.
Reforça ataques de arco. A cada três disparos das habilidades reforçadas, o terceiro ganha dano elétrico adicional.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem um Cadáver ao serem usadas, causando mais dano de Caos se o fizerem. Não pode suportar habilidades Ativadas ou habilidades de Reserva.
Reforça as suas próprias habilidades. As habilidades reforçadas consomem vários cadáveres ao serem usadas, causando mais dano de caos por cadáver consumido. Não funciona com habilidades ativáveis nem com as que usam reserva.
Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, fazendo com que causem mais dano conforme o tempo de canalização.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. Projéteis de Habilidades Suportadas sempre Difundem quando o Projétil inicial Acerta Inimigos Congelados, mas Habilidades Suportadas não podem acumular Congelamento por si mesmas.
Suporta habilidades Projétil e habilidades que podem Encadear. Habilidades Suportadas sempre Encadeiam quando Acertando inicialmente um inimigo Eletrizado, mas não podem infligir Eletrização por si mesmas. Não suporta habilidades que não podem Encadear.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Suporta habilidades que ganham Estágios ou Selos. Habilidades suportadas possuem um limite inferior de Estágios ou Selos que não pode ser reduzido, mas também têm um limite máximo menor de Estágios ou Selos.
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Suporta habilidades de Lacaios que invocam Lacaios Revividos. Lacaios suportados causam significativamente mais Dano se tiverem Revivido Recentemente.
Suporta Ataques com Projéteis de Arcos ou Lanças que você mesmo usar. As habilidades suportadas causam menos dano inicialmente, mas geram Projéteis Espectrais, que causam mais dano ao serem disparados. Os Projéteis Espectrais permanecem e serão disparados após um curto período sem a criação de novos Projéteis Espectrais. Não pode suportar habilidades de Canalização, habilidades de salto ou habilidades que fazem chover Projéteis.
Suporta habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga consumida.
Suporta habilidades que criam Cristais de Gelo. As habilidades suportadas criam áreas gélidas que causam dano de Gelo degenerativo em vez de criar Cristais de Gelo.
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
Suporta habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades suportadas que não tenha sido causado por uma Afecção Nociva têm sua regeneração de Vida reduzida. Apenas a instância mais forte deste Debuff será aplicada. Não suporta habilidades usadas por Lacaios.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de mana máximo para ganhar uma porcentagem de dano como dano elétrico adicional por carga de frasco de mana consumido.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e não desapareçam precocemente.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Suporta habilidades que geram Restos, fazendo com que esses Restos afetem Aliados na sua Presença quando coletados, em vez de você.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Reforça habilidades que criam vestígios, tornando-os mais poderosos, mas atrasando seu efeito.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades que podem gerar um tremor secundário tem chance aumentada de gerar tremores secundários se o ataque for mais demorado.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Mana insuficiente não impede que as Habilidades Suportadas sejam usadas enquanto estiver Cercado.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique desorientado por um curto período.
Suporta Habilidades de Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano Corpo a Corpo para cada Afecção Elemental nos Inimigos que atingem, mas não podem, elas mesmas, infligir Afecções Elementais.
Suporta habilidades Mágicas que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Mana, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de conjuração da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta Habilidades que criam Projéteis. Habilidades Suportadas causam mais dano com Projéteis se você tiver atingido com um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Corpo a Corpo.
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
Reforça habilidades que criam projéteis. Essas habilidades causam mais dano com projéteis se você tiver acertado um ataque corpo a corpo nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano corpo a corpo.
Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 8 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
Reforça ataques corpo a corpo. Essas habilidades causam mais dano corpo a corpo se você tiver acertado um ataque de projétil nos últimos 2 segundos, mas não podem causar dano de projétil.
Suporta Habilidades de Ataque que causam Dano em Área. Habilidades Suportadas têm significativamente mais Área de Efeito, mas são menos Precisas contra alvos próximos.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades só podem ser usadas após você se mover uma certa distância, mas têm um aumento gigantesco na velocidade de habilidade. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. O dano dos acertos dessas habilidades é Sortudo, e a falta de mana não impede que você use as habilidades reforçadas se estiver cercado.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
Suporta habilidades que invocam lacaios. Quanto mais tipos diferentes de lacaios revividos você invocar, mais dano os lacaios suportados causam.
