Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Espírito Azmeri Únicos /1
Requer: Nível 50
Usado quando você matar um inimigo raro ou único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /38
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri.

Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.

Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Requer: Nível 65
Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 10 utilizações
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
VoodooOmens4Green
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode capturar feras únicas
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Feras Domadas únicas são possuídas por Espíritos Azmeri aleatórios, mudando a cada 20 segundos
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Quantidade: 8
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 40%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
SubTree: Delirium
Espíritos Azmeri dentro da névoa de Delírio manifestam um espelho fractal a cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Espíritos Azmeri em áreas purificadas têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Espíritos Azmeri têm a área de influência aumentada em 50%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de floresta têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Áreas de relva têm uma chance aumentada em 60% de conter Espíritos Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Modificadores de Monstro
Monstros mágicos e raros têm modificadores que os aprimoram de várias formas, tornando-os mais recompensadores, mas também mais poderosos e mortais. Monstros mágicos normalmente terão apenas um único modificador de monstro, enquanto monstros raros terão, por padrão, até 4 modificadores.

Cada modificador de monstro concede pelo menos "Raridade de itens largados aumentada em 100%" e pode conceder ao monstro habilidades adicionais ou bônus permanentes.

A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.

Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
Possessão
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Influência Espiritual
Um monstro influenciado por espírito é um monstro normal ou mágico que foi tocado por um Espírito Azmeri. Esses monstros são fortalecidos pelo espírito e recebem bônus dependendo do tipo de espírito que os tocou.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Espírito Vívido
Os Espíritos Vívidos são um tipo de Espírito Azmeri.

Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.

Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.

Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.

Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Espírito Primal
Os Espíritos Primais são um tipo de Espírito Azmeri.

Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.

Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Espíritos Azmeri Liberados
Os Espíritos Azmeri podem ser liberados de vários monstros possuídos.

Eles têm a chance de se manifestar no mundo com parte do fortalecimento do monstro possuído.

Eles têm 1% de chance de se manifestar para cada 2% de fortalecimento. Esse fortalecimento é dividido entre os espíritos liberados, e cada um detém metade desse valor após a liberação.
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri.

Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, enquanto que monstros raros ou únicos são possuídos.

