Weapon unico /66
Adiciona (10–14) a (16–20) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10–20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Adiciona (13–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
+(1–2) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Aumentos e Reduções à Velocidade de Ataque dos Lacaios também te afetam
Adiciona (21–26) a (25–31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Adiciona (12–16) a (22–25) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (40–45) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Geração de Energia é dobrada
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 de Inteligência Requisitada
+100 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (250–350)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(2–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio
+(300–400) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em (5–30)%
Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 6 segundos, até um total de 500
Adiciona (16–20) a (23–27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(10–15) de Força
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de Pancada que você usar causam Abalos Secundários
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Adiciona (18–22) a (24–28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Golpes causam dano propagado a alvos em um raio de 1,5 metro
Adiciona (25–35) a (40–50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15–25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
+100 de Inteligência Requisitada
Adiciona (58–65) a (102–110) de Dano Físico
+(80–100) de Mana máxima
+50 de Espírito
Aumentos e reduções de Dano de Lacaio também afetam você
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Esmaga Inimigos ao Acertar
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600–700)%
(-300–-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40–60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2–3) a (6–8) de Dano Físico
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
+(15–30) de Força
Golpes causam dano propagado a alvos em um raio de 1,5 metro
Empurra Inimigos ao Acertar
Não pode usar Ataques com Projéteis
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13–17) a (22–28) de Dano Físico
+(100–150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20–30)% com esta Arma
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (80–120) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–30)%
Chance de Eletrizar aumentada em (50–100)%
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
Adiciona (10–15) a (21–26) de Dano Físico
+100 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
Dano com Projéteis aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14–18) a (30–36) de Dano Físico
+(5–8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15–25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14–26) a (27–32) de Dano Físico
Adiciona (33–41) a (47–53) de Dano de Fogo
(15–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(25–40)% de chance de Agravar Sangramentos ao Acertar
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
(10–20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167–201) a (267–333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–18) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 16% com esta arma
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 1% por cada 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 10 de Destreza
Dano com Armas aumentado em 10% por cada 10 de Força
Sem Dano Físico
Adiciona (25–32) a (40–50) de Dano de Fogo
+(30–50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona (6–9) a (10–15) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (19–29) de Dano de Raio
+(3–5)% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Habilidades reservam 50% menos Espírito
Adiciona (30–36) a (75–81) de Dano Físico
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35–50)%
Dano Elemental aumentado em 100% com Habilidades de Ataque
+(5–10)% à Chance de Acerto Crítico
+(2–4) ao Nível de todas as Habilidades Elementais
Habilidades Ativadas restituem metade da Energia gasta
Concede Habilidade: Tiro do Caos
Dano Mágico aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
+(7–13)% de Resistência a Caos
Magias têm 25% de chance de infligir Definhamento por 4 segundos ao Acertar
Concede Habilidade: Nível 1 Explosão Óssea
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Ganha (10–15) de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Concede Habilidade: Nível 1 Dreno de Mana
+(10–20) de Mana máxima
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Drena 1% da Vida máxima ao Conjurar uma Magia
Concede Habilidade: Nível 4 Sifão de Poder
Concede Habilidade: Nível 15 Pináculo do Poder
+(100–150) de Mana máxima
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–30)%
(-1–1) ao Máximo de Cargas de Poder
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Concede Habilidade: Nível 5 Morto Volátil
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
25% de chance de não destruir Corpos ao Consumir Corpos
Concede Habilidade: Nível 9 Decompor
Dano Mágico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Perde 10 de Vida por Inimigo Morto
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Concede Habilidade: Tiro de Fogo
Concede Habilidade: Fuzilamento Flamejante
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Ganha (5–10) de Vida por Inimigo Morto
Ativa a Habilidade Fuzilada Flamejante ao conjurar uma Magia
Concede Habilidade: Nível 1 Fragmentos Congelantes
Dano de Gelo aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Inimigos Congelados por você sofrem Dano aumentado em 50%
Concede Habilidade: Nível 1 Relâmpago
Concede Habilidade: Nível 1 Faísca
Dano de Raio aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Ativa a Habilidade Faísca ao matar um Inimigo Eletrizado
Concede Habilidade: Nível 5 Orbe Solar
Dano de Fogo aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Intensidade de incêndio aumentada em 100%
Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
Dano Mágico aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento do Raio de Iluminação
Magias disparam 4 Projéteis adicionais
Magias disparam Projéteis em um círculo
Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
Velocidade de Conjuração aumentada em (20–30)%
Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custo de Vida
Habilidades ganham 1% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida
Concede Habilidade: Nível 17 Coração de Gelo
Concede Habilidade: Nível 17 Tempestade de Gelo
+(2–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Gelo
Velocidade de Conjuração reduzida em (10–20)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Dano Mágico aumentado em 4% a cada 10 de Inteligência
Inflige Exposição Elemental ao atingir, reduzindo as resistências elementais totais em (20–30)%
Bônus recebidos da Aljava Equipada aumentado em (150–250)%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
+(10–20) de Destreza
Velocidade da Flecha aumentada em (50–100)%
40% menos Dano de Ataque
Dano Físico aumentado em (120–160)%
+(50–70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Ataques com esta Arma ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Ataques com Arco disparam 3 Flechas adicionais
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (12–18) de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (40–48) a (65–72) de Dano Físico
+(4–6)% à Chance de Acerto Crítico
(5–8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(4–7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Flechas Difundem
