Espírito Azmeri único /1
Requer: Nível 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
AzmeriSpirit Ref /43
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Requer: Nível 65
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
SubTree: Delirium
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Maestria: Bestiary
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Altares têm 10% de chance de liberar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Espíritos Azmeri possuem um Exilado Renegado na área quando monstros não únicos possuídos são mortos
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Chance de encontrar altares aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Quantidade: 2
Chance de encontrar caixas-forte aumentada em 20%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri aumentada em 20%
Modificadores de Monstro
Monstros mágicos e raros têm modificadores que os tornam mais poderosos e mortais de várias formas perigosas. Monstros mágicos normalmente terão apenas um único modificador de monstro, enquanto monstros raros terão, por padrão, até 4 modificadores.
A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.
Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.
Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
Possessão
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Influência Espiritual
Um monstro influenciado por espírito é um monstro normal ou mágico que foi tocado por um Espírito Azmeri. Esses monstros são fortalecidos pelo espírito e recebem bônus dependendo do tipo de espírito que os tocou.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Conteúdo Adicional
Conteúdo aleatório adicional inclui altares, caixas-forte, essências, Exilados Renegados, Espíritos Azmeri e círculos de invocação.
Espírito Vívido
Os Espíritos Vívidos são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Vívidos ganham velocidade de habilidade aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Vívidos largam itens de Destreza.
Espírito Selvagem
Os Espíritos Selvagens são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Selvagens ganham dureza aumentada, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Selvagens largam itens de Força.
Espírito Primal
Os Espíritos Primais são um tipo de Espírito Azmeri.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Monstros influenciados ou possuídos por Espíritos Primais causam dano aumentado, além de quaisquer bônus do tipo de espírito específico.
Monstros possuídos por Espíritos Primais largam itens de Inteligência.
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Monstros modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | azmeri spirit cannot effect abyssals [1] |
Mapa modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Dominado | 1 | único | Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | único | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [0] | default 1 | |
| 1 | único | Área contém 3 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [0] | default 1 |
Outros modificadores /10
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | único | Área contém 3 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Área contém 7 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | MapDevice | único | Área contém 12 espíritos azmeri adicionais map extra content weighting [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Contém 1 Espírito Azmeri | expedition_prairie_remnant 1 default 0 | |
| 1 | MemoryLines | único | Área contém 5 espíritos azmeri adicionais | ||
| dos Espíritos | 1 | Tower | Sufixo | Mapa tem uma chance de conter espíritos azmeri aumentada em (70—100)% | default 1 |
| Do Azmeri | 1 | Tower | Prefixo | Quantidade de Pedras-guia encontradas no mapa aumentada em % Mapa contém 1 espírito azmeri adicional | default 1 |
| dos Lúmens | 1 | Tower | Sufixo | Mapa contém 1 espírito azmeri adicional | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | único | Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri |
Item /1
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
o próximo monstro possuído que você matar libertará seu Espírito Azmeri
único /2
Requer: Nível 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Requer: Nível 65
Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri
Passive /18
SubTree: Delirium
SubTree: Ritual
Monstros influenciados por espírito ou possuídos, sacrificados em Altares Ritualísticos, concedem tributo aumentado em 25%
Espíritos Azmeri preferem se materializar dentro de Círculos Ritualísticos
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros influenciados por espírito em áreas purificadas aumentado em 50%
Fortalecimento máximo dos Espíritos Azmeri aumentado em 50%
+50% de fortalecimento mínimo dos Espíritos Azmeri
Espíritos Azmeri podem ser a Raposa Astuta Sagrada
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Chance de encontrar Espíritos Azmeri específicos aumentada em 100%
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Não afeta a chance de encontrar Espíritos Sagrados
Seleciona um bônus de Espíritos Azmeri Sagrados ou Fortalecidos
Altares têm 10% de chance de liberar um Espírito Azmeri. O bônus de altar é reaplicado quando ele possui um monstro
Espíritos Azmeri possuem um Exilado Renegado na área quando monstros não únicos possuídos são mortos
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Wisps /3
Lúmens Selvagens
Monstros fortalecidos com Lúmens Selvagens têm redução de dano, projéteis adicionais, maior área de efeito e mais raridade de itens, de acordo com a quantidade de Lúmens Selvagens que você tinha quando eles foram fortalecidosLúmens Vivazes
Monstros fortalecidos com Lúmens Vivazes têm redução de dano, velocidade aumentada e mais quantidade de itens, de acordo com a quantidade de Lúmens Vivazes que você tinha quando eles foram fortalecidosLúmens Primais
Monstros fortalecidos com Lúmens Primais têm redução de dano, mais chance de causar golpe crítico, multiplicador de golpe crítico adicional e uma chance de largar moedas adicionais, de acordo com a quantidade de Lúmens Primais que você tinha quando eles foram fortalecidosTorment /20