Monstros influenciados ou possuídos por um espírito são mais fortes e oferecem recompensas melhores. Os bônus da possessão são mais eficazes para cada monstro influenciado pelo espírito.
Monstros modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosazmeri spirit cannot effect abyssals [1]
Mapa modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Dominado1ÚnicosChefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
1ÚnicosÁrea contém 5 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [0]
default 1
1ÚnicosÁrea contém 3 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [0]
default 1
Outros modificadores /10
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 3 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 5 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 7 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceÚnicosÁrea contém 12 espíritos azmeri adicionais
map extra content weighting [1]
1ExpeditionRelicSufixoContém 1 Espírito Azmeriexpedition_prairie_remnant 1
default 0
1MemoryLinesÚnicosÁrea contém 5 espíritos azmeri adicionais
dos Espíritos1TowerSufixoMapa tem uma chance de conter espíritos azmeri aumentada em (70—100)%default 1
Do Azmeri1TowerPrefixoQuantidade de Pedras-guia encontradas no mapa aumentada em %
Mapa contém 1 espíritos azmeri adicionais
default 1
dos Lúmens1TowerSufixoMapa contém (1—2) espíritos azmeri adicionaistower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerÚnicosChefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Item /1
VoodooOmens4Green
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, o próximo
monstro possuído que você matar libertará e manifestará todos os Espíritos Azmeri
Únicos /2
Requer: Nível 50
Usado quando você matar um inimigo raro ou único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requer: Nível 65
Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 10 utilizações
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Passive /17
SubTree: Delirium
Espíritos Azmeri dentro da névoa de Delírio manifestam um espelho fractal a cada 10 segundos
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir a Câmara Enigma Ocidental
Espíritos Azmeri têm a área de influência aumentada em 50%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito aumentado em 25%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Aplica-se a áreas de {{nível 75+}}
É necessário concluir o Monólito Ardente
Seleciona entre Espíritos Azmeri mais rápidos ou estáveis
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Altares têm 10% de chance de manifestar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Círculos de invocação em áreas de relva têm 20% de chance de também invocar um Espírito Azmeri
Aplica-se a áreas de {{nível 70+}}
É necessário concluir o Portal Ocidental ou Oriental
Espíritos Azmeri em áreas de relva têm uma chance aumentada em 50% de serem Espíritos Sagrados
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode capturar feras únicas
Pode ter até uma Fera Domada única invocada
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Feras Domadas únicas são possuídas por Espíritos Azmeri aleatórios, mudando a cada 20 segundos
Wisps /4
VoodooShamanDustSymbol
Lúmens Selvagens
Monstros fortalecidos com Lúmens Selvagens ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Selvagens possuídos no momento do fortalecimento: - redução de dano; - dano aumentado; - raridade de itens largados aumentada.
PrimalistDustSymbol
Lúmens Vivazes
Monstros raros fortalecidos com Lúmens Vivazes ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Vivazes possuídos no momento do fortalecimento: - redução de dano; - dano aumentado; - chance de modificadores de monstro adicionais.
WardenDustSymbol
Lúmens Primais
Monstros normais fortalecidos com Lúmens Primais ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Primais possuídos no momento do fortalecimento: - redução de dano; - dano aumentado; - chance de serem atualizados para monstros mágicos.
SacredDustSymbol
Lúmens Sagrados
Monstros fortalecidos com Lúmens Sagrados ganham os seguintes benefícios, de acordo com a quantidade de Lúmens Sagrados possuídos no momento do fortalecimento: - redução de dano; - dano aumentado; - raridade de itens largados aumentada; - chance de grupos de monstros raros incluírem chefes de mapa; - chance de monstros raros possuírem modificadores de monstro adicionais; - chance de monstros normais serem atualizados para monstros mágicos.
Torment /12
NomeTouchedHaunted
Espírito da Coruja
Tocado pela Coruja
Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
base maximum life % to gain as total energy shield [20]
Dano aumentado em 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espírito da Coruja
Ganha 20% do dano como dano de frio adicional
Escudo de energia máximo aumentado em 60%
Dano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
Espírito da Serpente
Tocado pela Serpente
Envenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Dano aumentado em 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espírito da Serpente
Envenena ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Dano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
Espírito do Primata
Tocado pelo Primata
Acúmulo de congelamento aumentado em 100%
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Dano aumentado em 10%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espírito do Primata
Acúmulo de congelamento aumentado em 60%
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Dano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
Espírito do Urso
Tocado pelo Urso
Vida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 60%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Urso
Vida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 60%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 60%
Dano sofrido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Javali
Tocado pelo Javali
Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Javali
Ganha 20% do dano como dano de fogo adicional
Inflige sangramentos ao atingir
Dano sofrido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Boi
Tocado pelo Boi
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Boi
Armadura aumentada em 60%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60%
Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Dano sofrido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Lobo
Tocado pelo Lobo
Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causado
Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Velocidade de ataque aumentada em 20%
Velocidade de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espírito do Lobo
Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causado
Ataques têm 50% de chance de mutilar ao atingir
Velocidade de movimento aumentada em 15%
Velocidade de habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espírito do Cervo
Tocado pelo Cervo
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
+30% a todas as resistências elementais
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Velocidade de ataque aumentada em 20%
Velocidade de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espírito do Cervo
Ganha 20% do dano como dano elétrico adicional
+30% a todas as resistências elementais
Velocidade de movimento aumentada em 15%
Velocidade de habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espírito do Gato
Tocado pelo Gato
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Velocidade de ataque aumentada em 20%
Velocidade de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espírito do Gato
Evasão aumentada em 60%
Chance de golpe crítico aumentada em 100%
Velocidade de movimento aumentada em 15%
Velocidade de habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espírito do Coelho
Tocado pela Lebre
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 20%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espírito do Coelho
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 50%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Espírito da Raposa
Tocado pela Raposa
cant possess this [1]
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 20%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espírito da Raposa
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 50%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Espírito do Abismo
Toque Abissal
cant possess this [1]
Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 20%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espírito do Abismo

Velocidade de movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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