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Concede Habilidade: Nível 12 Flecha Fantasmagórica
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76–98) a (126–193) de Dano de Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30–50)%
Intensidade de incêndio aumentada em (10–20)%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Chama Espectral] por 8 segundos
Dano Físico aumentado em (150–240)%
+(300–500) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva se você a usou recentemente
Ataques de barragem com este arco se repetem +1 vez se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano de Gelo
Ganha 5 de Mana por Inimigo Morto
Acúmulo de Congelamento aumentado em (30–50)%
Duração de Resfriamentos aumentada em 30% nos Inimigos
Ataques Ricocheteiam 2 vezes adicionais
Velocidade do Disparo aumentada em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30–40)%
100% de chance de não consumir um disparo se você Recarregou Recentemente
Velocidade de Recarregamento reduzida em 30%
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2–6) Fúrias de Frio ou (2–6) Fúrias de Fogo
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
Concede Habilidade: Esqueleto Guerreiro
+(20–30) de Mana máxima
+(5–10) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (10–30)%
Ganha 5% do Dano como Dano de Caos por Lacaio Morto-Vivo
Concede Habilidade: Nível 5 Malícia
Espírito aumentado em (30–50)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Quando um Membro do Grupo em sua Presença Conjurar uma Magia, você Sacrifica 20% da Mana e eles Drenam tal Mana
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha (40–60)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Ganham (20–30)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença Regeneram (2–3)% de suas Vidas Máximas por segundo
Inimigos em sua Presença Resistem ao Dano Elemental baseado em sua Resistência mais Baixa
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Ardente
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Fogo
Aliados em sua Presença causam (15–23) a (28–35) de Dano de Fogo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Força
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Glacial
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Gelo
Aliados em sua Presença causam (15–23) a (28–35) de Dano de Gelo adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Inteligência
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Pureza Elétrica
Ganha 25% do Dano como Dano Extra de Raio
Aliados em sua Presença causam 1 a (56–70) de Dano de Raio adicional com Ataques
Aliados em sua presença recebem 50% da sua regeneração de vida base
+(20–30) de Destreza
25% de aumento do Raio de Iluminação
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Concede Habilidade: Nível 8 Impureza
Aliados em sua presença causam de (13–17) a (25–37) de dano de ataque de caos adicionado
+(7–13) de todos Atributos
23% de redução do Raio de Iluminação
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-13–13)%
Ganha 27% do Dano como Dano Extra de Caos
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
Adiciona 1 a (200–300) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio é Convertido para Dano de Caos
Dano de Caos dos Acertos também contribui com a Chance de Eletrização
Concede Habilidade: Nível 13 Requiem
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
(5–10)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10–20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
Velocidade de Recarregamento reduzida em (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Armour unico /206
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(40–60) de Armadura
+(5–15) de Força
+(5–15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(100–150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
+(40–60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura aumentada em (120–160)%
50% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 50%
(15–20) a (25–30) de dano Físico com Espinhos
+(10–15) de todos Atributos
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Raio
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
Armadura aumentada em (400–500)%
Força aumentada em (15–30)%
Destreza reduzida em 10%
Inteligência reduzida em 10%
Você não possui Regeneração de Vida
Armadura aumentada em (50–100)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–20) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de Movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–50)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Armadura aumentada em (400–500)%
(-5–-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
+1500 de Vida máxima
Você não tem Espírito
Evasão reduzida em 50%
+(40–60) de Vida máxima
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ganha 10 de Fúria quando Acertado com um Crítico por um Inimigo
Ganha 5 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
+(50–70) de Evasão
+(20–30) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 100% quando em Vida Cheia
+(40–60) de Vida máxima
+(10–20) de Força
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Concede Habilidade: Nível 5 Teleporte
Evasão aumentada em (50–100)%
+(50–80) de Mana máxima
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
+(10–15)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Recarga aumentada em (15–30)%
unique blink sand [1]
Evasão aumentada em (60–100)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (40–60)%
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (40–60)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha deflexão equivalente a (20–30)% da evasão
Evasão aumentada em (100–150)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.5% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Regeneração de Mana aumentada em 10% por Crescimento Frágil
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Evasão aumentada em (100–150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Evasão aumentada em (60–80)%
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Ganha deflexão equivalente a (40–60)% da evasão
Não pode ser Envenenado
Evasão aumentada em (100–150)%
(-15–-10)% de Resistência a Fogo
+(25–30)% de Resistência a Gelo
+(10–15)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por 800 de Evasão
Outros Modificadores de Velocidade de Movimento não se aplicam
Evasão aumentada em (100–150)%
+(80–120) de Vida máxima
+(10–30) de Espírito
Duração de Envenenamentos reduzida em (40–60)% em você
Você pode ter dois Companheiros de tipos diferentes
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em (30–40)%
Evasão aumentada em (100–130)%
Adiciona (13–20) a (21–31) de Dano de Gelo em Ataques
+(30–40) de Destreza
Duração de Resfriamentos aumentada em 25% nos Inimigos
Evasão é dobrada se você não sofreu um ataque recentemente
+100 de Escudo de Energia máximo
+(29–37)% de Resistência a Caos
25% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(50–100) de Mana máxima
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Recarga do Escudo de Energia começa quando você usar um Frasco de Mana
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(10–30) de Inteligência
+(10–20)% de Resistência a Gelo
Dano Degenerativo ignora seu Escudo de Energia
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 10% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
+(40–60) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Lacaios têm +(17–23)% de Resistências a Caos
Lacaios ganham (20–30)% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Lacaios Revivem 50% mais rápido