Suporta habilidades que invocam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados são maiores, têm mais Vida e causam mais Dano, mas consomem significativamente mais Espírito.
Suporta Ataques à distância com Lanças. Habilidades Suportadas criam estrepes quando os Projéteis que elas geram atingem o final de seu trajeto.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Suporta Habilidades que criam Restos, permitindo que esses Restos sejam coletados de distâncias maiores.
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, permitindo um poderoso Reforço Ancestral a cada alguns segundos. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça os seus próprios golpes, sacrificando um pouco de dano para permitir um poderoso Reforço Ancestral a cada segundo. Não funciona com habilidades canalizáveis e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Atacar com Habilidades Suportadas alternará entre diversos efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro Ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de Acerto Crítico e o dano geral, respectivamente, momento em que o ciclo será reiniciado.
Suporta Golpes que você mesmo utilizar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que você tenha Bloqueado uma certa quantidade de Acertos, mas estarão Ancestralmente Empoderadas quando utilizadas. Após o uso, o contador de Acertos Bloqueados será reiniciado. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades que já tenham uma Condição para uso.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
Suporta habilidades que saltam no ar e causam dano, fazendo com que criem Solo Eletrizado na primeira vez que causarem um Golpe Crítico em um inimigo.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam seu Dano de Espinhos em um Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano ao atingir.
Reforça golpes corpo a corpo. Depois que você contra-ataca com dano de espinhos, as habilidades reforçadas também causam esse dano duas vezes ao atingir.
Suporta habilidades que criam Superfícies de Solo, fazendo com que Inimigos Resfriados por essas superfícies sejam mais facilmente Congelados, mas à custa de parte da magnitude do Resfriamento.
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano de Espinhos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano Mágico enquanto estiver com o Escudo de Energia cheio e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que você cause mais Dano com Ataques enquanto estiver em Vida Baixa e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça as habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataques aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que seus Lacaios causem mais Dano enquanto você não estiver com Mana cheia e com a Habilidade Suportada ativa.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, caso você não esteja com o mana cheio.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Congelamentos aplicados a você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Eletrizações aplicadas em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
Suporta habilidades de Estandarte, fazendo com que aqueles afetados pelas Auras que elas criam ganhem Revestimento Refrativo, um Buff que faz com que a Armadura se aplique parcialmente ao Dano de Acertos Elementais.
Reforça as habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte, aplicando a penalidade Dissolução Refrativa aos inimigos na área, que diminui as resistências elementais.
Reforça as habilidades que invocam totens, impedindo que você tenha mais de um daquele tipo de totem, mas concedendo benefícios significativos aos totens reforçados com base na quantidade de totens aliados próximos a eles. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça as habilidades que invocam totens, limitando a quantidade de totens ativos a um, mas concedendo benefícios significativos com base no limite original de totens reforçados. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Reforça habilidades que invocam totens, impedindo que haja mais de um totem ativo, mas fazendo com que ele se fragmente em versões menores de si mesmo após usar um ataque ou magia, cada uma sendo menos efetiva. Cada totem fragmentado pode se fragmentar ainda mais, até um limite. Não funciona com habilidades usadas por lacaios. Apenas um totem pode ser fragmentado por vez.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
[DNT-UNUSED] Timerot
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
Suporta habilidades de ataque Corpo a Corpo que você utilizar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com Habilidades Suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Suporta Habilidades de Clamor. Ataques Empoderados por Habilidades Suportadas têm chance de não reduzir a contagem de Empoderamentos das Habilidades Suportadas quando forem usadas.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
Suporta qualquer Habilidade que Consuma Cargas, concedendo uma chance de que os benefícios desse Consumo sejam dobrados.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Suporta habilidades que exigem alguma Condição para serem usadas. As habilidades suportadas podem ser utilizadas uma vez adicional após sua Condição ter sido atendida, mas atender a essa Condição se torna mais difícil.
Suporta habilidades que criam Companheiros que podem sofrer dano. Lacaios criados por habilidades suportadas recebem uma parte do Dano de Acerto que você sofreria, mas possuem Vida Máxima reduzida.
