IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
The Arbiter of Ash único /6
SolusIpse
Requer: Nível 65, 36 For, 36 Des, 36 Int
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
+(60100) de mana máximo
Campo de visão aumentado em 25%
Equipamento e gemas de habilidade têm os requisitos de atributo aumentados em 25%
Você pode encaixar 2 cópias adicionais de cada Gema de Reforço de Origem em habilidades diferentes
SineAequo
Requer: Nível 65, 32 For, 32 Des, 32 Int
Velocidade de habilidades aumentada em (1015)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (150200)%
Imobiliza inimigos com 50% de acúmulo em vez de 100%
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em (3050)%
AbAeterno
Requer: Nível 65, 34 For, 34 Des, 34 Int
Velocidade de movimento aumentada em (1530)%
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (200250)%
Cambalhota evasiva evita todos os ataques
ㅤ-10% de velocidade de habilidade e de movimento por cambalhota evasiva nos últimos 20 segundos
SacredFlame
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Concede Habilidade: Pureza de Fogo
Ganha (4060)% do dano como dano de fogo adicional
Aliados em sua presença regeneram (23)% da vida máxima por segundo
Aliados em sua presença ganham (2030)% do dano como dano de fogo adicional
Inimigos em sua presença resistem ao dano elemental com base na resistência mais baixa deles
MoriorInvictusM
Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (300400)%
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
SacredFlameJewel
Requer: Nível 20
ㅤ+(13) ao nível de todas as habilidades Specific Skill

O Monólito Ardente

O Monólito Ardente
Id: MapUberBoss_Monolith
Act: Fim de Jogo
Nível da Área: 74
Lutas com Chefes: O Árbitro das Cinzas
Jogadores não podem ganhar ou perder experiência
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
Área permite renascimentos ilimitados
Ali reside um poder além da compreensão.
The Burning Monolith
O Monólito Ardente Attr /7
NomeMostrar Descrições Completas
Act10
Nível74
BossO Árbitro das Cinzas
Tagsmap, pinnacle_boss, Eletricidade, maraketh, bloodbather, area_with_water, machinarium, giant, earth_elemental, construct, bones, reptile_beast, beach, vaal, devourer, rodent_beast, insect, demon, rust, cultist, mutewind, avian_beast, spider, stone_construct, corrupted, Caos, gardens, desert_area, inca, forest, undead, mammal_beast, primate_beast, cenobite, amphibian_beast, skeleton, snake, cavern, feline_beast, crustacean_beast, canine_beast, urban, Frio, Fogo, swamp, ghost, werewolf
ModsJogadores não podem ganhar ou perder experiência
map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
Área permite renascimentos ilimitados
Topologies
graph graph
Loading
NívelNomeExperiênciaDamageTempo de AtaqueVidaArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaIconEnemyResistanceFireIconEnemyResistanceColdIconEnemyResistanceLightningIconEnemyResistanceChaos
74O Árbitro das Cinzas1,723,3928022.08744,274,0584,0996060600
TheBurningMonoilth Ref /1
O Monólito Ardente
O Monólito Ardente abriga o inimigo mais perigoso de toda Wraeclast.
Para acessá-lo, são necessários três diferentes Fragmentos de Crise das Cidadelas de Cobre, de Ferro e de Pedra.
Cidadela
Existem três tipos de cidadelas localizadas em diferentes cidades por toda Wraeclast:

Cidadelas de Cobre em cidades faridun, Cidadelas de Ferro em cidades ezomytas e Cidadelas de Pedra em cidades vaal.

Complete uma cidadela de cada tipo e colete seus Fragmentos de Crise para acessar o Monólito Ardente.
Atlas passive skill Passive /37
SubTree: Incursion
Quantidade: 44
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
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Quantidade: 18
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
SubTree: Incursion
Quantidade: 18
SubTree: Incursion
Templo de Atziri tem +1 de nível de área
SubTree: Incursion
Quantidade de Medalhões encontrados aumentada em 35%
SubTree: Incursion
1.5% increased effect of Room Temple Modifiers for each different Room in the Temple
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 20%
SubTree: Incursion
Agora é possível atualizar as salas do templo para o nível 4
SubTree: Incursion
Adiciona salas proibidas de pesquisa sobre terraformação que conferem bônus de bioma ao templo
SubTree: Incursion
Salas proibidas têm 50% de chance de conter baús adicionais ou largar itens adicionais
SubTree: Incursion
Salas proibidas têm 15% de chance de evitar a desestabilização
SubTree: Incursion
Derrotar o Arquiteto permite a colocação de uma sala proibida adicional
SubTree: Incursion
Cofre de Atziri conterá uma recompensa adicional
SubTree: Incursion
O Cofre de Atziri largará uma unidade de Paramentos Sacrificiais
SubTree: Incursion
Chance de os sinalizadores vaal invocarem monstros adicionais aumentada em 50%
SubTree: Incursion
50% de chance de os baús raros de sinalizador vaal contêm um item de Moeda do Templo aleatório adicional
25% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal largarem uma Moeda do Templo aleatória adicional
SubTree: Incursion
50% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal terem um modificador de essência
SubTree: Incursion
Moeda do Templo encontrada no templo tem 15% de chance de ser duplicada
SubTree: Incursion
Efeito dos modificadores de sala do templo aumentado em 20% em salas com 4 salas adjacentes
SubTree: Incursion
20% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal serem adicionados à área para cada sinalizador vaal na área
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple

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The Burning Monolith

Had enough yet? Because there's still just one more thing. The most difficult content in Path of Exile 2.

While mapping, you may come across this fortress with a pillar of flame and ash rising from the center, there has emerged from underground, surrounded by an enormous maze riddled with danger.

Is the maze preventing something getting in or something getting out?

This fortress is of ancient origin, and its construction has similarities to the towers and tablets that you've been using on your journey through the end game. It is clear from the entrance that there are three keys required to enter.

Local factions of vying for access to the fortress in order to seize the power they believe will be inside.

Each of the factions leaders have managed to get their hands on one of the keys, so you'll need to defeat them.

Each faction is led by an Uber Act Boss. You can see one of them inhabiting this city, but in order to fight him, you'll first need to defeat their two lieutenants in the adjacent zones.

Boss Crisis Fragment Calamity Fragment Faction Map Colour
Count Geonor Ancient Crisis Fragment Primary Calamity Fragment The Iron Citadel Blue
Jamanra, the Abomination Faded Crisis Fragment Secondary Calamity Fragment The Copper Citadel Orange
Doryani, Royal Thaumaturge Weathered Crisis Fragment Tertiary Calamity Fragment The Stone Citadel Red

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