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
25 a 35 de dano de Fogo com Espinhos
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–30)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(5–30)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Habilidades têm (-2–-1) segundos de Recarga
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(10–15) de Inteligência
+(10–20)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais lento
Recarga do Escudo de Energia não é interrompida pelo Dano se a Recarga começou Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(17–23)% de Resistência a Caos
A Vida é Recarregada
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(100–150) de Vida máxima
5% do Dano Mágico é Drenado como Vida
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 50% do Custo Base de Mana
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
+(30–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 1000%
Seu Atraso de Recarga base do Escudo de Energia é de 10 segundos
Escudo de Energia aumentado em (70–100)%
+(70–100) de Mana máxima
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 50%
Lacaios têm Poder Profano
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(100–150) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em 50%
30% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Regeneração de Mana aumentada em (40–50)%
+(30–50) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Escudo de Energia Atual também concede redução de Dano Elemental
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
(-20–-10)% de Resistência a Fogo
+50% de Resistência a Gelo
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
50% de chance de Evitar Morrer com Acertos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–30) de Força
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+50 de Espírito
+(10–15) de todos Atributos
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
(20–40)% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
(25–30) a (35–40) de dano Físico com Espinhos
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
-17% de Resistência a Caos
Patuás não usam Cargas
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
ㅤ+100% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Inimigos em sua Presença têm Resistência a Raio igual a sua
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
+(200–300) ao Limiar de Afecções
Vida que seria perdida ao sofrer Dano é, ao invés, Reservada
até que você não sofra mais Dano na Vida por 5 segundos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(10–40)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10–40)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+(80–100) de Vida máxima
+(20–30) de Destreza
(-40–-30)% de Resistência a Raio
(20–40)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Flamejante
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Glacial
Concede Habilidade: Nível 15 Arauto Trovejante
+(60–80) de Vida máxima
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
Inimigos em sua Presença não tem Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Espírito
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Não ganha nenhum bônus inerente da Inteligência
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Ganha dano de espinhos de frio equivalente à (10–18)% do seu mana máximo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
-10% de Resistência a Fogo
+(17–23)% de Resistência a Caos
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (20–30)%
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 25%
+(13–17)% de Resistência a Caos
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+10 de Força
+15 de Inteligência
Vida do Totem reduzida em (20–30)%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Inflige uma Maldição aleatória em você quando seus Totens morrerem, ignorando o limite de Maldições
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(25–35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
Defende contra Acertos como se tivesse 1% mais Armadura por cada 1% de Escudo de Energia presente
Duração de sangramento em você reduzida em (30–50)%
+(100–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–40) de Espírito
+(25–35)% de Resistência a Fogo
+(25–35)% de Resistência a Gelo
Aumentos e Reduções à Regeneração de Mana também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia
Ganhe (30–50)% da Mana Máxima como Armadura
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
Vida máxima reduzida em 25%
Dreno de Vida pode Exceder o Máximo de Vida
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
+(20–30) de Espírito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Inteligência
+(17–23)% de Resistência a Caos
(5–10)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Dano sofrido Recuperado como Vida também é Recuperado como Escudo de Energia
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Sangramentos que você infligir são Agravados
Duração de sangramento em você reduzida em (40–60)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20)% de Resistência a Fogo
20% de redução do Raio de Iluminação
Você tem uma Nuvem de Fumaça ao seu redor enquanto parado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30–40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
20% menos Dano sofrido se você não foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 100% se você foi Acertado Recentemente
+(50–70) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
+(40–60) de Mana máxima
Requisito de Nível aumentado em 50%
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (-30–30)%
Regeneração de Mana reduzida em (-30–30)%
Concede Habilidade: Nível 17 Presença Definhante
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(23–29)% de Resistência a Caos
Suas Maldições têm Duração infinita
Suas Maldições podem afetar Inimigos Infeitiçáveis
Definhamentos que você infligir têm Duração infinita
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Força
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (50–100)%
+(50–80) de Vida máxima
(3–6) de Vida Regenerada por segundo
Área de Efeito aumentada em (10–20)%
Postura Inabalável
Armadura aumentada em (50–80)%
20% de redução do Raio de Iluminação
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(10–20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20–30)%
+(100–150) de Precisão
+(60–80) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
25% de aumento do Raio de Iluminação
Ao Drenar Vida com um Acerto, Aliados em sua Presença também Drenam a mesma quantidade de Vida
Armadura aumentada em (80–120)%
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Área de Efeito da Presença aumentada em (30–60)%
Inimigos em sua Presença têm ao menos 10% da Vida Reservada
+(20–30) de Evasão
Mana máxima reduzida em 25%
+(10–20)% de Resistência a Gelo
+(13–19)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em 100%
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(25–35)% de todas Resistências Elementais
Evasão aumentada em (80–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
Evasão aumentada em (50–80)%
+(20–30) de Destreza
Patuás ganham 0.5 cargas por Segundo
+1 Espaço para Patuá
+(80–120) de Vida máxima
+(10–15) de todos Atributos
(8–12) de Vida Regenerada por segundo
Evasão aumentada em (70–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganhe Vento Favorável no Acerto Crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo o Vento Favorável quando Acertado
Evasão aumentada em (100–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
+(30–40) de Destreza