Reforça habilidades que criam companheiros que podem receber dano. Lacaios criados por habilidades reforçadas recebem uma parte do dano de ataque que você receberia de outra forma, mas têm vida máxima reduzida. Uma porcentagem do dano sofrido dessa forma é recuperada por você como vida.
Suporta Habilidades que criam Ameaças. Ameaças criadas por Habilidades Suportadas têm uma chance de serem rearmadas após um curto período depois de acionadas.
Reforça habilidades que criam ameaças. Ameaças criadas por habilidades reforçadas podem ser rearmadas por um breve período após serem ativadas.
Suporta habilidades que criam Ameaças, fazendo com que essas Ameaças só possam ser acionados imediatamente após a criação ou ao final de sua duração. As Ameaças criados têm duração significativamente reduzida e causam mais dano.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
Suporta Habilidades que você mesmo usar. Ao usar Habilidades Suportadas enquanto estiverem Empoderadas, você ganha Volatilidade.
Suporta Habilidades que disparam Projéteis que não sejam direcionados ao solo. Projéteis de Habilidades Suportadas Difundem, Encadeiam ou Perfuram aleatoriamente.
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
Suporta habilidades que possuem um benefício ao serem usadas no Momento Perfeito. Ao executar com sucesso no Momento Perfeito com habilidades suportadas, você ganha Perfeição, que é um poderoso bônus de dano. No entanto, falhar ao executar qualquer Momento Perfeito (mesmo com habilidades não suportadas por Perfeição) removerá toda a Perfeição de você.
Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
Suporta habilidades que Detonam após um certo tempo, reduzindo o tempo até a Detonação.
Reforça habilidades que detonam após um tempo, sacrificando dano para acelerar consideravelmente a detonação.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas Consomem Mutilar ao acertar, Quebrando um percentual da Armadura do alvo Mutilado com isso. Habilidades Suportadas não podem infligir Mutilar por si mesmas.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Reforça habilidades usadas por você. Ao gastar fúria com qualquer habilidade, você ganhará um bônus. As habilidades reforçadas consomem esse bônus para lhe conceder fúria.
Reforça habilidades de pancada. Essas habilidades criam Sarças ameaçadoras no chão, que se ativam após um período. Inimigos que tocarem esses espinhos sofrem dano e são mutilados. No máximo 20 Sarças podem existir simultaneamente. Não afeta habilidades usadas por lacaios ou totens.
Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Reforça as habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida.
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao abater inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Reforça habilidades de projéteis e qualquer outra habilidade que propaga, fazendo com que se propaguem mais vezes.
Reforça qualquer habilidade usada por você que possa causar acertos danosos. Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de munição de besta. As habilidades reforçadas têm velocidade de ataque e capacidade de setas consideravelmente maiores, mas causam menos dano e demoram mais para recarregar.
Reforça as habilidades que recompensam o uso no momento certo. Essas habilidades concedem pelo menos uma carga de tolerância ao atingir um inimigo no momento certo.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que criam cristais de gelo. As explosões danosas geradas pelos cristais de gelo dessas habilidades empalam inimigos.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Reforça habilidades que criam objetos de pedra quebráveis. Após matar inimigos suficientes perto desses objetos, eles se partem, liberando [Minions|lacaios] de pedra rastejantes.
Reforça qualquer habilidade com níveis, aumentando o nível e a qualidade, e reduzindo o custo e a reserva.
Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
Reforça habilidades que criam objetos que são destruídos após sofrerem uma quantidade específica de acertos, permitindo que durem por mais acertos. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Reforça habilidades de ataque, sacrificando dano para aumentar a velocidade de ataque ou velocidade de ataque para aumentar o dano, dependendo do conjunto de armas usado. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Reforça habilidades de estandarte, reduzindo consideravelmente a Glória necessária para usá-las.
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
[DNT] Supports Buff skills which reserve Spirit. Spirit costs from Supported Skills are converted to reserve a percentage of your Life.
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta, nem afeta as habilidades de lacaios.
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam três vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que não tenham nenhuma condição para uso. Essas habilidades têm uma chance de golpe crítico máxima, mas têm chance de golpe crítico dividida. Não funciona com habilidades que tenham recarga ou que sejam ativadas, nem afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça lacaios comandáveis, fazendo com que você e o lacaio ganhem Poder Profano sempre que você o comandar.