| Nome | Touched | Haunted |
|---|---|---|
| Espírito da Coruja | Tocado pela Coruja Ganha 10% do dano como dano de frio adicionalbase maximum life % to gain as total energy shield [20] Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito da Coruja Ganha 20% do dano como dano de frio adicionalEscudo de energia máximo aumentado em 60% Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito da Serpente | Tocado pela Serpente Envenena ao atingirTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito da Serpente Envenena ao atingirTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito do Primata | Tocado pelo Primata Acúmulo de congelamento aumentado em 100%Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito do Primata Acúmulo de congelamento aumentado em 60%Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito do Urso | Tocado pelo Urso Vida máxima aumentada em 20%Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Urso Vida máxima aumentada em 20%Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 60% Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Javali | Tocado pelo Javali Ganha 10% do dano como dano de fogo adicionalInflige sangramentos ao atingir cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Javali Ganha 20% do dano como dano de fogo adicionalInflige sangramentos ao atingir Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Boi | Tocado pelo Boi Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Boi Armadura aumentada em 60%Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Lobo | Tocado pelo Lobo Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causadoAtaques têm 50% de chance de mutilar ao atingir Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Lobo Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causadoAtaques têm 50% de chance de mutilar ao atingir Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito do Cervo | Tocado pelo Cervo Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional+30% a todas as resistências elementais Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Cervo Ganha 20% do dano como dano elétrico adicional+30% a todas as resistências elementais Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito do Gato | Tocado pelo Gato Chance de golpe crítico aumentada em 100%monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Gato Evasão aumentada em 60%Chance de golpe crítico aumentada em 100% Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito da Coruja | Tocado pela Coruja Ganha 10% do dano como dano de frio adicionalbase maximum life % to gain as total energy shield [20] Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito da Coruja Ganha 20% do dano como dano de frio adicionalEscudo de energia máximo aumentado em 60% Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito da Serpente | Tocado pela Serpente Envenena ao atingirTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito da Serpente Envenena ao atingirTodo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito do Primata | Tocado pelo Primata Acúmulo de congelamento aumentado em 100%Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano aumentado em 10% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by primal spirit [1] | Espírito do Primata Acúmulo de congelamento aumentado em 60%Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano aumentado em 80% possessed by primal spirit [1] |
| Espírito do Urso | Tocado pelo Urso Vida máxima aumentada em 20%Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Urso Vida máxima aumentada em 20%Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 60% Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Javali | Tocado pelo Javali Ganha 10% do dano como dano de fogo adicionalInflige sangramentos ao atingir cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Javali Ganha 20% do dano como dano de fogo adicionalInflige sangramentos ao atingir Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Boi | Tocado pelo Boi Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 50%Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% monster additional strength ratio % for armour [100] cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by wild spirit [1] | Espírito do Boi Armadura aumentada em 60%Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 60% Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50% Dano sofrido reduzido em 20% possessed by wild spirit [1] |
| Espírito do Lobo | Tocado pelo Lobo Quebra de armadura equivalente a 250% do dano de ataque causadoAtaques têm 50% de chance de mutilar ao atingir Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Lobo Quebra de armadura equivalente a 10% do dano de ataque causadoAtaques têm 50% de chance de mutilar ao atingir Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito do Gato | Tocado pelo Gato Chance de golpe crítico aumentada em 100%monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque aumentada em 20% Velocidade de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | Espírito do Gato Evasão aumentada em 60%Chance de golpe crítico aumentada em 100% Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de habilidades aumentada em 30% possessed by vivid spirit [1] |
| Espírito do Coelho | Tocado pela Lebre monster override drop pool index+1 [0]rabbit spirit chance to revive on death % [50] Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espírito do Coelho Velocidade de movimento aumentada em 20%Dano aumentado em 50% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Espírito da Raposa | Tocado pela Raposa cant possess this [1]Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espírito da Raposa Velocidade de movimento aumentada em 20%Dano aumentado em 50% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
| Espírito do Abismo | Toque Abissal cant possess this [1]Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [50] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | Espírito do Abismo Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Azmeri Spirit
The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