Evasão Global aumentada em 150% quando em Vida Baixa
15% do dano dos golpes é absorvido pela Vida do seu companheiro antes de atingir você
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão aumentada em (40–60)%
+(100–150) de Precisão
+(40–60) de Mana máxima
Limiar do Golpe Abatedor aumentado em 100%
Evasão aumentada em (80–100)%
+100 de Espírito
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Raio da Presença é dobrado
+(100–150) de Escudo de Energia máximo
Perde 5 de Vida ao usar uma Habilidade
(3–5) a (6–10) de dano Físico com Espinhos
Sintonia da Dor
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(40–60) de Vida máxima
+(10–20) de Inteligência
+(13–19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(10–20)% de Resistência a Raio
Bateria Anciã
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30) de Destreza
Inimigos em sua Presença são Cegados
A cada segundo, inflige Fraqueza contra Críticos nos inimigos em sua Presença por 15 segundos
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Não Pode ter Escudo de Energia
Regenera 0.05 de Vida por segundo por Escudo de Energia Máximo
+(60–100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
10% do Dano sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganhe (10–15)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
+(150–200) de Precisão
+(10–15) de todos Atributos
-10% de Resistência a Fogo
Aumentos e Reduções de Dano Mágico também se aplicam a Ataques
+(75–150) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–100)%
+(80–100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Sofre (25–100)% dos Custos de Mana que você pagar por Habilidades como Dano Físico
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(80–120) de Mana máxima
Custo de Habilidades aumentado em (35–50)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
Dano Mágico aumentado em (35–50)% por cada 200 de Mana total que você tenha Gasto Recentemente
Recuperação de Mana diferente da Regeneração não pode Recuperar Mana
+(30–50) de Força
+(30–50) de Destreza
+(30–50) de Inteligência
-1 de todos os Atributos por Nível
+(0–40) de Armadura
+(0–30) de Evasão
+(0–20) de Escudo de Energia máximo
+(0–60) de Precisão
+(0–30) de Vida máxima
+(0–20) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (0–20)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (0–30)%
+(0–10) de Força
+(0–10) de Destreza
+(0–10) de Inteligência
+(0–10)% de Resistência a Fogo
+(0–10)% de Resistência a Gelo
+(0–10)% de Resistência a Raio
(0–6) de Vida Regenerada por segundo
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
+(10–15)% de Resistência a Raio
Você não sofre Penalidade de Precisão à Distância
+(50–100) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (15–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(75–125) de Precisão
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Causa Dano com Acertos aumentada em 4% aos Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passaram em sua Presença, máximo de 200%
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(200–400) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
Habilidades têm uma janela de momento perfeito (100–150)% maior
Armadura e Evasão aumentados em (600–800)%
+(200–300) de Precisão
Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
(30–60) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode utilizar Peitoral
Você pode empunhar Machados, Maças e Maças de Duas Mãos em uma mão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Efeito dos Incendios reduzido em (35–50)% em você
Efeito das Eletrizações reduzido em (35–50)% em você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+(40–80) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Vida máxima aumentada em 50%
+(10–20) de todos Atributos
40% de redução do Raio de Iluminação
Você não tem Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(40–50) de Inteligência
30% de aumento do Raio de Iluminação
Experiência adquirida aumentada em 5%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(15–25) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
Alterna a cada 5 segundos:
Sofre 30% menos Dano dos Acertos
Sofre 30% menos Dano degenerativo
+(60–80) de Vida máxima
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
-10% de todas Resistências Elementais
+13% de Resistência a Caos
+(20–25) de Evasão
+(10–15) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico para Magias aumentada em (20–40)%
+(10–20) de Força
+(10–20) de Inteligência
Magia Sanguínea
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 50%
+(10–20) de Destreza
Dano reduzido em 25%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–40)%
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Acertos Críticos Envenenam o Inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos reduzida em 50%
Pode ser modificado enquanto Corrompido
+(50–150) de Vida máxima
+(50–150) de Mana máxima
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
Resistência a Caos é Zero
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–90)%
+(60–90) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ataques custam 6% a mais da sua mana máxima
Ataques recebem dano de Raio máximo adicional equivalente a (6–9)% da mana máxima
Armadura aumentada em (30–60)%
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(15–25) de Armadura
Velocidade de Habilidades aumentada em (10–15)%
+(40–60) de Vida máxima
Mana máxima reduzida em (10–15)%
Compartilha Cargas com Aliados em sua Presença
Armadura aumentada em (60–100)%
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Acertos Críticos não podem Extrair Empalamento
(20–31) a (31–49) de dano Físico com Espinhos
Armadura aumentada em (80–100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Inteligência
Dreno dos Golpes Críticos é instantâneo
Armadura aumentada em (50–80)%
Ganha (1–3) Carga aleatória ao atingir Fúria Máxima
Perde toda a Fúria ao atingir Fúria Máxima
(-10–10) de Fúria Máxima
Armadura aumentada em (150–200)%
+(20–30) de Força
Ganha (30–50) de Vida por Inimigo Morto
Dano Físico Global aumentado em (10–20)%
Direção do Empurrão é invertida
+(15–25) de Evasão
Adiciona (3–5) a (8–10) de Dano Físico em Ataques
Bônus de Dano Crítico aumentado em (10–15)%
Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 7%
Evasão aumentada em (30–50)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20–30)%
Evasão aumentada em (40–60)%
+(60–100) de Precisão
+(5–10) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 25% enquanto em Mana Cheia
Você conta como em Mana Cheia enquanto em 90% da Mana máxima ou acima
Evasão aumentada em (40–60)%
+(7–17)% de Resistência a Caos
(6–10) de Vida Regenerada por segundo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Evasão aumentada em (60–80)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
+(10–20) de Destreza
Seu Multiplicador de Acerto Crítico é 250%
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Gelo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Fogo
Ganhe (5–10)% do Dano Elemental como Dano Extra de Raio
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Gelo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Fogo
33% do Dano Elemental é Convertido para Dano de Raio
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Dano de Fogo aumentado em (20–40)%
Dano de Gelo reduzido em (10–20)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
(-20–-10)% de Resistência a Gelo
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em 100%
Velocidade de Conjuração reduzida em (15–25)%
+(10–15) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (30–50)%