Reforça habilidades de oferenda, fazendo com que magias que afetam a área ao seu redor ou a área selecionada também afetem a área ao redor das oferendas reforçadas.
Reforça habilidades de lacaios recorrentes. Quando um lacaio reforçado morre, você pode receber um modificador de monstro abissal.
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo você ganhar Arconte Elemental ao incendiar com elas.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
Reforça habilidades que recompensam o uso no momento certo. Ao executá-las no momento certo com as habilidades reforçadas, você ganha Cadência de Tasalio, que faz com que as habilidades reforçadas causem mais dano e tenham uma janela de momento certo menor por instância. Falhar em executar qualquer habilidade no momento certo (mesmo com habilidades não reforçadas por Cadência de Tasalio) remove toda a Cadência de Tasalio em você.
Reforça habilidades de salto, fazendo com que os cadáveres na área de impacto explodam violentamente e causem dano aos inimigos ao redor.
Reforça habilidades que geram vestígios. Coletar vestígios de habilidades reforçadas concede Rejuvenescimento de Khatal.
Reforça magias que criam tempestades, permitindo que você crie mais delas e fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado mais rápido, porém se tornando menos eficazes. Não funciona com habilidades ativáveis.
Reforça qualquer habilidade que cria Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham o mana roubado ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que os inimigos marcados por elas tenham a vida e mana roubados ao serem atingidos por seus ataques.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que apliquem Exposição ao atingir os inimigos.
Reforça habilidades de deslocamento que atingem inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas contra inimigos em vida cheia desorientam.
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
Reforça habilidades de planta que atingem inimigos. As habilidades reforçadas ativam uma Pústula Tóxica ao atingir um inimigo.
Reforça habilidades de maldição, amaldiçoando os inimigos que permanecem nelas. As áreas amaldiçoadas das habilidades reforçadas reúnem poder antes de irromper em uma coluna de luz aniquiladora após um período moderado.
Reforça ataques e clamores usados por você. As habilidades reforçadas requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
[DNT] Supports Shapeshifting Skills. When Shapeshifting with Supported Skills you gain a Buff that stores damage taken, granting you Guard and Rage based on the amount when the Buff expires. Changing forms before the Buff expires causes it to be removed without effect.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização. Ao canalizar habilidades reforçadas, ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal, que ativam um corte mortal contra um inimigo que te acerta, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça magias que criam tempestades, fazendo com que se originem do jogador e se desloquem até o local selecionado. Não funciona com habilidades ativáveis.
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Reforça habilidades que consomem cadáveres. Ao consumir cadáveres com habilidades reforçadas, você ganha cargas de frasco.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, fortalece alguns de seus ataques para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, fortalece alguns de seus ataques para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que criam ameaças, fazendo com que essas ameaças não possam ser ativadas por 3 segundos após serem criadas.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Os golpes críticos com habilidades reforçadas imbui todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.
Reforça habilidades que são potencializadas por superfícies de chão elemental, ativando Descarga Catalisadora do tipo correspondente quando potencializadas por um chão elemental aliado.
Reforça habilidades de projéteis, sacrificando dano e recebendo um tempo de recarga para fazê-las disparar projéteis adicionais em círculo. Não funciona com habilidades que disparam projéteis do alto. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que ativem Marca Carregada ao serem ativadas. Marcas Carregadas criam um chão eletrificado no local selecionado.
