Weapon Único /36
Adiciona (3–4) a (6–8) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
+(5–10) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico
Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo
Acertos Quebram (30–50) da Armadura
Aplica Exposição a Fogo quebrar totalmente a Armadura do inimigo
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano Físico
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Gelo
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Adiciona (10–12) a (18–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Aumentos e Reduções à Velocidade de Ataque dos Lacaios também te afetam
Adiciona (9–12) a (18–22) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (30–35) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Geração de Energia é dobrada
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio
+(300–400) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em (5–30)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 6 segundos, até um total de 500
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+15% de Chance de Golpe Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
+(10–15) de Força
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de Pancada que você usar causam Abalos Secundários
Adiciona (7–10) a (12–18) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Adiciona (10–12) a (18–22) de Dano Físico
Adiciona 1 a (36–42) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
+100 de Inteligência Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(80–100) de Mana máxima
+5% de Chance de Golpe Crítico
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Adiciona (3–5) a (9–11) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
Alcance aumentado em 16%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 2% por cada 5 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 2%`por cada 5 de Destreza
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 5 de [Strenght|Força]
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Fogo
+20% de Resistência a Fogo
Chance de Incendiar aumentada em 100%
Campo de Visão aumentado em 30%
+(3–5)% de Chance de Golpe Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Causa acúmulo de Aturdimento igual a 100% do Dano causado
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5–10)% de Chance de Golpe Crítico
+(2–4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Habilidades Ativadas restituem metade da Energia gasta
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Ganha (10–15) de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Concede Habilidade: Dreno de Mana
+(10–20) de Mana máxima
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Drena 1% da Vida máxima ao Conjurar uma Magia
Concede Habilidade: Morto Volátil
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
Concede Habilidade: Tiro de Fogo
Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
Ganha (5–10) de Vida por Inimigo Morto
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
Concede Habilidade: Fragmentos Congelantes
Dano de Gelo aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Inimigos Congelados por você sofrem Dano aumentado em 50%
Concede Habilidade: Relâmpago
Concede Habilidade: Faísca
Dano de Raio aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Ativa a Habilidade Faísca ao matar um Inimigo Eletrizado
Concede Habilidade: Bomba Viva
Dano de Fogo aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Chance de Incendiar aumentada em 100%
Magnitude dos Incêndios que você infligir aumentada em 100%
Concede Habilidade: Emblema do Poder
Velocidade de Conjuração aumentada em (20–30)%
Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custo de Vida
Habilidades ganham 1% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
+(10–20) de Destreza
Velocidade da Flecha aumentada em (50–100)%
40% menos Dano de Ataque
Dano Físico aumentado em (60–80)%
+(50–70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
+(50–70)% de Bônus de Dano Crítico
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12–18) de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (4–6) a (9–12) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional
Velocidade do Disparo aumentada em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30–40)%
100% de chance de não consumir um disparo se você Recarregou Recentemente
Velocidade de Recarregamento reduzida em 30%
Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
+(20–30) de Mana máxima
+(5–10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10–30)%
Ganha 3% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo
Concede Habilidade: Malícia
Espírito aumentado em (30–50)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Pureza Ardente
Ganha (40–60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Ganham (20–30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2–3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
Concede Habilidade: Pureza Ardente
Aliados em sua Presença causam (4–6) a (7–10) de Dano de Fogo adicional com Ataques
+(5–10) de todos Atributos
Campo de Visão aumentado em 25%
50% da sua Base de Regeneração de Vida é concedida aos Aliados em sua Presença
Armour Único /156
+(50–80) de Vida máxima
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(5–15) de Força
+(5–15) de Inteligência
+(40–60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura se aplica ao Dano Elemental
Armadura aumentada em (120–160)%
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Desaceleração da Potência dos Debuffs reduzida em 50%
(15–20) a (25–30) de dano Físico com Espinhos
Armadura aumentada em (50–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Armadura aumentada em (200–300)%
Força aumentada em (10–20)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Armadura aumentada em (50–100)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–20) de Força
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como [Vida]
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da [Vida] por cada Carga de Tolerância consumida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–50)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Armadura aumentada em (300–400)%