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em (10–15)%
O Dano de Raio dos Acertos Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–120) de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
Sacrifica (5–15)% de Vida para receber a mesma quantidade em Escudo de Energia ao Conjurar uma Magia
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (30–50)%
+(10–20) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 150% caso você tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Não Pode Regenerar Mana caso não tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Seus Acertos podem Penetrar Resistências Elementais até um mínimo de -50%
Armadura e Evasão aumentados em 50%
Adiciona (2–3) a (5–6) de Dano Físico em Ataques
+(30–50) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (4–8)%
Força pode satisfazer outras Exigências de Atributo das Armas Corpo a Corpo e Habilidades Corpo a Corpo
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
Perde 2% da Vida ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha (20–30) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (20–30) de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(30–50)% de Resistência a Raio
100% do Dano de Fogo Convertido para Dano de Raio
Armadura e Evasão aumentados em (50–70)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Regenera 5 de Fúria por segundo
Sem perda de Fúria inerente
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Ganha (7–10) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (4–6) de Mana por Inimigo Morto
Inimigos em sua Presença mortos por qualquer um contam como sendo mortos por você
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
+20 de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Inteligência
+(5–15)% de Resistência a Fogo
+(5–15)% de Resistência a Gelo
100% do Dano de Fogo é Convertido para Dano de Gelo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20–40)% de Resistência a Raio
(15–30) de Vida Regenerada por segundo
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20–30)%
Não Pode Imobilizar Inimigos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4–6)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
+(30–50) de Vida máxima
Bônus de Dano Crítico aumentado em (20–30)%
Frascos de Vida não recuperam Vida
Efeitos Ao Matar acontecem duas vezes
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Gelo ao Incendiar um Inimigo
Inflige Exposição a Fogo ao Eletrizar um Inimigo
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
+(15–25) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 20 de Destreza
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio aos Ataques por cada 20 de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(15–25) de Inteligência
+(25–35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Concede Habilidade: Nível 15 Palma Crepitante
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1–111)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1–11)%
+(1–33)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a (77–111) de Dano de Raio aos Acertos Corpo a Corpo Desarmados
+(0.1–1.1)% de Chance de Golpe Crítico do Ataque Corpo a Corpo Desarmado
use thunderfist art variation [1]
+(50–70) de Armadura
+(50–70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (30–50)%
+(5–10) de Força
Ativa a Habilidade Decompor ao Andar
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Armadura aumentada em (50–100)%
Requisito de Nível aumentado em 50%
Causa 30% do dano Excedente aos inimigos dentro de 2 metros do inimigo morto
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
Evasão aumentada em (100–140)%
+(10–15) de Destreza
+(15–25)% de Resistência a Raio
Ganha Velocidade de Movimento aumentada em até 40% aleatoriamente quando Acertado, até que seja Acertado novamente
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(5–10) de Inteligência
Recarga do Escudo de Energia reduzida em (20–30)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 100% mais rápido
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
+5 de Destreza
Sua velocidade não é afetada por Desacelerações
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+(20–40) de Vida máxima
+(20–40) de Mana máxima
(20–30)% de aumento na eficiência da reserva das habilidades que criam lacaios mortos-vivos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
+(10–20) de Força
+(10–20) de Destreza
+(10–20) de Inteligência
Raridade de Itens encontrados aumentada em 50% quando em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
Escudo de Energia aumentado em (50–100)%
+(10–20) de Inteligência
Maldições não tem Tempo de Ativação
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
Armadura e Evasão aumentados em (50–100)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
25% de redução do Raio de Iluminação
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Duração de Resfriamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30–50)% em Você
Concede Habilidade: Nível 12 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–60)%
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Derruba Solo Eletrizado enquanto se move, com duração de 8 segundos
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(30–50) de Mana máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Rolamento atravessa os Inimigos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–15)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
+(10–20) de Inteligência
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
Agrava os Sangramentos nos Inimigos quando Entrarem em sua Presença
Dano com Espinhos aumentado em 100%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60–80)%
+(10–15) de Força
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(40–60) de Vida máxima
+(10–15) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (80–100)%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Você sofre (25–40)% do Dano de Acertos Bloqueados
Inimigos são abatidos ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60–120)%
+(60–100) de Mana máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Inflige Exposição Elemental aos inimigos a 3 metros na sua frente
por 4 segundos a cada 0,25 segundo enquanto erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em (60–100)%
Precisão é Dobrada
Envenena como se causasse 200 de Dano ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(20–30) de Força
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Inimigos em sua Presença contam como tendo Poder dobrado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Concede Habilidade: Nível 14 Conjurar ao Bloquear
Armadura aumentada em (150–200)%
A chance de bloquear dano é Sortuda
Você sofre (15–20)% do Dano de Acertos Bloqueados
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100–150)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(23–29)% de Resistência a Caos
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
+(40–60) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
Perde 1% da Vida ao Matar
Perde 1% da Mana ao Matar
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (30–50)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (20–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Sem Penalidade de Velocidade de Movimento enquanto o Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (10–15)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
+(50–70) de Mana máxima
Dano Bloqueado é Recuperado como Mana
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 50%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Nunca Bloqueia