Support Gems Todas as Gemas /5
TierGemas
1
Emboscada
Fúria Arcana
Demolir Armadura I
Explosão de Armadura
Clamor Explosivo
Sangramento I
Ponto Cego
Brutalidade I
Florescimento I
Propagação I
Profusão de Cargas I
Clareza I
Sintonia com o Frio
Finalizador de Combo I
Duração Comprimida I
Área Concentrada
Destruição Controlada
Corrosão
Corrente Viva
Arrefecimento Insidioso
Crescente I
Estilhaços Cristalinos
Congelamento Profundo
Cano Duplo I
Eficiência I
Armamento Elemental I
Exército Elemental
Impacto Duradouro I
Veneno Ascendente
Chama Eterna I
Executar I
Expansão
Sintonia com o Fogo
Punho da Guerra I
Fortaleza I
Precisão Elevada I
Maldição Intensificada
Ampulheta
Mordida Congelante I
Incêndio I
Onda de Impacto
Destruição Iminente
Enervar
Último Suspiro
Dreno de Vida
Sintonia com a Eletricidade
Área Amplificada I
Marca do Sifão
Bucha de Canhão I
Pacto do Lacaio I
Tiro Múltiplo I
Movimento de Abertura
Excesso I
Carga Perpétua
Perfuração I
Aprisionamento I
Envenenamento I
Precisão I
Profanação I
Aceleração de Projétil I
Desaceleração de Projétil I
Duração Prolongada I
Busca I
Fúria I
Ataques Rápidos I
Conjuração Rápida I
Recuo I
Cordeiro Sacrificial I
Eletrificar
Potência Lenta
Cascata Mágica
Firmeza I
Terreno Pisoteado
Aflição Rápida I
Emoção da Matança
Incansável
Libertar
Turbulência I
Vanguarda I
Vitalidade I
Janela de Oportunidade I
Toque Definhador
Zênite I
2
Feitiço Perpétuo
Crescimento Acelerado
Acrimônia
Granadas Aderentes I
Mistura
Tremor Secundário I
Ambrosia
Preservar Munição I
Quebrar Armadura I
Decapitar I
Ordem I
Cegueira I
Fragmento Ósseo
Energia Abundante I
Recompensa I
Limiar I
Brutalidade II
Praga Explosiva
Cadência
Catarse
Propagação II
Penetração de Gelo
Compadecer
Preparação I
Conjuração Planejada
Barreira Crepitante
Cratera
Dança Macabra
Veneno Mortal I
Marcha da Morte
Oposição I
Gratificação Atrasada
Golpe Cruel I
Cano Duplo II
Durabilidade
Eletrocutar
Armamento Elemental II
Amargurar
Centelhas Fortalecidas I
Chão Alastrante
Extirpar
Explorar Fraqueza
Lenha na Fogueira
Morte Incandescente
Penetração de Fogo I
Maldição Focada
Fonte de Sangue
Fonte de Mana
Congelar
Riposta Enlouquecida
Pente Novo I
Nexus Gélido
Rancor Congelado
Geleira
Desfiladeiro
Totens Robustos I
Vestígios Harmônicos I
Cargas Intensificadas
Herbalismo I
Sincelo
Legião Infernal I
Inibidor
Agonia Intensa
Chão de Estacas I
Eletrização Duradoura
Roubo de Vida I
Fonte de Vida
Penetração de Raio
Relâmpago Vivo
Disparo Longo I
Lealdade
Mutilar
Fulgor de Mana
Roubar Mana
Marcar para Morrer
Instabilidade de Lacaio
Suporte: Momentum
Tiro Múltiplo II
Misticismo I
Projéteis de Nova I
Extrapolar
Extrapolar
Chão Persistente I
Aprisionamento II
Crítico Preciso
Exposição Poderosa
Grito Fervoroso
Refração I
Potência dos Vestígios I
Retaliação I
Ricochete I
Tormenta Ascendente
Fôlego Renovado I
Vestígios Generosos
Condutividade Elétrica I
Salto Eletrizante
Pavio Curto I
Pedra Rastejante I
Eco Mágico
Atordoamento I
Pancadas Tectônicas
Pelespinho I
Ressurgência I
Totens Emergenciais I
Vanguarda II
Erupção Vulcânica
Voltagem
Fogo Selvagem
3
Granadas Aderentes II
Alinhamento I
Ambrosia II
Quebrar Armadura II
Demolir Armadura II
Projeção Astral
Farpas I
Decapitar II
Gelo Cortante I
Sangramento II
Fendas Ramificadas I
Limiar II
Armadura Frágil
Estrepes
Canibalismo I
Sintonia com o Caos
Congelamento Caótico
Disparos Carregados I
Embate
Combate Corpo a Corpo I
Finalizador de Combo II
Duração Comprimida II
Cabeça Fria
Velocidade de Recarga I
Conservação de Cadáveres
Clamor Corruptivo I
Auge I
Solo Amaldiçoado
Arauto Mortal
Determinação Mortal
Feitiço Decadente
Cortes Profundos I
Deliberação
Drenar Afecções
Eletromagnetismo
Descarga Elemental
Foco Elemental
Capacitor de Energia
Retenção de Energia
Colheita de Essência
Chama Eterna II
Marca Eterna
Execrar
Extração
Frenesi Voraz I
Punho da Guerra II
Acaso
