Espírito Azmeri Únicos /1
Requer: Nível 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /38
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.
Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.
Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Requer: Nível 65
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode capturar feras únicas
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
SubTree: Delirium
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
- Espíritos Primais
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritos Selvagens
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritos Vívidos
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
- Espíritos Azmeri em seus mapas têm uma chance aumentada em 25% de serem Espíritos Sagrados
- Quando um monstro é possuído por um Espírito Sagrado, ele também é possuído por outro espírito aleatório
- Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
- Espíritos Azmeri têm a velocidade de movimento aumentada em 50%
- Espíritos Azmeri não se desmaterializam mais quando não há jogadores por perto
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Modificadores de Monstro
Monstros mágicos e raros têm modificadores que os aprimoram de várias formas, tornando-os mais recompensadores, mas também mais poderosos e mortais. Monstros mágicos normalmente terão apenas um único modificador de monstro, enquanto monstros raros terão, por padrão, até 4 modificadores.
Cada modificador de monstro concede pelo menos "Raridade de itens largados aumentada em 100%" e pode conceder ao monstro habilidades adicionais ou bônus permanentes.
A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.
Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
Cada modificador de monstro concede pelo menos "Raridade de itens largados aumentada em 100%" e pode conceder ao monstro habilidades adicionais ou bônus permanentes.
A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.
Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
Possessão
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Influência Espiritual
Um monstro influenciado por espírito é um monstro normal ou mágico que foi tocado por um Espírito Azmeri. Esses monstros são fortalecidos pelo espírito e recebem bônus dependendo do tipo de espírito que os tocou.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Conteúdo Adicional
Conteúdo aleatório adicional inclui altares, caixas-forte, essências, Exilados Renegados, Espíritos Azmeri e círculos de invocação.
Espírito Vívido
Os Espíritos Vívidos são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Espírito Primal
Os Espíritos Primais são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Espíritos Azmeri Liberados
Os Espíritos Azmeri podem ser liberados de vários monstros possuídos.
Eles têm a chance de se manifestar no mundo com parte do fortalecimento do monstro possuído.
Eles têm 1% de chance de se manifestar para cada 2% de fortalecimento. Esse fortalecimento é dividido entre os espíritos liberados, e cada um detém metade desse valor após a liberação.
Eles têm a chance de se manifestar no mundo com parte do fortalecimento do monstro possuído.
Eles têm 1% de chance de se manifestar para cada 2% de fortalecimento. Esse fortalecimento é dividido entre os espíritos liberados, e cada um detém metade desse valor após a liberação.
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.
Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.
Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Monstros modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Mapa modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Dominado | 1 | Únicos | Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | Únicos | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | Únicos | Área contém 3 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [0] | default 1 |
Outros modificadores /10
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | Únicos | Área contém 3 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Área contém 7 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | Área contém 12 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Contém 1 Espírito Azmeri | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | Únicos | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais | ||
| dos Espíritos | 1 | Tower | Sufixo | Mapa tem uma chance de conter espíritos azmeri aumentada em (70—100)% | default 1 |
| Do Azmeri | 1 | Tower | Prefixo | Quantidade de Pedras-guia encontradas no mapa aumentada em % Mapa contém 1 espíritos azmeri adicionais | default 1 |
| dos Lúmens | 1 | Tower | Sufixo | Mapa contém (1—2) espíritos azmeri adicionais | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Únicos | Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri |
Item /1
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
Únicos /2
Requer: Nível 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requer: Nível 65
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Passive /17
SubTree: Delirium
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
- Espíritos Primais
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritos Selvagens
map sacred spirit chance +% hidden [33] - Espíritos Vívidos
map sacred spirit chance +% hidden [33]
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
- Espíritos Azmeri em seus mapas têm uma chance aumentada em 25% de serem Espíritos Sagrados
- Quando um monstro é possuído por um Espírito Sagrado, ele também é possuído por outro espírito aleatório
- Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
- Espíritos Azmeri têm a velocidade de movimento aumentada em 50%
- Espíritos Azmeri não se desmaterializam mais quando não há jogadores por perto
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode capturar feras únicas
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Wisps /4

Lúmens Selvagens
Monstros fortalecidos com Lúmens Selvagens ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Selvagens possuídos no momento do fortalecimento:
- redução de dano;
- dano aumentado;
- raridade de itens largados aumentada.
Lúmens Vivazes
Monstros raros fortalecidos com Lúmens Vivazes ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Vivazes possuídos no momento do fortalecimento:
- redução de dano;
- dano aumentado;
- chance de modificadores de monstro adicionais.
Lúmens Primais
Monstros normais fortalecidos com Lúmens Primais ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Primais possuídos no momento do fortalecimento:
- redução de dano;
- dano aumentado;
- chance de serem atualizados para monstros mágicos.
Lúmens Sagrados
Monstros fortalecidos com Lúmens Sagrados ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Sagrados possuídos no momento do fortalecimento:
- redução de dano;
- dano aumentado;
- raridade de itens largados aumentada;
- chance de grupos de monstros raros incluírem chefes de mapa;
- chance de monstros raros possuírem modificadores de monstro adicionais;
- chance de monstros normais serem atualizados para monstros mágicos.Torment /12
| Nome | Touched | Haunted |
|---|---|---|
| Espírito da Coruja | Tocado pela Coruja Ganha 10% do dano como dano de frio adicionalbase maximum life % to gain as total energy shield [20] Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito da Coruja Ganha 20% do dano como dano de frio adicionalEscudo de energia máximo aumentado em 60% Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito da Serpente | Tocado pela Serpente Envenena ao atingirTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito da Serpente Envenena ao atingirTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito do Primata | Tocado pelo Primata Acúmulo de congelamento aumentado em 100%Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito do Primata Acúmulo de congelamento aumentado em 60%Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito do Urso | Tocado pelo Urso Vida máxima aumentada em 20%Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Urso Vida máxima aumentada em 20%Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 60% Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Javali | Tocado pelo Javali Ganha 10% do dano como dano de fogo adicionalInflige sangramentos ao atingir cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Javali Ganha 20% do dano como dano de fogo adicionalInflige sangramentos ao atingir Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Boi | Tocado pelo Boi Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Boi Armadura aumentada em 60%Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Lobo | Tocado pelo Lobo Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causadoAtaques têm 50% de chance de mutilar ao atingir Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Lobo Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causadoAtaques têm 50% de chance de mutilar ao atingir Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito do Cervo | Tocado pelo Cervo Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional+30% a todas as resistências elementais Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Cervo Ganha 20% do dano como dano elétrico adicional+30% a todas as resistências elementais Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito do Gato | Tocado pelo Gato Chance de golpe crítico aumentada em 100%monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Gato Evasão aumentada em 60%Chance de golpe crítico aumentada em 100% Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito do Coelho | Tocado pela Lebre monster override drop pool index+1 [0]rabbit spirit chance to revive on death % [50] Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espírito do Coelho Velocidade de movimento aumentada em 20%Dano aumentado em 50% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Espírito da Raposa | Tocado pela Raposa cant possess this [1]Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espírito da Raposa Velocidade de movimento aumentada em 20%Dano aumentado em 50% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Espírito do Abismo | Toque Abissal cant possess this [1]Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espírito do Abismo Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