Modificadores ao Máximo de Chance de Bloquear se aplicam ao Máximo de Resistências ao invés
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(10–20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Velocidade de Recarga aumentada em (30–50)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333–666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em 100%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (20–30)%
+(20–30) de Evasão
Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
Concede Habilidade: Aparar
+(60–80) de Mana máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
20% de aumento da Precisão Global
Inimigos Aparados sofrem mais Dano Mágico ao invés de mais Dano de Ataques
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 100%
parry skill art variation from item [2]
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (50–150)%
+(10–20) de Destreza
5 de Vida Regenerada por segundo
Chance de Bloqueio aumentada em 100% contra Projéteis
Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Bloquear
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (10–15)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
(5–10) de Vida Regenerada por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao Bloquear, causando 50% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60–100)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Aparar aplica 10 Contadores de Fraqueza contra Críticos
Dano do Aparo aumentado em 100%
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Mana máxima
+(10–20) de Inteligência
Alcance infinito para aparar
Duração do Debuff do Aparo aumentada em 50%
parry skill art variation from item [1]
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (100–300)%
+1% de Resistência a Fogo máxima
+2% de Resistência a Gelo máxima
+3% de Resistência a Raio máxima
+2 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Gelo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
+3 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (20–40)%
+(5–10) de Inteligência
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Matar um Inimigo
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
Dano Mágico aumentado em (8–12)% a cada 10 de Espírito
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+10 de Inteligência
+(7–13)% de Resistência a Caos
Acertos Críticos com Magias aplicam (1–3) Contador de Fraqueza contra Críticos
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Resistências dos Lacaios são iguais as suas
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Você conta como em Vida Baixa enquanto em 35% da Mana máxima ou abaixo
Você conta como em Mana Baixa enquanto em 35% da Vida máxima ou abaixo
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
+5% de Resistência a Raio máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em 40%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 40% enquanto parado
Escudo de Energia aumentado em (100–200)%
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (30–50)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (30–50)% mais rápido
20% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
+25% de chance de ser Envenenado
Has 6 Jewel Sockets
+(5–40)% de todas Resistências Elementais
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
Escudo de Energia é aumentado pela Resistência a Gelo Excedente
Evasão é aumentada pela Resistência a Raio Excedente
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–300)%
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
+(60–100) de Mana máxima
25% de aumento do Raio de Iluminação
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Equipamento e Gemas de Habilidade têm Exigências de Atributos aumentada em 25%
You can Socket an additional copy of each Lineage Support Gem, in different Skills
Velocidade de Habilidades aumentada em (10–15)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
Imobilizar inimigos em 50% do acúmulo ao invés de 100%
Inimigos Imobilizados por você sofrem 25% menos Dano
Velocidade de Movimento aumentada em (15–30)%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (60–80)%
Rolamento evita todos os Acertos
10% menos Velocidade de Habilidade e Movimento por Rolamento nos últimos 20 segundos
Raridade de Itens encontrados aumentada em 25%
Virtuoso
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–150)%
+(20–30) de Destreza
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
+1 de Espírito Máximo por cada 25 de Vida Máxima
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras custam um adicional de 6% da sua Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 5% por cada 100 de Vida máxima
Magias Não Canalizadoras têm Dano aumentado em 10% por cada 100 de Vida máxima
Other unico /117
Lembrança de (100–8000) feitos dignos de canções pela linhagem de Vorana(Vorana-Olroth)
Passivas no raio são Conquistadas pelos Kalguur
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
Vida Máxima aumentada em 2% por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Aloca Passive Skill
Aloca Passive Skill
Aloca Passive Skill
Passivas no Raio de Passive Skill podem ser Alocadas sem estarem conectadas à árvore
Só afeta as Passivas em um Círculo Médio
Passivas em Alcance podem ser Alocadas sem estar conectadas à árvore
(-20–-5)% de todas Resistências Elementais
(-23–-3)% de Resistência a Caos
+(1–3) ao Nível de todas as Habilidades Specific Skill
Efeito de Habilidades Passivas das Joias Encaixadas
contendo Joias Mágicas Corrompidas aumentado em (0–100)%
[Unrevealed Desecrated prefix]
[Unrevealed Desecrated prefix]
[Unrevealed Desecrated suffix]
[Unrevealed Desecrated suffix]
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
Zarokh, o Eterno derruba uma Moeda Djinn adicional
Suas Defesas são zero
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Contra a Escuridão
Zarokh, o Eterno causa 100% mais Dano
Zarokh, o Eterno sofre 75% menos Dano
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Semblante da Tempestade de Areia
Não pode restaurar Honra
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba uma Determinação da Sekhema
Salões são ocultados no Mapa da Provação
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Zarokh, o Eterno derruba Temporalis
Dano sofrido não pode ser Absorvido
Honra Máxima é 1
Não Pode ser usado com Provações abaixo do nível 80
Este item é destruído quando aplicado em uma Provação
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Ganha (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a 5% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25–40)%
Adiciona (7–11) a (14–20) de Dano Físico em Ataques
+(150–200) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(15–25)% à chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Nível 10 Sapo do Brejo Explosivo
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Adiciona (6–10) a (13–17) de Dano Físico em Ataques
Ganha (10–15) de Mana por Inimigo Morto
Duração do Envenenamento aumentada em (10–20)%
(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Cega os Alvos ao Envenená-los
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
Toda flecha disparada é uma Flecha Crescendo, Fragmentada, Reversa, Diamante, da Cobiça ou Contundente
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(10–20)% de Resistência a Fogo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
25% de aumento do Raio de Iluminação
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
A cada 4 segundos,Recupere 1 de vida por cada 0.2 Vida Recuperada por segundo da Regeneração
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–20) de Destreza
Habilidades têm +1 ao Limite