Difundir
Fortaleza II
Fogo e Gelo
Tiro da Sorte
Hemocristais
Vestígios Harmônicos II
Precisão Elevada II
Propagar Feitiço
Mordida Congelante II
Incêndio II
Imolação
Crítico Inexorável I
Empurrão
Roubo de Vida II
Disparo Longo II
Área Amplificada II
Bucha de Canhão II
Mobilidade
Reunião
Sobrecarga Neural
Chão Persistente II
Perfuração II
Envenenamento II
Esporos Venenosos
Magia Realista I
Combinação Praticada
Desaceleração de Projétil II
Duração Prolongada II
Transpor
Busca II
Rajada de Penas
Rearmamento I
Refração II
Totens Reforçados I
Potência dos Vestígios II
Ápice Dilacerante
Recuo II
Rasgar
Maldição Ritualística
Ruptura
Cordeiro Sacrificial II
Oferenda Sacrificial
Salva
Chama Calcinante I
Dreno de Alma
Totem de Fragmentação I
Choques Estáticos
Firmeza II
Estoicismo I
Tempestade de Fogo
Munições Aerodinâmicos
Coração Forte
Supercrítico
Aflição Rápida II
Romper
Emoção da Matança II
Totens Emergenciais II
Verglas
Volatilidade
Sangue Quente
Estilhaços Incontroláveis I
Zênite II
4
Tempestade Avançada
Tremor Secundário II
Alinhamento II
Preservar Munição II
Convocação Ancestral I
Quebrar Armadura III
Ordem II
Crítico Fulgente
Energia Abundante II
Recompensa II
Florescimento II
Inscrição Ardente
Canibalismo II
Clareza II
Exposição a Gelo
Preparação II
Magias Concussivas
Ameaça Controlada
Velocidade de Recarga II
Lacaios Enlouquecidos
Crescente II
Golpe Aniquilador I
Veneno Mortal II
Reação Atrasada
Deturpar
Golpe Cruel II
Grito Ecoante
Eficiência II
Centelhas Fortalecidas II
Impacto Duradouro II
Clamor Enfurecido I
Chama Eterna III
Executar II
Grito Revelador
Lenha na Fogueira II
Frenesi Voraz II
Exposição a Fogo
Pente Novo II
Totens Robustos II
Golpe Pesado
Herbalismo II
Bater e Correr
Lacaios Corpulentos
Empalar
Incisão
Crítico Inexorável II
Legião Infernal II
Exposição a Raio
Relâmpago Vivo II
Detonação Lenta I
Marcar para Morrer II
Marca do Sifão II
Pacto do Lacaio II
Misticismo II
Recarga Ágil
Projéteis de Nova II
Excesso II
Sobrecarregar
Carga
Tolerância Aperfeiçoada
Perfeição
Precisão II
Aceleração de Projétil II
Fúria II
Forjado pela Fúria I
Ataques Rápidos II
Conjuração Rápida II
Potência dos Vestígios III
Retaliação II
Ricochete II
Chama Calcinante II
Fôlego Renovado II
Pavio Curto II
Pedra Rastejante II
Rajada Espectral
Atordoamento II
Sizígia
Pelespinho II
Ressurgência II
Totens Emergenciais III
Vitalidade II
5
Crescimento Acelerado II
Alinhamento III
Preservar Munição III
Convocação Ancestral II
Farpas II
Farpas III
Ordem III
Gelo Cortante II
Sangramento III
Sangramento IV
Cegueira II
Pancada Espinhosa
Fendas Ramificadas II
Brutalidade III
Elementos Catalisadores
Propagação III
Maestria do Caos
Profusão de Cargas II
Marca Carregada
Disparos Carregados II
Combate Corpo a Corpo II
Maestria do Gelo
Clamor Corruptivo II
Crescente III
Golpe Aniquilador II
Auge II
Cortes Profundos II
Oposição II
Cano Duplo III
Armamento Elemental III
Clamor Enfurecido II
Execução III
Expandir
Maestria do Fogo
Penetração de Fogo II
Punho da Guerra III
Esforço
Declínio Sagrado
Incêndio III
Legião Infernal III
Chão de Estacas II
Roubo de Vida III
Maestria do Raio
Detonação Lenta II
Maestria de Lacaios
Chão Persistente III
Maestria Física
Perfuração III
Aprisionamento III
Envenenamento III
Magia Realista II
Profanação II
Aceleração de Projétil III
Busca III
Fúria III
Forjado pela Fúria II
Ataques Rápidos III
Conjuração Rápida III
Rearmamento II
Refração III
Totens Reforçados II
Recuo III
Fôlego Renovado III
Condutividade Elétrica II
Totem de Fragmentação II
Estoicismo II
Atordoamento III
Aflição Rápida III
Turbulência II
Estilhaços Incontroláveis II
Janela de Oportunidade II
SupportGem Ref /14
Gemas de Suporte
Gemas de reforço podem ser inseridas nos encaixes de uma gema de habilidade para modificar seus efeitos. Elas só se aplicam à gema de habilidade em que estão encaixadas.

