Espírito Azmeriano unico /1
Usado quando você Matar um Inimigo Raro ou Único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Talisman Item /11
Talismãs
Os Talismãs são armas de Duas Mãos Corpo a Corpo que requerem Força e Inteligência para equipar.

Os Talismãs permitem que você use Habilidades de Transformação. Embora cada Talisma esteja associado a uma forma específica de Transformação, todo Talisma permite que você use Habilidades de todas as formas.
Talismã da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitudes de Maldições aumentada em 5%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Cetros: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 30%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Insira em um encaixe de runa vazio de um Foco ou Cetro para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Cetros: Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 14%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 14%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Chance de Acerto Crítico com Espinhos aumentada em 50%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 1 a 40 de Dano de Raio adicional com Ataques
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 12 a 18 de Dano Físico adicional com Ataques
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Escudos: Chance de Bloqueio aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm +8% de todas as Resistências Elementais
Insira em um encaixe de runa vazio de um Escudo ou Cetro para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 8%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Peitoral ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades
Cetros: Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Peitoral ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
AzmeriSpirit Ref /15
Espírito Azmeriano
Espíritos azmerianos são aqueles de diversos guardiões animais azmerianos.
Espíritos azmerianos aparecem como fagulhas que fogem diante de sua aproximação. Monstros Normais ou Mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam Influenciados por Espíritos, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro Raro ou Único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador, invocando ocasionalmente animais espirituais dependendo do tipo de Espírito Animal que representam.
Quanto mais monstros Influenciados por Espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Até (2–4) Mapas no Alcance contêm Chefes
Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Seus Mapas têm chance aumentada em 20% de conter Essências
Seus Mapas têm chance aumentada em 20% de conter Espíritos Azmerianos
Chance de Espíritos Azmerianos em seus Mapas serem Espíritos Primitivos aumentada em 100%
Chance de Espíritos Azmerianos em seus Mapas serem Espíritos Selvagens aumentada em 100%
Chance de Espíritos Azmerianos em seus Mapas serem Espíritos Vívidos aumentada em 100%
Quantidade: 5
Seus Mapas têm chance aumentada em 40% de conter Espíritos Azmerianos
Quantidade: 5
Seus Mapas têm chance aumentada em 40% de conter Espíritos Azmerianos
Quantidade: 5
Seus Mapas têm chance aumentada em 40% de conter Espíritos Azmerianos
Quantidade: 5
Seus Mapas têm chance aumentada em 40% de conter Espíritos Azmerianos
Quantidade: 5
Seus Mapas têm chance aumentada em 40% de conter Espíritos Azmerianos
Seus Mapas têm chance aumentada em 100% de conter Espíritos Azmerianos
Espíritos Azmerianos em seus Mapas têm Área de Efeito aumentada em 50%
Monstros Infundidos por Espíritos Mortos em seus Mapas empoderam Espíritos Azmerianos 25% mais rápido
Raridade de Itens derrubados por Monstros Possuídos aumentada em 25% nos seus Mapas
Monstros Possuídos em seus Mapas têm 25% de chance de libertarem os Espíritos ao morrer
25% de chance de Modificadores em Monstros de Essências nos seus Mapas serem substituídos por Essências
Quando um Monstro em seus Mapas for Possuído por um Espírito Sagrado,
ele também é Possuído por outro Espírito aleatório
Espírito Azmeriano
Espíritos azmerianos são aqueles de diversos guardiões animais azmerianos.
Espíritos azmerianos aparecem como fagulhas que fogem diante de sua aproximação. Monstros Normais ou Mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam Influenciados por Espíritos, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro Raro ou Único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador, invocando ocasionalmente animais espirituais dependendo do tipo de Espírito Animal que representam.
Quanto mais monstros Influenciados por Espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Área é assombrada por 4 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
5x Orbe do CaosMapaNível 34
Diversos mods /8
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 3 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 7 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MapDeviceunicoÁrea é assombrada por 12 Espíritos Atormentados adicionais
map extra content weighting [1]
1MemoryLinesunicoÁrea é assombrada por 5 Espíritos Atormentados adicionais
dos Espíritos1TowerSufixoSeus Mapas têm chance aumentada em (30–50)% de conter Espíritos Azmerianos
dos Espíritos1TowerSufixoÁreas com Chefes de Mapas contêm um Espírito Azmeriano adicional
1TowerunicoChefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Item /1
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