-5% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
+1000 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Evasão aumentada em (40–80)%
+(40–60) de Vida máxima
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
+(50–70) de Evasão
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40–60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40–60)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (100–150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
+(30–50) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (100–150)%
(-15–-10)% de Resistência a Fogo
+(25–30)% de Resistência a Gelo
+(10–15)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por 500 de Evasão
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam
+100 de Escudo de Energia máximo
+(29–37)% de Resistência a Caos
50% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(50–100) de Mana máxima
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Recarga do Escudo de Energia começa quando você usar um Frasco de Mana
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(10–30) de Inteligência
Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
+(40–60) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Lacaios ganham (20–30)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Lacaios Revivem 50% mais rápido
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Você aumentada em (30–50)%
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5–30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-4–-2) segundos de Recarga
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(10–15) de Inteligência
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
+(20–30) de Força
+(17–23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
5% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 50% do Custo Base de Mana
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
(-20–-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Punho de Ferro
Vontade de Ferro
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 20%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(10–40)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10–40)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Congela como se causasse Dano de Gelo igual a 10% da sua Mana Máxima quando Acertado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
-10% de Resistência a Fogo
+(13–17)% de Resistência a Caos
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (25–50)%
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 25%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
Vida máxima reduzida em 25%
Duração do Sangramento em você reduzido em (40–60)%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Duração do Sangramento em você reduzido em (40–60)%
Sangramentos que você infligir são Agravados
Evasão aumentada em (100–150)%
+(10–20) de Destreza
Campo de Visão reduzido em 20%
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–80)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
+(50–70) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Força
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Armadura aumentada em (50–100)%
+(30–50) de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em (10–20)%
Postura Inabalável
Armadura aumentada em (50–80)%
Campo de Visão reduzido em 20%
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (60–100)%
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–30)%
Corpos em sua Presença Explodem quando você Clamar
causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (20–30)%
+(100–150) de Precisão
+(60–80) de Vida máxima
Campo de Visão aumentado em 25%
Ao Drenar Vida com um Acerto, Aliados em sua Presença também Drenam a mesma quantidade de Vida
Mana máxima reduzida em 25%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(13–19)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em 100%
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25–35)% de todas Resistências Elementais
Evasão aumentada em (80–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 30%
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Patuás ganham 0.5 cargas por Segundo
Evasão aumentada em (40–60)%
+(100–150) de Precisão
+(40–60) de Mana máxima
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 100%
Evasão aumentada em (80–100)%
+100 de Espírito
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
(3–5) a (6–10) de dano Físico com Espinhos
Sintonia da Dor
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(10–20) de Inteligência
+(13–19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Bateria Anciã
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(3–5)% de Resistência a Gelo máxima
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Campo de Visão reduzido em 25%
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30) de Destreza
Inimigos em sua Presença são Cegados
Inimigos em sua Presença ganham Fraqueza contra Críticos a cada segundo
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Não Pode ter Escudo de Energia
Regenera 0.05 de Vida por segundo por Escudo de Energia Máximo
+(40–60) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
(20–25)% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (25–30)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
+(30–50) de Força
+(30–50) de Destreza
+(30–50) de Inteligência
-1 de todos os Atributos por Nível
+(0–20) de Armadura
+(0–15) de Evasão
+(0–10) de Escudo de Energia máximo
+(0–30) de Precisão
+(0–15) de Vida máxima
+(0–10) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (0–15)%
+(0–5) de Força
+(0–5) de Destreza
+(0–5) de Inteligência
+(0–5)% de Resistência a Fogo
+(0–5)% de Resistência a Gelo
+(0–5)% de Resistência a Raio
(0–3) de Vida Regenerada por segundo
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(30–50) de Mana máxima
+(10–15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
Chance Global de Crítico aumentada em (15–25)%
[Agrava] Sangramentos em alvos que você Acertar com Críticos de Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(75–125) de Precisão
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(200–400) de Precisão
Chance Global de Crítico aumentada em (30–50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100–150)% maior