Não é possível usar várias cópias do mesmo reforço de origem simultaneamente em habilidade diferentes, nem em reforços que concedem efeitos globais a habilidades de reserva recorrentes enquanto ativas.
Não é possível usar várias gemas de reforço da mesma categoria em uma única habilidade.
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150—200)%
+(60—100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
Vida máxima aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas
Mana máximo aumentado em 5% com 10 ou mais gemas de reforço azuis encaixadas
Velocidade de movimento aumentada em 5% com 10 ou mais gemas de reforço verdes encaixadas
Imune a esfriamentos se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndios se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificações se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
+3% de todas Resistências Elementais
+2% à resistência a dano de fogo máxima com 5 ou mais gemas de reforço vermelhas encaixadas
Personagem: Mercenário
Habilidades causam dano aumentado em 20% por gema de reforço Vermelha conectada
Habilidades têm velocidade de habilidade aumentada em 6% por gema de reforço Verde conectada
Habilidades têm chance de golpe crítico aumentada em 20% por gema de reforço Azul conectada
Personagem: Mercenário
+1% ao Máximo de Resistência a Gelo por cada 3 Gemas de Suporte Azuis Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Fogo por cada 3 Gemas de Suporte Vermelhas Encaixadas em qualquer lugar
+1% ao Máximo de Resistência a Raio por cada 3 Gemas de Suporte Verdes Encaixadas em qualquer lugar
Gemas Meta
Gemas Meta são Gemas de Habilidade que podem usar, Ativar, ou aplicar os efeitos de outras Gemas de Habilidade. Gemas de Habilidade e Gemas de Suporte podem ser encaixadas nelas à vontade, embora a maioria das Gemas Meta exija ao menos uma Gema de Habilidade encaixada para funcionar.
Categorias de Gema de Reforço
Toda gema de reforço pertence a uma ou mais categorias. Gemas de reforço da mesma categoria não podem ser encaixadas na mesma habilidade ao mesmo tempo, mas podem ser usadas em habilidades diferentes.
Reforços de Origem
Reforços de origem são gemas de reforço poderosas e transformadoras que podem ser obtidas em mapas ou vir de fontes específicas, como um chefe.

É possível encaixar apenas uma cópia de cada reforço de origem em todas as suas habilidades simultaneamente.
Dano de Ataque Padrão
O dano do ataque padrão é o valor esperado de um ataque padrão, definido tanto pelo dano da sua |arma quanto pela escala de dano de ataque baseada no nível do seu personagem.

Seus ataques padrão sempre causam dano padrão, a menos que modificadores alterem o valor ou o nível da habilidade.

Algumas habilidades de ataque concedidas por gemas de reforço não escalam com o nível da habilidade, mas sim por uma porcentagem do dano de ataque padrão.
Gemas de Reforço Conectadas
Duas gemas são consideradas conectadas se uma estiver encaixada na outra ou se ambas estiverem encaixadas em uma terceira gema.

Uma Gema de Reforço encaixada em uma habilidade meta ainda é considerada conectada a essa habilidade meta e a todas as habilidades nela encaixadas, mesmo que não possa oferecer reforço a algumas delas.
Edit

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