unico /2
Usado quando você Matar um Inimigo Raro ou Único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Até (2–4) Mapas no Alcance contêm Chefes
Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Passive /3
Seus Mapas têm chance aumentada em 100% de conter Espíritos Azmerianos
Espíritos Azmerianos em seus Mapas têm Área de Efeito aumentada em 50%
Monstros Infundidos por Espíritos Mortos em seus Mapas empoderam Espíritos Azmerianos 25% mais rápido
Wisps /3
Lúmens Selvagens
Monstros fortalecidos com Lúmens Selvagens têm Redução de Dano, projéteis adicionais, maior Área de Efeito e mais Raridade de Itens, com base na quantidade de Lúmens Selvagens que você tinha quando foram fortalecidos.
Lúmens Vívidos
Monstros fortalecidos com Lúmens Vívidos têm Redução de Dano, velocidade aumentada e mais Quantidade de Itens, com base na quantidade de Lúmens Vívidos que você tinha quando foram fortalecidos.
Lúmens Primordiais
Monstros fortalecidos com Lúmens Primordiais têm Redução de Dano, mais Chance de Golpe Crítico, Multiplicador de Golpe Crítico adicional e uma chance de derrubar Itens Monetários adicionais, com base na quantidade de Lúmens Primordiais que você tinha quando foram fortalecidos.
Torment /13
NomeTouchedHaunted
Espírito da Coruja
Tocado pela Coruja
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Dano aumentado em 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espírito da Coruja
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Gelo
Escudo de Energia máximo aumentado em 60%
Dano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
Espírito da Serpente
Tocado pela Serpente
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Dano aumentado em 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espírito da Serpente
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Dano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
Espírito do Primata
Tocado pelo Primata
Acúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Dano aumentado em 30%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by primal spirit [1]
Espírito do Primata
Acúmulo de Congelamento aumentado em 60%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Dano aumentado em 80%
possessed by primal spirit [1]
Espírito do Urso
Tocado pelo Urso
Vida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Urso
Vida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60%
Ponto de Atordoamento aumentado em 60%
Dano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Javali
Tocado pelo Javali
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Javali
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
Dano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Boi
Tocado pelo Boi
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 100%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
monster additional strength ratio % for armour [100]
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Boi
Armadura aumentada em 60%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 60%
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
Dano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Lobo
Tocado pelo Lobo
Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espírito do Lobo
Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado
Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espírito do Cervo
Tocado pelo Cervo
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espírito do Cervo
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Raio
+30% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espírito do Gato
Tocado pelo Gato
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
Espírito do Gato
Evasão aumentada em 60%
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Habilidades aumentada em 30%
possessed by vivid spirit [1]
Espírito do Urso
Tocado pelo Urso
Vida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Urso
Vida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60%
Ponto de Atordoamento aumentado em 60%
Dano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Javali
Tocado pelo Javali
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by wild spirit [1]
Espírito do Javali
Ganha 20% do Dano como Dano Extra de Fogo
Sangramento ao Acertar
Dano recebido reduzido em 20%
possessed by wild spirit [1]
Espírito do Coelho
Tocado pela Lebre
monster override drop pool index+1 [0]
rabbit spirit chance to revive on death % [50]
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espírito do Coelho

Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Espírito da Raposa
Tocado pela Raposa
cant possess this [1]
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
Espírito da Raposa

Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Dano aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20%
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]

Community Wiki

Edit

Azmeri Spirit

The Azmeri Spirit has made itself present in Wraeclast. When approached, these wisps will flee, and monsters it comes into contact with will be infused by it, making them more powerful. Wisps will also find and possess Rare or Unique monsters, granting them powerful new abilities, and powerful new rewards. There are twelve distinct types of wisp, each with their own mechanics and rewards.


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