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Efeito dos Incendios reduzido em (35–50)% em você
Efeito das Eletrizações reduzido em (35–50)% em você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
Dano dos Espinhos é ativado por todos os Acertos
Vida máxima aumentada em 50%
+(10–20) de todos Atributos
Campo de Visão reduzido em 40%
Você não tem Resistências [Elemental|Elementais]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(40–50) de Inteligência
Campo de Visão aumentado em 30%
Experiência adquirida aumentada em 5%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(15–25) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
Alterna a cada 5 segundos:
Sofre 30% menos Dano dos Acertos
Sofre 30% menos Dano degenerativo
+(60–80) de Vida máxima
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
-10% de todas Resistências Elementais
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20–40)%
+(10–20) de Força
+(10–20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 50%
Dano reduzido em 25%
Chance Global de Crítico aumentada em (20–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos reduzida em 50%
Pode ser modificado enquanto Corrompido
+(50–150) de Vida máxima
+(50–150) de Mana máxima
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
Resistência a Caos é Zero
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de Fogo dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar ao invés de Chance e Magnitude dos Incendios
Dano de Gelo dos Acertos contribui com a Chance e Magnitude dos Incêndios ao invés da Magnitude dos Resfriamentos
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
Armadura aumentada em (30–60)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano Físico em Ataques
Sangue de Gigante
Velocidade de Habilidades aumentada em (10–15)%
+(40–60) de Vida máxima
Mana máxima reduzida em (10–15)%
Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
Armadura aumentada em (80–100)%
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Armadura aumentada em (50–80)%
Ganha (1–3) Carga aleatória ao atingir Fúria Máxima
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
Evasão aumentada em (30–50)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir com aumentada em (20–30)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(60–100) de Precisão
+(5–10) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 300%
+(5–10)% de Resistência a Fogo
+(5–10)% de Resistência a Gelo
+(5–10)% de Resistência a Raio
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
+(15–30)% de Resistência a Fogo
(-30–-15)% de Resistência a Gelo
Chance de Incendiar é dobrada
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(10–15) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10–15)%
O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–120) de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
Sacrifica (5–15)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano Físico em Ataques
+(30–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4–8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
Perde 2% da Vida ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20–30) de Mana por Inimigo Morto
Golpe de Misericórdia
Armadura e Evasão aumentados em (50–70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Golpe Dizimador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
Ganha (7–10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4–6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos Mortos por qualquer um em sua Presença contam como sendo Mortos por você ao invés
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
+(10–20) de Inteligência
+(5–15)% de Resistência a Fogo
+(5–15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(5–10)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
+(30–50) de Vida máxima
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
+(15–25) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 3% a cada 25 de Destreza
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Armadura aumentada em (50–80)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Decompor
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30–50)%
+(5–10) de Força
Ativa a Habilidade Decompor ao Andar
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% enquanto afetado por Afecções
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (50–100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
+(40–60) de Vida máxima
+(10–20)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+15% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Evasão aumentada em (100–140)%
+(10–15) de Destreza
+(5–15)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(3–5)% de Resistência a Raio máxima
+(25–35)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(5–10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
+5 de Destreza
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+25 de Vida máxima
+25 de Mana máxima
Lacaios Mortos-Vivos têm Reserva reduzida em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
+(5–15) de Força
+(5–15) de Destreza
+(5–15) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(10–20) de Inteligência
Maldições não tem Tempo de Ativação
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
Reflexos de Ferro
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Campo de Visão reduzido em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração do Resfriamento em Você aumentada em (30–50)%
Duração do Congelamento em Você aumentada em (30–50)%
Duração da Eletrização em Você reduzida em (30–50)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(30–50) de Mana máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
+8% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60–80)%
+(10–15) de Força
Ponto de Atordoamento reduzido em 30%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(40–60) de Vida máxima
+(10–15) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em 80%
Armadura aumentada em (100–150)%
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Pode Bloquear o Dano de todos os Acertos
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (30–40)%