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Receba (4–6)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100–200)%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(10–15) de Força
+(40–60) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida ganham (0.17–0.25) cargas por Segundo
+(10–15) de Força
Vida máxima reduzida em 20%
+(10–20) de todos Atributos
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 100%
+(10–15) de Força
Vida máxima aumentada em (10–20)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Inimigos em sua presença têm -10% à resistência a dano de fogo
+(10–15) de Destreza
+(40–60) de Vida máxima
+(5–15) de Destreza
+1 metro à distância do Rolamento
Evasão aumentada em 50% caso você tenha Rolado Recentemente
Concede Habilidade: Nível 13 Disparo Elétrico
+(10–15) de Destreza
+(20–30)% de Resistência a Raio
Acertos Críticos ignoram a Resistência a Raio dos Monstros Inimigos
Ativadas a Habilidade [Lightning Bolt|Relâmpago] no Acerto Crítico
+(10–15) de Destreza
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(10–20) de Força
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
Ganha (10–20)% da Vida Ausente antes de ser Acertado por um Inimigo
+(10–15) de Inteligência
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(25–35) de Espírito
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
+(10–15) de Inteligência
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Penetra 75% da Resistência a Gelo
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
+(10–15) de Inteligência
+(50–100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–25)%
+(15–25)% de Chance de Bloquear enquanto empunhando um Foco
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Habilidades aumentada em (15–30)%
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
-30% de todas Resistências Elementais
Dano aumentado em (30–50)%
+(30–40) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Velocidade de Habilidades reduzida em 10%
Armadura aumentada em (25–50)%
Chance de Bloquear aumentada em 25%
+(3–5)% à chance máxima de Bloqueio
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15–30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15–20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos reduzida em (30–40)% nos Inimigos
+(5–7) de todos Atributos
+(50–100) de todos Atributos
-4 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
+(5–7) de todos Atributos
+100 de Vida máxima
Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (30–50)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Área de Efeito da Presença reduzida em 50%
+(5–7) de todos Atributos
Pode ter 2 Modificadores Encantados extras
Concede Habilidade: Nível 11 Passado e Futuro
+(5–7) de todos Atributos
+(300–600) de Precisão
+(300–600) de Evasão
Não pode ser Cegado
+(10–15) de Espírito
+(60–100) de Mana máxima
+30 de Espírito
30% de aumento do Raio de Iluminação
Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
+(10–15) de Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
+(1–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Vida máxima reduzida em (20–30)%
+(10–15) de todos Atributos
Não Pode ser Levemente Atordoado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(10–20) de todos Atributos
+(17–23)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Ganhe uma Carga adicional ao ganhar uma Carga
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
(3–6) de Vida Regenerada por segundo
Adiciona (4–6) a (8–10) de Dano de Caos em Ataques
25% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu Dano de Espinhos aos Inimigos que você Atordoar
(24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10–20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15–25)%
+(20–30) de Mana máxima
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha (1–10) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(20–30) de Mana máxima
+(40–60) de Mana máxima
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (20–30)%
Frascos de Mana ganham (0.17–0.25) cargas por Segundo
+(20–30) de Mana máxima
Chance de Crítico para Magias aumentada em (30–50)%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em (30–50)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
(3.1–6) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Incêndios que você infligir se propagam para outros Inimigos que ficarem dentro de 1.5 metros por 1 segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(-15–-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–15) de Força
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Não Pode ser Resfriado ou Congelado
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Habilidades aumentada em (5–10)%
+(10–20) de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
100% do Dano de Gelo é Convertido para Dano de Raio
+(20–30)% de Resistência a Raio
-10% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Dano de Raio dos Inimigos que te Acertarem é Azarado
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(10–20) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–35)%
Acúmulo de Congelamento aumentado em (20–30)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(40–60) de Mana máxima
Chance de Eletrizar aumentada em (10–20)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
+(7–13)% de Resistência a Caos
Vida máxima reduzida em 20%
Ganha (30–40)% do Dano como Dano Extra de Caos
Defesas Globais reduzidas em 30%
+(7–13)% de Resistência a Caos
+(17–23)% de Resistência a Caos
100% do Dano Elemental Convertido para Dano de Caos
+(7–13)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Intensidade de incêndio aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
use unique blackflame ignite effect [1]
+(120–160) de Precisão
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(20–30) de Destreza
Inimigos têm Penalidade de Precisão contra você baseado na Distância
Chance Máxima de Evadir é 50%
+(120–160) de Precisão
+(75–125) de Precisão
+(75–125) de Evasão
5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar
+(120–160) de Precisão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Não Pode usar outros Anéis
Ganha 15 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
+(60–100) de Mana máxima
Aliados em sua Presença Ganham (15–25)% do Dano como Dano Extra de Caos
Inimigos em sua Presença Ganham (6–12)% do Dano como Dano Extra de Caos
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–10)%
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (10–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
300 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Lacaios Revivem (10–15)% mais rápido
+(7–10)% de todas Resistências Elementais
Chance de Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
(20–30)% de aumento do Raio de Iluminação
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos mortos com um Acerto Crítico aumentada em (20–30)%
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(30–50) de Mana máxima
+(5–10) de todos Atributos
Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (10–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (50–70)%
+10 de Destreza
-20% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(0–80) de Vida máxima
+(0–20) de Espírito
Raridade de Itens encontrados reduzida em (-25–25)%
(-40–40)% de Resistência a Fogo
(-40–40)% de Resistência a Gelo
(-40–40)% de Resistência a Raio
Concede 1 Espaço de Habilidade adicional
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Ataques têm dano Físico adicional igual a 3% da Vida máxima
Área de Efeito da Presença reduzida em (20–30)%
(20–30)% de redução do Raio de Iluminação