Armadura aumentada em (60–100)%
Precisão é Dobrada
Envenena como se causasse 100 de Dano ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Concede Habilidade: Conjurar ao Bloquear
Armadura aumentada em (100–150)%
(-20–-10)% à chance máxima de Bloqueio
Chance de Bloquear é Sortudo
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Perde 1% da Vida ao Matar
Perde 1% da Mana ao Matar
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30–50)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (30–50)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(10–20) de Força
+(10–20) de Destreza
+(10–20)% de Resistência a Fogo
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (30–40)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(15–30) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+50 de Espírito
+(17–23)% de Resistência a Caos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Não pode Bloquear Dano
Sem Chance de Bloquear
Modificadores ao Máximo de Chance de Bloquear se aplicam ao Máximo de Resistências ao invés
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(10–20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30–50)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333–666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em (333–666)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (20–40)%
+(5–10) de Inteligência
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Campo de Visão aumentado em 20%
Dano Mágico aumentado em (8–12)% a cada 10 Espíritos
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Resistências dos Lacaios são iguais as suas
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Você conta como em Vida Baixa enquanto em 35% da Mana máxima ou abaixo
Você conta como em Mana Baixa enquanto em 35% da Vida máxima ou abaixo
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
+5% de Resistência a Raio máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% enquanto parado
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Limiar de Afecções Elementais é aumentado pela Resistência a Caos Excedente
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–300)%
Raridade dos Itens encontrados aumentada em 10% por Runa ou Núcleo D'alma Encaixados
+10 de Espírito por Runa ou Núcleo D'alma Encaixados
[4 Rune Sockets]
+(60–100) de Mana máxima
Campo de Visão aumentado em 25%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
Você pode usar duas cópias da mesma Gema de Suporte em Habilidades diferentes
Velocidade de Habilidades aumentada em (10–15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 25% menos Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15–30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
Other Único /75
Lembrança de (100–8000) feitos dignos de canções pela linhagem de Vorana(Vorana-Olroth)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur
Histórico
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Vida Máxima aumentada em 2% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
Só afeta as Passivas em um Círculo Médio
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-5)% de todas Resistências Elementais
(-23–-3)% de Resistência a Caos
+(1–3) ao Nível de todas as Habilidades Specific
Efeito de Habilidades Passivas em Encaixes de Joias
contendo Joias Básicas Corrompidas aumentado em (0–100)%
local jewel effect base radius [1300]
Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem +(2–3)% de Resistência a Caos
Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem +1% de Resistência a Gelo máxima
Zarokh, o Eterno derruba uma Moeda Djinn adicional
Você não tem Defesas
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Zarokh, o Eterno causa 100% mais Dano
Zarokh, o Eterno sofre 75% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Semblante da Tempestade de Areia
Não pode restaurar Honra
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Vínculos Abençoados
Não pode ter Dádivas
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba uma Determinação da Sekhema
Salões são ocultados no Mapa da Provação
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Temporalis
Honra Máxima é 1
Não Pode ser usado com Provações abaixo do nível 80
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Chance de Incendiar aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(10–20)% de Resistência a Fogo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Campo de Visão aumentado em 25%
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
A cada 4 segundos,Recupere 1 de vida por cada 0.2 Vida Recuperada por segundo da Regeneração
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–20) de Destreza
Habilidades têm +1 ao Limite
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+50 de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Receba (20–30)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(10–15) de Força
+(40–60) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida ganham (0.17–0.25) cargas por Segundo
+(10–15) de Força
Vida máxima reduzida em 20%
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 100%
+(10–15) de Força
Vida máxima aumentada em (10–15)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Inimigos em sua Presença têm Exposição a Fogo
+(10–15) de Destreza
+(40–60) de Vida máxima
+(5–15) de Destreza
+1 metro à distêancia do Rolamento
Evasão aumentada em 50% caso você tenha Rolado [Recentemente]
+(10–15) de Destreza
Concede Habilidade: Relâmpago
+(20–30)% de Resistência a Raio
Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos
Ativa Habilidades de Disparo de Raio no Golpe Crítico
+(10–15) de Destreza
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(10–20) de Força
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Ganha 5% da Vida Ausente antes de ser Acertado por um Inimigo
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10–15) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15–30)%
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30–50)%
+(30–40) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25–50)%
Chance de [Bloquear] aumentada em 20%
+(3–5)% à chance máxima de Bloqueio
+(5–7) de todos Atributos
+(80–100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(5–7) de todos Atributos
+100 de Vida máxima
Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
+(10–15) de Espírito
+(60–100) de Mana máxima
+30 de Espírito
Campo de Visão aumentado em 30%
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
+(10–15) de Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
+(1–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Vida máxima reduzida em (20–30)%
+(10–15) de todos Atributos
+2500 ao Ponto de Atordoamento
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(10–20) de todos Atributos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Ganhe uma Carga adicional ao ganhar uma Carga
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
(3–6) de Vida Regenerada por segundo
Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Caos em Ataques
25% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
+(20–30) de Mana máxima
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1–10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(20–30) de Mana máxima
+(40–60) de Mana máxima
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (20–30)%
Frascos de Mana ganham (0.17–0.25) cargas por Segundo
+(20–30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30–50)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
(3.1–6) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Incêndios infligidos por você se propagam para outros Inimigos que estiverem dentro de 1.5 metros por 2 segundos
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(-15–-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Não Pode ser Resfriado ou Congelado
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Habilidades aumentada em (5–10)%
+(10–20) de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
100% do Dano de Gelo é Convertido para Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
(-15–-10)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
Dano de Raio dos Inimigos que te Acertarem é Azarado
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(10–20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em (20–30)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(40–60) de Mana máxima
Chance de Eletrizar aumentada em (10–20)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
+(7–13)% de Resistência a Caos
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (30–40)% do Dano como Dano Extra de Caos
Defesas Globais reduzidas em 30%
+(7–13)% de Resistência a Caos
100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos é Zero
+(7–13)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
Magnitude dos Incêndios que você infligir aumentada em 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160) de Precisão
+(75–125) de Precisão
+(75–125) de Evasão
5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
+(120–160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
25 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–15)%
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
300 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Lacaios Revivem (10–15)% mais rápido
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(30–50) de Mana máxima
+(5–10) de todos Atributos
Quantidade de Ouro Derrubado pelos Inimigos Mortos aumentada em (10–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
+10 de Destreza
-20% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-40–40)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 50%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 100%
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (-25–25)%
Recuperação de Mana do Frasco reduzida em (-25–25)%
Frascos de Vida ganham (0–0.25) cargas por Segundo
Frascos de Mana ganham (0–0.25) cargas por Segundo
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
+(100–150) de Armadura
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10–15)%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Frascos de [Vida] usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
(7–12) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Eletrizado
Duração do Efeito do Patuá aumentada em (15–20)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(20–30) de Inteligência
Você perde 5% de Escudo de Energia por segundo
Excesso da Recuperação de Vida vinda do Dreno é aplicada ao Escudo de Energia
+(100–140) de Armadura
+(100–150) de Armadura
+(10–20) de Força
+(3–5)% de Resistência a Fogo máxima
+(25–35)% de Resistência a Fogo
Cargas do Patuá usadas reduzidas em (10–15)%
+(80–100) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (30–50)%
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10–15)%
(-20–-10) de Força
+(20–30) de Destreza
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em (30–40)%
Você conta como em Vida Baixa enquanto em 75% da Vida máxima ou abaixo
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–40) de Força
+(20–40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 20 segundos
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(10–30) de Força
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
50% das cargas usadas pelos Patuás são concedidas aos seus Frascos de Vida
Cargas do Patuá usadas aumentadas em (10–30)%
20% da Recuperação do Frasco é aplicada Instantâneamente
Bônus ganhos dos Anéis Equipados aumentado em (40–80)%
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (20–30)%
+(20–30) de Inteligência
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Recuperação de Vida dos Frascos também se aplica ao Escudo de Energia
Recuperação Instantânea
Cargas aumentadas em (100–150)% por uso
Excesso da Vida Recuperada é adicionada como Proteção por 10 segundos
Efeito não é removido quando a Mana Não Reservada é Preenchida
Duração aumentada em (200–250)%
A cada 3 segundos durante o Efeito, cause 50% da Mana gasta em tais segundos como Dano de Caos aos Inimigos dentro de 3 metros
Recupera toda a Mana quando Usado
Causa 25% da Mana atual como Dano de Caos a você quando o Efeito terminar
Imita seu outro Anel
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(10–20) de todos Atributos
Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Esmeraldas neste item
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