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(10–15)% de Resistência a Gelo
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em 50%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 100%
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
50% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (-25–25)%
Recuperação de Mana do Frasco reduzida em (-25–25)%
Frascos de Vida ganham 0.25 cargas por Segundo
Frascos de Mana ganham 0.25 cargas por Segundo
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Duração do efeito do Frasco reduzida em (30–40)%
+(20–30) de Inteligência
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
Seu frasco de vida também se aplica aos seus lacaios
Lacaios não podem morrer durante o efeito de um frasco
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
+(100–150) de Armadura
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10–15)%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam a Recuperação Instantaneamente
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
+(40–60) de Mana máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
(7–12) de Vida Regenerada por segundo
Não pode ser Eletrizado
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (15–35)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Recuperação de Vida de Frascos pode Exceder a Vida Máxima
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Duração do Efeito do Patuá aumentada em (15–20)%
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(20–30) de Inteligência
Você perde 5% de Escudo de Energia por segundo
Excesso da Recuperação de Vida vinda do Dreno é aplicada ao Escudo de Energia
Têm (1–3) Espaço de Patuá
+(100–140) de Armadura
+(20–30) de Força
(10–20) de Vida Regenerada por segundo
Defende com 200% da Armadura
Redução Máxima de Dano Físico é 50%
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas do Patuá usadas reduzidas em (10–15)%
+(80–100) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (30–50)%
(30–40)% mais Dano de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Dano de Ataque Físico Mínimo
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Frasco utilizadas reduzidas em (10–15)%
(-20–-10) de Força
+(20–30) de Destreza
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em (30–40)%
Você é coinsiderado em Vida Baixa enquanto em 75% da Vida máxima ou abaixo
Concede Habilidade: Nível 11 Conjurar ao Usar Patuás
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20–30)%
+(50–100) de Mana máxima
Duração do Efeito do Patuá reduzida em (10–50)%
+2 Espaços para Patuás
+(15–25) de Destreza
Cargas de Patuá recebidas aumentadas em (20–30)%
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(50–80) de Vida máxima
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20–30)%
+(50–80) de Mana máxima
Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida e Mana podem ser equipados em qualquer espaço
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–40) de Força
+(20–40) de Destreza
Quando você Matar um monstro Raro, você ganha seus Modificadores por 60 segundos
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
+(10–30) de Força
Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
Cargas do Patuá usadas aumentadas em (10–30)%
50% das cargas usadas pelos Patuás são concedidas aos seus Frascos de Vida
Têm (1–3) Espaço de Patuá
20% da Recuperação do Frasco é aplicada Instantâneamente
Cargas de Patuá recebidas reduzidas em (-20–20)%
Cargas do Patuá usadas reduzidas em (-10–10)%
Bônus recebidos do Anel Esquerdo Equipado aumentado em (20–30)%
Bônus recebidos do Anel Direito Equipado aumentado em (20–30)%
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Recuperação de Vida do Frasco reduzida em (20–30)%
+(20–30) de Inteligência
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em (20–30)%
Recuperação de Vida dos Frascos também se aplica ao Escudo de Energia
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Frascos ganham 0.17 cargas por Segundo
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um peitoral
Efeito dos Itens Encaixados aumentado em (50–100)%
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Recuperação Instantânea
Cargas aumentadas em (100–150)% por uso
Excesso da Vida Recuperada é adicionada como Proteção por 10 segundos
Efeito não é removido quando a Mana Não Reservada é Preenchida
Duração aumentada em (200–250)%
A cada 3 segundos durante o Efeito, cause 50% da Mana gasta em tais segundos como Dano de Caos aos Inimigos dentro de 3 metros
Causa 25% da Mana atual como Dano de Caos a você quando o Efeito terminar
Usado quando você ficar Congelado
(20–25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Recarga do Escudo de Energia começa no uso
Usado quando você começar a Sangrar
Cria Solo Sagrado no uso
Ganha (0.15–0.2) Cargas por Segundo
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Usado quando você ficar Envenenado
Recupera Vida igual a (15–20)% da Quantidade de Recuperação do Frasco de Mana quando usado
Recupera Mana igual a (15–20)% da Quantidade de Recuperação do Frasco de Vida quando usado
Usado quando você ficar Incendiado
(20–25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
Usado quando você ficar Eletrizado
Duração aumentada em (10–20)%
Dano de Raio dos Inimigos que te Acertar é Azarado durante o efeito
Usado quando você for Atordoado
Defende com 200% da Armadura durante o efeito
Usado quando você for afetado por Desaceleração
Concede Agressividade durante o efeito
Usado quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
(30–40)% de Cargas Extras
Concede até o máximo de Fúria quando usado
Usado quando você sofrer Dano de Gelo de um Acerto
Cargas reduzidas em (10–15)% por uso
Concede uma Carga de Poder quando usado
Usado quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Cargas recebidas aumentadas em (30–40)%
Concede uma Carga de Frenesi ao usar
Usado quando você sofrer Dano de Caos de um Acerto
Duração aumentada em (15–25)%
50% do dano de Caos que você impediu quando Acertado é Recuperado como Vida e Mana durante o efeito
Usado quando você Matar um Inimigo Raro ou Único
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Reflete o Anel oposto
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(10–20) de todos Atributos
Resistência a Raio não é a fetada por Penalidades em Área
Você só pode Encaixar Joias Esmeraldas neste item
(12–18) Mapas no Alcance contêm Fendas
Fendas em seus Mapas têm densidade de Monstros reduzida em (-10–20)%
Fendas em seus Mapas expandem em ao menos 20 metros de raio
Fendas em seus Mapas permanecem abertas enquanto existirem Monstros de Fenda vivos
map breach minimum monster power to not close [5]
(12–18) Mapas no Alcance contêm Encontros da Expedição
Monstros da Expedição em seus Mapas aparecem com metade de sua vida Ausente
Monstros Rúnicos em seus Mapas são Duplicados
(12–18) Mapas no Alcance contêm Espelhos do Delírio
Névoa Delirante em seus Mapas nunca se dissipa
Delírio em seus Mapas aumenta sua distância do espelho (-10–10)% mais lento
(12–18) Mapas no Alcance contêm Altares Ritualísticos
Favores em Altares Ritualísticos na Área têm custo de Tributo aumentado em (10–15)%
Pode Redefinir Favores em Altares Ritualísticos em seus mapas o dobro de vezes
(12–18) Mapas no Alcance são Irradiados
Todos os Mapas no Alcance podem ser acessados
(12–18) Mapas no Alcance são Irradiados
Completar Mapas Irradiados no Alcance remove a Irradiação
Até (2–4) Mapas no Alcance contêm Chefes
Chefes Únicos são Assombrados por Espíritos Azmerianos
Até (2–4) Mapas no Alcance contêm Chefes
Chefes Únicos têm 1 Modificador adicional
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